איך לכתוב סיפור על גיבור?

אתה יכול לכתוב סיפור על גיבור על ידי יצירת גיבור עם תכונות ומטרות ספציפיות שעליהם להשיג. התחל בזיהוי מיהו הגיבור שלך ומה הם רוצים כך שהמוטיבציה לנהיגה שלהם מוגדרת בבירור. לאחר מכן, הוסף תכונות שיהפכו את הגיבור שלך לחביב ומעניין יותר. למשל, אתה יכול להפוך את הגיבור שלך לחקלאי צנוע שמפתח את היכולת להזיז דברים בראש. הציגו את העולם שגיבורכם חי בו כדי שתוכלו להגדיר את הסצנה. כלול סכסוך ראשוני או קריאה לפעולה שהגיבור שלך מהסס להגיב אליו. כאשר הגיבור שלך יוצא למסע שלהם, יהיו להם מבחנים ואתגרים להתגבר עליהם לפני שהם יצליחו לחזור הביתה. לקבלת טיפים על אופן השימוש בכתיבה חופשית לפיתוח סיפור על גיבור, המשך לקרוא!

בין אם אתה רוצה לכתוב סיפור על גיבור על
בין אם אתה רוצה לכתוב סיפור על גיבור על, גיבור אפי או סוג אחר של גיבור, אתה יכול לכתוב דמות מרתקת עם מעט זמן ומאמץ.

בין אם אתה רוצה לכתוב סיפור על גיבור על, גיבור אפי או סוג אחר של גיבור, אתה יכול לכתוב דמות מרתקת עם מעט זמן ומאמץ. פתח דמות של גיבור על ידי שילוב תכונות ספציפיות ושקול את יעדי הגיבור שלך. לאחר מכן, סדר את הסיפור שלך על פי פורמט המסע של גיבור שפותח על ידי כריסטופר פוגלר. זה יעזור להבטיח שהגיבור שלך יהיה חביב ושהסיפור של הגיבור שלך יעסיק את הקוראים שלך.

שיטה 1 מתוך 2: פיתוח הגיבור שלך

  1. 1
    זהה את מטרתו או מטרתו של הגיבור שלך. חשבו מי הגיבור שלכם ומה הם רוצים. זהה את סיבת היותם, מה הם מעריכים ביותר ומה חסר בחייהם. הבנה ופיתוח המוטיבציות של הגיבור שלך יהיו הכוח המניע לכל הסיפור שלך, לכן חשוב להפוך את זה למפורט ככל האפשר.
    • לדוגמא, אולי הגיבור שלך צריך למצוא משאב מיוחד שיאפשר להם לתקן מכונה שמנקה את כל המים עבור הכפר שלהם. או, אולי מישהו שהגיבור אוהב נחטף והם צריכים לחפש ולהילחם בנבל שלקח את האדם הזה מהם.

    טיפ: נסה כתיבה חופשית, אשכולות או פעילות המצאה אחרת כדי לעזור לך לפתח רעיונות לגבי המניעים של הגיבור שלך. הורד כמה שיותר רעיונות לפני שתתחיל לכתוב. זה יעזור לספק לך כיוון כלשהו ויקל על סיפור סיפור הגיבור שלך.

  2. 2
    פתח תכונות שיהפכו את הגיבור שלך לחביב. גיבור טוב הוא לא רק מישהו עם יכולות יוצאות דופן, הוא גם מישהו שאנשים מסתכלים עליו וישמח לקבל כחבר. חשבו מה הופך את הגיבור שלכם לחביב ואיך תוכלו לשלב את התכונות הללו בסיפור שלכם.
    • לדוגמא, הגיבור שלך יכול להיות בן של נפח המיומן בלחימה בחרב, אך צנוע להפליא ביכולותיהם ולא מוכן להיכנס לתחרויות.
    • לחלופין, הגיבור שלך יכול להיות נסיכה צעירה ויפהפיה שמעדיפה מכנסי ג'ינס כחולים על פני שמלות נשף ואינה מעל לעבוד עם הצוות שלה כאשר יש משבר.
  3. 3
    תן פגמים בגיבור שלך כדי להפוך אותם ליותר מציאותיים. גיבור מושלם יהיה פחות חביב וגם יהיה קשה יותר להתייחס אליו לקוראים. חשוב לתת לגיבור שלך גם כמה פגמים. הגיבור שלך צריך להיראות אנושי גם אם הוא בן אלמוות, כמו אל או אלילה. תחשוב מה יכולות להיות חולשות הגיבור שלך ואיך תוכל לשזור אותן בסיפור שלך.
    • לדוגמא, הגיבור שלך עשוי להיות מגושם, קליל, מזג או חסר סבלנות.

    טיפ: נסו להימנע מלתת פגמים בגיבור שלכם שעלולים לגרום להם להיראות רעים. לדוגמא, אל תציגו את פגם הגיבור שלכם כלעיגול על אנשים אחרים או על התעללות גופנית במישהו. זה יגרום להם להיראות יותר כמו נבל מאשר גיבור.

    איך אני כותב מוזרויות על הגיבור שלי
    איך אני כותב מוזרויות על הגיבור שלי?
  4. 4
    זהה כיצד הגיבור שלך יצמח מהחוויות שלהם. הפגנת צמיחת הגיבור שלך היא חלק חשוב בכתיבת סיפור על גיבור. חשבו אילו שינויים צריך הגיבור שלכם לעשות כדי להתגבר על המכשול הגדול ביותר שלהם או להשיג את מושא החיפוש שלהם. לדעת זאת מבעוד מועד יעזור לך לתכנן את הסיפור שלך ולספק לגיבור שלך הזדמנויות לפתח את הכישורים הדרושים להם כדי להצליח.
    • לדוגמא, אולי הגיבור שלך צריך לרכוש ביטחון עצמי ולהתגבר על פחד מנאום קהל. כדי לתת להם תרגול, ייתכן שיהיו להם כמה הזדמנויות בהן הם יצטרכו למשוך את תשומת ליבם של קהל מצומצם או חדר מלא באנשים. זה יכול להיות מוביל לסצנה שבה הם צריכים לדבר מול אלפי אנשים כדי להשיג את המטרה שלהם.

שיטה 2 מתוך 2: ארגון המסע של הגיבור

  1. 1
    הציגו את עולמו הרגיל של הגיבור שלכם. גם אם העולם שגיבורך חי בו רחוק מלהיות רגיל לקוראיך, הוא עדיין העולם הרגיל עבור הגיבור שלך. תאר את העולם שהם חיים בו והראה להם ללכת על פעילויות היום יום הרגילות שלהם בעולם ההוא. הסבירו את התפקידים והאחריות שלהם בעולם ואיך נראה יום טיפוסי עבור הגיבור שלכם.
    • לדוגמא, העולם הרגיל ב"צעצוע של סיפור " הוא חדר השינה של אנדי כשהצעצועים לבד ומתעוררים לחיים. וודי משמש כצעצוע של אנדי כשאנדי רוצה לשחק איתו, וודי גם מקיים פגישות צעצוע כשאנדי לא נמצא בסביבה.

    טיפ: אינך צריך לכלול כל מרכיב אחד במסע הגיבור כדי ליצור סיפור יציב, ואתה יכול גם לכלול את האלמנטים בסדר אחר אם זה הגיוני יותר לסיפור שלך.

  2. 2
    כלול סכסוך ראשוני או קריאה להרפתקה. זו הבעיה הראשונה שהגיבור שלך יתמודד איתה. זה אולי לא מסכן חיים, אבל בכל זאת זו תהיה בעיה עבור הגיבור שלך. תאר כיצד נוצרת אותה בעיה והראה כיצד הגיב שלך מגיב אליה. זו הזדמנות טובה להראות כמה מהתכונות החביבות של הגיבור שלך ופגמים שלהם.
    • הסכסוך או הקריאה להרפתקאות ב"צעצוע של סיפור " הם כאשר וודי מוחלף על ידי באז שנות אור. וודי מרגיש דחוי ורגשותיו הכואבים הנראים לעין מוסיפים לדמיון שלו, אבל הוא גם מקנא בכל תשומת הלב שזוכה לבאז. הקנאה של וודי היא אחד הפגמים שלו.
  3. 3
    הראה שהגיבור מהסס לצאת להרפתקה. לאחר שתיאר עם איזו הרפתקה או סכסוך אתה מתמודד עם גיבורך, הראה כיצד הם מסרבים או מכחישים זאת. זה יכול ללבוש את הצורה של הגיבור שלך באופן מסרב לצאת להרפתקה, או שזה יכול להיות סוג אחר של הכחשה, כגון הכחשת רגשותיהם או הכחשת האמת לגבי משהו. הגיבור שלך יכול לציין סיבות מעשיות לסירוב השיחה, אך לעתים קרובות הגיבור מסרב לצאת להרפתקה מתוך פחד.
    • בשנת צעצוע של סיפור, וודי מסרב הקריאה להרפתקה ידי הכחשת כי באז הצעצוע החביב החדש של אנדי. הוא גם מכחיש את רגשותיו שלו ושהוא מקנא באז. הפחד של וודי כבר לא להיות המועדף הוא זה שמניע אותו להכחיש את מה שקורה בפועל.
  4. 4
    ספק מנטור או מדריך לגיבור שלך. כשהגיבור שלך סוף סוף יתחיל לקבל את זה שהם אולי יצטרכו לצאת להרפתקה, הם יצטרכו מישהו שידריך אותם. בדרך כלל, המנטור של הגיבור יהיה מישהו עם הרבה יותר ניסיון ממה שהיה להם. עם זאת, זה יכול להיות גם עמית שיש לו מיומנות שונה מזו שהם יכולים ללמוד מהם.
    • בשנת צעצוע של סיפור, המנטור של וודי הוא באז. למרות שבאז חדש בעולמו של וודי, יש לו יכולות שונות מזו של וודי. וודי לומד דברים חדשים מבאז בזמן שהם נמצאים בעולם החיצון.
    • דוגמא טובה נוספת למדריכה או מנטור של גיבורים בסיפור היא אובי וואן קנובי במלחמת הכוכבים. הוא מלמד את לוק את דרכי הג'די כדי שלוק יוכל לצאת להרפתקה שלו.
    אתה יכול לכתוב סיפור על גיבור על ידי יצירת גיבור עם תכונות ומטרות ספציפיות שעליהם להשיג
    אתה יכול לכתוב סיפור על גיבור על ידי יצירת גיבור עם תכונות ומטרות ספציפיות שעליהם להשיג.
  5. 5
    תאר את הגיבור כמי שעובר על נקודת האל-חזור. זה מכונה גם "חציית הסף". בשלב זה של הסיפור, על הגיבור לצאת להרפתקה כדי לעצור משהו נורא מלהתרחש או בגלל שאין להם ברירה. הסבר מה קורה לגיבור שלך או למישהו בעולם הגיבור שלך שמאלץ אותם להמשיך במסע שלהם.
    • לדוגמא, ב"צעצוע של סיפור " וודי נאלץ לצאת להרפתקה שלו לאחר שבאז נופל מהחלון. באז שנופל מהחלון וודי נתקל בו ברכב אחרי שזה קורה הוא כשהם מעבר לסף.
  6. 6
    הפוך את הגיבור שלך למפגשי מבחנים, בעלי ברית ואויבים. הגיבור שלך צריך לעבור בדיקות כדי לגדול. הצגת הגיבור שלך בפני בעלי ברית ואויבים חדשים תספק להם סיוע והתנגדות בזמן שהם פועלים למען המטרה הסופית שלהם. חשוב כיצד תוכל לשלב מבחנים, בעלי ברית ואויבים במסע הגיבור שלך כדי לקדם את הסיפור ולהפוך אותו למעניין יותר.
    • לדוגמא, ב"צעצוע של סיפור " וודי ובאז נבדקים כאשר הם צריכים לעבוד יחד כדי למצוא את אנדי בארקייד. בארקייד הם פוגשים גם כמה חברים חדשים, כמו החייזרים במכונת הטופר. הם מתמודדים גם עם אויב: סיד, הילד הסמוך שעונה צעצועים.
  7. 7
    הראה לגיבור המתקרב לעולם המיוחד או ללב הסיפור. ככל שהסיפור יתקדם, הגיבור שלך יתקרב יותר ויותר למטרתם. תאר כיצד הגיבור שלך משקיף על המטרה ומה עדיין עומד בדרכם. מכשולים אלה עשויים להיות חיצוניים, כגון אויב או משימה קשה, או שהם עשויים להיות פנימיים, כגון התגברות על גאוותם ובקשת עזרה.
    • לדוגמא, ב"צעצוע של סיפור ", וודי ובאז מגיעים בסופו של דבר לחדר השינה של סיד וודי יכול לראות את ביתו מהמקום בו הם נמצאים. עם זאת, הצעצועים האחרים עדיין קשוחים ממנו והוא לא יכול לחזור הביתה עד שהוא מרפה מקנאתו ועובד עם באז כדי לחזור.
  8. 8
    ספק לגיבור את האתגר הגדול ביותר שלהם עד כה. בשלב זה של הסיפור, על הגיבור להתמודד עם האתגר הגדול ביותר במסעם. זה עשוי להיות כרוך בהבסת אויב חזק או בהשגת פריט מיוחד. תאר מה על הגיבור שלך לעשות כדי להתגבר על אתגר זה.
    • זו הזדמנות נהדרת להראות כיצד גיבורך גדל דרך הרפתקאותיהם. לדוגמא, הגיבור שלך יכול להפגין מיומנות שהמורה שלהם ניסה ללמד אותם, אבל הם נאבקו לשלוט עד לרגע זה.
    • בדוגמה של צעצוע של סיפור, האתגר הגדול ביותר של וודי הוא להצטרף לבאז ולצעצועים האחרים בחדרו של סיד כדי למנוע מסיד לפגוע בצעצועים נוספים. הם מעלים תוכנית יחד ועובדים כצוות להפחיד את סיד.
  9. 9
    אפשר לגיבור להשיג את מושא החיפוש שלהם. לאחר שהגיבור שלך התגבר על האתגר הגדול ביותר שלהם, הם יכולים להשיג את הפריט או אובייקט אחר של מסעם. זה יכול להיות פריט פיזי, כגון מפתח או חרב קסם, או משהו סמלי, כמו לזכות בכבוד של דמות חשובה בחייהם או לזכות בתואר משמעותי.
    • לדוגמא, ב"צעצוע של סיפור " וודי ובאז בורחים מביתו של סיד וודי התגבר על קנאתו בבאז. הם פיתחו ידידות משמעותית כתוצאה מהרפתקאותיהם.
    גם אם העולם שגיבורך חי בו רחוק מלהיות רגיל לקוראיך
    גם אם העולם שגיבורך חי בו רחוק מלהיות רגיל לקוראיך, הוא עדיין העולם הרגיל עבור הגיבור שלך.
  10. 10
    לכוון את הגיבור שלך בחזרה לעבר ביתם, אך עם מבחן אחרון. אף על פי שגיבורך התגבר על המכשול העיקרי בסיפורם, ייתכן שתכלול גם מבחן אחרון לגיבורך. מבחן זה יכול לעזור להדגיש את צמיחתו של הגיבור במהלך הסיפור שלך ולהעניק סגירה למשהו שהגיבור נאבק להשיג ברקע הסיפור.
    • לדוגמא, ב"צעצוע של סיפור ", המבחן האחרון של וודי הוא כאשר הוא צריך לסמוך על באז ולקבל את עזרתו כדי לחזור לאנדי. באז משתמש בכישוריו המיוחדים כדי להביא אותם למכונית, וודי מראה שהוא כבר לא מקנא בבאז. הוא נדהם ממנו ומקבל את עזרתו בשמחה.
  11. 11
    הדגים כיצד גיבורך השתנה לאחר חוויותיהם. הגיבור שלך עלול לעבור מוות סמלי או ממשי כתוצאה ממצוקה, ואז עליהם לעבור גם תחייה. זה כאשר אתה מראה כיצד הגיבור שלך השתנה כתוצאה מהיכן שהם היו ומה שהם עשו.
    • לדוגמא, וודי מחמיא לבאז ולא מצחיק אותו כשהוא מראה שהוא גדל מתחילת הסיפור כשהוא מקנא בבאז ובוחר איתו קרבות.
    • בכמה סיפורים, כמו הארי פוטר ואוצרות המוות, הגיבור מת למעשה באופן זמני. הארי פוטר מת, יש לו חזון או מבקר במקום בין חיים למוות, ואז הוא קם לתחייה בכוחות חדשים כדי להביס את לורד וולדמורט.
  12. 12
    החזיר את הגיבור שלך הביתה עם החיפוש שהושלם. לאחר שהגיבור שלך השלים את המשימה הסופית, תאר את הנורמל החדש של עולמו של הגיבור. זה אולי נראה כמו תחילת הסיפור, אך עם שיפור קטן אך בולט שיצרה ההרפתקה המצליחה של הגיבור.
    • לדוגמא, ב"צעצוע של סיפור "הנורמלי החדש דומה לתחילת הסיפור. עם זאת, במקום שוודי ינהל את פגישת הצעצוע בכוחות עצמו, הוא מנהל אותה יחד עם באז. זה מראה שחברותם עדיין שלמה ושיש שלווה והרמוניה בחדר של אנדי.

טיפים

  • מתאר את הסיפור שלך והשתמש במתווה שלך כמדריך בעת ניסוח הסיפור שלך.

שאלות ותשובות

  • איך אני מתחיל סיפור של גיבורי על?
    אם גיבור העל שלך הוא אדם רגיל, התחל מאיך שחייו היו לפני שהוא הפך לגיבור על. ואז כתוב על איך הוא הפך לגיבור על.
  • איך אני מסיים סיפור של גיבורי על בצורה בלתי נשכחת?
    אם אתה הולך להמשיך את הסיפור שלך מאוחר יותר, אולי תוכל להציג נבל חדש בסוף. אחרת, בדרך כלל עדיף פשוט לסיים את הסיפור עם הגיבור שמציל את העולם, מנצח את הנבל וכו '.
  • האם זה בסדר לתת לגיבור שלי שכמייה?
    אולי שמעתם את הביטוי "לא כל הגיבורים לובשים שכמיות". אמנם זה נכון, אך חלקם כן. אם הגיבור שלך לובש כיפה הוא רלוונטי ומתאים, אז קדימה.
  • איך אוכל להשיג שם לגיבור ולנבל?
    דרך טובה למצוא שמות מעניינים היא חיפוש ברשת. יש המון אתרי שמות לתינוקות ומחוללי שמות שתוכלו להשתמש בהם. לדוגמא, אם היית כותב סיפור שהתרחש בתקופת ימי הביניים, תוכל לחפש "שמות ימי הביניים" מגניבים.
  • איך אני מתחיל סיפור? אני ממש גרוע בלהתחיל סיפורים, אבל אחרי הפרקים הראשונים זה נהיה די קל.
    לפני שתתחיל לכתוב, תאר עלילה. חשוב כיצד אתה רוצה להגיע לחלקים הקלים יותר. נסה להימנע מלהתחיל סופר גדול, כי זה לא משאיר אותך לאן לגדול. כלול כמה הקדמות מראש!
  • איך אביא רעיונות טובים לסיפור לגיבור שלי?
    אתה יכול ליצור ילד עם כוחות החגים הלאומיים ולקרוא לו מלך הפסטיבל, שמנצל את יכולות החג שלו כדי להילחם בארגון מרושע של מטיילים בזמן שמונהגת על ידי מלכת ירח מגלומנית שזכתה לטינה עצומה נגד גיבורי סרטי אנימציה.
  • כיצד אוכל להוסיף פרטים לרעיונותיי בכדי להאריך את הסיפור?
    קודם כל, אל תוסיף חבורה של דברים חסרי טעם רק כדי להאריך את הסיפור שלך. אין שום דבר רע שיש סיפור קצר. אבל אתה יכול לחזור ולחפש מקומות שתוכל להוסיף תיאור. פרט על ההגדרות, המאפיינים הפיזיים של הדמויות, תחושותיהן וכו '. אם ברצונך להאריך את העלילה, זרק טוויסט ושנה את הסוף.
  • איך אוכל למצוא כותרת טובה?
    נסו להמציא משהו שמתאר את הסיפור בכמה מילים, אך לא מוסר את כל הסיפור ואל תעתיקו מעבודה של מישהו אחר.
שאלות ללא מענה
  • איך אני מציג את האויב של הסיפור על גיבור?
  • איך אני כותב מוזרויות על הגיבור שלי?
  • איך הייתה מוגדרת ההקדמה של הדמות ההרואית?

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail