איך כותבים ספר קומיקס?

אם אתם מתכננים לכתוב חוברת קומיקס, צרו ציר זמן המציג מה ילמד הקורא בכל נקודה בסיפור. לאחר מכן, צרו לוחות זמנים לכל דמות כדי שתוכלו לעקוב אחר התפתחותם. כדי לשלב את הסיפור שלך עם תמונות, בצע מדגם מלא על ידי חלוקת דף ריק למקטעים, ואז הוסף רישום של התמונה והטקסט שברצונך לשלב יחד בכל קטע. לאחר סיום המוק אפ שלך, שכר אמן שייצור את המוצר הסופי או תכנן אותו בעצמך. כדי ללמוד כיצד להמציא סיפור מרתק על ידי יצירת דמויות מרגשות וכיצד לשווק את חוברת הקומיקס שלך, המשך לקרוא!

אם אתם מתכננים לכתוב חוברת קומיקס
אם אתם מתכננים לכתוב חוברת קומיקס, צרו ציר זמן המציג מה ילמד הקורא בכל נקודה בסיפור.

האם אי פעם רצית ליצור ספר קומיקס, אך לא היית בטוח לגמרי מאיפה להתחיל, או מה לעשות? קומיקס הוא צורת אמנות עשירה וכיפית שסוף סוף זוכה לכבוד הראוי לה, בשילוב איורים מדהימים עם דיאלוג וסיפורים קצבי פנים. אף על פי שאין דרך "נכונה" אחת לכתוב ספר קומיקס, ישנם כמה חוטים שכל כותב מתפתח יעשה אם ימשוך.

שיטה 1 מתוך 3: ניסוח סיפור מרתק

  1. 1
    חשבו על סיפור ויזואלי קצר לתרגום מהראש לעמוד. ספרי קומיקס הם פיצוץ מכיוון שהם ממזגים מילים כתובות עם תמונות קולנועיות, ומשלבים את מיטב הרומנים והסרטים. זכור זאת כשאתה שוקל סיפורים - אתה רוצה משהו עם תמונות וויזואליות גדולות ומהנות כמו גם כמות נכבדת של שיחה ודיאלוג. אמנם אין רעיונות שגויים, אך כמה דברים שכדאי לזכור כוללים:
    • שמירה על הסיפור חזותי: שיחה המתקיימת בחדר אחד לא תעבוד טוב מכיוון שלא יהיו לך הרבה שינויים חדשים בסצנה. דמות שמהרהרת לעצמה עשויה לעבוד, במיוחד אם הרקע משקף את מחשבותיהם המשתנות.
    • ייעול הסיפור: יותר דמויות, מיקומים ופעולה נהדרים, אך זה מגדיל משמעותית את עומס העבודה על המאייר. ספרי הקומיקס הטובים ביותר מספרים את סיפורם במהירות וביעילות, תוך שימוש הן בדיאלוג והן ברמזים חזותיים כדי לשמור על העניינים.
    • סגנון אמנותי: בספרי קומיקס נהדרים יש אמנות שמתאימה בצורה חלקה לטון הכתיבה, כמו האמנות המלוכלכת בצבעי המים ב- V עבור Vendetta. בקיצור, הטון של הגרפיקה צריך להיות זהה לטון הכתיבה.
  2. 2
    שרטט את עלילת הסיפור שלך בצורת פסקאות. פשוט התחל לכתוב, אל תדאג לגבי צורה, תוכן או איך זה ייראה בדף. ברגע שיש לך רעיון למטה, תגרום לעט לזרום. העלו את הדמויות או הרעיון לדרך ותראו מה קורה. אם אתה זורק 90% מזה, זה בסדר. זכור את עצתו של הסופר והאנימטור דן הרמון, שטען שהטיוטה הראשונה היא נוראית ב 98%, אך הבאה היא גרועה רק ב 96%, וכן הלאה עד שיהיה לך סיפור נהדר. מצא את 2% זה מדהים ובנה את זה:
    • אילו דמויות הכי כיף לכתוב?
    • אילו נקודות עלילה מצאת את עצמך הכי מעוניין לחקור?
    • האם יש דברים שלדעתך הם רעיונות טובים שאתה פשוט לא יכול לכתוב? שקול לזרוק אותם.
    • שוחח על הטיוטה הזו עם כמה חברים כדי לקבל עצות לגבי מה שהם אוהבים ואיך להמשיך.
  3. 3
    צור דמויות עגולות, פגומות ומרגשות. דמויות מניעות עלילות כמעט בכל הסרטים, הקומיקס והספרים הגדולים. כמעט כל הקומיקסים הם תוצאה של דמות שרוצה משהו אבל לא מצליחה להשיג את זה - מנבלים שמנסים לשלוט בעולם (וגיבורים שמנסים להציל אותו) ועד ילדה צעירה שמעוניינת להבין את סביבתה הפוליטית המורכבת (פרספוליס). הכיף של כל קומיקס, בין אם מדובר על גיבורי על או על ג'וס ממוצע, הוא בעקבות ניסויים, צרות ופגמים אישיים של דמות כשהם מנסים להשיג את מטרותיהם. אופי נהדר:
    • בעל גם חוזק וגם חולשה. זה גורם להם להיות קשורים. אנחנו לא אוהבים את סופרמן רק בגלל שהוא מציל את היום, אלא בגלל שהאלטר-אגו המביך שלו קלארק קנט מזכיר לנו את הימים המביכים והעצבניים שלנו.
    • בעל רצונות ופחדים כאחד. זה מוסיף קונפליקט לסיפור שלך והופך אותו למעניין יותר. אין זו טעות שברוס וויין מפחד מעטלפים, בדיוק כמו שהוא מפחד להיכשל בעירו ובהוריו. זה הופך אותו לאהוב יותר ממוזר בשכמייה.
    • יש סוכנות. בכל פעם שדמות בוחרת, ודא שזו הדמות שמחליטה לעשות זאת - לא המחבר מכריח את הדמות לעשות זאת כי "העלילה זקוקה לה." זו הדרך המהירה ביותר לאבד את הקהל שלך.
  4. 4
    הציגו בעיה, לא הצליחו לפתור אותה ואז פתרו את הבעיה בהפתעה כדי ליצור עלילה מיידית. אם זה נשמע פשוט מדי, זה כן. אבל זה בראשית כל העלילה. יש לך את הדמויות שלך, ויש להן בעיה (הג'וקר משוחרר, הנוקמים נפרדו, סקוט פילגרים נזרק). הם מחליטים לתקן את הבעיה ולא מצליחים (הג'וקר בורח, קפטן אירופה ואיש הברזל מתחילים להילחם, סקוט פילגרים צריך להילחם ב 7 אקסים). בדחיפה אחרונה ניצחת, הדמויות שלך גוברות לבסוף (באטמן מנצח את הג'וקר, הכובע ואיירונמן מבטיחים שלום, סקוט פילגרים מקבל את הילדה). אלה נקודות העלילה העיקריות שלך ואתה יכול לשחק איתם איך שאתה רוצה. אך הכרת שלוש אבני הצעד הללו מבעוד מועד תחסוך לכם הרבה כאבי ראש בכתיבה.
    • "מערכה ראשונה - העלו את הגיבור שלכם מעל עץ; המערכה השנייה זרקו עליו סלעים; המערכה השלישית - הורידו אותו." - אנונימי
    • הפוך את החיים לעזאזל לדמויות שלך. זה הופך את התמורה למתגמלת יותר.
    • אתה יכול וצריך תמיד לשחק עם המבנה הזה. אל תשכח כי (התראה על ספוילרים) קפטן אירופה מתנקש זמן קצר לאחר שהמתווך לשלום במלחמת האזרחים. הרגע הזה הוא נהדר מכיוון שהוא מנגן את מבנה שלושת המערכות, אפילו כשהוא שובר אותו עם רגע שיא שני ומפתיע.
    "מוק-אפ" הוא בעצם סקיצה של כל ספר הקומיקס
    "מוק-אפ" הוא בעצם סקיצה של כל ספר הקומיקס, דף אחר דף.
  5. 5
    במידת האפשר, העבר מידע באופן חזותי במקום באמצעות דיאלוג או חשיפה. תגיד, למשל, יש לך דמות שצריכה להכין נייר או שהם נכשלים בכיתה שלהם. יכול להיות שהדמות תתעורר ותגיד לאמא שלהם "אני צריך למסור את העיתון הזה או שאני נכשל." אבל זה פשוט ולא מעבד את הקורא. שקול כמה דרכים לספר את אותה נקודת עלילה באופן חזותי:
    • דף איורים שבו הדמות עוברת בטירוף דרך הדלת, במסדרון, למשרד, ואז מוצאת אותה "סגורה".
    • שלט על הקיר שכותרתו " ניירות אחרונים בשל היום!" שהדמות עוברת מיד כשעוזבים את הכיתה.
    • ירייה אחת של כל סטודנט אחר שמסתובב בניירות, כשהדמות שלך לבד ליד השולחן כותבת בזעם, או עם הראש בידיו.
  6. 6
    בעזרת הטיוטות והפסקאות שלך, צור לוחות זמנים לפעולה ולדמויות בסיפור שלך. נסה להיות שיטתי באמת בנושא זה, תוך הרתחת כל נקודת עלילה ופעולה לרגע החיוני. תחשוב על אלה כמו כל עמוד בחוברת הקומיקס. אתה רוצה שהסיפור יתקדם בכל רפרוף של הדף.
    • מה מכריע בכל סצנה? איזה רגע או קו דיאלוג דוחפים כל סצנה לאחרת.
    • בכל צורת סיפור, כל סצנה חייבת להסתיים במקום אחר ממה שהתחילה עבור הקוראים, העלילה ו / או הדמויות. אם לא, אז כל הספר פשוט מסתובב בגלגלים!
  7. 7
    מלא את הדיאלוג, עבוד בקניות עם חברים כדי להפוך אותו למציאותי. לבסוף, ברגע שהסיפור והדמויות מונחים על מקומם, הגיע הזמן לדייק את הדיאלוג. החוכמה היא לגרום לכל דמות להישמע אנושית ככל האפשר, אך למעשה יש דרך קלה לעשות זאת: בני אדם יקראו כל דמות. הזמן מעל 1-2 חברים קרובים וקרא את הדיאלוג כמו תסריט. תוכלו לשמוע מיד כאשר אנשים לא ממש מצליחים להוציא את המילים או להישמע לא טבעיות.
    • אין שום דבר שאומר שאי אפשר לכתוב תחילה דיאלוג! אם אתה אוהב כתיבת מחזות או תסריטאות, ייתכן שיהיה לך יותר נוח לשרטט סצנות בדיאלוג לעומת לוחות זמנים.

שיטה 2 מתוך 3: בניית מוק-אפ

  1. 1
    השתמש במוק-אפ כדי לבדוק את הרעיונות, הסגנון, הפריסה והקצב שלך בלי לשקוע יותר מדי עבודה ברעיון. "מוק-אפ" הוא בעצם סקיצה של כל ספר הקומיקס, דף אחר דף. הם לא חייבים להיות מפורטים כמערך הנושאים הגדולים יותר. במקום זאת, בדוק כמה מסגרות או שורות דיאלוג מתאימות בכל עמוד, היכן אתה רוצה "עמודים מיוחדים" (כמו מסגרות של עמוד מלא), והאם הפורמט של כל עמוד יהיה זהה או ישתנה בהתאם למצב הרוח? זה המקום בו אתם מתחילים למזג את המילים לתמונות - אז תהנו קצת.
    • אם אינך נוטה אומנותית, אינך צריך לדאוג להעסיק אמן עדיין. במקום זאת, פשוט התמקדו ביסודות. אפילו דמויות מקל יכולות להעביר את הנקודה ולעזור לך לדמיין את הספר האחרון.
    • אמנם זה "רק" מוק-אפ, אך אתה עדיין רוצה להתייחס אליו ברצינות. זו תהיה התוכנית המתוכננת שלך לפרויקט הגמר, אז התייחס לזה כמו לשרטוט לציור ולא לאיזה ריצה נזרקת.
  2. 2
    צור מספר צירי זמן: אחד עבור מה שצריך להראות לקורא בסיפור, איזו פעולה צריכה להתרחש, לאן פיתוח הדמויות יעבור וכו '. צריך לעשות צירי זמן אחרים לכל דמות, כך שתדע מה היו חייהם עד כה לאן זה הולך וכו '. אלה יעזרו לך לשמור על עמודים וסיפורים ישרים, ולדמיין היכן כל דמות צריכה להיות בכל חלק מהספר.
  3. 3
    חלק דף ריק לחלונות לסיפור שלך. זכור צעדה, כך שאם הדמות הראשית שלך גילתה זה עתה עצמות של מפלצת בחצר האחורית שלה, הקורא יזכה לתמונה גדולה ונאה להסתכל ולקחת את הזמן לצפייה.
    זכרו שדיאלוג נראה למעשה בספר קומיקס
    זכרו שדיאלוג נראה למעשה בספר קומיקס, ולכן הוא ממש צריך להשתלב בכל תיבה.
  4. 4
    השתמש בלוחות הזמנים שלך כמדריך, מלא את החלוניות עם תיאורים או שרטוטים של איזו פעולה יש לראות, ואיזה דיאלוג צריך להישמע. זכרו שדיאלוג נראה למעשה בספר קומיקס, ולכן הוא ממש צריך להשתלב בכל תיבה. נסו לא לרבות יותר מדי בבת אחת.
    • עם זאת, כמה ספרי קומיקס בוחרים לתת לבלוני הדיאלוג לזלוג למסגרות אחרות, ויוצרים תחושה כאוטית מעט יותר רופפת.
    • לנאומים או מונולוגים ארוכים יותר, שקול לחבר את בועות הדיבור ממסגרת למסגרת. אותו אדם נושא את אותו הנאום, רק עם פעולה שונה מתחת.
  5. 5
    שמור את דף התסריט והגרפיקה שלך זה לצד זה תוך כדי עבודה. אנשי מקצוע רבים ישתמשו בשני עמודים, אחד לתסריט ואחד לתמונות. זכרו, הטריק של חוברות קומיקס הוא האיזון שלכם בין מילים לוויזואליות, וזה הכי קל לראות זה לצד זה. אתה יכול לסמן כל כיתוב ומסגרת תוך כדי עבודה. לדוגמה, התסריט עשוי לעבור:
    • [עמוד 1.] ספיידרמן מתנדנד ברחובות כשהוא מזהה 2 ניידות משטרה רודפות אחר מכונית ספורט צהובה.
    • כיתוב 1: הממ זה שקט מוזר היום...
    • כיתוב 2: אני מניח שדיברתי מוקדם מדי!
    • [עמוד 2.] ספיידרמן מתנדנד ברחוב ושני חללי הכיתוב הריקים.
  6. 6
    שכר אמן, או סיים את העבודה בעצמך, ברגע שאתה מרוצה מהמדומה. אם היית חרוץ בעבודה מקצועית נקייה, ייתכן שתוכל להפוך את המוק-אפ עצמו לספר. אחרת, התחל לעבוד על הדבר בפועל, תוך שימוש במוק-אפ שלך כמדריך. שרטוט, דיוור וצביעת חוברת קומיקס היא משימה רצינית. אבל זה גם המון כיף.

שיטה 3 מתוך 3: הבאת הספר שלך לעולם

  1. 1
    שקול לפתוח קומקום רשת בחינם לבניית עניין ו באזז. עידן האינטרנט נותן לך הזדמנות אינסופית לשווק ולפרסם עבודות משלך שלא צריך להיות מוזל. במובנים רבים, קומיקס אינטרנטי קצר יותר החליף את ספרי הקומיקס הפיזיים כדרכים לבנות לרומן הגרפי הבלתי נמנע, שהוא בדרך כלל כל הרצועות שנאספו בספר אחד. אפילו יותר טוב, השתמש ב- comcomics שלך כדי להרחיב את הסיפורים או הדמויות בספר, ופיתוי את הצופים לקנות את "הדבר האמיתי".
    • לקום מדי יום חברתית מדי יום, ולו למשך 20 דקות בלבד, חיוני בכדי לבנות קצת משיכה ברשת ולקבל קוראים פוטנציאליים.
    • אם אתה יכול להצביע על רשימת עוקבים גדולה, בכל פלטפורמה, בעלי אתרים רבים יותר יראו את העבודה שלך ואוהבים אותה. העובדה שיש חסידים אומרת להם שיש כבר אנשים שרוצים לקנות את הספר.
  2. 2
    הכינו "רשימת להיטים" של מפרסמי קומיקס ורומנים גרפיים עם עבודות דומות לשלכם. חפש את המחברים והמו"לים של הקומיקס האהוב עליך, נשען לעבר כאלה עם גוון או נושא דומים לקומיקס שלך. הקפידו להסתעף גם כן - רשימה זו לא יכולה להיות גדולה מדי! זכור שבעוד שעבודה עבור מארוול או DC תהיה פיצוץ, נדיר מאוד שראשונים ראשונים יתאספו על ידי החבר'ה הגדולים. לחיצות עצמאיות וקטנות יותר הן הימור טוב בהרבה.
    • קבל פרטי קשר, כולל דוא"ל, אתר וכתובת, לכל חברה.
    • אם אתה מגיש בקשה לרומנים גרפיים, הקפד לבדוק אם ההוצאה יש חטיבה ספציפית לעבודה גרפית, או שהם לוקחים את כל ההגשות באותה דרך.
  3. 3
    הגש דוגמאות של עבודותיך לבתי ההוצאה שלך. היכנס לאינטרנט ובדוק אם הבית מקבל "הגשות לא רצויות", כלומר אתה שולח להם את העבודה גם אם הם לא מבקשים. קרא את כל הכללים וההנחיות, ואז שלח את העבודה הטובה ביותר שלך. לא תשמעו מכולם - אבל בגלל זה אתם שומרים על הרשימה כמה שיותר גדולה.
    • כל מכתבי הכניסה או המיילים צריכים להיות קצרים ומקצועיים. אתה רוצה שהם יקראו על הסיפור, לא עליך!
    • וודאו כי דוגמאות אמנותיות כלולות בסיפור.
    אף על פי שאין דרך "נכונה" אחת לכתוב ספר קומיקס
    אף על פי שאין דרך "נכונה" אחת לכתוב ספר קומיקס, ישנם כמה חוטים שכל כותב מתפתח יעשה אם ימשוך.
  4. 4
    שקול פרסום עצמי ושיווק הספר שלך. זו משימה מרתיעה, אבל בר ביצוע. הדפסה עשויה להיות יקרה, אך אתה מקבל שליטה מלאה על הספר כולו, ומבטיח שהחזון שלך יעלה לדף ללא סינון.
    • לפרסום עצמי של חוברת קומיקס, פשוט צור PDF מהדפים באמצעות Amazon Self Publish או אתר דומה.
  5. 5
    הבן את המבט שעולם הפרסום אינו תמיד קל או הוגן. יש כל כך הרבה כתבי יד שפוגעים בשולחנות המו"לים שרבים נזרקים בלי לקרוא אותם. זה לא כדי להרתיע אותך - ספרים מדהימים רבים עוברים גם! - אלא להכין אותך לעבודה הקשה שלפניך. בעל ספר שאתה אוהב ומרגיש גאה יהפוך את סיסמת ההוצאה לאור הרבה יותר נסבלת.
    • אל תשכח שגם הסופרים המפורסמים ביותר נדחו 100 שנה לפני ההצלחה. זה אולי כואב עכשיו, אבל עבודה דרכו מפרידה בין קומיקס שפורסם לבין לא פורסם.

אזהרות

  • אל תשכח, עמוד 1 יפנה לכריכה הקדמית הפנימית, אז אין לך התזה של 2 עמודים עד לעמוד 2. כמו כן, עמוד 22 יפנה לכריכה האחורית הפנימית.
  • נסה לבצע את ההתזה של שני העמודים שלך בעמוד שווה מספר.

שאלות ותשובות

  • האם עדיף שתהיה תו אחד או שניים?
    רוב הקומיקס מורכב מ"קאסט ראשי "הכולל בדרך כלל 2-3 דמויות ו"קאסט תומך" עם דמויות רקע. ככל שיש לך יותר דמויות, כך תוכל ליצור יותר סיפורי סיפור. אתה לא רוצה לצאת החוצה, או שיהיה קשה לזכור את כולם.
  • מה אם אני אמנית גרועה? האם זה ישנה?
    כן ולא. הכתיבה של חוברת קומיקס שונה מהקטע האחרון. תוכל להימנע מצייר דמויות ופרטים על ידי ייצוגם בקוביות והתמקדות רק בהרכב התמונה ובסיפור הממשי, אך לאחר מכן תצטרך לשכור אמן או ללמוד לצייר את עצמך בדרך. בקיצור: לעשות קומיקס? כן, אתה צריך לדעת איך לצייר. לכתוב קומיקס? לא, אתה רק צריך לדעת לספר סיפור.
  • מה עם עלילות ודמויות? נראה כאילו אתה רק מספר לנו פרטים ולא הרעיון העיקרי שאתה מנסה להקליד.
    עלילה: חפש את זה. יש שם למעשה כמות מוגבלת מאוד של מגרשים. חפשו ברשת "סוגי עלילות" ובדקו מה אתם מקבלים. דמויות: אם אתם לא יודעים מי הם, ומה הם מתכוונים זה לזה, איך תגידו לנו? אתה צריך שיהיה לך נבל גדול כדי שיהיה לך גיבור טוב. קרא כמה מעבודותיו של ג'וזף קמפבל על סיפור סיפורים ומבנה, אלה יהיו ממש מועילים.
  • האם זה בסדר אם חוברת הקומיקס שלי לא צבעונית?
    כן. יש חוברות קומיקס שחורות ולבנות. זה תלוי בך.
  • האם 10 עמודים אורך טוב לספר קומיקס?
    כן, אינך צריך לעלות על הדפים אם אתה רק מתחיל.
  • מה אם יש לי סיפור נהדר, אבל אין לי אמנות?
    כתוב את הסיפור! האמנות חשובה, אבל אם זה סיפור נהדר באמת, זה לא יהיה חשוב כל כך. באשר לאמנות להכניס לסיפור, אתה יכול פשוט להשיג תמונות באינטרנט, לצייר דמויות מקל, או לבקש מחבר שיצייר עבורך.
  • מה קורה אם אתה עושה טעויות מבלי לדעת? האם זה ישנה?
    כן. מרבית חברות ההוצאה לאור מקבלות רק ספרים שאין בהם שום שגיאה. אבל לבדוק את זה, להשאיר אותו לזמן מה, ולבדוק את זה שוב. בחברות ההוצאה לאור יש אנשים המתמחים שבודקים טעויות כתיב.
  • אני בן 13 וכבר ציירתי שלושה ספרי קומיקס ארוכים. 1. האם יש להם זכות לדחות את זה? 2) האם זה משנה אם אני לא צובע את חוברת הקומיקס אם הציורים מדהימים?
    למוציאים לאור הזכות לדחות כל הגשה, במיוחד אם אין לך חוזה עימם. לא משנה שזה חוברת הקומיקס לא צבעונית. יש להם אנשים שמתמחים בכך אם הם רוצים שזה יהיה צבעוני, או שזה יכול להתפרסם (כמו קומיקס רבים) בשחור-לבן.
  • האם אני צריך קודם כל זכויות יוצרים?
    לא. אומנות מקורית ועבודות כתובות מוגנות אוטומטית ביוצר היוצר, כלומר לא ניתן לטעון לתמונות / רישומים מדויקות של אדם אחר, כמו גם כמה אלמנטים ועיצוב ספציפיים.
  • איך היית מחליט על הסכסוך וכיצד הוא משפיע על הדמויות?
    אל תתחיל עד שכתבת את הסוף, או לפחות עשית מתווה טוב של הסוף. אם אינך יודע מה התוצאה כבר תהיה, עליך להתמקד. הסיפור נושא את החוט מההתחלה ועד הסוף הקבוע שיצרת. ניתן לשרטט את כל שאר הנקודות שביניהן באמצעות שני הווקטורים הללו.

תגובות (12)

  • wymanfletcher
    יש לי רומן גרפי שאני מאוד רוצה שיוציא לאור כך שהוא יכול לעורר אנשים צעירים ולהעביר מסר טוב. המאמר הזה ממש עזר לי.
  • colequeenie
    מאמר זה עזר לי להבין כיצד ניתן ליצור ולפרסם ספר קומיקס. יצרתי סיפורים וחוברות קומיקס משלי במשך שנים רבות, אך לא ידעתי דבר על אופן פעולתו של התהליך המקצועי. זה נתן לי תחושה איך לכתוב תסריט ואיך לכתוב בקונצרט עם מדיום חזותי. אני רק מתחיל לחקור את האפשרויות של הסרטים המצוירים והתסריטים שלי, ומאמר זה היה מקום טוב מאוד להתחיל בו. זה היה אינפורמטיבי ומועיל.
  • cummingslera
    מאוד יסודי ומתוכנן היטב. ביקר בדף זה מספר פעמים. הפכתי לכלי יסוד במחקר שלי.
  • oprice
    זה אמר לי מה לעשות ועשיתי את זה נכון.
  • aureliebashiria
    אני באמת רק מתחיל. זה נתן לי הדרכה טובה למעט שכבר היה לי. בהחלט סימניה זו.
  • nwyman
    מדהים!
  • mollyharrison
    זה היה מאמר נהדר.
  • carolechapman
    זה הראה לי כמה מהשלבים הבסיסיים עבור אדם שרוצה להיכנס לעניין הקומיקס וכיצד לעשות זאת אם אתה רוצה ללמוד.
  • bruce50
    זה נתן לי רעיונות נהדרים שבאמת עזרו בעבודתי.
  • siennareid
    מאמר זה באמת העלה את דעתי בסיעור מוחות.
  • haven31
    הכל עוזר. אני עדיין לא סופר. אני בוחן איפה ואיך להיות סופר קומיקס טוב וליצור קומיקס משלי.
  • jeremieschinner
    זה עזר לי לדעת לכתוב קומיקס / ספר.
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail