איך להתכונן לקערת המדע?

חלק זה של המדריך מיועד לאלו שאין להם מעט ניסיון של קערת מדע
חלק זה של המדריך מיועד לאלו שאין להם מעט ניסיון של קערת מדע.

קערת המדע היא תחרות זמזם אינטנסיבית ומהירה בחסות משרד האנרגיה האמריקני (DOE), שנערכה בוושינגטון הבירה בסוף אפריל או בתחילת מאי. זה בודק את הידע המדעי שלך, את היכולת לעקוב אחר הכללים ואת היכולת לשמור על הראש. קערת המדע יכולה להיות חלק מענג ובלתי נשכח מחוויית התיכון שלך, אך היא יכולה גם להיות מלחיצה ומאכזבת, אז שמור על הראש!

חלק 1 מתוך 4: היסודות

  1. 1
    חלק זה של המדריך מיועד לאלו שאין להם מעט ניסיון של קערת מדע. למי שמחפש טיפים מתקדמים יותר, גלול מטה לקטע "לכידה".
  2. 2
    היה מוכן.
  3. 3
    הביאו נייר ועיפרון לבעיות חישוב ורישום הערות.
  4. 4
    דע את הכללים הבסיסיים. אלו הם:
    • תשובה אחרי שאתה מזמזם אבל לפני שאתה מוכר מילולית מכונה "טשטוש". מטפלים בטשטושים כתשובה שגויה להפסקה (לפחות בתחרויות הרשמיות של המחלקה לאנרגיה). אל תטשטש.
      • אם אתה מתקשה לעשות זאת, אל תצפה במנחה; רק להקשיב לו או לה. קשר עין אינו נחשב להכרה. אם אתה עדיין מתקשה, שים את תרמיל הגב שלך או חפץ גדול אחר בינך לבין המנחה.
    • נקודות ניתנות לתשובה נכונה לשאלת הטלה. אסור לשתף פעולה בזריקות. אם אתה אומר משהו (למעט התשובה שלך, ואז רק אם אתה נקרא), הצוות שלך ייפסל לענות על השאלה.
    • נקודות ניתנות לתשובה נכונה לשאלת בונוס. אם הצוות שלך יענה נכון על שאלת הטלה, תזכה בשאלת בונוס שרק הצוות שלך רשאי לענות עליה. ניתן לשתף פעולה בשאלות בונוס, ומקבלים זמן רב יותר למצוא את התשובה הנכונה. על קפטן הקבוצה המיועד להתחיל לתת את התשובה לפני שהזמן נקרא. הצוות השני לא יכול לעשות רעש (במיוחד על ידי זמזום).
    • נקודות מתווספות לציון הקבוצה השנייה בגין הפרעה לא נכונה של שאלת הטלה או פגיעה בהפרעה.
    • ברגע שאדם אחד בצוות שלך שיתף פעולה, פלט או ענה תשובה שגויה לשאלת הטלה, אף אחד מחברי הצוות שלך אינו רשאי לזמזם. אם אינך יודע את התשובה, אל תזמזם מוקדם והמנע מחברי הצוות שלך, שעשויים לדעת את התשובה, לענות. אם אתה יודע את התשובה, זמזום במהירות. אם איש מהצוות שלך לא זמז כשלוש שניות לאחר קריאת השאלה המלאה, נחש לפני שתוקף השאלה יפוג.

להבין את השאלה

  1. 1
    הקשיב היטב לשאלה והישאר מרוכז. שאלות לא חוזרות על עצמן.
  2. 2
    הקשיבו היטב למתכונת השאלה. האם זו שאלה של הטלה או בונוס? האם זו תשובה רב ברירה או קצרה?
  3. 3
    התשובות שיינתנו לשאלות רב ברירה צריכות להיות האות של בחירת התשובה (W, X, Y או Z), הצהרה מדויקת של "התשובה המדעית" (כלומר התשובה הנכונה כפי שנכתבה על דף התשובה), או שניהם. לדוגמא, אם התשובה המדעית לשאלה רב-ברירה הייתה "נקודות תהודה", "נקודת תהודה" לא תתקבל. לפיכך, בדרך כלל עדיף פשוט לתת את המכתב. הפעמים היחידות שהיית רוצה לתת את "התשובה המדעית" תהיה כששכחת את המכתב או שהתשובה הנכונה טרם נקראה. לעולם לא תרצה לתת את שתי התשובות מכיוון שזה ייספר שגוי אם הן לא תואמות.
  4. 4
    התשובות הניתנות לשאלות תשובה קצרות חייבות להיות וריאציה או צורה מקובלת של התשובה הנתונה לדעת המנחה.
  5. 5
    רשום הערות על שאלות ארוכות יותר, או שאלות הכוללות מספרים רבים. אולי אפילו תרצה לרשום את הפורמט של השאלה, מכיוון שאנשים לעתים קרובות שוכחים את זה ועושים דברים מטופשים כמו לפשט את ה- "X" כתשובה לשאלה קצרה.
קערת המדע מעריכה מנהיגות ועבודת צוות על פני ידע מדעי
קערת המדע מעריכה מנהיגות ועבודת צוות על פני ידע מדעי, אך מעריכה מהירות על שלושתם.

זמזום באגרסיביות על שאלות הטלה

  1. 1
    בשאלות עם תשובה קצרה, זמזז ברגע שאתה יודע את התשובה. לצוותים יש חמש שניות לתת את התשובה.
  2. 2
    בשאלות רב ברירה רק זמזום לפני שקיבלה את בחירת התשובה הנכונה במצבים הבאים.
    • השאלה מרמזת בבירור על הפורמט המדויק של אפשרויות התשובה (כגון שאלה המבקשת תשובה מספרית פשוטה)
    • הבחירה / ות התשובות שנקראו עד כה קובעות תבנית לגבי פורמט הבחירה / ות התשובות שנותרו (למשל, אם הבחירה הראשונה בתשובה היא: "W. Milliohms", ואתה יודע שהתשובה היא גרסה כלשהי של הנרי, אתה צריך לזמזם ולהגיד "Millihenrys".
    • מתוך 4 אפשרויות התשובה, אם שלוש נקראו ואף אחת לא נכונה, זמזום ואמר "Z".
    • בעוד ששאלות ישנות יותר של מדע קערה כוללות "אף אחד מהאמור לעיל" או "כל האמור לעיל" כבחירת תשובה, העלולה לזרוק מפתח מפתח בהיגיון זה, אין שאלות חדשות מדע קערה המכילות אפשרויות מסוג זה.
  3. 3
    אם אתה מזמזם לפני שהשאלה נקראה לחלוטין ומזהה בעל פה על ידי המנחה, זה ידוע כפסיקה. אם תפריע ותתן תשובה שגויה, אתה ייענש. רוב השאלות נענות על ידי הפרעה בחלק מההתאמות, ולכן הפרעות שוות לעיתים קרובות את הסיכון.
  4. 4
    אם אף אחד לא מזמזם, אל תפחד לנחש. בשאלות רב ברירה אין יתרון לחכות שמישהו אחר ינחש אם אף אחד לא יודע את התשובה הנכונה. (יש לך סיכוי של 0,25 לנחש נכון אם תלך ראשון. אם תחכה, יש סיכוי של 0,75 שהקבוצה השנייה תנחש לא נכון, פעמים 0,33 סיכוי שתנחש נכון מהבחירות שנותרו, מה שנותן לך את אותו סיכוי 0,25 לנחש נכון.) אל תחכה שהם ינחשו, כי יש לך מוח ואינטואיציה, כך שהסיכוי שלך לנחש נכון הם למעשה קצת יותר טובים מאשר אקראיים.
    • הימנע רק מנחוש אקראי אם לצוות שלך נגמר הזמן להתעדכן בצוות השני או שהשאלה מבוססת על חישוב, ובמקרה כזה הבאז שלך ייתן לצוות השני זמן נוסף לפתור את זה.
    • תמיד ניחש סביר; גם כשאתה חושב שאין לך מושג, אתה יכול לעשות את זה נכון רק על ידי אמירה של מילה מדעית שנראית קשורה לשאלה.

מהירות זמזום

  1. 1
    לאלה שהם חדשים ו / או שהם "מחוץ לזמזום": זמזום במהירות. אל תהססו. היו בטוחים בעצמכם.
  2. 2
    למי שמפריע יתר על המידה: הפסיק את זה.
  3. 3
    לכולם: מצאו מדיום שמח.

להיות ספורט טוב

  1. 1
    הרבה אנשים נקלטים כל כך במשחק שהם מפסיקים לדאוג למתחרים שלהם כבני אדם. אל תיתן לזה לקרות לך.
  2. 2
    לחץ את ידיהם של אנשים לאחר שאתה מנגן אותם. בין אם הכנסת את יריבך, להיפך, או שזה היה קרב מצוואר לצוואר, תודה להם כי הם מאתגרים אותך לשפר (או בגלל שהם היו מנומסים מספיק כדי לקחת הלם).
  3. 3
    אם הם מתעלמים ממך, תנוח בקלות עם הידיעה שיש להם הרבה שיעורים לא מדעיים ללמוד.

זכרו מדוע אתם כאן

  1. 1
    התחרות יכולה להיות אינטנסיבית, אך זכרו תמיד ליהנות בה.
  2. 2
    אם אתם מתוסכלים אחרי הפסד או נפילה לאחר ניצחון, הזכרו לעצמכם שבסופו של דבר אתם משחקים כי זה מלמד אתכם כישורי מדע ומנהיגות בצורה מרגשת ומעודד אחרים ללמוד ולצמוח גם כן.
  3. 3
    אם זה לא המקרה עבורך, או שאתה פשוט לא נהנה מזה, עשה משהו אחר שאתה מעריך מהסיבות הנכונות.
אל תזמזם מוקדם והמנע מחברי הצוות שלך
אם אינך יודע את התשובה, אל תזמזם מוקדם והמנע מחברי הצוות שלך, שעשויים לדעת את התשובה, לענות.

חלק 2 מתוך 4: קפטן

  1. 1
    חלק זה של המדריך מיועד למתחרים מתקדמים יותר המחפשים דרכים להשיג יתרון במכניקת התחרות ובאסטרטגיות התרגול.
  2. 2
    המדריך מכוון אמנם לקברניטי קבוצות, אך אחרים ייהנו מכך גם, במיוחד מאמנים, קפטנים פוטנציאליים וחברי צוותים תחרותיים ביותר.

למה להיות מהיר?

  1. 1
    מנהיגות וערכי קערת המדע ועבודת צוות מעל ידע מדעי, אך מהירות ערכים מעל כול השלוש.
  2. 2
    דחף את עצמך מהר יותר במהלך האימון גם אם זה עולה לך כמה הפרעות; זה יעזור לך להאיץ מהר יותר, וחברי הצוות שלך יתקשו לשמור על קשר, מה שיעזור להם עוד יותר.
  3. 3
    מהירות יכולה להפחיד את יריביכם בכניעה פסיכולוגית. לעולם אל תהיה ביישן מכדי לזמזם; להחליט אם לזמזם בצורה רציונאלית או לא. זמזמו קצת לאט יותר ממה שהייתם בשבוע-שבועיים לפני טורניר, אך לא בהכרח עד כדי כך שלא תקבלו הפרעות.
  4. 4
    לעולם אל תתן לשאלה למות; תמיד נחשו אם אף אחד אחר לא יודע את התשובה אם זה הטלה או בונוס. זה עלול להפחיד קבוצות חלשות דעת כשאתה מקבל נכון שאלה בלתי אפשרית. אל תהיה חלש נפש; ניצחנו קבוצות רבות שידעו הרבה יותר מדע מאיתנו, כי היינו טובים יותר במשחק.

כמה מהר מהיר מדי?

  1. 1
    יש מהירות אידיאלית בה ההבדל בין "נקודות עונשין" (הנקודות שאתה מאבד להפרעות ותשובות הטלה והטבה נכונות של הצוות השני לשאלות שקטעת - מקסימום 18 לשאלה) ו"נקודות תגמול " "(הנקודות שצוברות על ידי מענה נכון לזריקות נוספות והבונוסים שלהן - מקסימום 14 לכל שאלה) היא הגדולה ביותר.
  2. 2
    עבור כל אדם אחד, המהירות האידיאלית הזו משתנה עם הזמן, מכיוון שהם ילמדו כל העת מדע נוסף. המהירות האידיאלית משתנה גם עם הקושי של השאלות, מכיוון ששאלות קלות יותר מגבירות את המהירות של חברי הצוות שלך וגם של היריבים שלך, כך שתרצה לזמזם ממש מהר ובכל זאת להשיג את החלק העיקרי מהם (אחרי הכל, הם קלים).
  3. 3
    המהירות האידיאלית תלויה ביחס בין הדיוק הממוצע של חברי הצוות שלך למהירות הממוצעת, מכיוון שיהיו מקרים שאתה מזמזם לפני שחבר הצוות שלך יכול לומר את התשובה הנכונה ולהטעות אותה ולהיפך.
  4. 4
    כאשר חברי הקבוצה שלך חסרים יותר מדי שאלות, בין אם על ידי מענה שגוי ובין אם לא זמזום על שאלות שהם מכירים, אמור להם להתאים את מהירותם בהתאם. בקש מחברי הצוות שלך לעשות את אותו הדבר בשבילך. באופן אידיאלי כולם בצוות ידעו להתאים את המהירות שלהם לאידיאל במהלך כל משחק.

איך להיות מהיר (אך עדיין מדויק)

  1. 1
    הקלות:
    • צפה מראש - כאשר אתה עומד מול הצוותים הטובים ביותר בארה"ב, במיוחד במהלך מחזורים קודמים, ייתכן שתבחין שהם עונים נכון על שאלות לפני שנמסר מספיק מידע כדי לפתור אותם. הם לא רק מנחשים; הם ממש טובים בחיזוי מה יישאל. אם אתה רוצה לנצח קבוצה שיכולה לעשות זאת בעקביות, תצטרך לדחוף את עצמך כדי לצפות אילו שאלות ישאלו.
  2. 2
    בונוסים:
    • חלקו וכבשו (במיוחד בשאלות מחשוב) - הקצו במהירות חלקים שונים של הבעיה למחשבים המהירים ביותר שלכם. ככל שיותר חלוקות טובות יותר, אך בדרך כלל הבעיה כוללת רק מספר מצומצם של חלקים שיכולים להיעשות על ידי אנשים שונים. האם כל מי שלא מקבל חלק יעשה את אותו הדבר כמו מישהו אחר כצ'ק כפול. ניתן להגדיר תפקידי ברירת מחדל במהלך התרגול כדי למנוע את הצורך ב"מתן פקודות "הראשוני במהלך התחרות בפועל.
    • הזנה - כל עוד אתה מתחיל לדבר לפני שהזמן נקרא הם יאפשרו לך לסיים את התשובה שלך, כל עוד אתה לא נעצר. אם חברך לקבוצה יודע את התשובה, אך אין לו זמן לומר לך לפני שהזמן נקרא, אמרו לו מילה אחת או ביטוי כל פעם בזמן שאתה חוזר על כך למנחה. אתה רוצה לספר לתרגל זאת עם הצוות שלך במהלך האימון, כך שהם ילמדו כיצד להאכיל אותך.
תזכה בשאלת בונוס שרק הצוות שלך רשאי לענות עליה
אם הצוות שלך יענה נכון על שאלת הטלה, תזכה בשאלת בונוס שרק הצוות שלך רשאי לענות עליה.

כיצד לענות נכון על בונוסים

  1. 1
    במקום להיות צנוע או יהיר, קפטן חזק מכיר את נקודות החוזק והחולשה שלו לפחות כמו אלה של חבריו לקבוצה. אף אחד לא מכבד מטומטם או אמנון אמנון ביישן.
  2. 2
    הקפטן החזק ביותר לא בהכרח זוכה בכמות הכי טובה או יודע הכי הרבה מדע, אבל הוא או היא כן יודעים מה החברים שלו יודעים (ומתי לקבל את עצתם). גם אם כולם מסכימים על התשובה הנכונה, 'בדוק שוב' אם יש לך זמן. יש הרבה שאלות טריקות מדעיות שיסבלו את כולם בצוות שלך ולא משנה כמה חכמים כולכם.
  3. 3
    לקחת את הזמן הנוסף כדי לוודא שהתשובה שלך נכונה לא עולה ממילא כלום (אלא אם כן אתה מנסה להתעדכן במהירות בסוף המשחק). כמו כן, כשיש לך זמן לשאלת בונוס, 'עדשה כפולה'. שאלו את חברי הצוות שלכם עד כמה הם בטוחים בתשובתם והתאימו לנטייתם לקבל את התשובה הנכונה, קבלו את התשובה הנכונה באותו נושא / נושא ותפשו את הדיוק שלהם בצורה נכונה.
  4. 4
    זה כאשר הכרת עצמך נכנסת לפעולה, מכיוון שעליך לשקול את התשובה שלך יחד עם התשובות של כולם ולהקצות לה את המשקל הראוי. לכל אחד יש נטייה לסמוך על עצמם יותר מדי או מעט מדי. כמו בענווה ויהירות, אף אחד מהם לא יעזור לך או לצוות שלך; להתאים, להתאים, להתאים.
  5. 5
    שאלות בונוס שוות 2,5 זריקות; אם אתה והקבוצות שלך מאסטר בונוסים, תזכה במשחקים בסיבובים מאוחרים וקשים יותר (כמו הגמר) כאשר כל קבוצה עשויה לענות רק על ~ 4 זריקות נכון

צפו בשעון ובציון

  1. 1
    בתחרות הארצית מחזורים מורכבים משני חצאים של עשר דקות. אם הקבוצה שלך מקדימה את הקבוצה האחרת בצורה מתונה, כדאי להאט את המשחק בכדי לשמור על היתרון שלך.
  2. 2
    נותנים לך עשרים שניות לענות על בונוסים. השתמש בשמונה עשרה או תשע עשרה מהן גם אם אתה יודע את התשובה מיד.
  3. 3
    אם הצוות שלך נמצא הרחק מאחור בפעם השנייה כדי להתעדכן על ידי משחק בקצב הרגיל שלך, וניתנת הטלה מרובה אפשרויות, תן ניחוש אקראי מיד לאחר שמיעת סוג השאלה ונושא. (אם אתה מזמזם מוקדם יותר, המנחה פשוט יתעלם ממך.)

חלק 3 מתוך 4: כיצד להתאמן

  1. 1
    ישנן הרבה דרכים ללמוד עבור קערת מדע; בחר את אלה שעובדים הכי טוב עם סגנון הלמידה שלך (כלומר חזותית, שמיעתית, קינסטטית) כדי להפחית את הזמן המבוזבז לא רק במדע קערה אלא בכל המקצועות. שקול השתתפות בקערת מדע האוקיאנוס הלאומית. זה כמו מדע קערה, אבל מתמקד בשאלות הקשורות לאוקיאנוס, והוא ממומן על ידי הקונסורציום להנהגת האוקיינוס.
  2. 2
    למידע נוסף, ראה http://nosb.org/. סוג התרגול היעיל ביותר הוא המדמה התאמה בפועל. תרגולים המדמים התאמות בפועל יעזרו לצוות שלך להגביר את המהירות שלהם, לשלוט בכללים, לפתח את האינטואיציה שלהם לסוגי השאלות שנשאלות (מועיל אם אתה מתחיל 'לחזות'), לבדוק אסטרטגיות המוצגות במדריך זה ו / או כמה משלך לראות אם הם עובדים בשבילך, לשלוט באסטרטגיות שעובדות בשבילך ולקחת את התחרות ברצינות רבה יותר.
  3. 3
    אתה יכול לשקול לבצע כמה שינויים זמניים בכללים. כדי לעודד חוצפה, אתה יכול לתת לזמזמים ביישנים את הנכות לעבור ללא ענישה בגין הפרעות (עד שהם נועזים מספיק).
  4. 4
    מי שמתמתן צריך להיות סופר בררן לגבי כל הכללים, מכיוון שמנחי התחרות (לפחות אצל אזרחים) בהחלט כן. עליהם גם לשנות את סגנון המתינות שלהם בין כל משחק (כלומר לקרוא יותר או פחות מהר, להשתמש בהגייה ברורה יותר או פחות ברורה, או אפילו להחליף את המבטא שלך כדי לדמות שופטים ממדינות שונות).
  5. 5
    צוותים סופר מוכשרים רבים מפסידים משחקים מכיוון שהם לא באמת יודעים את הכללים. גרום לכל הצוות שלך לקרוא את ספר החוקים (כולל עצמך). דע את הכללים; הם משתנים לא רק משנה לשנה אלא משופט לשופט. רוב השופטים, אם לא כולם, במיוחד במדינה, יכירו את הכללים גרועים מכם מכיוון שהם לא מבלים כל השנה באימונים. (אם לא, למדו אותם יותר.) אתגרו אותם בכבוד כשאתם נתפסים בטעות, ואתגרו במהלך האימון באותו אופן שהייתם עושים בתחרות. המנחים סביר להניח (ובצדק) להתעצבן אם אתה מיילל כמו פרחח.
  6. 6
    מערכת האתגרים תגמול את חריצותך לקריאת ספר החוקים ואת כישורי אנשיך בהעברת האתגר שלך למנחה. שיטות תרגול נוספות כוללות לימוד מילוני המונחים של ספרי הלימוד למדעים לבניית אוצר המילים המדעי שלך (יתכן שכל אחד מחברי הצוות יתמחה בנושאים מסוימים) וקריאת דפים עם שאלות ותשובות מדע. אתה יכול לקבל שאלות על ידי בקשת עותק בסוף כל תחרות שאתה משתתף בה (הם עשויים לתת לך אחת או לא), לחפש "שאלות מדע קערה", ולבקש מצוותים אחרים לשלוח לך עותקים משאלותיהם בדוא"ל.
אם אתה יודע את התשובה, זמזום במהירות
אם אתה יודע את התשובה, זמזום במהירות.

חלק 4 מתוך 4: כיצד לבחור קבוצות

  1. 1
    ישנן דרכים רבות לבחור קבוצות, אך ללא קשר לשיטה בה בחרת ו / או המאמן שלך, הסביר זאת לצוות שלך בתחילת השנה!
  2. 2
    בקש מהמאמן שלך לעקוב אחר ציוני האנשים ולהשתתפותם באימונים. ככל שתקדימו לבחור את הצוותים שלכם, כך תוכלו להתאמן בצורה הרבה יותר מציאותית. עם זאת, ככל שתקדימו לבחור את הצוות / ים שלכם, כך תקדימו להסיר את המוטיבציה להרכיב את הצוות / ים הטובים ביותר.
  3. 3
    ערבב את הקבוצות בהן אתה מתחרה באימון עד שתתייצב בקבוצות שלך, כדי שתוכל לראות מי עובד טוב יחד. בחר צוותים מאנשים שקיבלו ביצוע טוב מראש, השתתפו לעיתים קרובות, משלימים זה את חולשותיו של זה, עונים ביעילות על שאלות בונוס ובעלי ניסיון במדינה או באזרחים או צעירים יותר ובעלי פוטנציאל להוביל את הצוות לאזרחים בעתיד.
  4. 4
    אתה יכול לבנות צוות שלך על ידי לקיחת שלושת הקלעים הגבוהים ביותר, כאשר את השאר המשבצות הנותרות ימלאו מי שמיטיב את החסר בידע של 7 תחומי הנושא: אסטרונומיה, ביולוגיה, כימיה, מדעי כדור הארץ, אנרגיה, מתמטיקה ופיזיקה.. (שים לב שלמרות שחלק משאלות הישן של מדע קערה נמצאות בקטגוריית מדעי המחשב, אין בשאלות חדשות קטגוריה זו.) לאחר מכן תחזור על התהליך עם החברים הנותרים בצוות B וכן הלאה.

טיפים

  • היו מוכנים להתחבר עם חברי הצוות שלכם. התחרות קלה ומהנה יותר אם הצוות שלך מסתדר, ואחת הדרכים הטובות ביותר היא להיות מוכנים להכיר טוב יותר את חברי הצוות שלך.
  • תחרות זו מיועדת גם לתלמידי חטיבות הביניים; זה כולל תחרות מכוניות מודל. ייתכן שאזורי אזוריכם לא יקיימו את אירוע מכוניות הדגם, אך התחרות הארצית כן.
  • צוותים מגיעים למרכז הכנסים הארצי 4-ש 'בצ'בי צ'ייס, מרילנד ביום חמישי, והם עורכים את התחרות האחרונה שלהם ביום שני, במוזיאון הבניין הלאומי שבדי.סי אירוע מכוניות המודל של צוותי חטיבות הביניים מתרחש ביום ראשון.
  • צור שיטת אחריות במהלך הפעלות ניסיון. לדוגמה, שמור דף ציון של כל החברים שמנסים על מנת לכמת את ביצועיהם.

אזהרות

  • צוותי בחירה בעצמך יכולים למתוח את הקשר עם בני גילך, מכיוון שהם עשויים לחשוב שאתה בוחר מועדפים או פשוט להתרעם על העובדה שיש לך סוג של כוח עליהם.
  • מחשבונים וכל מכשירים אלקטרוניים אינם מורשים באף אחד מתחומי התחרות על ידי סטודנטים, מאמנים וצופים.

מדריכים מחדש

תגובות (2)

  • kariannemoscisk
    מועיל במיוחד, תודה לכל מי שעבד על זה! זה באמת עזר לי למצוא אסטרטגיות לשיתוף עם חברי הצוות שלי.
  • blanchezemlak
    אני חושב שזו הייתה הקדמה נחמדה מאוד לכללים וטכניקות ההכנה.
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail