איך לשחק קריקט?

כדי לשחק בקריקט, אסוף תחילה 2 קבוצות של 11 שחקנים. תזדקק גם לכדור, מחבט קריקט ושני שערים. פתילים עשויים משלושה מקלות המונעים באדמה המכונים "גדמים", ובראשם שני מקלות אופקיים המכונים "ערבות". מטרת המשחק היא לצבור יותר נקודות, או ריצות, מאשר הקבוצה השנייה. זורק מטבע כדי להחליט איזו קבוצה תחבוט בסיבוב הראשון. קבוצת החבטות הראשונה שולחת 2 חובטים למגרש, אחד מול כל שער, בעוד שכל חברי קבוצת הבאולינג פרושים. צוות הבאולינג זורק, או מרכיב את הכדור לעבר חובט. צוות החבטות מנסה לצבור כמה שיותר נקודות, הנקראות ריצות, כפי שהן יכולות לפני שהסיבוב הסתיים. כדי להבקיע ריצה, שני החובטים חייבים לרוץ זה ליד זה לשער ההפוך בזמן שכדור משחק.הסיבוב מסתיים כאשר קבוצת הבאולינג מסיימת את מספר הקערות המוגבל שלהן או מוציאה 10 מתוך 11 החובטים. כדי להוציא חובט, צוות הבאולינג יכול לתפוס את הכדור לפני שהוא פוגע בקרקע. אם הפורצים מאחורי החובט נעקרים, החובט גם הוא בחוץ. זה יכול להיעשות על ידי שחובט החסר כדור באולינג שפוגע בשער. זה יכול לקרות גם אם החובט מתרחק יותר מדי קדימה, מפספס את הכדור ולא מצליח לחזור לשער לפני שהקבוצה היריבה תפיל את החוזה. לבסוף, הצד באולינג יכול להכות את הגדם עם הכדור לפני שהחובטים הרצים יגיעו לשער ההפוך. ברגע שחובט החוצה הוא עוזב את המגרש ואת מקומו מחליף חבר לקבוצה אחר. בסיבוב השני, קבוצת הבאולינג הופכת לקבוצת החבטות ומנסה להעלות את הקבוצה השנייה.כדי להוציא חובט, צוות הבאולינג יכול לתפוס את הכדור לפני שהוא פוגע בקרקע. אם הפורצים מאחורי החובט נעקרים, החובט גם הוא בחוץ. זה יכול להיעשות על ידי שחובט החסר כדור באולינג שפוגע בשער. זה יכול לקרות גם אם החובט מתרחק יותר מדי קדימה, מפספס את הכדור ולא מצליח לחזור לשער לפני שהקבוצה היריבה תפיל את החוזה. לבסוף, הצד באולינג יכול להכות את הגדם עם הכדור לפני שהחובטים הרצים יגיעו לשער ההפוך. ברגע שחובט החוצה הוא עוזב את המגרש ואת מקומו מחליף חבר לקבוצה אחר. בסיבוב השני, קבוצת הבאולינג הופכת לקבוצת החבטות ומנסה להעלות את הקבוצה השנייה.כדי להוציא חובט, צוות הבאולינג יכול לתפוס את הכדור לפני שהוא פוגע בקרקע. אם הפורצים מאחורי החובט נעקרים, החובט גם הוא בחוץ. זה יכול להיעשות על ידי שחובט החסר כדור באולינג שפוגע בשער. זה יכול לקרות גם אם החובט מתרחק יותר מדי קדימה, מפספס את הכדור ולא מצליח לחזור לשער לפני שהקבוצה היריבה תפיל את החוזה. לבסוף, הצד באולינג יכול להכות את הגדם עם הכדור לפני שהחובטים הרצים יגיעו לשער ההפוך. ברגע שחובט החוצה הוא עוזב את המגרש ואת מקומו מחליף חבר לקבוצה אחר. בסיבוב השני, קבוצת הבאולינג הופכת לקבוצת החבטות ומנסה להעלות את הקבוצה השנייה.זה יכול להיעשות על ידי שחובט החסר כדור באולינג שפוגע בשער. זה יכול לקרות גם אם החובט מתרחק יותר מדי קדימה, מפספס את הכדור ולא מצליח לחזור לשער לפני שהקבוצה היריבה תפיל את החוזה. לבסוף, הצד באולינג יכול להכות את הגדם עם הכדור לפני שהחובטים הרצים יגיעו לשער ההפוך. ברגע שחובט החוצה הוא עוזב את המגרש ואת מקומו מחליף חבר לקבוצה אחר. בסיבוב השני, קבוצת הבאולינג הופכת לקבוצת החבטות ומנסה להעלות את הקבוצה השנייה.זה יכול להיעשות על ידי שחובט החסר כדור באולינג שפוגע בשער. זה יכול לקרות גם אם החובט מתרחק יותר מדי קדימה, מפספס את הכדור ולא מצליח לחזור לשער לפני שהקבוצה היריבה תפיל את החוזה. לבסוף, הצד באולינג יכול להכות את הגדם עם הכדור לפני שהחובטים הרצים יגיעו לשער ההפוך. ברגע שחובט החוצה הוא עוזב את המגרש ואת מקומו מחליף חבר לקבוצה אחר. בסיבוב השני, קבוצת הבאולינג הופכת לקבוצת החבטות ומנסה להעלות את הקבוצה השנייה.הצד באולינג יכול להכות את הגדם עם הכדור לפני שהחובטים הרצים יגיעו לשער ההפוך. ברגע שחובט החוצה הוא עוזב את המגרש ואת מקומו מחליף חבר לקבוצה אחר. בסיבוב השני, קבוצת הבאולינג הופכת לקבוצת החבטות ומנסה להעלות את הקבוצה השנייה.הצד באולינג יכול להכות את הגדם עם הכדור לפני שהחובטים הרצים יגיעו לשער ההפוך. ברגע שחובט החוצה הוא עוזב את המגרש ואת מקומו מחליף חבר לקבוצה אחר. בסיבוב השני, קבוצת הבאולינג הופכת לקבוצת החבטות ומנסה להעלות את הקבוצה השנייה. כדי ללמוד עוד ממחברנו למאמן קריקט, כמו כיצד להגדיר את השערים המשמשים במהלך המשחק, המשך לקרוא את המאמר!

כיצד להניף הפוך כדור קריקט
אתה יכול להתייחס למאמר זה: כיצד להניף הפוך כדור קריקט.

קריקט הוא אחד המשחקים הפופולריים ביותר בעולם, עם מיליארדי אוהדים בתת היבשת, בריטניה, אוסטרליה, ניו זילנד ומדינות רבות אחרות. בין אם תמיד רצית לשחק בעצמך ובין אם פשוט גר במקום כלשהו (כמו אירופה) שבו קריקט פחות נפוץ, אם אתה סקרן ללמוד עוד על כך, קרא את השלבים הבאים כדי ללמוד את היסודות של משחק קריקט.

חלק 1 מתוך 3: הגדרה

  1. 1
    לרכוש ציוד. קריקט דורש כמה חלקים של ציוד מיוחד כדי לשחק עם בטיחות. לכל הפחות נדרשים 6 גדמים, 4 ערבונים, 2 עטלפי קריקט וכדור אחד. לרוב הקבוצות יש גם מדים, וציוד בטיחות לשומר.
    • גדמים וערבות הם חלקי עץ המורכבים כדי ליצור את השער, אחד החפצים החשובים ביותר בקריקט. הקמת שערים מתוארת ביתר פירוט בסוף פרק זה.
    • עטלף הצרצר הוא עטלף גדול העשוי מעץ ערבה שטוח מצד אחד ובולט מצד שני, לצורך חוזק. יש להכות את הכדור עם החלק השטוח של המחבט למרחק הטוב ביותר על מכה.
    • כדור הקריקט דומה לבייסבול בגודלו ובהרכבו, אך הוא נתפר בקו ישר ולא בדוגמת כדור טניס, ויוצר 2 חצאי כדור שווים המופרדים בתפרים. כדורי קריקט אדומים באופן מסורתי עם תפרים לבנים; בתקופה המודרנית, לעתים משתמשים בכדורים לבנים לראייה טובה יותר במהלך משחקי "מוגבלים מעל" (הנמצאים בדרך כלל אל תוך הלילה), שם לובשים מדים צבעוניים ולא את הלבן המסורתי.
    • מדי קריקט מורכבים ממכנסיים ארוכים, חולצה (שעשויה להיות עם שרוול ארוך או קצר) ונעליים. מרבית שחקני הקריקט נועלים נעלי בית (נעלי דריכה ספייק) לאחיזה טובה יותר במגרש, אך זה לא נדרש. במשחקים עם כדור אדום מסורתי, התלבושות חייבות להיות לבנות או לבנות לבנות. ניתן להשתמש בצבעי הקבוצה למשחקים עם כדורים לבנים.
    • שומר השערים (לוכד כדורים) רשאי ללבוש ציוד בטיחות דומה לזה של לוכד בייסבול: כפפות עם רשת, מגיני שוק וקסדה. אף שחקן אחר אינו רשאי לחבוש ציוד מגן בשטח, אלא אם כן הם קרובים לחובטים ובמקרה זה הם זוכים לחבוש קסדה ושומרי שוק.
  2. 2
    למד על תחום הקריקט. קריקט מנוגן על מגרש גדול בצורת אליפסה. בשדה יש רצועה מלבנית במרכז, הנקראת המגרש. קו גבול צריך להיות מסומן בבירור מסביב לקצה החיצוני של השדה.
    • המגרש הוא המקום בו הקערה (קנקן) מרכיבה את הכדור לחלוץ (הבלילה) של הקבוצה השנייה. משחק רגולציה יש המגרש ברוחב 22 מטר (20,1 מ ') ורוחב 10 מטר (3,0 מ').
    • שדה קריקט לא צריך להיות סגלגל בהחלט על פי הכללים, אבל זה בדרך כלל.
  3. 3
    סמן קמטים. אזורי המגרש מחולקים לקטעים על ידי קווים המכונים "קמטים". ישנם 4 קמטים:
    • הקפל הקופץ, המכונה לעיתים גם קפל החבטות, מסמן את הגבול שמעבר לו הבלילה כבר לא בטוחה מנגמר (מוציאה מהקבוצה על ידי השדה, או מגן).
    • 2 הקפלים החוזרים עוברים במקביל לקצוות הארוכים של המגרש, אחד מכל צד, חזרה מהקפל הקופץ עד סוף המגרש.
    • ריצות קמט באולינג במקביל אל קמט פקיעה בין 2 הקמטים בתמורה, חלוקת השטח מאחורי הקפל "קופצת 2 חלקים מלבניים. על הקולן לעמוד ליד או מאחורי קפל הבאולינג לפני שהם מתאחדים.
    • כל קצה המגרש מסומן בקפלים, ומשאיר מלבן של שטח פתוח ביניהם במרכז המגרש. מלבד סמן הגבול, שאר שדה הקריקט לא מסומן.
    שני החובטים חייבים לרוץ זה ליד זה לשער ההפוך בזמן שכדור משחק
    כדי להבקיע ריצה, שני החובטים חייבים לרוץ זה ליד זה לשער ההפוך בזמן שכדור משחק.
  4. 4
    הקימו שערים. שער הוא מבנה העשוי משלוש יתדות, הנקראות גדמים, מונעות באדמה, עם 2 חתיכות רוחביות הנקראות ערוצים המונחות על חריצים בין כל זוג מהם (שמאל-מרכז ומרכז-ימין). ברוב המקרים, חובט שהשער שלו מאבד ערבות מכיוון שהוכה בכדור, נמצא בחוץ, ולכן ההגנה על השערים היא חלק חשוב ממשחק ההתקפי.
    • יש להגדיר את הווילטות בגובה 72 ס"מ (72,4 ס"מ), ורוחבן הכולל הוא 23 ס"מ (22,9 ס"מ) על פני שלושת הגדמים.
    • פתילים ממוקמים כך שהגדם המרכזי של כל שער נמצא במרכז קפל הבאולינג, כששני צידיו האחרים לאורך הקפל שני הגדמים האחרים. שער אחד מוגדר על כל קמט באולינג, בסך הכל שניים על המגרש. חובטים (חובטים) עומדים מול שעריהם במהלך המשחק.

חלק 2 מתוך 3: הבנת מושגים וכללים

  1. 1
    הכירו את מטרת המשחק. כמו ברוב משחקי השדה, המטרה של קריקט היא לצבור נקודות, הנקראות ריצות, נגד הקבוצה היריבה על ידי ריצה מנקודה אחת לאחרת לפני שניתן לסיים את המשחק או שנגמרו לך המגנים, המכונים "שדה קבוצה." הקבוצה למחבט נקראת "קבוצת החבטות".
  2. 2
    למד את יסודות המשחק. כל קבוצה בקריקט מורכבת מ -11 שחקנים (אף על פי ששחקן שנים עשר חלופי עשוי להיות מוחזק במילואים במקרה של פציעה, אך אינו משמש אחרת לכלום). בכל זמן נתון, בקבוצת השדה יש את כל 11 השחקנים על המגרש, ואילו בקבוצת החבטות יש 2, הנקראים החובטים. החובטים מנסים להכות את הכדור לאחר שהוקף על ידי הבולר לקבוצת השדה, ואז מחליפים עמדות מבלי לצאת החוצה כדי להבקיע ריצות.
    • לכל העמדות במגרש שמות רשמיים. מי שמרחיק את הכדור הוא הקולן, והחובט שמול הכדור נקרא החלוץ. החובט השני, שעומד ליד הבולר בצד הרחוק של המגרש מהחלוץ, נקרא הלא חלוץ. לבסוף, חבר צוות השדה העומד מאחורי השערים בקצה החלוץ של השדה נקרא שומר. לתפקידים אחרים בתחום יש שמות פולחניים, אך אף אחד מהם אינו רשמי.
  3. 3
    להבין את המבנה. קריקט, בדומה לבייסבול, משתמש במונחים מיוחדים לתיאור כל קטע במשחק. בהתאם למשך המשחק שישחק, מספר הסיבובים נע בין 1 ל -2 לקבוצה. כל סיבוב (המילה "סיבוב" משמש גם יחיד וגם ברבים) יכול להכיל כל מספר של "סיבובים", שהם סטים של קערות.
    • בכל פעם שהבולר מרכין את הכדור, בין אם הוא נפגע על ידי החלוץ ובין אם לאו, סופרת מניין. לאחר שהקולן השליך את הכדור 6 פעמים לכיוון אחד, מכריזים על "מעל". בסיום, יש להחליף את הבולר באולר חדש. באולרים לא יכולים לקפוץ מחזורים רצופים, אך הם יכולים להסתובב חזרה אחרי קערה אחת לפחות של קערה אחרת, כך שתיאורטית 2 באולרים יכולים להחליף באולינג במשך כל הסיבובים. כשיש מעל, המיקום של הבולר משתנה מקצה המגרש לקצה השני.
    • המשמעות היא גם שהחלוץ יכול לעבור בין משחקים ללא הרף, תלוי באיזה קצה המגרש הוא נמצא כאשר קוראים לנגיחה. החלוצים משתנים גם תלוי כמה ריצות הושלמו, מכיוון שהבולר לא משנה מיקום אלא בסיבוב. לדוגמא, אם הושלמה רק ריצה אחת, החלוץ והלא חלוץ החליפו את קצות המגרש, מה שהופך את הלא חלוץ לחלוץ לקערה הבאה.
    • בכל פעם שמוכרז חובט, עליו לעזוב את המגרש ולהחליף אותו על ידי חבר לקבוצה. אם קבוצת השדה מצליחה להבקיע 10 חוצות בסיבוב, הסיבוב הסתיים, מכיוון שאין יותר חובטים למלא את המקום השני על המגרש.
    • סיבוב הוא תקופת משחק אחת לכל צוות החבטות. בצורות קריקט קצרות, מספר קבוצות של העברות מותרות לכל קבוצה בכל סיבוב; ברגע שמספר זה מגיע, הסיבובים מסתיימים גם אם צוות השדה לא ביצע 10 הצעות. בצורה היוקרתית והמקצועית ביותר של קריקט, הנקראת קריקט מבחן, מותר מספר עוקפים לכל סיבוב, כלומר, הסיבובים בדרך כלל מסתיימים רק ברגע שמגיעים ל -10 חיבורים. ברגע שסיבוב מסתיים, צוות השדה וצוות החבטות מחליפים תפקידים, והסיבובים של צוות השדה (כעת החבטות) מתחילים.
    • משחקי קריקט מבחן נמשכים 5 ימים לכל היותר, ומשוחקים 6 שעות ביום באותה תקופה. הצורה הקצרה ביותר של קריקט, Twenty20, מאפשרת 1 סיבובים לקבוצה, עם מקסימום 20 מחזורים לסיבוב, ובדרך כלל לוקח לא יותר מכמה שעות להשלים.
    יש עוד כללים ופרטים מינוריים רבים ללמוד על קריקט
    יש עוד כללים ופרטים מינוריים רבים ללמוד על קריקט, שלא לומר דבר על אסטרטגיית קריקט.
  4. 4
    הכירו בחשיבות השערים. וויקטות הן חלק מרכזי בקריקט. אחת הדרכים העיקריות להוציא את החובט היא להפיל את הכדור 1 או את שניהם מהכדור עם הכדור, שנקרא "לשבור" את השער. ישנם מספר תנאים שבהם זה יביא ליציאה:
    • אם הבאולר מצליח להכות ישירות את השער של החלוץ על קערה ולשבור אותו, החלוץ נחשב כ"בולל ".
    • אם חובט נמצא מחוץ לקפץ על המגרש, הקבלן עלול לשבור את הכדור שלהם, בין אם על ידי מכה עם הכדור בידם, או על ידי מכה בכדור ישירות. במקרה זה, מספרים כי החובט "נגמר".
    • מכיוון שאנשים שאינם חלוצים לעזוב לעיתים קרובות את הקפל הקופץ כשהבולנר עומד לקערה (באותו אופן שבו שחקני בייסבול מתרחקים מהבסיסים בציפייה לרוץ לבסיס הבא), יכול השחקן לצאת מהלא-חלוץ על ידי עצירה. את הקערה ושובר את השער לפני שהוא חוזר לקפל. זה נחשב גם כנגמר.
    • אם החלוץ מפספס את הכדור בזמן שהוא מנסה לפגוע בו, ויוצא מחוץ לקפל הקופץ, שומר השער יכול לשבור את השער שלו על ידי תפיסת הקערה בצורה נקייה והכאת הכדור עם הכדור, וכתוצאה מכך החוצה. סוג זה של out נקרא להיות "stumped".
    • אם החלוץ משתמש בכוונה בחלק כלשהו בגופו כדי לחסום את הכדור מלהכות את השער, הם יצאו "רגל לפני שער". זה בדרך כלל מקוצר LBW.
    • אם החלוץ מכה בטעות משלהם בטעות ושובר אותה, הם "פגעו בכניסה". פגיעות של פגעי הרגל מתרחשות לא משנה מה פגע בשער, אלא מתרחשות רק אם החלוץ ניסה לפגוע בכדור, או פגע בכדור ומנסה לרוץ לקצה השני של המגרש.
    • מצד שני, אם החלוץ פגע בכדור והוא טס ישירות לשער של הלא-חלוץ, הלא החלוץ לא בחוץ. הבולר עדיין יכול להרים את הכדור ולהפנות אותו לשערו של הלא חלוץ כדי להבריח אותו.
  5. 5
    למדו את הדרכים האחרות לפתוח חובט. בנוסף לשער, יש עוד כמה דרכים להוציא מחבט. חלקם נפוצים מאוד, בעוד שאחרים קורים לעיתים רחוקות, אם בכלל, ברמות משחק גבוהות יותר. על חלק מהאאוטים הטכניים יותר ניתן להחליט רק על ידי שופטים, אשר תמיד ישנם 2 (ולעיתים 3) על המגרש בכל זמן נתון.
    • חלוץ "נלכד" אם חבר בצוות השדה תופס אותו לפני שהוא פוגע בקרקע. זהו סוג נפוץ מאוד של אאוט. אם השוער שתופס את הכדור עובר מעל קו הגבול בקצה המגרש, אולם החובט משיג 6 ריצות במקום. זה כולל לתפוס את הכדור מחוץ לתחום, ולעבור מעבר לקו אחרי התפס.
    • אם חובט נוגע בכדור בכל יד שלא מחזיקה עדיין את המחבט, הם מוציאים ל"טיפול בכדור ", אלא אם כן צוות השדה נתן להם תחילה אישור. כלל זה אינו חל על מכה מכדור באולינג, או כל סוג אחר של נגיעה מקרית.
    • כאשר חובט מנסה להשתמש במחבט או בגופם כדי להחליף כדור שכבר נמצא במשחק (בדרך כלל להגנה על השער שלהם), או מפריע למאמצי צוות השדה להחזיר את הכדור למגרש ולהוציא החוצה, הם מוציאים בגלל "הפרעה לשדה". עם זאת, ריצה כך שגופת החובט נמצאת בין השוער המחזיק את הכדור לשער החובט היא חוקית.
    • אם החלוץ יכה את הכדור פעמיים על קערה מכל סיבה שהיא למעט להסיר אותו מהכניסה שלהם, הם ייקראו. אסור בהחלט להכות את הכדור פעמיים כדי לבלבל את השדה או לנסות להבקיע טוב יותר.
    • כאשר חייל אחד מוזעק, אם החובט הבא לא יגיע למגרש לתפוס את מקומו תוך 2 דקות, הוא נחשב ל"זמן קצוב. "
  6. 6
    להבין ריצות נוספות. ישנם כמה תנאים שבהם ניתן להעניק ריצות נוספות. אלה מצויינים ככאלה לצורכי חישוב ממוצעי שחקנים, אך הם זהים אחרת לכל סוג אחר של ריצה לצורך קביעת הזוכה. ארבעת סוגי התוספות הם כדלקמן:
    • בקריאה של "בלי כדור" אחרי קערה לא חוקית, חובטים יכולים לצאת רק על ידי בריצה, טיפול בכדור, חסימת המגרש או מכה בכדור פעמיים. ריצות שקולעו בקריאה של "אין כדור" נחשבות לתוספת, וכל "אין כדור" שקולן זורק חייב להיות מפוצה בקערה אחרת באותו משחק. לפיכך, קערה שרכש פעם אחת "בלי כדור" יצטרך לקערה בסך הכל 7 פעמים במקום 6 הרגילים כדי להגיע לסיור. אם לא נקלעו ריצות ב"אין כדור ", בכל מקרה מתווספת ריצה אחת לציון הקבוצה.
    • כאשר באולר מתקרב ברחבה, צוות החבטות קלע אוטומטית ריצה אחת. כמו בתוספות "בלי כדור", על התבנית להמציא תוספות "רחבות" על ידי הוספת קערות על החלק העליון שלהן.
    • אם החלוץ מנסה להכות את הכדור אך מפספס, ושומר השערים לא מצליח לתפוס אותו, החובטים יכולים לנסות לצבור ריצות על המשחק. ריצות אלה נקראות "ביי".
    • "ביי רגל" מתרחש כאשר החלוץ מנסה להכות את הכדור עם המחבט שלו, אך מכה אותו בגופו במקום זאת. "ביי רגל" מתפקדים אחרת באופן זהה ל "ביי". אי אפשר לקחת "ביי רגל" אם החלוץ לא ניסה להכות את הכדור.

חלק 3 מתוך 3: משחק במשחק

  1. 1
    הגדר את המגרש. חובט אחד עומד בכל קצה המגרש, מאחורי הקפל הקופץ אך לפני קפל הבאולינג. הקערה עומדת גם בקצה אחד של הקפל, מתחילה מאחורי קפל הבאולינג, וקערות לקצה השני. החובט שאליו קערת הבולר הוא החלוץ; החובט בקצה זהה לבולר הוא הלא חלוץ.
    • שומר השערים מתכופף מאחורי השער של החלוץ וקמט הבאולינג. התפקיד שלהם הוא לתפוס את הכדור אם החלוץ יחמיץ או יסרב לפגוע בקערה. כאשר שומר השערים תופס כדור בהצלחה, בדרך כלל מכריזים על החלוץ.
    • 9 החברים האחרים בצוות השדה יכולים לעמוד בכל תצורה בכל עת, כל עוד הם נשארים מחוץ למגרש.
    גדמים וערבות הם חלקי עץ המורכבים כדי ליצור את השער
    גדמים וערבות הם חלקי עץ המורכבים כדי ליצור את השער, אחד החפצים החשובים ביותר בקריקט.
  2. 2
    קערו את הכדור. הבאולר מתחיל מאחורי קפל הבאולינג, ומרחיק את הכדור לפני שהוא מגיע לקפל הקופץ על ידי התקדמות והשלכת הכדור. קערת קריקט מבוצעת תמיד מעבר לכתף, עם זרוע ישרה לחלוטין. הכדור מותר להקפיץ על המגרש פעם אחת לפני שהוא מגיע לחלוץ, אם כי זה לא חייב.
    • אם הבולר חולף על פני הקפל הקופץ במהלך הקערה, המחזה נקרא על ידי השופטים כ"אין כדור ". החובטים יכולים לרוץ כאילו הם פוגעים בכדור, אך לא יכולים להיות בחוץ אלא בכמה שיטות ספציפיות.
    • לבולרים שונים יש סגנונות תנועה שונים, והם עשויים למהר קדימה לקערה מהירה, או להתקדם כמה פעמים ולהתפתל לקערה מסובכת יותר. הקערות המהירות ביותר יכולות לעוף במהירות של עד 90 קמ"ש (140 קמ"ש), אשר לאור האורך הקצר של המגרש, דורשת תגובה מהירה מאוד מצד החלוץ.
    • הקערה חייבת להגיע לחלוץ במותניים או מתחת. אם הוא גבוה יותר, או שהוא מפליג מעבר לצידי המגרש, זה נקרא כדור "רוחב", או "ללא כדור", במיוחד במקרים בהם הכדור אינו רחוק מהחלוץ אך גבוה מכדי להכות.
  3. 3
    הכה את הכדור ורוץ. באמצעות הצד השטוח של מחבט הצרצרים, החלוץ יכול לנסות להכות את הכדור. ישנם סוגים רבים ושונים של שביתה, שלכל אחד מהם יתרון שונה על פני האחרים. לאחר שהחלוץ פגע בכדור, הם והלא חלוץ יכולים לבחור לרוץ מקצה לקצה המגרש, ולהחליף מקומות. אם שני החובטים מצליחים לרוץ בבטחה לצד הרחוק של המגרש, מוכרזת ריצה אחת, וקולעת נקודה אחת. אם אחד החובטים מוכרז כמי שהוא מנסה להגיע לצד הרחוק של המגרש, לא נקלעת נקודה.
    • עטלפים לא צריכים לרוץ כשהם פוגעים בכדור. כל עוד הם נשארים מאחורי קווי הקפיצה שלהם, הם בטוחים מפני רוב החוץ, אז לפעמים זה נבון לא לרוץ.
    • חובטים שמצליחים לרוץ בהצלחה יכולים להסתובב מיד ולנסות להבקיע ריצה נוספת, כמה פעמים שהם חושבים שהם יכולים לברוח עם זה לפני שצוות השדה יוכל להריץ אחד מהם. לקחת יותר מ -4 ריצות על קערה הוא נדיר מאוד, אך אפשרי.
    • אם חובט מכה את הכדור מחוץ לתחום והכדור קפץ לפחות פעם אחת בדרכו החוצה, 4 ריצות מוענקות אוטומטית. אם הכדור לא קפץ לפני שנחת מחוץ לתחום, מוענקות במקום 6 ריצות.
  4. 4
    סיים את המשחק. שחקו על פי סוג המשחק שבחרתם עד שהגיע למספר הכניסות המתאים. הקבוצה עם מספר הריצות הגבוה ביותר היא המנצחת.

טיפים

  • כשאתם חובטים, שמרו על מרפק גבוה כשמתכננים זריקה. כשאתה תופס שמור על האצבעות.
  • בין המשחק למשחקים, עד 2 דקות מותר לשחקנים להתאפס למשחק הבא. זהו זמן טוב עבור החובטים להתייעץ ביניהם על אסטרטגיה. אם אתה משחק כחובט, הקפד לחדש את עמדתך לפני שתם שתי הדקות.
    כדי לשחק בקריקט, אסוף תחילה 2 קבוצות של 11 שחקנים
    כדי לשחק בקריקט, אסוף תחילה 2 קבוצות של 11 שחקנים.
  • כמובן מאליו, קריקט מושמע תמיד במהלך הקיץ, בחוץ, ובדרך כלל רק בין השעות 13: 00-18: 00. כתוצאה מכך, זה יכול להתחמם מאוד במהלך המשחק. הקפידו ללבוש קרם הגנה וכובע, ושתו הרבה מים.
  • יש עוד כללים ופרטים מינוריים רבים ללמוד על קריקט, שלא לומר דבר על אסטרטגיית קריקט. השתמש במדריך זה כנקודת התחלה כדי ללמוד את יסודות המשחק ואז השלים את הידע שלך במידע ממקורות מתקדמים יותר.

שאלות ותשובות

  • אם הכדור פוגע בגוף הפונה לשער, האם הוא בחוץ?
    לא תמיד, אבל אם הכדור פוגע ברגליים לפני השער, הוא בחוץ, ומכאן נקרא LBW.
  • איך לשחק זריקות ברגל קדמית?
    על ידי ביצוע תרגילי תרגול לזריקות ברגל הקדמית. זריקות ברגל הקדמית יש לשחק רק בכדורים באורך מלא או טוב.
  • תוך כדי החלפת מקומות, איך החובט יוצא?
    החובט יוצא אם שחקן מכה בשערים עם הכדור לפני שהחובט מגיע לשאר השערים.
  • איך אני משחק זריקת רגל קדמית?
    במקום לנוע אחורה ולשתול, נטע את כף הרגל הקדמית קדימה והניף זריקת משיכה.
  • איך אני מקציף יורק?
    שחרר את הכדור לפני שזרועך מגיעה לאוזן. זה ילך רחוק יותר בטיסה לפני ההקפצה.
  • איך למנוע את נפילת הראש שלי?
    הנח חרוט על ראשך במהלך התרגול וודא שהוא יישאר על ראשך.
  • כיצד אוכל לקפוץ נדנדה הפוכה?
    אתה יכול להתייחס למאמר זה: כיצד להניף הפוך כדור קריקט.
  • מהי סדרת שישה כדורים?
    סדרת שישה כדורים פירושה פשוט שש משחקי חוץ. בדרך כלל משחקים אותו בהונג קונג, שכן בהונג קונג יש את הקרקע הקטנה ביותר, והיא המתאימה ביותר לכך.
  • איך להכות שישה בכדור יורקר?
    זו משימה קשה. אתה צופה את היורקר, יוצא מהקפל שלך כך שהכדור יהיה זריקה מלאה, ופוגע בו.
  • מהו שדה התקפה טוב לסובב?
    אצל ספינרים, רבים מהעטלפים הפונים מנסים לנפץ אותו במשך שש, בדרך כלל מעל ראשו של הספינר. נסה להציב כדורגל באמצע עמוק או עמוק באמצע. כאשר החובט מטעה את הזריקה, הסוכן יכול לקחת לתפוס נחמד וקל לתוך סלסלת הלחם. כמו כן, הציבו שדות עמוק אם החובט מנצח אותו במקום אחר (למשל, רגל מרובעת עמוקה, רגל דקה, נקודה וכיסוי). אל תמקם את כל שחקני השדה שלך ליד הגבול, תפזר כמה מקרוב ליד הרשעים כי החובט יכול לחסום כמה ולקחת סינגלים קלים, וכל פעם קצת הספינר מרכין את הכדור המושלם והבלילה מסמנת את הכדור אל הכדור. החלקות או טיפשיות באמצע וזה נותן לך הרבה שערים עבור הצוות שלך.

תגובות (8)

  • mohammed63
    זה עזר לי לשפר את כישורי החבטות שלי ואת באולינג הסיבוב שלי.
  • jayden92
    נהנתי ממאמר זה.
  • stacey52
    בגלל מאמר זה, עכשיו אני מבין איך לשחק קריקט. תודה רבה!
  • sevans
    חקרתי פרויקט בית ספר, והאתר הזה נתן לי את המידע הדרוש לי.
  • alfiephillips
    זה עוזר לי מאוד לדעת יותר על קריקט.
  • maeschmeler
    זה עזר לי מאוד כשהשתמשת בתמונות.
  • boganlon
    דוגמאות ותמונות טובות מאוד.
  • cgreen
    לא ידעתי דבר על קריקט, מצאתי שהדרך בה נכתב המאמר מועילה ביותר. זה נתן מידע על אזורים ספציפיים במשחק במקום רק לנסות לספר לנו איך המשחק משחק. כתיבה על משחק שמשחק הייתה מועילה הרבה יותר.
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail