איך מנגנים ראז?

או התאם את ההימור האחרון שהושם (זה מאפשר לך להמשיך לשחק ביד)
התקשר, או התאם את ההימור האחרון שהושם (זה מאפשר לך להמשיך לשחק ביד).

ראז הוא ההפך משבעה קלפים. זה מתאים לשניים עד שמונה שחקנים. כל יד מחולקת לשבעה חלקים: אנטה, רחוב שלישי, רחוב רביעי, רחוב חמישי, רחוב שישי, רחוב שביעי (המכונה גם הנהר), והעימות. לאורך כל היד, כל השחקנים מחלקים שבעה קלפים. השחקן עם היד הנמוכה ביותר, או הגרועה ביותר, עם חמישה קלפים זוכה.

חלק 1 מתוך 3: משחק בסיסי

  1. 1
    קדימה למעלה. לפני חלוקת הקלפים, כל שחקן חייב לשלם כדי לשחק ביד הבאה. ככלל, האנטה עומדת על עשרה עד חמישה עשר אחוז ממגבלות ההצעה למשחק. לדוגמא, אם מגבלת ההצעה לשני הרחובות הראשונים היא תוספת של 0,70 €, האנטה היא 0,10 € עד 0,10 €
    • בפוקר מגבלת ההצעה עולה לאחר הרחוב הרביעי.
  2. 2
    חלקו לכל שחקן שלושה קלפים (רחוב שלישי). ראשית, כל שחקן מקבל שני קלפים עם הפנים. השחקנים עשויים להציץ בכרטיסים שלהם. ואז הם מקבלים כרטיס שלישי שפונה כלפי מעלה. הכרטיס השלישי נקרא כרטיס הדלת.
    • שים את ההימורים שלך ("הכנס"). השחקן עם כרטיס הדלת הגבוה ביותר מתחיל בתהליך ההצעה, או ב"הבאת-אין ". שחקן זה חייב להמר עד תוספת ההימור הנמוכה ביותר, שלצורך דוגמה זו היא 0,70 € ההצעה נמשכת בכיוון השעון סביב השולחן עד שכל השחקנים סיימו להמר. בהימורים, לשאר השחקנים בשולחן יש את האפשרויות הבאות:
    • בדוק או העבר (אפשרות זו זמינה רק אם שחקן עדיין לא הימר)
    • התקשר, או התאם להימור האחרון שהושם (זה מאפשר לך להמשיך לשחק ביד)
    • קפל או השאר את היד (אם הימור הושם ואתה לא רוצה להתאים אותו, היית מתקפל)
    • העלה, או הגדל את ההימור
    • אם לשני שחקנים או יותר יש אותו כרטיס דלת, החליפות משמשות כמשבר השוויון. מהגרוע לטוב ביותר: מועדונים, יהלומים, לבבות, עלים.
  3. 3
    חלק לכל שחקן קלף נוסף בכרטיס נוסף (רחוב רביעי). לאחר סיום ההימורים, כל שחקן מקבל כרטיס אחד נוסף. הכרטיס ממוקם עם הפנים כלפי מעלה ליד הכרטיס השלישי.
  4. 4
    שים את ההימורים שלך. בשאר היד, השחקן עם היד הנמוכה ביותר, או הנמוכה ביותר, הנראה לעין מתחיל את פעולת ההימורים. הם לא נדרשים להמר. בסיבוב הרחוב הרביעי מגבלת ההימורים נותרה קטנה. למטרות דוגמה זו, מגבלת ההימורים נותרה 0,70 € שוב, לשחקנים יש את האפשרויות הבאות:
    • בדוק או העבר (אפשרות זו זמינה רק אם שחקן עדיין לא הימר)
    • התקשר, או התאם להימור האחרון שהושם (זה מאפשר לך להמשיך לשחק ביד)
    • קפל, או עזוב את היד (אם הימור הושם ואתה לא רוצה להתאים אותו, היית מתקפל)
    • העלה, או הגדל את ההימור
  5. 5
    חלקו לכל שחקן קלף אחד נוסף (רחוב חמישי). כל השחקנים שנותרו מקבלים קלף אחד נוסף. הכרטיס ממוקם עם הפנים כלפי מעלה ליד הכרטיס הרביעי.
  6. 6
    שים את ההימורים שלך. שוב, השחקן עם היד הנמוכה ביותר, או הגרועה ביותר, מתחיל בפעולת ההימורים. הם לא נדרשים להמר. בכל הרחובות הנותרים מגבלת ההימורים עולה להימור הגדול. למטרות דוגמה זו, מגבלת ההימורים עולה לעלות של 1,50 €. בהימורים, לשחקנים יש את האפשרויות הבאות:
    • בדוק או העבר (אפשרות זו זמינה רק אם שחקן עדיין לא הימר)
    • התקשר, או התאם להימור האחרון שהושם (זה מאפשר לך להמשיך לשחק ביד)
    • קפל, או עזוב את היד (אם הימור הושם ואתה לא רוצה להתאים אותו, היית מתקפל)
    • העלה, או הגדל את ההימור
  7. 7
    חלק לכל שחקן קלף נוסף בכרטיס נוסף (רחוב שישי). הכרטיס ממוקם עם הפנים כלפי מעלה ליד הכרטיס החמישי. זהו הכרטיס האחרון שהונח עם הפנים כלפי מעלה.
  8. 8
    שים את ההימורים שלך. השחקן בעל היד הנמוכה ביותר, או הגרועה ביותר, מתחיל בפעולת ההימורים. הם לא נדרשים להמר. מגבלת ההימורים נותרה זהה לסבב הקודם. למטרות דוגמה זו, שחקנים רשאים להגדיל את ההימור במקסימום 1,50 € בעת הימורים, לשחקנים יש את האפשרויות הבאות:
    • בדוק או העבר (אפשרות זו זמינה רק אם שחקן עדיין לא הימר)
    • התקשר, או התאם להימור האחרון שהושם (זה מאפשר לך להמשיך לשחק ביד)
    • קפל, או עזוב את היד (אם הימור הושם ואתה לא רוצה להתאים אותו, היית מתקפל)
    • העלה, או הגדל את ההימור
  9. 9
    חלקו לכל שחקן קלף אחרון (הרחוב השביעי או הנהר). הכרטיס ממוקם עם הפנים כלפי מטה ליד הכרטיס השישי. שחקנים רשאים להציץ בכרטיסים המתאימים שלהם לפני שהם מבצעים הימורים.
  10. 10
    הצב את ההימורים הסופיים שלך. שוב, השחקן עם היד הנמוכה ביותר, או הגרועה ביותר, מתחיל בפעולת ההימורים. הם לא נדרשים להמר. גבול ההימורים נשאר זהה בסיבוב הקודם. למטרות דוגמה זו, שחקנים עשויים להגדיל את ההימור במרווחים של 1,50 €. בהימורים, לשחקנים יש את האפשרויות הבאות:
    • בדוק או העבר (אפשרות זו זמינה רק אם שחקן עדיין לא הימר)
    • התקשר, או התאם להימור האחרון שהושם (זה מאפשר לך להמשיך לשחק ביד)
    • קפל, או עזוב את היד (אם הימור הושם ואתה לא רוצה להתאים אותו, היית מתקפל)
    • העלה, או הגדל את ההימור
  11. 11
    ציון היד (העימות). כל השחקנים שנותרו בוחרים וחושפים את חמשת הקלפים שהם רוצים להשתמש בהם כידם. השחקן עם היד הנמוכה ביותר או הגרועה ביותר זוכה בקופה. אם לשניים או יותר לשחקנים יש ידיים זהות, הקופה מחולקת.
כל שחקן חייב לשלם כדי לשחק ביד הבאה
לפני חלוקת הקלפים, כל שחקן חייב לשלם כדי לשחק ביד הבאה.

חלק 2 מתוך 3: ניקוד

  1. 1
    להבין את הניקוד. ב- Razz ידיים מדורגות על פי מערכת "Ace to Five". המערכת הופכת את הניקוד המסורתי של Seven Card Stud. לכן ידיים שיזכו בשבעה קלפים יפסידו ברז.
    • אין מוקדמות עבור היד המנצחת - היד הנמוכה ביותר או הגרועה ביותר ליד השולחן תמיד מנצחת.
    • במקרה של שוויון, שני השחקנים חילקו את הקופה.
  2. 2
    הערך כל אחד מהם היה מכרטיס גבוה לכרטיס נמוך. ברז המלכים גבוהים ואסים נמוכים. בסוף סיבוב, כל יד מוערכת מכרטיס גבוה לקלף נמוך.
    • דוגמה 1: ידו של השחקן הראשון: 8-6-4-3-2; ידו של שחקן שני: 8-6-5-3-2. במקרה זה, שחקן אחד ינצח מכיוון ש -4 פחות מ -5.
    • דוגמה 2: ידו של השחקן הראשון: KJ-8-4-A; ידו של השחקן השני: QJT-2-A. במקרה זה, שחקן שני ינצח מכיוון שמלכה שווה פחות ממלך.
  3. 3
    אל תספור סטרייטים ושטיפות נגד שחקן. בשבעה קלפים, סטרייטים ושטיפות הן ידיים בעלות ציון גבוה. אצל ראז הידיים האלה לא נחשבות נגד שחקן. אם עובדה, היד הטובה ביותר האפשרית היא 5-4-3-2-A. זה נקרא גם "הגלגל".
  4. 4
    האם לספור זוגות, שלשות וארבעה מסוגים נגד שחקן. ב- Seven Card Stud, זוג מכה יד של חמישה שאינם זוגות, משולש מכה זוג, וארבעה מסוגו מכה משולש. ברז הסדרה המבקיעה הזו הפוכה. יד של חמישה שאינם זוגות מכה זוג, זוג מכה משולש, ומשולש מכה ארבע מסוגו.
    • דוגמה 1: ידו של Player One: 9-8-AAA; ידו של השחקן השני: KQJT-9. במקרה זה, שחקן שני ינצח למרות שהמלך שלהם שווה יותר מתשע של שחקן הראשון.
    • דוגמה 2: ידו של השחקן הראשון: TT-5-3-2; ידו של שחקן שני: 7-7-6-4-3. במקרה זה, שחקן שני יזכה בצמד השביעיות שלהם שווה פחות מצמד העשרות של שחקן אחד.
הנראה לעין מתחיל את פעולת ההימורים
בשאר היד, השחקן עם היד הנמוכה ביותר, או הנמוכה ביותר, הנראה לעין מתחיל את פעולת ההימורים.

חלק 3 מתוך 3: אסטרטגיה

  1. 1
    המתן ליד פתיחה טובה. ב- Razz, היד הפותחת שלך היא המפתח. אם יש לך יד מתחילה גרועה, עליך להתקפל ברחוב הראשון. דוגמאות לידיים מתחילות גרועות כוללות:
    • כל דבר גרוע יותר משמונה עם שלושה קלפים, כאשר שמונה הם הקלף הגבוה ביותר.
    • יד עם זוג גבוה. אם היד שלך מכילה זוג נמוך, כמו שני אסים או שניים, אל תקפל אלא אם כן תקבל זוג שני.
  2. 2
    עקוב אחר כרטיסי הפנים. הכרטיסים המונחים עם הפנים כלפי מעלה על השולחן יספקו לך מידע רב. לימוד הקלפים הללו יעזור לך לקבוע אם הקלפים שאתה צריך כדי ליצור יד חזקה עדיין זמינים. הקלפים הפונים כלפי מעלה יספרו לך גם על חוזק יד היריב שלך.
    • אם ליריב שלך יש קלפים גבוהים ממך, זה טוב.
    • אם ליריב שלך יש את אותם קלפים כמוך, זה טוב. יש פחות סיכוי שתצייר זוג, משולש או ארבעה מסוגים.
    • אם ליריב שלך יש את הקלפים שאתה רוצה (קלפים נמוכים), זה רע. כלומר, יש פחות סיכוי שתמשוך כרטיס נמוך בעל ערך.
  3. 3
    דע מתי לבלף. ב- Razz יש לך הרבה הזדמנויות לבלף, במיוחד מכיוון שארבעה משבעת הקלפים שלך פונים כלפי מעלה. לדוגמא: הקלפים בידיים של שחקן אחד גבוהים - היא אוחזת בקינג ו -10. עם זאת, הקלפים הפונים כלפי מעלה נמוכים אחרי הרחוב הרביעי, יש לה 2 ואס. היא צריכה להמשיך להמר כי נראה שיש לה יד נהדרת. אם הבלוף שלה יצליח, שחקנים עם ידיים טובות יותר עשויים להתקפל והיא יכולה לגנוב את הקופה.
או לעבור (אפשרות זו זמינה רק אם שחקן עדיין לא הימר)
בעת הימור, לשחקנים יש את האפשרויות הבאות: לבדוק, או לעבור (אפשרות זו זמינה רק אם שחקן עדיין לא הימר).

טיפים

  • בדרך כלל עליך להתקשר בסוף אם אתה מכה ביד שולית (8 או "חלקה" 9) ברחוב השביעי מול יריב אחד.
  • הימרו והעלו עם שלושה קלפים נמוכים ברחוב השלישי (ידכם הפותחת).
  • הערך של היד הפותחת שלך תלוי במידה רבה בקלפים שמציגים שחקנים אחרים.
  • אל תאט לשחק בשולחן מלא.
  • נגד לוח חזק, אל תמשיך את היד אלא אם כן יש לך שלושה קלפים 7.
  • נסו לבודד לוחות חלשים יותר.
  • הגדל עם תיקו ל -5 ברחוב החמישי או השישי מול 8" עשוי" אם אתה יכול להוציא שחקן אחר ולבודד את ה 8.
  • היו מוכנים להמר על לוח חזק אם הראיתם כוח (על ידי הימור / העלאה מוקדם יותר) גם אם קלף למעלה משלב כרטיס חור נמוך.
  • הימר בדרך כלל כאשר ראש-מעלה ויריב "תופס רע" (זיווג קלף או תופס קלף גבוה).
  • אתה לא צריך לשחק 8 (87) מתחיל בשולחן מלא.

אזהרות

  • אל תצייר למשך 9 שנים.
  • אל תבלף ברחוב השביעי מול לוח שולי (בדרך כלל נכון להתקשר אליו - ראה לעיל).
  • אל "הגן" על ההבאה שלך כשיש לך כרטיסי חור גבוהים או זיווגים וגדלים.
מאמרים בנושאים דומים
  1. איך לשחק מונופול ג'וניור?
  2. איך להכין גרסה משלך למונופול?
  3. איך להקים משחק מונופול?
  4. איך לשחק בלאק ג'ק?
  5. איך לשחק סוליטר כפול?
  6. איך לזכות בסוליטייר?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail