כיצד לשמור על ציון למשחק סופטבול?

כדי לשמור על הציון במשחק כדור סופט, הדפס תחילה כרטיס ניקוד מקוון לכל קבוצה. הוסף את שמות הצוות ותאריך המשחק לכרטיס, ואז כתוב את המחבטים לפי הסדר בו הם יחבטו. לצד כל שחקן, רשמו את מספר הגופייה שלהם ואת המספרים המתאימים למיקומם. לדוגמא, קנקן הוא 1, לוכד 2 ובסיס ראשון 3. כאשר מישהו עולה לחבט, סמן את הכדורים המתאימים והמכות במרחבים הניתנים. לאחר ששחקן רץ, צייר קו לבסיס הנכון וכתוב את המספר המתאים, כמו 1 ליחיד או 2 לזוג. אם שחקן מכה החוצה, כתוב "K" בתיבת הבלילה. עבור כל האאוטים, הקלט את כל השחקנים המעורבים באמצעות מספרי העמדות שלהם. לקבלת טיפים כיצד לספק פרטים נוספים על כל הצגה, המשך לקרוא!

כדי לשמור על הציון במשחק כדור סופט
כדי לשמור על הציון במשחק כדור סופט, הדפס תחילה כרטיס ניקוד מקוון לכל קבוצה.

שמור ציון של משחק הכדור הרך באמצעות כרטיס ניקוד. רכשו כרטיסי ניקוד או הדפיסו אותם באופן מקוון, ונסו לתרגל משחק או 2 כדי לתפוס את העניין. רשמו את שמות השחקנים כדי להתחיל. ככל שהמשחק נמשך, רשום הערות לגבי התקדמותם של השחקנים. יש הרבה חלקים ללהטט וקיצורים ללמוד בעת ציון משחקי סופטבול, אם כי ברגע שאתה מכיר את המבנה, ציון בכדור סופט יהיה טבע שני!

חלק 1 מתוך 3: הגדרת כרטיס הניקוד שלך

  1. 1
    השתמש בכרטיסי ניקוד מודפסים מראש בכדור סופטבול כדי להבקיע את המשחק שלך. אתה יכול לרכוש מחברת עם כרטיסי ניקוד מחנויות ספורט, או להדפיס דפי ציון מהאינטרנט בבית. הקצה כרטיס ציון אחד לקבוצה, אחד לקבוצת הבית ואחד לקבוצה האורחת.
    • תוכל למצוא כרטיסי ניקוד באופן מקוון על ידי חיפוש " כרטיסי ניקוד להדפסה " בגוגל.
  2. 2
    כתוב את שמות השחקנים לפי סדר החבטות. אתה יכול לכתוב שם אחד בכל שורה, החל מהבלילה הראשונה. מלא את זה בעמודות "חבטה" ו"כד ". כלול מידע רלוונטי אחר בכרטיס המידע שלך, כמו צוות, שופט ותאריך.
    • תוכלו ליצור קטע נפרד בתחתית עבור שחקני ספסל, אם תרצו.
  3. 3
    רשום את מספר הגופייה של כל שחקן ואת המיקום המקוצר. בדרך כלל מספר הגופייה מופיע קודם, ואחריו שם השחקנים ואז מספר עמדת השחקנים. בכדור סופט, לכל תפקיד מוקצה מספר על מנת לעקוב אחר כרטיס הניקוד שלכם. ישנן עמדות אחרות המקבלות קיצורים אלפביתיים.
    • 1 = קנקן, 2 = לוכד, 3 = בסיס 1, 4 = בסיס 2, 5 = בסיס 3, 6 = Shortstop, 7 = שדה שמאלי, 8 = שדה מרכז ו 9 = שדה ימין.
    • יש גם שתי עמדות שחקן אחרות לקיצור. היטטר מיועד (DH) הוא השחקן שפוגע רק עבור מי שמשחק רק על המגרש. קמצוץ קמצוץ (PR) הוא שחקן שהוחלף לחבט עבור שחקן בהרכב הפותח.
    • אם הכד מכה, אתה יכול לכלול אותם בהרכב שלך. אם לא, DH יתפוס את מקומך הכד שלך.

חלק 2 מתוך 3: סימון התקדמות השחקנים

  1. 1
    סמן את הכדורים והמכות לכל בלילה ברשתות המיועדות. כאשר מישהו עומד לחבוט, שים לב למה הוא פגע בכל מגרש בכרטיס המידע שלך. רשום את מספר הכדורים שנפגעו בשורה עם 3 ריבועים ומספר השביתות בשורה עם 2 ריבועים.
    • ציין את הסימנים שלך באמצעות איקסים, המחאות או קו נטוי - מה שמרגיש לך נכון.
    • לאחר כל מגרש, השופט יצעק את השיחה ויחזיק את ידיו כדי לציין את הספירה עד כה, כגון 2 כדורים ו -2 מכה. כאשר נותנים את הספירה, כדורים תמיד יבואו לפני שביתות.
    השתמש בכרטיסי ניקוד מודפסים מראש בכדור סופטבול כדי להבקיע את המשחק שלך
    השתמש בכרטיסי ניקוד מודפסים מראש בכדור סופטבול כדי להבקיע את המשחק שלך.
  2. 2
    צייר קו לבסיס הנכון לאחר ששחקן מבצע ריצה. תראה צורת יהלום קטנה מימין לשמות השחקנים שלך. כאשר שחקן מגיע לבסיס, צייר קו המתחבר לבסיס זה. אתה תסתובב סביב היהלום בדיוק כמו שהשחקנים עושים.
    • יתכן שתשלים זאת עבור מספר שחקנים בו זמנית, תלוי של מי על בסיס זה.
    • לדוגמא, אם מישהו יגיע לבסיס הראשון, צייר קו המחבר בין עמדת הבית לעמדת הבסיס הראשונה. אם מישהו מקבל הביתה, אז מלא את היהלום כולו.
  3. 3
    כלול קיצורים כדי לתת פרטים נוספים על כל הצגה. בנוסף לשרטוט הקווים סביב הבסיסים, הוסף קיצורים כדי לספק פרטים על תורו של השחקן. שחקן יכול להכות ריצה בודדת, כפולה, משולשת או ביתית. הם יכולים גם להרוויח טיול אם הכד זורק גרוע.
  4. 4
    כתוב "1b" אם הבלילה מקבלת יחיד. סינגל הוא הלהיט הבסיסי ביותר, שם הבלילה רצה לבסיס הראשון בבטחה.
    • צייר קו מהבית לבסיס הראשון על היהלום שלך, וכתוב לידו "1B".
  5. 5
    הקלט "2b" אם הבלילה מקבלת כפול. כפול הוא כאשר הבלילה מגיעה לשני בסיסים בתור אחד ללא שום שגיאה.
    • שרטט קו מהבית, ל -1, ול -2. כתוב "2B" לצד השורה.
  6. 6
    רשום "3b" אם הבלילה מקבלת משולש. משולש הוא כאשר שחקן הופך אותו מהבית לבסיס השלישי בהצלחה.
    • שרטט קו מבסיס הבית ל -1, 2 ו -3. לאחר מכן, כתוב "3B" לבסיס השלישי.
  7. 7
    כתוב "hr" והצל את כל היהלום אם בלילה קלע ביתית. ריצה ביתית היא כאשר שחקן מכה את הכדור בהצלחה מספיק כדי לרוץ מבסיס הבית ל -1, 2, 3, וחזרה לצלחת הביתית.
    • מתאר את כל היהלום, הצל אותו פנימה וכתוב "HR" כדי לציין ריצה ביתית.
    השחקן בקצר ההפסקה זורק את הכדור לבסיס השני כדי להוציא רץ
    השחקן בקצר ההפסקה זורק את הכדור לבסיס השני כדי להוציא רץ, כשהם רצים מהבסיס הראשון לשני.
  8. 8
    הקלט "bb" ל"בסיס על כדורים "אם בלילה מקבל הליכה. הליכה מתרחשת אם הכד זורק 4 כדורים והבלילה לא יכולה לפגוע באף אחד מהם. הבלילה יכולה "ללכת" לבסיס הראשון מכיוון שלא הושלכו זריקה הגונה.
    • הכינו קו מהבית לבסיס הראשון, וכתבו "BB" ל"בסיס על כדורים ".
  9. 9
    רשום אילו שחקנים יצאו לפי מספרי העמדות של השחקנים האחרים. רשום את מספר המיקום לכל מי שנגע בכדור בכל פעם שמתבצע החוצה, תוך שימוש בקיצורי העמדות 1-9.
    • 1 = קנקן, 2 = לוכד, 3 = בסיס 1, 4 = בסיס 2, 5 = בסיס 3, 6 = Shortstop, 7 = שדה שמאלי, 8 = שדה מרכז ו 9 = שדה ימין.
    • אם מגרש נפגע לשדה שמאל ואז שחקן זורק את הכדור לבסיס השני כדי לאלץ את השחקן החוצה, הוא היה קורא "7-4", שכן 7 מייצג את השדה השמאלי, ו -4 מייצג את הבסיס השני.

חלק 3 מתוך 3: קיצור outs

  1. 1
    כתוב "k" בתיבת הבלילה אם שחקן מכה. בלילה יוצאת החוצה על ידי הנפת המחבט 3 פעמים מבלי לקבל מכה. תורם הסתיים כעת, והם אינם מקבלים תפקיד בבסיס.
  2. 2
    סמן אם שחקן "מתכוון" על ידי כתיבת מספרי המיקום של השחקן. "קרקע החוצה" היא כאשר הכדור נפגע לקרקע, ושחקן בקבוצה היריבה זורק את הכדור כדי להוציא שחקן החוצה. קיצור זה על ידי פירוט מספרי העמדות של השחקנים היריבים. כתוב את המספר הכולל של הפסקות בסיבוב בפינה השמאלית התחתונה, והקיף את המספר הזה.
    • לדוגמא, אם כדור נפגע עד עצירה קצרה והם זורקים את הכדור לשחקן בבסיס 1 כדי להוציא את הבלילה החוצה, כתוב "6-3" למספרי העמדות. כתוב גם "2" בפינה השמאלית התחתונה, מכיוון שזה השני מתוך הסיבוב.
  3. 3
    כתוב אות "f" ומספר המיקום של שחקנים אחרים כדי לסמן "לעוף החוצה ". "Fly Out" מתייחס לכדור שנתפס באוויר לפני שהוא פוגע בקרקע. במקרה זה, הבלילה יוצאת אוטומטית. רשום זאת על ידי כתיבת מספר המיקום של השחקן שתפס את הכדור. אתה עדיין יכול להקיף את מספר השחקנים בפינה השמאלית התחתונה.
    • אם השחקן במיקום השדה הימני תפס את הכדור, כתוב "F10" ואז "2" בתחתית.
  4. 4
    ציין "זבוב הקרבה" על ידי כתיבת "sf" ומספר העמדה של השחקנים. "זבוב קורבן" מתרחש כאשר כדור זבוב נתפס והשחקנים שכבר בבסיס רצים לבסיס אחר. אם רץ משיג ציון לאחר שנתפס כדור הזבוב, רשום "SF" לצד שם הבלילה. כלול את מספר המיקום של מי שתפס את הכדור.
    • לדוגמא, אם הבלילה פגעה בכדור שנתפס על ידי השמאל השמאלי, ולאחר מכן רץ אחר כבש, היית מסמן את הבלילה הזו כ- "SF7".
    • אתה עדיין יכול להקיף את מספר השחקנים בפינה השמאלית התחתונה.
    צייר קו המחבר בין עמדת הבית לעמדת הבסיס הראשונה
    לדוגמא, אם מישהו יגיע לבסיס הראשון, צייר קו המחבר בין עמדת הבית לעמדת הבסיס הראשונה.
  5. 5
    הקלט "הפסקות ללא סיוע" על ידי כתיבת "u" ומספר המיקום של השחקנים. "Outsoureded Outs" הם כאשר הבלילה פוגעת בכדור למישהו על הקרקע, והבלילה יוצאת מבלי ששחקנים אחרים יזרקו את הכדור. אתה יכול לקלוע זאת על ידי כתיבת מספר המיקום של השחקן היריב ואז "U".
    • בואו נגיד שהבלילה פגעה בכדור לבסיס השני, והבסיס השני תייג את הבלילה. אתה יכול לסמן את זה כ- "4U".
  6. 6
    סמן "הפעלות כפולות" על ידי הקלטת "dp" ומספרי העמדות של השחקנים. "מחזות כפולים" מתרחשים אם 2 שחקנים יוצאים באותו משחק. זה יכול לקרות רק אם יש 0 או 1 outs בסיבוב. הסיבוב יסתיים עם סיום השלישי. כתוב "DP" ואת העמדה של כל המעורבים בהצגה.
    • לדוגמא, הבלילה פוגעת בכדור לקצר. השחקן בקצר ההפסקה זורק את הכדור לבסיס השני כדי להוציא רץ, כשהם רצים מהבסיס הראשון לשני. ואז, הבייס השני זורק את הכדור לבסיס הראשון, כדי להוציא את הבלילה. זה יתועד כ- DP 6-4-2.
  7. 7
    ציון "משחק משולש" על ידי כתיבת "tp" ומספרי העמדות של השחקנים. "משחק משולש" זהה למעשה ל"פלייב פליי ", אך עם 3 יציאות במקום 2. אם 3 אנשים יוצאים בהצגה אחת, כתוב" TP "ואז מספרי המיקום של כל שחקן מעורב.
    • לדוגמא, הראשון החוצה יכול לקרות אם הבלילה פוגעת בכדור לבסיס השני והשחקן השני תופס את הכדור באוויר. הרצים בבסיס הראשון והשני החלו לרוץ לאחר שהבלילה פגעה בכדור לאוויר. כדי להוציא את הרץ על הבסיס השני, הקצר תופס את הכדור מהבסיס השני - מה שהופך את השני החוצה. לאחר מכן, הקצרה זורקת את הכדור לבסיס הראשון כדי להוציא את הרץ שהיה צריך להישאר בבסיס הראשון. היית כותב את זה כ- TP F4-6-3.
    • כתוב 3 בפינה השמאלית התחתונה והקיף אותו, מכיוון שזה היה השלישי.

טיפים

  • ניתן גם לכלול כל סטטיסטיקה רלוונטית בתיבות "סטטיסטיקה". קטע זה מיועד לכל תכונות ייחודיות לגבי המשחק, כמו מספר המגרשים הכולל.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail