איך ליצור עולם מבוכים ודרקונים?

כדי ליצור קמפיין מבוכים ודרקונים, התחל בלתכנן מזימה עם סכסוך מרכזי, כמו חיסול או אסון טבע. לאחר מכן, השתמש בצורות ותוויות פשוטות כדי לצייר את שדה הקרב, שיכול להופיע בכל מקום שתבחר. לאחר מכן, קבעו פרטי הגדרה המשפיעים על האופן שבו הדמויות מתקרבות לסיטואציה, כמו היכולת להשתמש בגפנים בג'ונגל כדי להסתובב בסביבה של ג'ונגל, והקפידו לכלול שטח לא בטוח. לסיום, הגדר את דירוג האתגר לקביעת רמת הקושי של הקמפיין. לטיפים נוספים לציור מפות קרב, המשך לקרוא!

השחקנים צריכים ליצור דמויות פנטזיה
כדי לשחק בצינוק ודרקונים, השחקנים צריכים ליצור דמויות פנטזיה, ומאסטר הצינוק צריך ליצור קמפיין.

מבוכים ודרקונים הוא משחק הפנטזיה הפופולרי ביותר בעולם. כדי לשחק בצינוק ודרקונים, השחקנים צריכים ליצור דמויות פנטזיה, ומאסטר הצינוק צריך ליצור קמפיין. עם זאת, כל זה אינו אפשרי ללא מדינות עולם גדולות יותר, גיאוגרפיה, היסטוריה וסכסוכים. כדי ליצור עולם בצינוק ודרקונים, התחל מהחלטה על היקף וגישה. אם אתה רוצה עולם גדול ורחב ידיים, התחל בתכנון יבשת. אם אתה רוצה להתמקד בעיר שהדמויות בהן, התחל שם במקום. לאחר מכן תוכל להתחיל להוסיף ערים, מדינות, היררכיות ומבנים פוליטיים. כל זה תלוי בך לחלוטין, ואין דרך נכונה או לא נכונה לעשות את זה, אז תיהני בזמן שאתה בונה עולם מאפס!

שיטה 1 מתוך 4: בחירת גישה

  1. 1
    צור יבשת ותעבוד למטה אם אתה רוצה קמפיין רחב ידיים. אם אתה באמת נהנה מעיצוב, ציור וכתיבה, התחל במפת עולם ועובד למטה. אתה יכול לצייר אחד מאפס, או להשתמש בתוכנית מקוונת כדי לבנות תוכנית. תן שם למדינות או לאומות ובחר ערי בירה. בחר היכן אתה מתכוון להתחיל את השחקנים שלך ולעבוד משם משם.
    • החיסרון העיקרי בגישה זו הוא שמדובר בעבודה רבה. שמות, תכנון ואכלוס של יבשת שלמה הם עבודה רבה מראש, וכמה אדוני הצינוק יבלו חודשים בעיצוב עולם שלם.
    • היתרון העיקרי של גישה זו הוא שעולמכם ירגיש מורכב, אמיתי ועשיר. כששחקנים שואלים דמות שאלה על העולם, תהיה לך תשובה שתרגיש אמיתית ומוכנה. זה יהיה גם קל יותר להישאר עקבי מכיוון שתחשבו על כל העולם הרבה לפני המשחק.
    • חפש השראה ברשת. Inkarnate הוא שירות פופולרי להכנת מפות, וניתן למצוא אותו בכתובת https://inkarnate.com/. תוכלו ליצור מפה שנוצרה באופן אקראי באופן מקוון בכתובת https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/.
  2. 2
    התחל מהעיר המתחילה ועבר את דרכך למעלה כדי להפוך את העולם לממוקד יותר. אם אתה רוצה שהשחקנים שלך ימקדו את תשומת ליבם באזור אחד, התחל מהעיירה או מהאזור בו השחקנים שלך מתחילים ועבור משם משם. בוא עם שם לעיר, ועצב שריף, ראש עירייה וטברנה. כששחקנים שואלים על העולם החיצון, תהפוך את התשובות למעורפלות כדי ליצור תחושה שהדמויות יודעות בדיוק כמו השחקנים.
    • החיסרון העיקרי בגישה זו הוא שתצטרך לאלתר הרבה. כששחקנים יוצאים לטריטוריה לא מוכרת, אתה תתחבט להבין מי גר שם, כמה זמן הם היו שם ומה הם רוצים.
    • היתרון העיקרי של גישה זו הוא שהיקףכם יהיה ממוקד. כששחקנים רוצים לדעת על אזור חדש, הם יצטרכו להתאמץ ללכת לשם במקום להסתמך על מידע מרחוק. זה יכול לגרום להחלטות במשחק להרגיש כבדות וחשובות.
  3. 3
    הימנע מרכבת ברזל כאשר אתה בונה את עולמך על ידי הכללת אפשרויות. מסילת ברזל מתייחסת לאקט של הסרת הבחירה מהשחקנים. פירוש הדבר שחלק מהמפה אינו מוגבל, או שאי אפשר להגיע לעיירה ללא סיבה אמיתית. זה יכול גם להיות שבעולם שלך יש יותר מדי חוקים. אולי בעיירה יש יותר מדי שומרים או חומות. שמור על אפשרויות רבות ככל האפשר בפני השחקנים, כך שירגישו שהם חלק מהעולם.
    • אדונים בצינוק לעיתים קרובות לא מכוונים את השחקנים שלהם בכוונה כאשר הם באמת רוצים שילכו לאנשהו. הימנע מלעשות זאת בתדירות האפשרית, גם אם אתה באמת רוצה שהשחקנים יחוו משהו. תמיד תוכלו להעביר מפגש ברגע האחרון!
    • בחירת שחקן חיונית ליצירת עולם מהנה. אל תתחיל את השחקנים שלך בתחתית בור בלי שום דרך לצאת.
    • שחקנים יעברו מסלולים לא צפויים, והם עשויים שלא ללכת לאן שתרצה. אתה צריך להיות מסוגל לאלתר ולהתגלגל עם זה. אל תגיד "לא", רק בגלל שאתה לא מוכן.
  4. 4
    עקוב אחר כל פרטי הרקע במסמך יחיד. בכל פעם שאתה עובד על עולמך, הוסף אותו למסמך. לפני המשחק הראשון, הדפיס את כל המסמך והתייחס אליו בזמן שאתה משחק. אם אי פעם תצטרך להוסיף אליו, פשוט הדפס את העמודים הנוספים והדק אותם בחלק האחורי.
    • זה לא יוצא דופן (או ניהול משחק לא טוב) שאדון בצינוק אומר "להחזיק שנייה", ולהעיף כמה עמודים לאחור כדי לענות על שאלה במדויק.

    טיפ: כדי לגרום לעולם להרגיש מגובש, נסה להימנע מלחזור ולשנות דברים לעתים קרובות מדי. אם אתה אומר ששמו של מלך הוא "Arrgarth" ואז תחשוב על שם קריר יותר מאוחר יותר, העולם שלך ירגיש זול ודק אם תשנה אותו אחרי שהשחקנים יפגשו את המלך. עדיף לבנות את השינויים הרצויים בסיפור. אולי המלך ששמו הרע מתנקש לאחר שפגש את השחקנים!

כדאי להשקיע זמן רב ככל שיידרש ליצור עולם שחקנים יהנו ממנו
כדאי להשקיע זמן רב ככל שיידרש ליצור עולם שחקנים יהנו ממנו.

שיטה 2 מתוך 4: עיצוב עולם גדול יותר

  1. 1
    תן שם למדינות הגדולות שלך וקבע מי גר שם. בחר שמות עבור המדינות והערים הגדולות שלך וקבע את הדמוגרפיה וסוג האנשים שגרים בה. גרמו לשמות לשקף את הטון והדמוגרפיה של העיר. לדוגמא, עיר מסחר אנושית עשויה להיקרא "אלמשיר" ואילו כפר האורקים השכן ומלא שכירי החרב יכול להיקרא "ורנזנזיבו", שנשמע קצת יותר זר ומסוכן.
    • היזהר אם אתה מנסה לעשות קמפיין רציני. עיר מסוכנת בשם "Flufftown" הולכת להיראות מגוחכת בעיני השחקנים שלך.
    • אתה יכול ליצור ערים מעורבות! הם נוטים להיות יציבים וממוקדים במסחר ברוב הקמפיינים.
    • אם אתה זקוק להשראה, בקר בכתובת https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ או https://donjon.bin.sh/fantasy/town/ לקבלת רעיונות ושמות.

    טיפ: הגזעים העיקריים בצינוק ובדרקונים הם בני אדם, גמדים, חצאי גמדים, גמדים, גמדים, אורקים, דרקונבורן (שהם כמו אנשי דרקון), גובלינים והלפלינגס. גזעים אלו נוטים להיות בעלי מבנים חברתיים, מיקודים ומוטיבציות משלהם.

  2. 2
    בחר אילו סכסוכים מתרחשים ברקע. בין אם 2 מדינות נמצאות במלחמה ובין אם מתקיימת הפיכה צבאית, סכסוך רקע ייתן לעולמכם תחושה של ריאליזם. בחר 1 או 2 קונפליקטים המתרחשים ברקע כך שהשחקנים ירגישו שהם חלק מעולם גדול מהם.
    • סכסוכים אחרים יכולים לכלול אומה המנסה להשתלט על העולם, מאבקים פוליטיים או תסיסה חברתית. צייר אירועים בעולם האמיתי להשראה!
    • סכסוכים הם דרך טובה לגרום למיקומים להיראות כאילו הם מתפתחים. אם מתרחשת רדיפה דתית בעיירה, אולי צד אחד ניצח בזמן שהשחקנים נעדרו! זה יעניק לחוסר המעש של השחקן תחושת תוצאה ויעודד אותם להסתבך בעניינים מקומיים.
  3. 3
    בוא עם לפחות 2 איכויות בולטות לכל מדינה ועיר בירה. אם לא תמצאו כמה מאפיינים ייחודיים לכל מיקום, הם יתחילו להרגיש מיושנים, קרים וחוזרים על עצמם בפני השחקנים. אולי במיקום אחד יש גבעות מתגלגלות ונגיעות בפטריות, בעוד שאזור אחר ידוע כגשמים שוטפים והתקפות דובים. עיר אחת יכולה להיות ידועה כבעלת חוקים נוקשים וטירות גבוהות בעוד שבעיר אחרת עלולה להיות בעיה עם כנופיות וסחר בלתי חוקי.
    • איכויות ייחודיות לערים יכולות להתייחס לארכיטקטורה, חוקים, מבנה חברתי, נורמות או דמוגרפיה.
    • תכונות מעניינות של מדינות יכולות להיות קשורות לגיאוגרפיה, חיות הבר, העלווה או מזג האוויר.
  4. 4
    החליטו עד כמה אתם רוצים שדת תהיה בעולמכם. אלים הם חלק חשוב ממגדלי הצינוק והדרקונים, אך הם יכולים לשנות באופן קיצוני את מערך המשחק אם אתה מעצב עולם מאפס. שקול כמה אלים אתה רוצה לכלול בעולמך. אם אתה חושב שאלים וקסם מייצרים מכשירי עלילה נהדרים, השתמש בהרבה אלים! זה בסדר להשאיר גם חבורה מהן.
    • לדוגמא, אם הדת באמת חשובה בעולמכם, תזדקקו לרשימה מפורטת של אלוהויות. תצטרך לשים מקדשים בעיירותיך, ואנשי דת צריכים להתפלל לאלים ספציפיים.
    • אתה יכול להשתמש בדת כדי ליצור סכסוך בעולמך מבלי להסתמך על החלטות שחקן. זה יכול להיות מועיל אם אתה באמת רוצה שמשהו יקרה במשחק, אך אין לך סיבה טובה המבוססת על התנהגות השחקנים.
כדי ליצור עולם בצינוק ודרקונים
כדי ליצור עולם בצינוק ודרקונים, התחל מהחלטה על היקף וגישה.

שיטה 3 מתוך 4: יצירת עיר

  1. 1
    צור מפה לעיר שלך כדי לתת לשחקנים תחושה של מיקום. שחקנים ירצו לדעת היכן הם נמצאים, היכן נכנסו לעיר ואיפה נמצאים הבניינים העיקריים. צייר מפה או צור מפה באופן מקוון כדי לשתף עם השחקנים שלך. מפה תגרום למשחקי התפקיד להרגיש אותנטיים יותר ותקל על השחקנים שלך להיקשר למקום.
  2. 2
    בחרו ראש עיר ומבנה פוליטי לעיירה. כל NPC שחי בעיירה היה יודע את שמו של ראש העיר ואיך החיים בעיר או בכפר ההוא. תן לראש העיר שלך שם ובחר מבנה פוליטי לעיר. בין אם הם מקיימים בחירות דמוקרטיות ובין אם הם נמצאים תחת אגודל של משפחה אצילה במשך מאות שנים, צריך להיות מבנה מנחה לעיר. בחר ממשלה על סמך האווירה שאתה רוצה ליצור עבור אותה עיר.
    • שקול כיצד חוקים נאכפים בעיר שלך. ממשלה טוטליטרית צפויה לקיים משטרה חשאית וחיפושים אקראיים, בעוד שלעיר סחר שלווה יהיו ככל הנראה שווקים באוויר הפתוח והמון חנויות.
  3. 3
    צור 1 או 2 יחידות צבעוניות שהשחקנים יוכלו לקיים איתם אינטראקציה. לכל עיר יש את האגדות המקומיות שלה. צור 2 NPC (דמויות שאינן שחקן) ותן להם שמות. בחר מניעים עבור ה- NPC שלך וחשוב היכן המפלגה תוכל למצוא אותם. דמויות בלתי נשכחות יגרמו לשחקנים שלך להרגיש שהם קשורים למשהו בעיר, ויכולים להניע אותם להיות מעורבים בסכסוך מקומי.
    • NPC הוא קיצור של אופי שאינו שחקן. זהו מונח כללי לכל אדם במשחק שאינו נשלט על ידי השחקנים. NPCs יכולים להיות ידידותיים, גסים, אגרסיביים או חמדנים בדיוק כמו כל דמות של שחקן (או מחשב אישי).
    • למשל, בעיירה יכול להיות שיכור ידוע שמסתובב בטברנה המקומית ועושה קסמים. אולי הוא מסתכסך עם שריף מטופש שיש לו שפם כידון ומציע כסף לאנשים שמציעים לעזור במעקב אחר שודדים. זה נותן למסיבה שלך משהו להתערב בו ברגע שהם נכנסים לעיר!
    • מניעים טובים כוללים את הרצון לשלטון, כסף או הרס של יריב. אולי דמות רק מנסה ליהנות!

    טיפ: הקצה מבטא ל- NPC כשאתה מדבר כשלהם. זה ייתן להם קצת צבע ויקל על המסיבה לזכור עם מי הם מדברים.

  4. 4
    צור בית מרזח או פונדק לביקור המסיבה. כל עיירה זקוקה לבית מרזח או למוסדות עיקריים של עיירת פנטזיה טובה. בחר שמות לטברנה כמו "אמא של הפיה" או "המלח השיכור", על סמך האווירה שאתה מנסה ליצור. שמות טובים לפונדק עשויים להיות " לינה אבן נהר ", או "הציפור המוקדמת".
    • אתה יכול לשלב את שני הבניינים כדי ליצור טברנה ופונדק כדי להקל על העניינים.
    • אתה בהחלט צריך פונדק אם השחקנים הולכים לישון איפשהו. זה חשוב מנקודת מבט של המשחק כיוון שמנוחה היא איך השחקנים מחזירים לעצמן נקודות כישוף וקסמים.
    • בקר בכתובת https://donjon.bin.sh/d20/magic/shop.html כדי ליצור באופן אקראי שמות ומלאים עבור חנויות, טברנות ופונדקים.
    • שחקנים צריכים לאכול! מה בתפריט בטברנה המקומית? בואו עם כמה פריטי תפריט פנטזיה, כמו מרק חזיר, אייל הגמדים, רגל חזיר או סלט שיחים.
  5. 5
    עצב חנויות כך שהשחקנים שלך יוכלו לסחור בשלל ולקנות פריטים. השחקנים שלך צריכים לעשות משהו עם כל הזהב והאוצר שהם רוכשים במהלך המשחק. שים חנות בכל עיר שתעצב ותבקש למכור סוגים שונים של פריטים כדי לתת לכל עיר זהות. חנות של עיר אחת יכולה למכור נשק ואילו חנות של עיר אחרת עשויה להתמקד בטבעות ובגלימות קסם.
    • שמות טובים לחנויות עשויים להיות "חזה המטמון", או "גלימות הקוסם".
    • חנוונים יכולים לעשות NPCs מהנים. תנו לכל חנות דמות בלתי נשכחת המנהלת אותה.
    • תוכל למצוא רשימה שנוצרה באופן אקראי של מוצרי חנות בכתובת https://realmshelps.net/stores/store.shtml.
    • היזהר בעת יצירת חנות עם יותר מדי פריטים חזקים. אם השחקנים שלך שודדים את החנות, הם יהיו מוגזים.
אם העיצוב של העולם נראה לא מעניין או שאתה קצר בזמן
אם העיצוב של העולם נראה לא מעניין או שאתה קצר בזמן, אין שום דבר רע לשחק בעולם שכבר קיים.

שיטה 4 מתוך 4: שינוי עולמות קיימים

  1. 1
    השאל מפות רשמיות או מצא מפות שאחרים הכינו באופן מקוון. מקובל בקהילת מבוכים ודרקונים לחלוק מפות וחומרים ביתיים לשימושם של אחרים. Wizards of the Coast, החברה המחזיקה בצינוק ודרקונים, מפרסמת גם חומרים להשאלה עבור שחקנים לצורך בניית עולם. חפש באינטרנט מפות ועולמות שבהם תוכל להשתמש ולשנות אותם כרצונך כדי להקל על הדברים.

    טיפ: Realms נשכחים וגרייהוק הם 2 העולמות הפופולאריים ביותר, ויהיו שם הרבה חומרי קמפיין לעולמות האלה. אפשרויות פופולריות אחרות כוללות את Eberron, The Outlands ו- Ravenloft.

  2. 2
    השתמש באלוהויות שפורסמו בטקסטים של מבוכים ודרקונים לפנתיאון שלך. יצירת פנתיאון אלים משלך יכולה להיות משימה מוחצת. השתמש ברשימה הקיימת של אלים, מלאכים ושדים כנקודת התייחסות כדי להקל על מעקב אחר כל האלים. בקר בכתובת https://dndbeyond.com/sources/basic-rules/appendix-b-gods-of-the-multiverse עבור רשימת האלים במשחק.
    • האלים בצינוק ודרקונים מופיעים בתור "אלוהים גדולים" או "אלוהים קטנים". אלוהויות קטנות נוטות להיות פחות חזקות, ובאלות גדולות יש בדרך כלל מקדשים בערים הגדולות.
    • כמו שחקנים ו- NPC, לאלים יש מערכים משלהם. אל כאוטי-רשע עשוי לרצות שחסידיו יתקפו את החפים מפשע, בעוד שאלוהים שהוא חוקי ככל הנראה רוצה שחסידיו יבנו מקלטים ויעסקו בצדקה.
  3. 3
    הפעל קמפיין טרומי לחלוטין אם אינך אוהב בניית עולם. אם העיצוב של העולם נראה לא מעניין או שאתה קצר בזמן, אין שום דבר רע לשחק בעולם שכבר קיים. אתה יכול למצוא קמפיינים שלמים בספרים המשלים מבוכים ודרקונים. רבים רשומים ברשת בכתובת https://adventurelookup.com/adventures/ או https://dnd.wizards.com/ בלשונית "סיפור".
    • מרבית הקמפיינים מיועדים למהדורה החמישית, שהיא מערכת חוקים ספציפית. אם אתה משחק בגרסה אחרת של המשחק, ייתכן שיהיה עליך ליצור מסעות פרסום משלך או לחפש יותר חומרים.
    • עולמות שמיוצרים לגמרי מאפס נקראים "מבשלים ביתיים" בקהילת מבוכים ודרקונים.

טיפים

  • אמנם זה לא חובה, אבל זה באמת עוזר להדריך את המדריך של נגן הצינוקים והדרקונים ואת המדריך למורים לצינוק.
  • אין דרך לא נכונה לשחק מבוכים ודרקונים כל עוד אתה נהנה!

שאלות ותשובות

  • איזה ספר הוא החשוב ביותר?
    ספר היד של השחקן ומדריך המפלצות הם הספרים החשובים ביותר. אם היית צריך לבחור אחד, בחר בספר הידני של השחקן, מכיוון שרוב הכללים והקסמים נמצאים באותו אחד. אני ממליץ להשיג את כל הספרים העיקריים אם מעולם לא ניהלת קמפיין, שכן ספר המדריך לצינוק נותן טיפים והנחיות טובות. אם אין לך כסף פנוי, יש תמיד קבצי PDF שלהם מסביב. אבל קבלו את ספר היד של השחקן, מכיוון שתעלו עליו הרבה כשמשחקים בקמפיינים ברמה גבוהה.
  • איך אוכל ליצור מפלצת?
    קח את הנתונים הסטטיסטיים ממפלצת דומה בספר והשתמש בהם כבסיס למפלצת החדשה שלך. הוסף או הסר את התכונות שאתה רוצה כדי לייחד את המפלצת.
  • מה אם אני לא רוצה להוציא הרבה כסף על ספרי D&D? האם יש כאלה שאינם רשמיים?
    אתה יכול למצוא גרסאות PDF של רבים מהספרים באופן מקוון, אם כי רוב האנשים מעדיפים לקבל את גרסאות הכריכה הקשה.
  • כמה זמן כדאי להקדיש ליצירת עולם וקמפיין?
    כדאי להשקיע זמן רב ככל שיידרש ליצור עולם שחקנים יהנו ממנו.
  • כיצד אוכל למנוע ממחשבים אישיים להיות מוסחים מדי על ידי מחשבים אחרים ולעצבן זה את זה? החבר השני שלי ב- DM אומר שהוא או לוקח זהב מהסך הכל בסוף או מכה אותם.
    בכל פעם שאני מנהל הרפתקה של RPG והשחקנים מוסחים, אני עושה אחד משלושה דברים: 1. מתרחשת התקפה והם מוצאים פתק על אחת המפלצות שעוזרות להם להתמקד מחדש. לפעמים זה קרב גדול שמאלץ אותם לעבוד שוב יחד. 2. NPC מגיע ועוזר לתת דחיפה קטנה בכיוון הנכון. 3. בפעם הבאה שאני מתאר הגדרה או מפגש, אני מקפיד לכלול פרטים רבים שיעזרו להם להרגיש שוב חלק מרכזי בהרפתקה. אני גם מעניק לשחקנים נקודת השראה כפרס על התגברות על הפיוד שלהם והמשך ההרפתקה.
  • האם עלי לציין עיירות וכל NPC המתגורר בה?
    יש לציין עיירות, אך אינך צריך לרשום כל NPC המתגורר שם. ערוך אחסון של NPCs שונים שאתה יכול לזרוק בכל פעם שאתה רוצה או כאשר אתה מוצא אותם נחוצים.
  • האם עדיף שהמפלצות יהיו כרטיסים בחפיסה לאחסון קל, או שאין כרטיסים בכלל ובדגמי תלת מימד במקום?
    ניסיתי את שתי השיטות הללו, ושתיהן עובדות ממש טוב. הייתי מציע להשתמש בקלפים כי זה עוזר להראות שאתה עשית את ההרפתקה ואת הדמויות. מה שעשיתי היה לכופף אותם כדי לעזור להם לעמוד. בצד הפונה להרפתקנים הייתה תמונה של המפלצת והנשק, והצד הפונה אלי היה הסטטיסטי שלה, מה שהקל עלי ועל השחקנים שלי. הם היו גם קלים יותר לאחסון, והרבה יותר זולים.
  • מה הדרך הטובה ביותר לגרום ל- NPC יחיד להיראות כאילו יש לו אישיות?
    תן לו סיפור טוב, רצונות ופחדים. עליך לרשום הכל על NPC לפני שתתחיל. חשוב על זה כדמות חשובה בספר שאתה כותב, ותוך כדי רעיונות סיעור מוחות, העמד פנים שהם הדמות הראשית, ולא המחשבים האישיים.
  • כיצד אוכל לייצר טונות של NPC?
    נסו לא לכלול יותר מדי NPC. אתה רוצה לעשות כמה הרפתקאות צדדיות כדי שיהיה להם קצת חופש במהלך הקמפיין, אך רבים מדי עשויים לבלבל אותם ולהאט את ההרפתקה מכיוון שהם לא יודעים מה לעשות. אם כן, אם ברצונך לכלול NPC רבים, עקוב אחר הנתונים הסטטיסטיים והשמות שלהם, יחד עם המקום בו הדמויות פוגשות אותם. במהלך הרפתקאותיי, אני מחזיק גיליון של שמות NPC בקרבת מקום לעיון.
  • כיצד אוכל ליצור קמפיין לילדים?
    נסו להפוך את הקמפיין לפשוט, ולבקש מה- NPC להצביע על עצות ברורות. כמו כן, אם הם צעירים, הרחיקו את הדברים הכבדים יותר, כמו במקום שהאורקים ישרפו את הכפר עד היסוד, גרמו להם להציק לתושבי הכפר או לגנוב.

תגובות (2)

  • vross
    קל למעקב, הוראות מפורטות שלב ראשון עבור DM. המדריך של הדיוט מועיל לשחקנים חדשים (או לאנשים שלא שיחקו זמן רב) המנסים לתפוס את תפקיד מאסטר הצינוק.
  • leilani70
    תמיד רציתי ליצור עולם D&D משלי, אבל באמת לא ידעתי מאיפה להתחיל. עכשיו יש לי עולם, מה המטרה של מחשבים אישיים ואלטרנטיבות במקרה שהם יחליטו לבקר במערה ההיא שציינתי בקצרה לפני 2 מפגשים!
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail