איך להחזיק קסם: טיוטת המאיץ המתכנסת?

על השחקנים לבנות חפיסת משחק מינימלית של 40 קלפים
על ידי הקלפים שנוסחו, בתוספת כל הקרקעות הבסיסיות כפי שקבע השופט, על השחקנים לבנות חפיסת משחק מינימלית של 40 קלפים.

פורמט הטיוטה של Booster ב- Magic the Gathering הוא מבחן מיומנות מצוין. שלא כמו פורמט בנוי, שרטוט אינו דורש אוסף ענק של כרטיסים. כל עוד לשחקנים יש קצת ניסיון במשחק, דראפט יכול להיות מהנה לכולם עם השקעה מזומנת קטנה בלבד.

חלק 1 מתוך 5: הכנה

  1. 1
    הרכיבו בסך הכל לפחות ארבעה שחקנים
  2. 2
    השג שלוש חבילות בוסטר לכל שחקן. המאיצים יכולים להיות מכל סט ובכל תערובת, אך להישאר בתוך בלוק אחד הוא בדרך כלל הטוב ביותר - למשל מיראז ', חזונות, מזג אוויר או סערה, יציאת מצרים, מעוז. אין להשתמש ביותר משלוש סטים, מכיוון שתזדקק לאחד מכל בוסטר עבור כל שחקן עבור כל סיבוב.
  3. 3
    הושיבו באופן אקראי את השחקנים שלכם ליד השולחן. הטיוטות צריכות להיות שמונה שחקנים או פחות - כך שאם יש לך 16 שחקנים, תצטרך שתי טבלאות נפרדות של 8.
  4. 4
    העבירו את המאיץ הראשון לכל שחקן. המריצים צריכים להיות מאותה סט לכל סיבוב בדראפט. אם משחקים בלוק יחיד, יש להעביר בוסטרים לפי סדר החסימה - כלומר Tempest ואז Stronghold ואז Weatherlight.
השופט צריך להעביר את המאיצים לסיבוב השני בזמן שהשחקנים בודקים את הקלפים שלהם
השופט צריך להעביר את המאיצים לסיבוב השני בזמן שהשחקנים בודקים את הקלפים שלהם.

חלק 2 מתוך 5: הוראות טרום טיוטה

  1. 1
    השופט צריך להתחיל בהוראות לשחקנים לפני תחילת ניסוח
  2. 2
    הורה לשחקנים שבכל סיבוב יהיו להם 30 שניות להציג את הקלפים בחבילה ולבצע בחירת קלפים אחת. אתה יכול לבחור להוריד את מגבלת הזמן ל -15 שניות אם השחקנים מכירים את הסט.
  3. 3
    תגיד לשחקנים שברגע שהם עשו את הבחירה שלהם, הם צריכים להעביר את החבילה עם הפנים כלפי מטה לשחקן משמאלם בסיבוב הראשון והשלישי ולימין בסיבוב השני.
  4. 4
    השופט יודיע על "לעבור" לאחר הגבלת הזמן - לאחר מכן השחקנים עשויים לראות את החבילה הבאה והשופט צריך להתחיל את הטיימר. שחקנים אינם רשאים להציג תצוגה מקדימה של הסיפון הבא בעודם ממתינים להכרזת השופט.
כללי טיוטת בוסטרים מאפשרים להשתמש בכל מספר של קלף יחיד בסיפון
בניגוד למשחק בנוי, כללי טיוטת בוסטרים מאפשרים להשתמש בכל מספר של קלף יחיד בסיפון.

חלק 3 מתוך 5: הטיוטה

  1. 1
    השופט יקבע את טיימר הספירה לאחור, יורה לשחקנים לפתוח את החבילה הראשונה ולהתחיל את הטיימר.
  2. 2
    כל שחקן צריך למיין את הקלפים שבחבילה שלהם, לבחור קלף אחד שמונח על השולחן לפניהם ולהניח את השארית בצד לשחקן הבא.
  3. 3
    לאחר שהשופט קרא "לעבור" על השחקן להרים את החבילה שהועברה אליהם מהשחקן הסמוך, למיין ולבחור כמו בשלב הקודם.
  4. 4
    תהליך הבחירה והמעבר נמשך 15 סיבובים עד למיצוי חבילות הסיבוב הראשון.
  5. 5
    לאחר כל סיבוב בדראפט, השחקנים רשאים לעיין בקלפי הגיוס שלהם למשך זמן קבוע מראש (בדרך כלל מספיק 30-60 שניות) לפני תחילת הסיבוב הבא.
  6. 6
    השופט צריך להעביר את המאיצים לסיבוב השני בזמן שהשחקנים בודקים את הקלפים שלהם.
  7. 7
    לאחר שחלפה תקופת הביקורת, על השופט להזכיר לשחקנים לעבור ממש בסיבוב השני. הורה לשחקנים לפתוח את החבילה השנייה שלהם.
  8. 8
    הסיבוב השני ממשיך בסיבוב הראשון, כל שחקן בוחר ועובר עד שהחבילות ריקות.
  9. 9
    השופט אמור להורות כעת לשחקנים לבדוק את הקלפים שלהם לזמן הקבוע בזמן תוך העברת המאיץ האחרון.
  10. 10
    הזכרו לשחקנים לעבור שמאלה בסיבוב השלישי.
  11. 11
    הורה לשחקנים לפתוח את חבילת המאיץ האחרונה. הסיבוב האחרון מתקיים כשני הקודמים, כל שחקן בוחר קלף ומעביר את השאריות עד שהחבילות ריקות שוב.

חלק 4 מתוך 5: שלב הבנייה

  1. 1
    כעת על השחקנים להתפצל כדי לבנות את הסיפונים שלהם.
    1. שים את השחקנים תחת עין מודעת כדי למנוע רמאות על ידי הוספת קלפים חיצוניים.
      • באופן אידיאלי, לשחקנים לא יהיה שום קשר עם קלפים כלשהם פרט לחפיסה המגויסת ולאדמה הבסיסית שמספק השופט.
    2. על ידי הקלפים שנוסחו, בתוספת הקרקעות הבסיסיות כפי שניתן על ידי השופט, על השחקנים לבנות חבילת משחק של 40 קלפים. כל הקלפים שנותרו הופכים למזנון. משחק רשמי עשוי לדרוש מהשחקנים לפרסם רשימת סיפון לאחר השלמת בניית הסיפון.
      • בניגוד למשחק בנוי, כללי טיוטת בוסטרים מאפשרים להשתמש בכל מספר של קלף יחיד בסיפון.
השופט אמור להורות כעת לשחקנים לבדוק את הקלפים שלהם לזמן הקבוע בזמן תוך העברת המאיץ האחרון
השופט אמור להורות כעת לשחקנים לבדוק את הקלפים שלהם לזמן הקבוע בזמן תוך העברת המאיץ האחרון.

חלק 5 מתוך 5: טורניר

  1. 1
    ניתן לארגן את הטורניר בכל דרך שהשופט קובע.
    • סוגר - השחקנים מסודרים בתרשים סוגריים, ומשודכים באופן אקראי ליריב. ניתן לשחק בסוגריים כחיסול יחיד או כפול.
    • רובין סיבוב - שחקנים משחקים סיבוב אחד נגד היריב, לאחר הסיבוב האחרון השחקנים עם שני השיאים הכלולים הטובים ביותר משחקים על האליפות
    • זיווג שוויצרי - בסיבוב הראשון השחקנים נבחרים באופן אקראי לשחק אחד נגד השני. את הסבבים הבאים הם משויכים באמצעות שיאי זכייה / הפסד דומים. כולם משחקים בכל סיבוב (בדרך כלל 3 סיבובים או יותר). השחקנים מדורגים בסוף באמצעות שיאי הפסד הניצחון שלהם. זה משאיר את כולם מעורבים במשחק במהלך כל הטורניר.
  2. 2
    כל סיבוב הוא הטוב ביותר משני המשחקים. באופן כללי, יש מגבלת זמן של שעה בכל סיבוב.

דברים שתזדקק להם

  • 4 שחקנים ומעלה
  • 3 חבילות בוסטר לשחקן
  • אדמות בסיסיות מספיקות לכל שחקן (לפחות 30 אדמות לשחקן, מכיוון שכל שחקן ישתמש ב-14-20 אדמות בסיפונו)
  • משטחי משחק
  • גיליון התושבות בטורניר אם משחק חיסול יחיד או כפול
  • מחק לוח יבש או הדפס גיליונות כדי להקליט עמדות והתאמות

שאלות ותשובות

  • כמה כרטיסי קרקע בסיסיים אני צריך לאדם? אני מארגן טיוטה, ואני לא יודע כמה אדמות אני צריך לקנות.
    אם אתה משחק עם חבילת 40 קלפים, אתה אמור להיות בערך 17 אדמות לאדם.

תגובות (1)

  • chapmanmohammed
    כל הפרטים נמצאים במאמר. משאב נהדר. הצלחתי למצוא הרבה דפים המגדירים מהי טיוטה, אך רק זה סיפק לי את הפרטים כיצד הטיוטה מתרחשת בפועל.
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail