כיצד ליצור קמפיין מבוכים ודרקונים?

כדי ליצור קמפיין מבוכים ודרקונים, התחל בלתכנן מזימה עם סכסוך מרכזי, כמו חיסול או אסון טבע. לאחר מכן, השתמש בצורות ותוויות פשוטות כדי לצייר את שדה הקרב, שיכול להופיע בכל מקום שתבחר. לאחר מכן, קבעו פרטי הגדרה המשפיעים על האופן שבו הדמויות מתקרבות לסיטואציה, כמו היכולת להשתמש בגפנים בג'ונגל כדי להסתובב בסביבה של ג'ונגל, והקפידו לכלול שטח לא בטוח. לסיום, הגדר את דירוג האתגר לקביעת רמת הקושי של הקמפיין. לטיפים נוספים לציור מפות קרב, המשך לקרוא!

ייתכן שיהיה עליך לצייר כמה מפות קרב עבור הקמפיין שלך
אם יש לך דמויות שחקן שנלחמות בכמה הגדרות שונות, ייתכן שיהיה עליך לצייר כמה מפות קרב עבור הקמפיין שלך.

להיות המאסטר בצינוק (DM) של מסע הפרסום שלך 'מבוכים ודרקונים' דורש הכנה ותשומת לב לפרטים הקטנים. עם זאת, השימוש במכניקות המשחק של D&D יספק לך את הבמה המושלמת לקמפיין הביתי שלך. לאחר שתגדיר את הפרמטרים הבסיסיים, תוכל באמת לחפור בכדי ליצור את מסע הפרסום שלך ברצינות. לאחר מכן תוכל להוסיף עומק למסע הפרסום שלך כראות עיניך.

חלק 1 מתוך 3: קביעת הפרמטרים הבסיסיים

  1. 1
    קבע את היקף מסע הפרסום שלך. מסע הפרסום שלך עשוי להיות חד פעמי שבו אתה נוסע בצינוק כדי להרוג מפלצת בפגישה אחת, אך מסעות פרסום ארוכים יותר עשויים לדרוש מספר הפעלות של זמן משחק לפני שיסיימו לבסוף. אם אתה מנסה ליצור חד פעמי, כוון למטרות פשוטות עבור השחקנים. משחקי היקף גדולים יותר כוללים בדרך כלל סוג של תככים או מטרה כוללת של אויב.
    • כמה נושאים קלאסיים לקמפיינים כוללים ציד אוצרות, הצלת הממלכה מסכנה והריגת מפלצות קטלניות.
    • אם אתה רוצה קמפיין אפי באמת, אתה יכול לשלוח שחקנים למסע צלב לארצות עוינות. סוג זה של הגדרה מספק שפע של הזדמנויות ללחימה.
    • מתחילים עשויים לרצות להתחיל בקמפיינים פשוטים, בהפעלה אחת, כדי לתלות את ה- DMing לפני שיעברו לקמפיינים מורכבים יותר.
  2. 2
    זהה את הקונפליקט של מסע הפרסום שלך. הקונפליקט של מסע הפרסום שלך יכול להיות פשוט וישיר, או שהוא יכול להיות פחות ברור. סכסוך פשוט עשוי לכלול שחקנים המואשמים בהשמדת אשף מרושע. סכסוך מסובך יותר עשוי לדרוש משחקנים לגלות מזימה סודית להפלת המלך.
    • ללא סכסוך בקמפיין שלך, דמויות עלולות לחוש אובדן מה לעשות. על ידי קיום סכסוך מובהק עבור השחקנים להתמודד איתם, תחושת חוסר המטרה הזו תהיה פחות סבירה להתרחש.
    • אם אתה מתכנן להציב דמויות של שחקנים נגד אנטגוניסט כמו נבל, זה עשוי לעזור לך להגיע לרשימה של מטרות מיידיות וארוכות טווח עבור אותו נבל. בדרך זו, תהיה לך מושג טוב יותר מה עושה האנטגוניסט בכל נקודה בקמפיין.
  3. 3
    רשום את הדמויות שאינן שחקן, אם רלוונטי. דמויות שאינן שחקנים, הנקראות גם NPC, הן חלק חשוב במסעות פרסום רבים של D&D. NPCs לעיתים קרובות מנחים דמויות לאורך כל הקמפיין שלך על ידי מתן עצות ורמזים. כאשר אתה מפרט את NPCs בקמפיין שלך, זה יכול לעזור לכתוב תיאור קצר לכל אחד. בדרך זו, אתה יכול לזכור בקלות מאיפה אותו NPC ואיך הם יתקשרו עם דמויות שחקן.
    • NPCs הם גם דרך עוצמתית בה אתה יכול לגרום למסע הפרסום שלך להראות מציאותי יותר. זה טבעי כי דמויות אחרות שאינן שחקן מאכלסות ערים, עיירות וחוות בקמפיין שלך.
    • שחקני NPC נפוצים עשויים להיתקל במשחק שלך כוללים מלכים, מלכות, נסיכים, נסיכות, דוכסים, דוכסות, רוזנות, רוזנות, ברונים, ראשי ערים, מושלים, אבירים, סגנים, גנרלים, חנוונים, סוחרים, פונדקאים, גילדות, אנשי מלאכה ועוד.
    כיצד אוכל ליצור קפיצה בזמן בקמפיין 'מבוכים ודרקונים'
    כיצד אוכל ליצור קפיצה בזמן בקמפיין 'מבוכים ודרקונים'?
  4. 4
    דמיין את ההגדרה בצורה ברורה. מכיוון שאתה כמו DM יהיה המתאר את ההגדרה לשחקנים במהלך המשחק, זה רעיון טוב יש לי רעיון קונקרטי של איזה סוג של סביבה הקמפיין שלך מתרחש. נסו לעסוק בכל חמשת החושים כאשר אתה עושה זאת כדי להקל על שחקנים להיות שקועים.
    • שחקני D&D מתחילים רבים משקיפים על פרטים קטנים, כמו אור. במערה או בצינוק, לא סביר שיהיה הרבה אור טבעי. הקפד לזכור לכלול פרט זה בעת הפעלת מסע הפרסום שלך.
    • זה עשוי לעזור לך לדמיין את ההגדרה שלך טוב יותר אם תכתוב את התפיסות החושיות עבור כל מיקום מבעוד מועד.

חלק 2 מתוך 3: יצירת הקמפיין

  1. 1
    תאר את העלילה שלך. מרכז העלילה שלך צריך להיות כל מה שבחרת כקונפליקט לקמפיין שלך. ניתן להגדיר בערך את העלילה כפעולה שתתרחש לא משנה מה דמויות השחקן יעשו. אירועים אלה יעזרו למשוך שחקנים לסיפור ולסבך אותם בו.
    • דוגמה לנקודת עלילה עשויה להיות משהו כמו התנקשות בחיי NPC חשוב, כמו מלכה או דוכס.
    • אסונות טבע משמשים לעתים קרובות כנקודות עלילה עם סכסוך מובנה. אלה יכולים להיות משויכים להפרעה קסומה, כמו התערבות של אשף מרושע, כדי ליצור עלילה מעניינת.
    • זה יכול להיות שימושי לתכנן השלכות גם על פעולות שחקנים לא סבירות. לדוגמא, אם שחקן בוחר שלא למלא חיפושים, ייתכן שהממלכה תצוד את השחקן כפושע.
  2. 2
    צייר את שדות הקרב שלך. זה יכול להיות כל דבר, החל ממקדש הרוס ועד מערה תת קרקעית. הציור שלך לא חייב להיות יצירת אמנות, אך אם יש בו נקודת התייחסות יעזור לדמויות השחקן לתאם פעולה עם תחילת הקרב.
    • צורות ותוויות פשוטות פועלות היטב בעת ציור מפת קרב. אתה יכול להשתמש בריבועים כדי לייצג תיבות, משולשים לייצוג עצים ומעגלים לסלעים.
    • זה יכול לקחת קצת זמן לצייר את שדה הקרב שלך. כדי להבטיח שהמשחק אינו מופרע, כדאי לך לצייר את המפה שלך לפני הפעלת מסע הפרסום שלך.
    • אם יש לך דמויות שחקן שנלחמות בכמה הגדרות שונות, ייתכן שיהיה עליך לצייר כמה מפות קרב עבור הקמפיין שלך.
    • במקרים מסוימים דמויות שחקן עשויות לבצע פעולות חשובות שיש לבצע בעיר או בעיר. ציור מפה לסוג כזה של "קרב חברתי" יכול לעזור לשחקנים לדמיין דברים טוב יותר. ברוב העיירות ב- D&D יש לפחות חנות, טברנה ופונדק.
  3. 3
    לבסס את הסביבה. יכול להיות שיש דברים בסביבה, כמו צמחים או בעלי חיים, שמשפיעים על אופן הפעולה של הדמויות. לדוגמא, דמויות עשויות להשתמש בגפנים של ג'ונגל כדי ליצור חבלים לטיפוס על צוק. אתה לא צריך ליצור מערכת אקולוגית שלמה, אבל כמה תכונות של המצאה משלך יעניקו להגדרה שלך אטרקציה ייחודית משל עצמה. כל מסע פרסום יהיה שונה, אך ייתכן שתרצה לרשום כמה פרטים קונקרטיים שתמצא צורך.
    • אם ישנם יצורים אלימים או מסוכנים הפעילים בסביבה שלך בשעות הלילה, כמו זאבים, דובים, אריות או יצורים דומים, ייתכן שיהיה חשוב לשחקנים להשגיח בלילה. אם הם לא מצליחים לעשות זאת, אתה עלול להשלים, כמו אספקה של אוכלים.
    • אתה יכול לבסס את הסביבה שלך על סביבה שכבר קיימת על פני כדור הארץ, כמו ג'ונגל, יער, מדבר או מערה. אתה יכול אפילו להשתמש במשחק שפותח במשחק הקודם בו שיחקת.
  4. 4
    הגדר מלכודות והתחשב בשטח לא בטוח. רבות מהסביבות שנחקרו על ידי דמויות שחקן יהיו מסוכנות או נרקבות. עליכם לקחת זאת בחשבון בעת התכנון. לדוגמה, יתכן שרצפות רקובות מתפוררות מתחת לשחקן אם הם דורכים על שטח מסוים, או שאולי אויבים מציבים מלכודות מבעוד מועד לאורחים לא רצויים.
    • כמה דוגמאות למלכודות נפוצות כוללות מלכודות, תאים שמתמלאים במים, מלכודות חץ וסלעים נופלים.
    • מדפים מתפוררים, עצים רקובים, ריצוף רקוב, סלעים רופפים ומשטחים חלקלקים הם סכנות שטח נפוצות.
    זה יכול לעזור לכתוב תיאור קצר לכל אחד
    כאשר אתה מפרט את NPCs בקמפיין שלך, זה יכול לעזור לכתוב תיאור קצר לכל אחד.
  5. 5
    הגדר את דירוג האתגר שלך. דירוג האתגר (CR) הוא מספר שניתן כדי לקבוע את הקושי שדמויות שחקן יהיו עם חיה או אויב. אם ה- CR גבוה מרמת דמויות השחקן, הוא מהווה איום רציני. שחקנים מתחילים אולי ירצו להתחיל עם דירוג אתגר נמוך.
    • המידע של מפלצות, בהמות ואויבים אחרים רבים זמין באינטרנט. קבוצות מקוונות אלה מגיעות לרוב עם CR, נתונים סטטיסטיים בסיסיים וטקסט טקסט כלשהו המתאר את היצור.
    • במקרים מסוימים, ייתכן שלא תדע כיצד להצהיר יצור מסוים שיצרת עבור מסע הפרסום שלך. במצב זה, אתה עשוי לתת ליציר שלך נתונים סטטיסטיים זהים ליצור דומה וקיים מראש.
  6. 6
    אוכלוסין ואויבים, אם רלוונטי. אויבים יכולים לכלול מפלצות, חיות בר, NPC של אויב, אלים ועוד. אם יש אויבים בקמפיין שלך, תצטרך לבחור מה הם ולקבוע אותם בהתאם. סטטיסטיקה תעזור לכם לקבוע את קוביות הקוביות של האויבים הללו כאשר דמויות שחקן נתקלות בהם.
    • תכנן את המיקום של יחידות האויב במפת הקרב שלך כך שיהיה לך מושג גס על האופן בו הפעולה תתקיים לאחר תחילת הקרב.
  7. 7
    קבע את נקודת ההתחלה של מסע הפרסום שלך. תצטרך איזושהי התנשאות כדי להפגיש את כל דמויות הנגן במסיבה. לעתים קרובות, דמויות יתחילו את הרפתקאותיהן לאחר שנפגשו זה עתה בטברנה, או שהדמויות היו יכולות להיקרא לעזור לממלכה על ידי NPC חשוב, כמו מלך, מושל, דוכס או ראש עיר.
    • אדם מסתורי אולי שלח לכל דמויות השחקן הודעה להיפגש מחוץ למערה. בדרך זו, אתה עשוי לקשור היבט אחר של העלילה עם תחילתה.

חלק 3 מתוך 3: מתן עומק למסע הפרסום שלך

  1. 1
    כלול אלוהויות במשחק שלך. יתכן שתרצה לשלב במשחקך דתות שהומצאו כדי ליצור מסגרת סוחפת יותר עבור השחקנים. גרסאות מסוימות של D&D אפילו דורשות סוגים מסוימים של דמויות לומר תפילות פעם ביום כדי להיות מסוגלים להשתמש ביכולות המיוחדות שלהם. לדוגמא, כומר אולי לא יוכל לרפא חבר בלי לומר תפילות.
    • אלים רשעים וחסידיהם הם לעתים קרובות נקודה משכנעת של דמויות של שחקני סכסוך שייאלצו להתמודד איתם לאורך כל הקמפיין שלך.
    • אתה יכול ליצור קבוצת אלים משלך באמצעות מודל D&D כבסיס שלך. מודל זה ניתן למצוא בספרי הליבה של D&D או ברשת.
    • רבים מ- DM מנוסים פרסמו פנתיאונים של אלים מחושבים היטב וניואנסים לשימושם של שחקנים אחרים ברשת.
  2. 2
    תן לקמפיין שלך סיפור סיפור אחורי. בדרך זו תוכל לענות על כל שאלה מפורטת ששחקנים ישאלו במהלך מסע הפרסום שלך. עם זאת, עליכם להיזהר ולא להקדיש זמן רב מדי לתכנון. זה מאוד מקובל ששחקנים מפספסים פרטים שאולי השקעתם שעות.
    • NPCs חשובים מתקשרים לעתים קרובות עם דמויות שחקן. במקרים אלה, זה יכול להיות קשה לבוא לדיאלוג במקום. אם יש לך סיפור רקע עבור NPCs אלה, תוכל לעזור לך בכך.
    • האזור בו הקמפיין שלך מתקיים עשוי להרגיש את ההשפעות של אירוע משמעותי בעבר, כמו מלחמה או אסון טבע. פרטים אלה יכולים לעזור לך לבסס את הטון של מסע הפרסום שלך.
    כדי ליצור קמפיין מבוכים ודרקונים
    כדי ליצור קמפיין מבוכים ודרקונים, התחל בלתכנן מזימה עם סכסוך מרכזי, כמו חיסול או אסון טבע.
  3. 3
    הוסף משימות צד. זו דרך נחמדה לתת לשחקנים תחושה של רצון חופשי במשחק שלך. משימות צד יכולות לכלול משימות קטנות, כמו משלוח מכתב, או מאמץ רב יותר זמן, כמו ציד ולכידת מפלצת משוחררת במישורים.
    • משחקים רבים דורשים פריט קווסט מיוחד, כמו סוג מתכת נדיר, כדי ליצור נשק או שריד חזק. אתה יכול להשתמש בהתנשאות זו לאחד ממשימות הצד שלך.
  4. 4
    המציא ייחודי, הגדרת ציוד מתאים. הגדרות שונות לעתים קרובות דורשות סוגים שונים של ציוד. לדוגמא, אם ההגדרה שלך מתרחשת בהרים מחוספסים, קרוב לוודאי שיש חבלים, ציוד טיפוס וכדומה. לעיירות ההר עשויה להיות גם גישה למתכות נדירות לנשק חזק. לעומת זאת, בכפרים במישורים יש הרבה פריטי ריפוי וכלי חקלאי, אך לא הרבה כלי נשק.
    • אתה יכול לכלול פריט תרבות חשוב אחד או שניים כדי לקשור את סיפור ההגדרה שלך עם NPCs. כדוגמה, ההגדרה שלך עשויה להיות אנשים הסוגדים לאל המעוף, וכל NPC עשויים לענוד שרשראות נוצות כדי להצביע על אמונתם.
    • כשאתה מעלה ציוד ספציפי לסביבה, שאל את עצמך, "מה הסביבה הזו תידרש כדי שניתן יהיה לשרוד?" תרבויות צחיחות יעריכו ככל הנראה מים גבוהים, אך אקלים קוטבי יתן עדיפות לכלי מחסה, חום וכלי שלג.
  5. 5
    שמור על אופי ncs. במהלך הפעלת מסע הפרסום שלך, אתה עלול להתפתות להתאים את הפעולות של NPC כדי להפוך את הדברים למעניינים יותר. עם זאת, זה יכול לגרום לשחקנים להרגיש כאילו אתה מתמרן אירועים. נסה לשחק NPCs כאילו הם בלתי תלויים ממך ואל תשתף את הידע שלך לגבי הקמפיין.

טיפים

  • מבוכים ודרקונים הוא גמיש מאוד, ויש מגוון סוגים שונים של קמפיינים שאתה יכול לערוך. עליכם להתנסות כדי למצוא מה מתאים לכם ביותר.

אזהרות

  • יצירה והפעלת קמפיין D&D עשויות להיות זמן רב מאוד.

דברים שתזדקק להם

  • קלסר (אופציונלי)
  • עיתון
  • עטים ועפרונות
  • ספרי Core D&D (מדריך למפלצות, מדריך DM ומדריך נגן; מומלץ)

שאלות ותשובות

  • האם אוכל לגרום לשחקן להיות האנטגוניסט של הקמפיין (כמובן באישור השחקן).
    בהחלט. זה יכול להיות יעיל באמת אם השחקן שומר על הסוד, מחבל בשאר הצדדים מבפנים.
  • בקמפיין Greenwind Depths הוא מציין "פגיון 1 שעה" ו"סגל של 2 שעות ". מה זה אומר?
    הפגיון מחייב שימוש ביד אחת, והצוות דורש שתיים. זה נכנס לשימוש לשימוש בכלי נשק מרובים או לחשים עם חלקים סומטיים (תנועות ידיים).
  • כיצד אוכל לרמות את המחשבים האישיים שלי?
    כדי לרמות את המחשב האישי שלך, עליך לרכוש נקודות ניסיון (10) המוענקות על ידי ה- DM, בדרך כלל מהבסת אויבים או מסיום אבני דרך בקמפיין. לאחר שצברתם כמות מסוימת של נקודות ניסיון, אתם צוברים רמה ואת כל הבונוסים הנלווים לה. את רוב זה ניתן למצוא בפירוט רב יותר בספר הידני של הנגן.
  • כמה זמן זה לוקח?
    זה באמת תלוי כמה ארוך או מפורט מסע הפרסום שלך. זה יכול להיות תלוי גם ברמת החוויה שלך.
  • כיצד אוכל לסיים קמפיין עם סגירה מלאה?
    אם בקמפיין יש קשת סיפור הכוללת אנטגוניסט ראשי, אתה יכול לסיים אותו בתשבחות / חגיגות לאחר שהנבל הובס, ולעודד את הדמויות לפרוש עם תארים / תפקידים אצילים כלשהם (או להמשיך במקצועות או אופי עצמאי. מטרות). אחרת, אתה יכול להמשיך עד שהדמויות יהיו ברמה 20, או עד שהן יהיו חזקות מספיק כדי שלא תוכל עוד להציג אתגר סביר עבורן. וודאו שסיפורי הסיפור הקודמים סיפקו, והפכו אותו למשתלם עבור השחקנים.
  • האם אוכל לשחק מבוכים ודרקונים עם שני אנשים בלבד?
    D&D נועד להיות מנוגן עם 4-5 אנשים, כולל ה- DM. אז אתה יכול. אבל סביר להניח שלא יהיה לך כל כך כיף שכן לא כל כך הרבה רעיונות יופצו סביב.
  • כיצד אוכל ליצור קפיצה בזמן בקמפיין 'מבוכים ודרקונים'?
    אתה המספר, אתה יכול לעשות הרבה דברים. אולי השחקנים שלך נלכדו והוחזקו בכלא, רק כדי להשתחרר כעבור שבוע על ידי גורם לא ידוע, או אולי הם נסעו כבר כמה ימים, אבל לבסוף מגיעים לשערי העיר. כמובן שזה ישתנה בהתאם לסוג המצב שיש לך, אך וודא שהשחקנים שלך עושים כל מה שהם רוצים לפני הקפיצה, או שאל מה הדמויות שלהם יעשו במהלך הקפיצה.
  • מה הפירוש של שעה ושעה בשעה מבוכים ודרקונים?
    1h פירושו שלוקח יד אחת להחזיק את האובייקט, 2h אומר שצריך שתי ידיים כדי להחזיק את האובייקט.
  • האם אוכל לכתוב קמפיין D&D עבור DM אחר?
    אם הוא זקוק לעזרה אז בוודאות! גילדת GMs היא כמעט זו. אם אתה רוצה לשחק קמפיין שתכננת, ודא שהוא יודע את זה מראש, כדי לא להעליב אותו, על ידי רמיזה שהקמפיינים שלו גרועים, והוא צריך לעשות את זה במקום זאת.
  • האם אוכל לשלב דמויות מסרט במשחק שלי? איך היית מציע שאעשה את זה?
    כן; אם ניתן לזהות את הדמויות, זה יהיה מהנה עבור השחקנים ויהיה להם מושג למה לצפות מהדמויות. חשבו כיצד כל דמות קולנועית תותאם לתחום שלכם ביחס למעמד, גזע, רמה, יישור, סטטיסטיקה, קשרים, תכונות, ציוד וכו '.

תגובות (5)

  • pattieskiles
    אני DM מתחיל והייתי קצת מתנודד בזמן שאני עושה את הקמפיין החדש שלי. מאמר זה עזר לי להבין לאיזה כיוון ללכת.
  • emurphy
    זה ממש עזר לי לבנות את מושב המחקר והפיתוח הראשון שלי. זה היה מאוד מעניין ואינפורמטיבי! תודה על המאמר.
  • krajcikjudson
    מידע זה עזר לי לפתוח קמפיין משלי שהנגנים שלי נהנו ממנו.
  • mathildetromp
    זה מדהים! בדיוק נכנסתי למחקר ופיתוח ועבדתי על מנת להפוך ל- DM. מכיוון שלא היה לי מושג מה אני עושה, זה הנחה את דרכי ועזר לטונות! אני ממליץ על זה לכל מי שילמד את דרכי ה- DM.
  • bherman
    בתור DM תינוק, הכנסתי את עצמי להרבה כשהתחלתי את הבית הביתי הראשון שלי! מאמר זה מהווה עמוד שדרה מעולה / הדרכה למתחילים!
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail