כיצד לפתור קוביית רוביק?

פתרון קוביית רוביק זו מיומנות קשה שייקח זמן לשלוט בה, ולכן חשוב לא להתייאש כשמתחילים. התחל בללמוד את הסימון המשמש לתיאור המהלכים שתבצע ואת דפנות הקוביה. עליכם ללמוד גם את סוגי החלקים השונים בקוביה: חלקי קצה, חלקי פינה וחתיכות מרכזיות. על ידי זיהוי דפוסים והחלת רצפים ספציפיים של מהלכים, תוכלו לפתור את הקוביה שכבה אחר שכבה. התחל בקצוות ובפינות השכבה הראשונה ואז פתר את קצוות השכבה השנייה. לאחר מכן, כיוון ואז התרת את חלקי השכבה האחרונה. בתרגול תוכלו לפתור את הקוביה תוך פחות מדקה בשיטה זו. אם אתה רוצה ללמוד לקרוא את סימני הקוביות של רוביק, המשך לקרוא את המאמר!

על ידי זיהוי דפוסים והחלת רצפים מהלכים ספציפיים תוכלו לפתור את הקוביה שכבה אחר שכבה
על ידי זיהוי דפוסים והחלת רצפים מהלכים ספציפיים תוכלו לפתור את הקוביה שכבה אחר שכבה.

הקוביה של רוביק יכולה להיות מאוד מתסכלת ונראה שהיא כמעט בלתי אפשרית להחזיר את התצורה המקורית שלה. עם זאת, ברגע שאתה מכיר כמה אלגוריתמים, קל מאוד לפתור. השיטה המתוארת במאמר זה היא שיטת Layer by Layer המכונה גם שיטת המתחילים: תחילה פותרים פן אחד של הקוביה (השכבה הראשונה), אחר כך השכבה האמצעית ולבסוף השכבה האחרונה.

חלק 1 מתוך 4: שכבה ראשונה

  1. 1
    הכירו את הסימונים בשלב מאוחר יותר במאמר.
  2. 2
    בחרו פנים אחת מלכתחילה. הפנים הנפוצות ביותר למתחילים מלכתחילה הן הפנים הלבנות. בדוגמאות הבאות, הצבע לשכבה הראשונה הוא לבן. חשוב לציין שהתחלה בצבע שאינו לבן יכולה להיות מבלבלת אם אתה רק מתחיל. הסיבה לכך היא שתצטרכו לדמיין צבעים שונים במקום הצבעים במאמר זה.
  3. 3
    לפתור את הצלב. מצא את הצד עם הריבוע הלבן במרכז והניח אותו מעל. הציב את ארבע חלקי הקצה המכילים לבן. הצבע שיש לקצוות חייב להתאים גם למרכז הלבן וגם למרכז בצידי הקוביה. הצלב זקוק למקסימום של שמונה מהלכים כדי להיפתר. (חמש או שש באופן כללי).
    • אם אתה שם חתיכת קצה לבנה במקום הנכון, אך היא מתהפכת, נסה להוציא אותה מהשכבה העליונה ולהכניס אותה מחדש כהלכה.
    • אם אתה באמת מתקשה, הניח במקום זאת את חלקי הקצה הלבן ליד המרכז הצהוב ואז סובב כל חלק מקצה מעל מרכזו הנכון, והוריד אותו למטה כך שהוא נמצא כעת ליד המרכז הלבן במקום.
    • מניחים את הצלב בתחתית. סובב את הקוביה מעל 180 מעלות כך שהצלב יהיה כעת בתחתית.
  4. 4
    פתור את ארבע הפינות של השכבה הראשונה, אחת אחת. אתה אמור להיות מסוגל למקם את הפינות מבלי להזדקק לאלגוריתמים. כדי להתחיל בעבודה, הנה דוגמה לפתרון אחד מפינה אחת:
    • ישנם אלגוריתמים אם אינך יכול לעשות זאת באופן אינטואיטיבי עדיין. נסה לסובב את הקוביה כך שהלבן יפנה שוב כלפי מעלה, ובדוק לאיזה כיוון הפינה מפנה. אם זה פונה ימינה, אתה יכול לעשות ר 'ד' ר. אם זה פונה אליך, אתה יכול לעשות ד 'ר' ר 'אם זה פונה כלפי מטה, אתה יכול לעשות FL D2 L' F '.
    • שיטה נפוצה נוספת לפתרון פינה היא להעלות אותה מעל החריץ שהוא צריך להיכנס אליו ולחזור על RUR 'U' עד שהוא נפתר.
    • בסוף שלב זה, השכבה הראשונה צריכה להיות שלמה, בתחתית צבע אחיד (במקרה זה לבן).
  5. 5
    ודא שהשכבה הראשונה שלך נכונה. כעת עליך להשלים את השכבה הראשונה ולהיראות כך (מהצד התחתון):
בתרגול תוכלו לפתור את הקוביה תוך פחות מדקה בשיטה זו
בתרגול תוכלו לפתור את הקוביה תוך פחות מדקה בשיטה זו.

חלק 2 מתוך 4: שכבה אמצעית

  1. 1
    מניחים את ארבעת הקצוות של השכבה האמצעית. חלקי הקצה האלה הם אלה שאינם מכילים צהוב בדוגמה שלנו. אתה צריך לדעת רק אלגוריתם אחד כדי לפתור את השכבה האמצעית. האלגוריתם השני הוא סימטרי לראשון.
    • אם חלק הקצה ממוקם בשכבה האחרונה:
      (1. א)
      (1.b)
      סימטרי ל- (1.a)
    • אם חתיכת הקצה נמצאת בשכבה האמצעית אך במקום הלא נכון או עם כיוון לא נכון, פשוט השתמש באותו אלגוריתם כדי למקם כל חתיכת קצה אחרת במיקומה. חתיכת הקצה שלך תהיה בשכבה האחרונה, ועליך להשתמש שוב באלגוריתם כדי למקם אותה כראוי בשכבה האמצעית.
  2. 2
    אמת מיקום נכון. כעת על הקוביה שלך להשלים את שתי השכבות הראשונות ולהיראות כך (מהצד התחתון):
התחל בקצוות ובפינות השכבה הראשונה ואז פתר את קצוות השכבה השנייה
התחל בקצוות ובפינות השכבה הראשונה ואז פתר את קצוות השכבה השנייה.

חלק 3 מתוך 4: שכבה אחרונה

  1. 1
    אפשר פינות. בשלב זה, מטרתנו היא למקם את פינות השכבה האחרונה במיקום הנכון, ללא קשר לכיוון שלהם.
    • אתר שתי פינות סמוכות אשר חולקות צבע שאינו צבע השכבה העליונה (למעט צהוב במקרה שלנו).
    • סובבו את השכבה העליונה עד ששתי הפינות הללו יהיו בצד הצבע הנכון, ופונות אליכם. לדוגמא, אם שתי הפינות הסמוכות מכילות אדום, סובב את השכבה העליונה עד ששתי הפינות האלה יהיו בצד האדום של הקוביה. שימו לב שמצד שני, שתי פינות השכבה העליונה יכילו גם את הצבע של אותו צד (כתום בדוגמה שלנו).
    • קבע אם שתי הפינות של הצד הקדמי נמצא במצב הנכון, והחלף אותן במידת הצורך. בדוגמה שלנו, הצד הימני הוא ירוק, והצד השמאלי הוא כחול. לכן הפינה הקדמית מימין חייבת להכיל ירוק, והפינה הקדמית משמאל חייבת להכיל כחול. אם זה לא המקרה, יהיה עליך להחליף את שתי הפינות האלה באלגוריתם הבא:
      החלף 1 ו -2: (2. א)
    • בצע את אותו הדבר בשתי הפינות מאחור. סובב את הקוביה כדי להניח את הצד השני (כתום) לפניך. החלף את שתי הפינות הקדמיות במידת הצורך.
    • כחלופה, אם תבחין שיש להחליף גם את הזוג הקדמי וגם את זוג הפינות האחוריות, אתה יכול לעשות זאת עם אלגוריתם אחד בלבד (שימו לב לדמיון העצום עם האלגוריתם הקודם):
      החלף 1 עם 2 ו -3 עם 4: (2. ב)
  2. 2
    כוון את הפינות. אתר כל שלט צבעוני עליון של הפינות (צהוב במקרה שלנו). עליך להכיר רק אלגוריתם אחד בכדי לכוון את הפינות:
    (3. א)
    • האלגוריתם יסובב על עצמם שלוש פינות בבת אחת (מהצד למעלה). החצים הכחולים מראים אילו שלוש פינות פונים, ובאיזה כיוון (בכיוון השעון). אם המדבקות הצהובות הן הדרך המוצגת בתמונות ואתם מבצעים את האלגוריתם פעם אחת, עליכם בסופו של דבר עם ארבעת המדבקות הצהובות מעל:
    • זה גם נוח להשתמש באלגוריתם הסימטרי (כאן החיצים האדומים הם סיבובים נגד כיוון השעון):
      (3. ב)
      סימטרי ל (3. א)
    • הערה: ביצוע אחד מאלגוריתמים אלה פעמיים שווה ערך לביצוע השני. במקרים מסוימים יהיה עליך לבצע את האלגוריתם יותר מפעם אחת:
    • שתי פינות מכוונות כהלכה:
      = = +
      = = +
      = = +
    • אין פינה מכוונת כהלכה:
      = = +
      = = +
    • באופן כללי יותר, החל (3. א) במקרים אלה:
      שתי פינות מכוונות כהלכה:
      אין פינה מכוונת כהלכה:
  3. 3
    אפשר את הקצוות. יהיה עליך לדעת רק אלגוריתם אחד עבור שלב זה. בדוק אם קצה אחד או כמה כבר נמצאים במצב הנכון (הכיוון לא משנה בשלב זה).
    • אם כל הקצוות נמצאים במיקומם הנכון, סיימת לשלב זה.
    • אם קצה אחד בלבד ממוקם נכון, השתמש באלגוריתם הבא:
      (4. א)
    • או הסימטרי שלה:
      (4. ב)
      סימטרי ל (4. א)

      הערה: ביצוע פעמיים אחד מאלגוריתמים אלה שווה ערך לביצוע השני.
    • אם כל ארבעת הקצוות ממוקמים באופן שגוי, בצע אחת משני האלגוריתמים פעם אחת מכל צד. אז יהיה לך רק קצה אחד במיקום נכון.
  4. 4
    כוון את הקצוות. יהיה עליך להכיר שני אלגוריתמים לשלב האחרון:
    דפוס Dmore יותר "h"
    (5)
    דפוס "דגים" של דדמור
    (6)
    • שים לב לרצף למטה, שמאלה, למעלה, ימינה לרוב האלגוריתמים של Dedmore "H" ו- "Fish". באמת יש לך רק אלגוריתם אחד לזכור מאז:
      (6) = + (5) +
    • אם כל ארבעת הקצוות מתהפכים, בצע את אלגוריתם התבנית "H" מכל צד, ותצטרך לבצע את האלגוריתם הזה פעם נוספת כדי לפתור את הקוביה.
  5. 5
    מזל טוב! כעת יש לפתור את הקוביה שלך.

חלק 4 מתוך 4: סימנים

  1. 1
    זהו המפתח לסימונים המשמשים.
    • החלקים שמרכיבים את הקובייה ההונגרית נקראים Cubies, ואת המדבקות הצבעוניות על הקוביות נקראות facelets.
    • ישנם שלושה סוגים של קוביות:
      • המרכזי (או חתיכות מרכז), במרכז כל פנים של הקובייה. יש שישה מהם, שלכל אחד מהם יש צד אחד, הם תמיד נשארים באותו מקום יחסית אחד לשני.
      • הפינות (או חתיכות פינה), בפינות של הקובייה. יש שמונה כאלה, ולכל אחד מהם שלוש פנים
      • הקצוות (או חתיכות קצה), בין כל זוג של פינות סמוכות. ישנם 12 כאלה ולכל אחד מהם 2 פנים
    • לא לכל הקוביות אותן ערכות צבעים. הצבעים המשמשים לאיורים אלה נקראים BOY (מכיוון שהפרצופים הכחולים, הכתומים והצהובים בסדר השעון). בחן את מיקומי המרכזים ביחס זה לזה, מכיוון שזו תמיד ערכת הצבעים שלך.
      • לבן מתנגד לצהוב;
      • כחול מתנגד לירוק;
      • כתום מתנגד לאדום;
      • כתום נמצא מימין לכחול אם לבן פונה כלפי מעלה.
  2. 2
    מאמר זה משתמש בשתי תצוגות שונות לקוביה:
    • התצוגה התלת-ממדית, המציגה שלושה צדדים של הקוביה: החלק הקדמי (אדום), החלק העליון (הצהוב) והצד הימני (ירוק). בשלב 4, האלגוריתם (1.b) מודגם בתמונה המציגה את הצד השמאלי של הקוביה (כחול), הקדמי (אדום) והעליון (צהוב).
    • התצוגה העליונה, המציגה רק את החלק העליון של הקוביה (צהוב). הצד הקדמי נמצא בתחתית (אדום).
  3. 3
    לתצוגה העליונה, כל סרגל מציין את מיקום השלש החשוב. בתמונה, הצדדים הצהובים של הפינות האחוריות העליונות נמצאים בצד העליון (הצהוב), ואילו הצדדים הצהובים של הפינות הקדמיות העליונות ממוקמים בצד הקדמי של הקוביה.
  4. 4
    כאשר שלט אפור, המשמעות היא כי צבעו אינו חשוב כרגע.
  5. 5
    החצים (כחולים או אדומים) מראים מה האלגוריתם יעשה. במקרה של האלגוריתם (3. א) למשל, הוא יסובב את שלוש הפינות על עצמן כפי שמוצג. אם הצדדים הצהובים הם כפי שצוירו על התמונה, בסוף האלגוריתם הם יהיו על העליונה.
    • ציר הסיבוב הוא האלכסון הגדול של הקוביה (מפינה אחת לפינה וכל הדרך בצד השני של הקוביה).
    • חיצים כחולים משמשים לסיבובים בכיוון השעון (אלגוריתם (3. א)).
    • חיצים אדומים משמשים לסיבובים נגד כיוון השעון (אלגוריתם (3.b), סימטרי ל- (3.a)).
  6. 6
    לתצוגה העליונה, הצדדים הכחולים הבהירים מצביעים על כך שקצה מכוון בצורה שגויה. בשנות ה תמונה, את הקצוות בצד שמאל וימין הן מכוונים בצורה לא נכונה. פירוש הדבר שאם הפנים העליונות צהובות, הצדדים הצהובים לשני הקצוות אינם נמצאים בחלקו העליון, אלא בצד.
  7. 7
    לסימני המהלך חשוב להסתכל תמיד על הקוביה מהצד הקדמי.
    • סיבוב הצד הקדמי.
    • סיבוב של אחת משלוש השורות האנכיות:
    • סיבוב של אחת משלוש השורות האופקיות:
    • כמה דוגמאות למהלכים:
      התחלה
הצבע שיש לקצוות חייב להתאים גם למרכז הלבן וגם למרכז בצידי הקוביה
הצבע שיש לקצוות חייב להתאים גם למרכז הלבן וגם למרכז בצידי הקוביה.

טיפים

  • תרגול. הקדיש זמן לקוביה שלך כדי ללמוד כיצד להעביר חלקים. זה חשוב במיוחד כאשר אתה לומד לפתור את השכבה הראשונה.
  • דע את צבעי הקוביה שלך. עליכם לדעת איזה צבע מנוגד לזה וסדר הצבעים סביב כל פנים. למשל, אם לבן מלמעלה ואדום מלפנים, עליכם לדעת שכחול נמצא מימין, כתום מאחור, ירוק משמאל וצהוב בחלקו התחתון.
  • למעונייני עקוב מהיר, או מי שפשוט לא אוהבים כמה קשה להפוך חתיכות, זהו רעיון טוב לקנות ערכת DIY. לחתיכות קוביות המהירות פינות פנימיות עגולות יותר וערכות DIY מאפשרות לך להתאים את המתח, מה שמקל על העברת החלקים. שקול גם לשמן את הקוביה עם חומר סיכה מבוסס סיליקון.
  • אתה יכול להתחיל באותו צבע שיעזור לך להבין לאן כל צבע הולך, או לנסות להיות יעיל על ידי בחירת צבע שעבורו קל יותר לפתור את הצלב.
  • אתר את כל ארבעת הקצוות ונסה לחשוב קדימה כיצד להעביר אותם למצב מבלי לעשות זאת בפועל. בעזרת תרגול וניסיון זה ילמד אתכם דרכים לפתור את זה בפחות מהלכים. ובתחרות, המשתתפים מקבלים 15 שניות לבדוק את הקוביה שלהם לפני תחילת הטיימר.
  • להבין כיצד האלגוריתמים עובדים. בזמן ביצוע האלגוריתם, נסה לעקוב אחר חלקי המפתח מסביב כדי לראות לאן הם הולכים. נסו למצוא תבנית באלגוריתמים. לדוגמה:
    • בשנות ה אלגוריתמים (2.א) ו (2.ב) המשמש פינות permute של השכבה העליונה, אתה לבצע ארבעה מהלכים (בסוף אשר כל השכבה התחתונה וקוביות השכבה האמצעית חוזרים לתחתית שכבות הביניים), ואז סובב את השכבה העליונה ואז בצע את ההפך מארבעת המהלכים הראשונים. לכן, אלגוריתם זה אינו משפיע על השכבות הראשונות / התחתונות והאמצעיות.
    • עבור האלגוריתמים (4.a) ו- (4.b), שים לב שאתה מסובב את השכבה העליונה באותו כיוון שאתה צריך כדי להפוך את שלושת הקצוות.
    • עבור האלגוריתם (5), Dedmore "H" תבנית, דרך לזכור את האלגוריתם היא לעקוב אחר נתיב הקצה המופנה בפינה הימנית העליונה ואת צמד הפינות סביבו למחצית הראשונה של האלגוריתם. ואז בחצי השני של האלגוריתם, עקוב אחר הקצה השני והתהפך. תבחין שאתה מבצע חמישה מהלכים (שבעה מהלכים אם סופרים חצי סיבובים כשני מהלכים), ואז מסובב חצי את השכבה העליונה, ואז הופך את חמשת המהלכים הראשונים האלה, ולבסוף מחזיר את השכבה העליונה שוב.
  • התקדמו הלאה. לאחר שתכיר את כל האלגוריתמים, ייתכן שתרצה למצוא דרכים מהירות יותר לפתור את רוביק:
    • פתור את פינת השכבה הראשונה יחד עם קצה השכבה האמצעית שלה בצעד אחד.
    • למדו אלגוריתמים בכדי לכוון את פינות השכבה האחרונה בחמשת המקרים בהם יש צורך בשני אלגוריתמים (3.a / b).
    • למד אלגוריתמים כדי לאפשר את קצוות השכבה האחרונה בשני המקרים בהם אף קצה אינו ממוקם כהלכה.
    • למד את האלגוריתם למקרה שבו כל קצוות השכבה האחרונה מתהפכים.
  • שיטת השכבה היא רק אחת משיטות רבות שיש שם. למשל, שיטת Petrus, הפותרת את הקוביה בפחות מהלכים, מורכבת מבניית גוש 2 × 2 × 2, ואז הרחבתו ל -2 × 2 × 3, תיקון כיוון הקצה, בניית 2 × 3 × 3 (שניים שכבות נפתרו), מיקום הפינות הנותרות, כיוון פינות אלה ולבסוף מיקום הקצוות הנותרים.
  • התקדמות עוד יותר. בשכבה האחרונה, אם ברצונך לפתור את הקוביה במהירות, יהיה עליך לבצע את ארבעת השלבים האחרונים שניים ושניים. לדוגמה, לחדור ולכוון את הפינות בצעד אחד, ואז לאפשר ולכוון את הקצוות בצעד אחד. לחלופין, תוכל לבחור לכוון את כל הפינות והקצוות בצעד אחד, ואז לאפשר את כל הפינות והקצוות בצעד אחד.

שאלות ותשובות

  • בשכבה האחרונה אני לא מצליח לאתר שתי פינות צבע סמוכות. מה עליי לעשות?
    חפש כל שתי פינות באותו צבע. ברגע שתמצא אותם, אם הם לא יהיו סמוכים, בצע את האלגוריתם פעם אחת כדי ליישר אותם, ואז סובב את הקוביה 90 מעלות ובצע אותה שוב כדי ליישר אותם נכון.
  • מהי הדרך המהירה ביותר לפתור קוביית רוביק?
    "שיטת השכבה" המתוארת כאן מיועדת למתחילים. ישנן שיטות מהירות יותר שקשה יותר ללמוד, ושיטת פרידריך היא הפופולרית ביותר בקרב קוביות מהירות ברמה עולמית.
  • איך אוכל להכין את הצלב הלבן?
    כדי ליצור את הצלב הלבן, עליך ליישר את הקצה לחלק המרכזי של המרכז הלבן יחד עם החלק המרכזי של הצבע השני. לדוגמא, חתיכת הקצה הלבן והכחול תיכנס בין המרכז הלבן לכחול.
  • לא הבנתי למה הכוונה, החלף אחד בשניים ושלוש בארבע. אתה יכול להרחיב?
    עליכם לעשות את האלגוריתם כך שהפינות הקדמיות והפינות האחוריות יחליפו בו זמנית.
  • האם יש דרך אחרת קלה יותר לעשות זאת, או שזה זה?
    זו השיטה הקלה ביותר שיש. פשוט הרשו לעצמכם לשנן את האלגוריתמים.
  • איך אוכל להגיע לדקה? הזמן הטוב ביותר שלי הוא דקה, עשרים ושתיים שניות. אני מנסה ללמוד CFOP, אבל זה הולך לאט.
    לעבוד על זה בהדרגה. מכיוון שאתה מכיר את היסודות, עבוד על שליטה ב- F2L ואז השתמש בשיטה הרגילה שלך כדי לפתור את השכבה האחרונה. מאסטרינג F2L אמור להביא לך מתחת לדקה, ואז אתה יכול להתמקד בשלבי הכיוון והתמורה שנוטים לקחת את הזמן הרב ביותר לשלוט.
  • מבלי להגדיר לבן קודם, כיצד אוכל לפתור את כל הצבעים בזמן?
    התחל לפתור את הקוביה עם כל פנים (צהוב, ירוק, כחול, אדום, כתום או לבן). האלגוריתם לא משתנה.
  • מה הכוונה ב"רי "?
    סובב את פניה הימניות של הקוביה ברבע סיבוב, נגד כיוון השעון. R פירושו לסובב את פן ימין רבע סיבוב בכיוון השעון, ו- i פירושו "הפוך".
  • אני רואה ריבועים כחולים שבהם התרשים מראה צהוב, אבל כל השאר זהים. מה עליי לעשות?
    קוביות רוביק בסגנון יפני הופכות את מיקום הפנים הכחולות והצהובות בהשוואה לקוביות של רוביק בסגנון מערבי. עקוב אחר ההוראות כאילו צבעים אלה הוחלפו בקוביה שלך.
  • כמה זמן לוקח בדרך כלל לפתור קוביית רוביק?
    אם אתה רק מתחיל, כוון לרדת לשתיים-שלוש דקות. ואז ברגע שמתאמנים, עברו מתחת לשתי דקות. זה המקום אליו אתה אמור להגיע לאחר כמה ימי תרגול. נסה תמיד להיות מהיר יותר - שיא העולם הוא 6,54 שניות!

מאמרים בנושאים דומים
  1. איך לשחק Cribbage?
  2. איך לשחק את מהירות משחק הקלפים?
  3. איך לשחק סטריפ פוקר?
  4. איך לשחק בחוץ?
  5. כיצד לפתוח כוס עלים במריו קארט ווי?
  6. איך להגיע לתחרותי במריו קארט 8?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail