איך לשחק באשף בצינוקים ודרקונים v3,5?

אז אשף עם מודיעין של 18 יידע שישה לחשים ברמה אחת ברמה הראשונה
אז אשף עם מודיעין של 18 יידע שישה לחשים ברמה אחת ברמה הראשונה.

הקוסם הוא אחד מארבעת שיעורי הליבה של מסיבת הרפתקאות מבוכים ודרקונים. מאמר זה ילמד את יסודות יצירת האשף הראשון שלך. עליך להכיר את היסודות של מבוכים ודרקונים V3, 5 (D&D) לפני שתקרא מאמר זה.

שיטה 1 מתוך 2: אשף ממוצע

  1. 1
    קרא על קוסמים. לפני שתתחיל את ההפעלה הראשונה של D&D במהלכה תיצור את הדמות שלך, עליך לקרוא את כל הערך אודות הקוסמים בספר הידני של הנגן (PHB).
  2. 2
    בחר מרוץ. כל גזע יכול להיות אשף, אבל Half-Orcs אינם מתאימים בכיתה. אשף השדונים הוא הסטריאוטיפ אך אתה צריך להרגיש חופשי להתנתק מכך, אין שום סיבה הגיונית מדוע שדונים מייצרים מכשפים טובים יותר מכל גזע אחר. אנשים רבים מעדיפים בני אדם על פני אשף. אם ברצונך להתמקד באשליות, עליך לשקול לשחק בגמד. כל דבר שיש בו קנס למודיעין הוא בחירה מפוקפקת לאשף.
  3. 3
    צור והקצה את הסטטיסטיקה החיונית שלך. התייעץ עם ה- Dungeon Master שלך (DM) וגלה באילו מערכות ניתן להשתמש כדי ליצור סטטיסטיקה (סטטיסטיקה) חיוניים שלך. אם זה מותר, עליך להשתמש במערכת "נקודת קנייה" כדי ליצור אשף. מודיעין הוא הנתון היחיד שחשוב באמת עבור אשף ותרצה להתחיל עם 18 אם זה בכלל אפשרי. אחרי מודיעין חוקה ומיומנות חשובים גם מכיוון שהם יגבירו את מעמד השריון ואת נקודות הלהיט שלך. לאשפים רבים יש כוח, חוכמה וכריזמה נמוכים מאוד מכיוון שסטטיסטיקה זו אינה חשובה להם.
  4. 4
    בחר את כישורי ההתחלה וההישגים שלך. הקוסמים מקבלים נקודות מיומנות רבות מכוח האינטליגנציה המעולה שלהם. מיומנויות טובות לכל אשף כוללות ריכוז, ידע ארקנה וספלקראפט. כישורים אלה קשורים קשר הדוק לקסם (ריכוז מאפשר לך להטיל קסמים גם אם מוסחים). מכשפים יכולים גם לדרג את כל מיומנויות הידע. כישורים אלה יכולים לעזור מאוד לשחקנים חדשים מכיוון שרבים מהם מספקים מידע על האויבים שתפגשו. לדוגמא, אתה מותקף על ידי מפלצת ולכן אתה מגלגל בדיקת מיומנות במיומנות ידע מתאימה. אם תצליח ה- DM יגיד לך את שם המפלצת, נקודות החוזק שלה וחולשותיה. מידע זה יכול להיות ההבדל בין ניצחון לתבוסה. עם הישגים אתה רוצה להתמקד במעשים המשפרים את היכולת שלך להטיל קסמים. אל תבזבז את זמנך בניסיון להשתפר בלחימה פיזית או להפוך את עצמך פחות שביר. אינך יכול להשיג זאת באופן זה. במקום זאת השתמשו במעשים שלכם כדי לשפר את הקסם שלכם ואז השתמשו בקסמים שלכם כדי לשפר את עצמכם, זה יעבוד טוב יותר בכל פעם. כשאתה בוחר הישג מטמגי, ודא שאתה יכול להשתמש בו ביעילות. לדוגמא, הישג Extend Spell עושה כישופים נמשך זמן כפול וכעלות זה מעלה את רמת הכישוף באחת. אז שריון קוסם מורחב הוא כישוף ברמה שתיים, לא רמה אחת, ונמשך שעתיים לכל רמה, ולא שעה לכל רמה. עם זאת, אם אתה עדיין לא יכול להעלות רמות שני לחשים הישג זה עדיין לא שימושי עבורך. הישגי יצירת פריטים הם נחמדים, אך אל תשכח שלוקח זמן ונקודות ניסיון (10) ליצור פריט כלשהו.
  5. 5
    החליטו אם אתם רוצים להתמחות. בחירה בבית ספר מיוחד לקסמים מעניקה לך כישופים נוספים מדי יום והופכת חלק מהלחשים שלך לחזקים יותר. עם זאת, זה גם אומר שאתה חייב לבחור שני בתי ספר אסורים, כלומר אתה לא יכול להטיל כישופים מאותם בתי ספר. למתחילים מומלץ שלא להתמחות. זה עדיף להשאיר מאוחר יותר כאשר אתה יודע באילו כישופים אתה רוצה להשתמש.
  6. 6
  7. 7
    בחר את לחשי ההתחלה שלך. אשף יכול לדעת יותר כישופים מכל כיתה אחרת במחקר ופיתוח, אך עליהם ללמוד כל אחד מהם לפני שניתן יהיה להטיל עליו. כשתתחיל ברמה הראשונה תדע את כל הקסמים ברמה 0 (cantrips) ושני לחשי רמה אחת, ועוד כישוף אחד נוסף ברמה אחת לכל נקודה של שינוי מודיעין. אז אשף עם מודיעין של 18 יידע שישה לחשים ברמה אחת ברמה הראשונה. זכור כי כל כישוף לוקח עמוד אחד מספר האיות שלך לכל רמה של הכישוף, כאשר לחשי רמה אפס לוקחים חצי עמוד כל אחד. עליכם לעקוב אחר הלחשים בספר האיות שלכם וכמה עמודים נשארתם. כאשר נגמר אתה חייב לקנות ספר איות חדש. תרוויח שני לחשים נוספים בכל רמה. הכישופים שאתה מרוויח באופן זה חופשיים לכתוב בספר הכישופים שלך, לחשים נוספים עולים 100 חתיכות זהב (gp) לרמת הכישוף. תמיד כדאי ללמוד כישוף חדש.
  8. 8
    בחר מוכר. זו בעיקר בחירה בסגנון. המוכר שלך לא חזק במיוחד ואם הוא מת אתה סובל מעונש תלול. בחר אחד שמתאים לאישיות הדמות שלך ואל תשכח להתחשב בבונוס שכל אחד מעניק.
  9. 9
    קנו ציוד התחלתי. אשף לא צריך הרבה בהתחלה. אינך יכול ללבוש שריון, לשאת מגן או להשתמש ברוב הנשק. רבע אנשי צוות ופגיון הם כלי נשק טוב לנשיאה מכיוון שהם זולים ויש להם יותר שימושים מאשר לחימה. איך תוכלו לחתוך חבלים המחייבים את חבריכם ללא סכין, או לבדוק את עומק הנהר ללא מקל? אם אתה מתכנן להשתמש במפעל Scribe Scroll שלך, שעליך לעשות, עליך לשאת קלף כלשהו. מקרה גלילה הוא גם השקעה טובה עבור אשף.
  10. 10
    דע את תפקידך במפלגה. אשף מבצע מגוון עבודות. הוא יכול להשתמש בקסמים כדי להעצים את המפלגה, הוא יכול לתקוף את האויב, הוא יכול לתפעל אנשים וכו '. מה התפקיד שלך בכל קמפיין עשוי להיות תלוי באופן שבו חברי מפלגה אחרים משחקים. נסו להיות גמישים. בלחימה, זכרו שלעיתים הכישוף הטוב ביותר אינו זה שעלול לגרום נזק רב. אם אתה משתק יריב אתה עלול להפוך מאבק קטלני לקרב קל.
  11. 11
    דע את לחשיך. אתה צריך לדעת איך כל כישוף בספר האיות שלך עובד. זה יאיץ את המשחק ויהפוך את האשף שלך ליעיל יותר. זה גם יעזור לך להכין בחירה יעילה של לחשים להכנה היומית שלך.
  12. 12
    למד כישופים חדשים. הקוסם הטוב ביותר הוא זה שיכול להטיל מגוון עצום של לחשים. אל תזניחו ללמוד כישופים חדשים רק בגלל שזה עולה כסף. לוחם מוציא את כספו על נשק ושריון, כך גם אשף אך לחשים הם כלי הנשק והשריון שלו. אם אתה מוצא גלילה של כישוף שאתה לא מכיר, שקול להעתיק אותו לספר האיות שלך (שמרחיב את המגילה) במקום להטיל אותו.
  13. 13
    הכינו מגילות בעצמכם. יכולת זו של מכשפים מנוצלת לרוב בצורה גרועה. לחשים שההשפעות שלהם לא תלויות ברמה שלך הם המועמדים הטובים ביותר למגילות. ישנם גם כישופים שמשמשים לעתים רחוקות, אך בעת הצורך הם חיוניים. אלה גם אפשרויות טובות למגילות, אינך רוצה לבזבז חריץ כישוף יומי על כישוף שאתה ממעט לעיתים רחוקות, אך אתה גם לא רוצה להסתכן בכך שלא תזדקק לו. אם זה המקרה, הכין גלילה.
הקוסם הוא אחד מארבעת שיעורי הליבה של מסיבת הרפתקאות מבוכים ודרקונים
הקוסם הוא אחד מארבעת שיעורי הליבה של מסיבת הרפתקאות מבוכים ודרקונים.

שיטה 2 מתוך 2: אשף בשרי

  1. 1
    בחרו את השדון כגזע שלכם. זאת בשל בקיאותם בחרבות וקשתות.
  2. 2
    הכניסו את הגלגול / הסכום הגבוה ביותר לחוקה אם עובדים על נקודות הקנייה או על מערכת הגלילה שהוקצתה. זה נובע בין השאר מכיוון שקוסמים מתחילים בסביבות 3 או 4 HP.
  3. 3
    קח את ההישג של גלגלי הקרב כך שתוכל ללבוש שריון קל ללא סיכוי לכישלון כישוף.
  4. 4
    שים דרגות למלאכת איות או ידע (כלשהו). זה פשוט בגלל שאתה הולך להטיל לחשים לא מעט, או לתת לאנשים ידע על היבטים של הצינוק.
  5. 5
    קנו שפע חצים לקשת שלכם, אולם הרחקו מכלי נשק של עבודת אדון עד שהסטטיסטיקה שלכם תגדל מעט.
לוחם מוציא את כספו על נשק ושריון
לוחם מוציא את כספו על נשק ושריון, כך גם אשף אך לחשים הם כלי הנשק והשריון שלו.

טיפים

  • השילוב הנכון בין שניים או שלושה לחשים יכול ליצור מדי פעם תוצאות מדהימות.
  • בקש ייעוץ משחקנים ותיקים בנוגע לאיות הקסמים היעילים ביותר.
  • תכנן מראש בבחירת הישגים ומיומנויות.
  • קרא את הארקיין השלם לקבלת לחשי אשפים ושיעורי יוקרה נוספים.
  • שקול את הקמפיין בעת בחירת לחשים חדשים. אם אתה נלחם לעתים קרובות עם דרקונים אדומים אז הימנע מכישופים שעוסקים בנזקי אש, גם אם הם נראים ממש מדהימים.
אשף יכול לדעת יותר כישופים מכל כיתה אחרת במחקר ופיתוח
אשף יכול לדעת יותר כישופים מכל כיתה אחרת במחקר ופיתוח, אך עליהם ללמוד כל אחד מהם לפני שניתן יהיה להטיל עליו.

אזהרות

  • הפעלת אשף לוקח יותר זמן וארגון מאשר סוגי טיפוסים רבים אחרים ב- D&D.
  • הימנע תמיד מלחימה בתגרה.
  • בשל מעמד שריון נמוך ונקודות להיט נמוכות אשפים הם שבירים מאוד.
  • לחשים מסוימים כתבו [הרשע] בתיאורם. שימוש בקסמים אלה נחשב כמעשה מרושע ולא משנה מדוע אתה עושה זאת. לדוגמא, גם אם השתמשת ב- Animate Dead כדי לגרום לקבוצת זומבים להגיש אוכל במטבח המרק שלך, הטלת הכישוף הייתה עדיין מעשה מרושע.
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail