איך להכין קסם: סיפון האיסוף?

כדי לבנות קסם: חפיסת האיסוף, התחל בדשדוש קלפי "ארץ" לחפיסה שלך כדי להבטיח את הכמות הנכונה של קלפי "ארץ" עד "איות" בזמן שאתה משחק. לאחר מכן, בצע "תיקו מבחן" על ידי משיכת 7 קלפים כדי לראות כיצד המשחק עשוי לשחק עם הקלפים שבחרת. אם חסרים לך קלפים מסוימים, כמו קלפי "יצור", התאם את החפיסה שלך כדי להבטיח שתוכל לשחק "קסמים" במשחק שלך. לבסוף, בחרו 15 כרטיסים נוספים להוספת כלי עזר ספציפיים במהלך המשחק שלכם. לקבלת טיפים נוספים להכנת קסם: סיפון האוסף, כמו איזה צבע יכול להיות הכי טוב עבורך, המשך לקרוא!

זה בדרך כלל נחשב חכם להגביל את גודל הסיפון למספר הקלפים המינימלי המותר בחפיסה בפורמט המשחק המתאים
אם "מושג הסיפון" שלך נפוץ במיוחד בכל הסיפון שלך, זה בדרך כלל נחשב חכם להגביל את גודל הסיפון למספר הקלפים המינימלי המותר בחפיסה בפורמט המשחק המתאים.

מאמר זה יסייע לכם בבניית כל גרסה של סיפון Magic: The Gathering, ושיטה זו תפעל בכל פורמט של המשחק. לא יהיה שום ידיעה מוקדמת 'נדרשת' למשחק או לקלפים על מנת לעקוב אחר ההדרכה הזו עד לסיומה ולבנות קסם מתפקד: חבילת האוסף. עם זאת, כל היכרות שיש למשתמש לפני תחילת התחייבות זו תועיל.

חלק 1 מתוך 3: הכנה לבחירת קלפים

  1. 1
    סקור את כללי הקסם: ההתכנסות. על מנת לבנות סיפון מוצלח, היכרות עם כללי הקסם: ההתכנסות (המכונה בזאת "MTG") היא החשובה ביותר. יש חשיבות מיוחדת לידע על שלבי תורו של שחקן, ולשמעת "ארץ" וליהוק "לחשים". בדוק והבנה גם את המושגים "אפקטים ממלכתיים", "ערימה" (או התור של "לחשים" העומדים לפתור עם השלכתם) ואת ה"אזורים "השונים המעורבים במשחק (למשל:" בית קברות ", "ספרייה", "שדה קרב" וכו ').
    • ישנם מספר סוגי משחקים המשמשים בדרך כלל ב- MTG. אלה כוללים "מודרני", "סטנדרטי", "מורשת", "וינטג '", "מפקד (EDH)", ואחרים. כל סוג משחק מאפשר להשתמש באוסף קלפים אחר.
  2. 2
    קבע את הצבע בו אתה הכי טוב. שחק סביב באתרים כמו MTGDeckBuilder ו- MTGVault. ראה באילו קלפים אתה יכול לדמיין את עצמך משחק ואיזה סגנון מתאים לצורתך.
    • הצבע / ים שתשתמשו בסיפון ה- MTG שלכם יקבעו אילו כרטיסי "ארץ" תשימו לסיפון. תוכל להטיל לחשי "חסרי צבע" (לחשים שאין להם סמלי מאנה צבעוניים ב"עלות מאנה "שלהם) ללא קשר לצבע / ים שתבחר. ככל שתבחר יותר צבעים לשילוב הסיפון שלך, כך הסיכוי שתיתקל במצב בו לא תוכל להטיל אחד או יותר מהכישופים בידך גבוה יותר בגלל חסר אחד (או יותר) מצבעי המאנה. הקסמים הללו דורשים "עלות המאנה" שלהם. תכנן בהתאם.
    • נקודות החוזק של לבן הן סגל של יצורים קטנים החזקים באופן קולקטיבי: הגנה על אותם יצורים בכישופים, השגת חיים, מניעת נזק ליצורים או שחקנים, הטלת מגבלות על השחקנים, צמצום יכולותיהם של יצורים מנוגדים, ולחשים חזקים ש"משווים "את המשחק שדה על ידי השמדת כל הקלפים מסוג מסוים. יצורים לבנים ידועים ב"הגנה "מפני צבעים שונים אחרים, או אפילו סוגים של קלפים שהופכים אותם כמעט אטומים לפגיעה מהדברים האלה. ביצורים לבנים רבים יש גם "שביתה ראשונה", "Lifelink" ו"ערנות ". חולשותיו של לבן כוללות התמקדות ביצורים, חוסר נכונותה פשוט להרוג יצורים על הסף(במקום לחבוט בהם עם מגבלות שניתן לבטל), ואת העובדה שרבים מהלחשים החזקים ביותר שלה משפיעים על כל השחקנים באותה מידה - כולל נגן הליהוק.
    • כחול הוא הטוב ביותר לתת לשחקן למשוך קלפים נוספים; השתלטות קבועה על קלפי היריב; החזרת קלפים ליד בעליהם; ונגד כישופים, מה שגורם לסילוקם והמאנה נהגה לשלם להם מבוזבזים. היצורים של כחול נוטים להיות חלשים יותר מיצורים בצבעים אחרים, אך בדרך כלל בעלי יכולות ותכונות המקשות עליהם נזק או חסימה, במיוחד "מעופפים" ובמידה פחותה "תכריכים". חולשותיו של כחול כוללות קושי בהתמודדות קבועה עם כישופים שכבר הושמעו, אופי התגובה של מרבית כישופיה וסגל יצורים קטן (ויקר).
    • שחור הוא הטוב ביותר להשמיד יצורים, לאלץ שחקנים להשליך קלפים מידם, לגרום לשחקנים לאבד את החיים ולהשיב יצורים מהמתים. יתר על כן, מכיוון ששחור מבקש לנצח בכל מחיר, יש לו גישה מוגבלת ליכולות או אפקטים רבים שבדרך כלל זמינים רק לאחד מהצבעים האחרים; אך יכולות אלה דורשות לעיתים קרובות קורבנות גדולים של סכומי חיים, יצורים, קלפים ביד, קלפים בספריה ומשאבים אחרים שקשה להחלפה. שחור ידוע כבעל יצורים בעלי יכולת "להפחיד", מה שמקשה עליהם לחסום. יכולות שחורות קטנות יותר כוללות "Deathtouch" ו- "Regeneration". חולשותיו העיקריות של בלק הן חוסר יכולת כמעט מוחלט להתמודד עם קסמים וחפצים, נטייתו לפגוע בעצמה כמעט באותה מידה כמו שהיא פוגעת ביריב וקשיים בהסרת יצורים שחורים אחרים.
    • האינטרסים של אדום כוללים השמדת אדמות וחפצים מנוגדים, הקרבת משאבים קבועים למען כוח זמני אך גדול, והפעלת לחשים המטפלים "נזק ישיר" ליצורים או לשחקנים, בדרך כלל באמצעות יישומי אש. לאדום יש מגוון רחב של יצורים, אך למעט דרקונים חזקים במיוחד, רובם מהירים וחלשים, או בעלי קשיחות נמוכה, מה שמקל עליהם להשמיד. חלק מכרטיסי האדום יכולים להתנגד או לפגוע בבעליהם בתמורה לכך שהם היו חזקים יותר במחירם. אדום גם חולק את נושא התחבולה עם כחול ויכול לגנוב זמנית יריבים יצורים או כישופים להסיט, אם כי בדרך כלל לא לצמיתות. לרבים מהיצורים המפורסמים ביותר של אדום יש את תכונת "Haste", המאפשרת להם לתקוף ולהשתמש ביכולות רבות מוקדם יותר. היכולת להעלות את כוחו של יצור באופן זמני נפוצה גם בקרב יצוריו של אדום. נקודות התורפה של רד כוללות את חוסר היכולת שלה להשמיד קסמים, את האופי ההרסני של רבים מכישופיו, ואת הדרך בה היא סוחרת מהירות משחק מוקדמת במחיר של כוח השהייה במשחק המאוחר. לאדום יש גם את הרוב המכריע של הקלפים הכוללים סיכוי אקראי.
    • לירוק יש מספר גדול של יצורים, אשר נוטים להיות הגדולים במשחק במחירם. רבים מכישופיה מחזקים אותם באופן זמני. זה יכול גם להשמיד חפצים ומכשפים "לא טבעיים", להגדיל את חיי החיים של השחקן, להכניס קרקעות נוספות או מקורות מאנה אחרים למשחק ולייצר את ארבעת הצבעים האחרים של המאנה. ביצורים ירוקים יש לעתים קרובות "רמיסה", יכולת המאפשרת להם להתמודד עם נזק התקפי ליריב אם הוא נחסם על ידי יצור חלש יותר. חולשותיו של גרין כוללות את הקושי בהשמדת יצורים ישירות; מחסור מובהק ביצורים מעופפים, והיעדר אפשרויות אסטרטגיות מלבד היצורים הגדולים החתימה שלו.

חלק 2 מתוך 3: בניית תפיסת הסיפון ועקומת המאנה שלך

  1. 1
    קבע "מושג סיפון".
    • ישנם חמישה סוגים עיקריים של כרטיסים שאינם יבשתיים ב- MTG. אלה הם "יצור", "כישוף", "מיידי", "קסם" ו"חפץ ". אמנם ניתן לבנות חפיסה כמעט בכל צירוף מסוגים אלה, אך ברוב המכריע של חפיסות ה- MTG יהיה מספר משמעותי של כרטיסי "יצור" (בדרך כלל בין 30% ל -40% מהחפיסה) איתם ניתן "לתקוף". במהלך " שלב הכרזת התוקפים ", "חסום" במהלך שלבך " הצהיר על חוסמים"", ולהפעיל את" יכולות מופעלות "השונות שיצורים רבים הדפיסו עליהם. יצורים יכולים גם להדפיס" יכולות סטטיות "בכרטיס המספקים השפעה מתמדת על" שדה הקרב ". הנחת יסוד עיקרית לבניית MTG מוצלח. הסיפון הוא לבחור קלפים שיעבדו טוב או יעלו את היכולות האחד של השני. הבחירה באיזה סוג של נושאים חוזרים להופיע בסיפון שלך היא מרכזית בתהליך זה ותכלול את "מושג הסיפון" שלך. דוגמה ל"קונספט הסיפון " יהיה לכלול מספר גדול של קלפי "יצור" בחפיסה שלך עם "סוג היצור" של "שדון", כמו גם יכולות התומכות בגמדים אחרים, ובכך משלבים את יעילותם. זכור כי במקרים רבים, צדדיות חשובה לא פחות מההתמסרות שלך ל"מושג הסיפון "שלך. מחויבות יתר ל"קונספט הסיפון "שלך עשויה להוביל לכך שהסיפון שלך יבצע את התכונות העיקריות שלו באופן עקבי מאוד על חשבון יצירת פגיעות בולטת בסיפון. "ציורי המבחן" שתבצע אחר כך יסייעו לך למצוא איזון טוב בין המסירות שלך ל"מושג הסיפון "שלך לבין התועלת הכוללת של הסיפון שלך.
    • בנוסף ל"קונספט הסיפון ", הסיפון שלך ישתמש ב"מצב זכייה", או מערך נסיבות שיוביל לניצחון שלך. זה יהיה קשור באופן הדוק ל"קונספט הסיפון "שלך, מכיוון שהאסטרטגיה שאתה מיישם ב"קונספט הסיפון" שלך אמורה להוביל באופן תיאורטי ישירות לניצחון שלך. "מצב הניצחון" שלך יכול להתקיים בכמה צורות, אך בסופו של דבר יביא לנזק קטלני ליריבך או באמצעות נזק קרבי או נזק ישיר, ויאלץ את יריבך לצייר קלף עם "ספרייה" ריקה. או משחק קלף (או הפעלת יכולת) שעליו כתוב "אתה מנצח במשחק". הסיפון שלך יכול להשתמש במספר "תנאי זכייה".
    הצבע / ים שתשתמשו בחפיסת ה- MTG שלכם יקבעו אילו כרטיסי "ארץ" תכניסו לחפיסה
    הצבע / ים שתשתמשו בחפיסת ה- MTG שלכם יקבעו אילו כרטיסי "ארץ" תכניסו לחפיסה.
  2. 2
    בחר בכרטיסים שאינם מהארץ שיכללו את החפיסה שלך.
    • עכשיו שיש לך "מושג חפיסה", אתה יכול לבחור את הקלפים מהאוסף שלך שיתמכו בחפיסה שלך ובסופו של דבר יביא ל"מצב הזכייה "שלך.
    • ברוב הפורמטים של משחקי MTG יש חבילת כרטיסים מינימלית של 60 קלפים בחבילה שלך ("מפקד" דורש 100 כרטיסים בסך הכל ללא קלפים חוזרים פרט ל"ארץ בסיסית "). אין גודל מקסימלי לסיפון שלך, אולם הכללים קובעים שעליך להיות מסוגל לדשדש את "הספרייה" שלך בזמן סביר (30 שניות בערך). בהתאם לפרמטרים המדויקים של החפיסה שלך, תזדקק לכל מקום שבין 20% ל 45% מהחפיסה שלך כדי להיות כרטיסי "ארץ" (המשמשים כמטבע מתחדש לביצוע קסמים). Wizards of the Coast מציע "כלל אצבע" כללי של קלפי "Land" מהווים 40% מהחפיסה שלך. בסיפון של 60 קלפים זה אומר שיהיו לך 24 כרטיסי "ארץ", ולכן תבחר 36" כישופים".
    • אם "מושג הסיפון" שלך נפוץ במיוחד בכל הסיפון שלך, זה בדרך כלל נחשב חכם להגביל את גודל הסיפון למספר הקלפים המינימלי המותר בחפיסה בפורמט המשחק המתאים. כתוצאה מכך תצייר את הקלפים החזקים ביותר בחפיסה שלך באופן עקבי יותר.
  3. 3
    הערך את "עקומת המאנה" שלך.
    • המונח "עקומת מאנה" מתייחס לתרשים עמודות דמיוני (והעקומה החלקה שהוא מייצג) המונה באופן חזותי את "עלות המאנה המרה" של הקלפים בחפיסה שלך. ("עלות המאנה שהומרה" היא המספר הכולל של המאנה הנדרש ללהקת כל כרטיס, ללא התייחסות לצבע.)
    • אם "עקומת המאנה" שלך משופעת באופן משמעותי לעמודות 1 ו -2, או לחלופין, משופעת באופן משמעותי לעמודות מספר גבוה (5+), ייתכן שתרצה לבדוק את "מושג הסיפון" שלך ולנסות לאזן את הפער הזה על ידי החלפת חלק מהקלפים שבחרת.
  4. 4
    בחר בכרטיסי ה"ארץ "שישלימו את החפיסה שלך. אדמה היא החלק החשוב ביותר בסיפון שלך. אם האדמה שלך מבאסת, הסיפון יהיה בחסרון. זה לא אומר שרק מלאי את הסיפון שלך עם 4 ברים מתפתחים, 4 מרחבי טרה מורפיה, 4 אדמות כפולות ו -8 אדמות בסיסיות. מצא מדיום שמח, וודא שיחס המן משקף את הקלפים. בסיפון בגודל סביר צריך להיות בין 18-28 אדמות / מקורות מאנה.
    • כעת, כשאתה מוכן להכניס כרטיסי "ארץ" לסיפון שלך, עליך לשקול שוב את הצבעים שבחרת קודם. ל- MTG שני סוגים עיקריים של כרטיסי "ארץ", כרטיסי "ארץ בסיסית" וכרטיסי "לא בסיסיים". אלא אם בכרטיס "ארץ" כתוב עליו "ארץ בסיסית", זוהי "ארץ לא בסיסית". כל "ארץ בסיסית" מספקת מאנה אחת ל"בריכת המאנה "שלך כאשר אתה מקיש עליה את הצבע בכרטיס (כרטיס" בזבוזים "מספק מאנה חסרת צבע אחת. כרטיסים עם סמל" בזבוזים "ב"עלות המאנה" שלהם מחייבים המאנה נהגה להיות חסרת צבע).
    • ישנם שני גורמים שיש לקחת בחשבון בעת הוספת קלפי "ארץ" לחפיסה שיש בה יותר מצבע אחד. הראשון הוא המספר הכולל של קלפים המכילים כל צבע, והשני הוא המספר הכולל של סמלי המאנה הצבעוניים מכל סוג ב"עלויות המאנה "של הקלפים בתוך החפיסה שלך. נתונים אלה יסייעו לך בבחירת מספר מתאים של כרטיסי "ארץ" המייצרים את הצבעים השונים בחפיסה שלך. מחשבון עשוי להיות שימושי.
    • הדרך המהירה ביותר לקבוע כמה קלפי "ארץ" מכל סוג שאתה צריך להוסיף לחפיסה עם שני צבעים או יותר היא לספור את המספר הכולל של סמלי מאנה צבעוניים מסוג אחד בחפיסה שלך, ואז לחלק את המספר במספר הכולל. של סמלי מאנה צבעוניים בסיפון שלך. זה יספק יחס שתוכלו להשתמש בו כדי להוסיף כרטיסי "ארץ" מאותו צבע לסיפון. (דוגמה: הסיפון מכיל 17 סמלי מאנה " מישוריים" ב"עלות המאנה "של הקלפים בחפיסה, ו -38 סמלי מאנה צבעוניים בסך הכל. 12,338 = 0,447. שימוש ביחס זה, 0,447 * 24 (או סך כל כרטיסי" ארץ "הרצויים.) = 10,7, לכן בערך 11 מתוך 24 כרטיסי ה"ארץ "בסיפון שלך צריכים לייצר מאנה לבנה.)
    • ישנם כרטיסי "ארץ" רבים ב- MTG המספקים שני צבעים או יותר של מאנה כאשר מקישים עליהם, או בעלי מגוון אפקטים אחרים. להחלפת מספר כרטיסי "Basic Land" בכרטיסים אלה יכולה להיות השפעה חזקה על הסיפון שלך, או פשוט לעזור להפוך חפיסות רב צבעוניות לאמינות יותר.
  5. 5
    בחר את היצורים שלך. מעט חפיסות חסרות יצור יכולות להגיע. ודא שאתה לא הורג את כלכלת הסיפון שלך. אם היצורים שלך חלשים, או עולים יותר מדי מאנה, אתה תמות.
  6. 6
    אל תשכח את הטוויסט. כולם רוצים לנצח, אבל המשחק נעשה מעופש ומשעמם אלא אם כן אתה יכול להסתכל בעיני אויבך ולראות את מבט האימה על פניו כאשר הם מבינים שהרגת אותם עם 64 אסימונים של חולדות.
הבחירה באיזה סוג של נושאים חוזרים להופיע בסיפון שלך היא מרכזית בתהליך זה והיא תכלול את "מושג הסיפון" שלך
הבחירה באיזה סוג של נושאים חוזרים להופיע בסיפון שלך היא מרכזית בתהליך זה והיא תכלול את "מושג הסיפון" שלך.

חלק 3 מתוך 3: בניית הסיפון שלך

  1. 1
    השחיל את קלפי ה"ארץ "לסיפון שלך (או דשדש היטב).
    • המונח "השחלה" של ארץ מתייחס לתהליך של ריווח שווה של קלפי ה"ארץ "ברחבי החפיסה (לפני דשדוש החפיסה שלך כדי להתחיל את המשחק). זה עוזר להבטיח שהאלמנט האקראי של ציור קלפים לאורך המשחק יביא למספר פרופורציונלי של קלפי "ארץ" שילוו את ה"כישופים "שלך.
  2. 2
    בדוק את החפיסה שלך על ידי ציור שבעה קלפים.
    • פעולה זו ידועה בשם "הגרלת מבחן", ותספק לך דוגמה לאיזה סוג של יד פתיחה אתה יכול לצפות בזמן שאתה משחק עם הסיפון החדש שלך. לאחר שרטטת שבעה קלפים, עיין בשניים עד חמישה הקלפים הראשונים של "הספרייה" שלך כדי לראות כיצד המשחק ההיפותטי הזה עשוי לשחק, ואילו אפשרויות יהיו לך בפניות הראשונות של המשחק.
    • בשל האופי האקראי של דשדוש החפיסה שלך ושרטטת שבעה קלפים, עליך לבצע צעד זה מספר פעמים לקבלת תוצאות מיטביות.
  3. 3
    התאם את הסיפון שלך על סמך "הגרלות המבחן" שלך.
    • אם אתה מגלה שאחרי מספר "הגרלות מבחן" חסרים לך קלפי "ארץ" נאותים בכדי לשחק את ה"כישופים "בידך (או את הצבעים הנכונים של המאנה), ייתכן שתרצה לבקר מחדש במספר" ארץ " קלפים בחפיסה שלך (או בצבעים המשויכים להם). בעיות אחרות שיכולות להתעורר יכולות להיות מחסור במספר מספיק של קלפי "יצור", או חוסר יכולת לשחק "קסמים" כלשהם עד לתור הרביעי או מאוחר יותר למשחק ההיפותטי שקבעת עם "הגרלת המבחן" שלך.
  4. 4
    חקר קלפים נוספים שעשויים להיות תוספות יקרות לסיפון שלך.
    • כעת, לאחר שבניתם את החפיסה שלכם וליקטתם מעט מידע על האופן בו היא תשחק במשחק ממשי, עליכם לבדוק אילו קלפים אחרים אין ברשותכם באוסף התומכים ב"קונספט הסיפון "שלכם ויעזרו לכם לסיים את הגמר. ואז שקול לרכוש את הקלפים האלה.
    • ברוב הפורמטים של המשחק, יתכן שיהיו לך מקסימום ארבעה קלפים עם אותו שם בחפיסה שלך (שם הכרטיס הוא הטקסט המודפס בחלקו העליון של הכרטיס. כלל זה אינו כולל "אדמות בסיסיות"). אם אתה מגלה שיש לך פחות מארבעה עותקים של כרטיס שהוא מרכזי ב"קונספט הסיפון "שלך, ייתכן שתרצה לרכוש ולהוסיף את העותקים שנותרו חסרים של הכרטיס הזה כדי לגרום לתכונות העיקריות של הסיפון שלך לפעול באופן עקבי יותר (לשמור שימו לב ל"עקומת מאנה "שפורטה קודם).
  5. 5
    בחר 15 כרטיסים נוספים שיכללו את "לוח הצד" שלך.
    • ברוב הטורנירים בפורמט "סטנדרטי" ו"מודרני ", שחקן רשאי להחזיק איתם 15 קלפים שאינם בסיפון שלהם (מחוץ למשחק). 15 הקלפים האלה כוללים "לוח צד" של שחקן. לפני כל משחק, שחקן רשאי להחליף כל מספר קלפים בחפיסתו בכרטיסי "לוח הצד" שלהם. ניתן להשתמש בתוסף זה של 15 קלפים להוספת כלי עזר ספציפיים או לבצע התאמות נדרשות אחרות לחפיסת השחקן בין המשחקים. ראה כיצד לבנות מזנון.
מחויבות יתר ל"קונספט הסיפון "שלך עשויה להוביל לכך שהסיפון שלך יבצע את התכונות העיקריות שלו באופן עקבי מאוד
מחויבות יתר ל"קונספט הסיפון "שלך עשויה להוביל לכך שהסיפון שלך יבצע את התכונות העיקריות שלו באופן עקבי מאוד על חשבון יצירת פגיעות בולטת בסיפון.

טיפים

  • האזינו לנגנים אחרים. אתה יכול לקבל עצות רבות לגבי מה שאתה צריך או לא צריך לעשות.
  • הנושאים טובים. גמדים עובדים טוב עם שדונים אחרים. גובלים עובדים היטב עם גובלים. להיות בעל כרטיס זיהום אחד בלבד בחפיסה יהיה חסר טעם. לסיפון טוב צריכה להיות זרימה אליו שמגיעה מכרטיסים שעובדים בשילובים הרמוניים.
  • תהרוג אותם עם נחלת הכלל. רק בגלל שלכרטיס יש סמל שחור במקום זהב זה לא אומר שהוא פחות מתאים להיות בחפיסה. זכור: כשאתה מגן על אסימוני Elder i, "Vines of the Vastwood" של 10 סנט מנצח דופק "Maelstrom" של 5,60 €
  • להתפתח. אף חפיסה לא הושלמה לעולם, תמיד ניתן לבצע שיפור כלשהו, במיוחד משום שתמיד יהיו קלפים חדשים. לבנות, לבדוק, לצבוט, לבדוק, עד שתהיה מרוצה.
  • מזנון. לדעת את חולשתך, ולהיות מזנון להתמודד איתו כשזה עולה זו ההגנה הטובה ביותר שלך.
  • קבל את הקלפים שאתה רוצה. לעולם אל תקבל משהו שהוא תחליף. תחליף לא יעבוד גם כן, ונקודת חיים אחת יכולה להיות חיים או מוות.
  • השתמש בזוגות, בעוד שקלפים כמו 'צופר מאולינג' הם טובים, הם יכולים להיות הרבה יותר ניתנים לניהול כאשר הם מזווגים, למשל, אם יש לך ' עו"ד החיה' קרן מאול שלך לא תצטרך לתקוף כל סיבוב.
    או מערך נסיבות שיוביל לניצחון שלך
    בנוסף ל"קונספט הסיפון ", הסיפון שלך ישתמש ב"מצב זכייה", או מערך נסיבות שיוביל לניצחון שלך.
  • מטיילים מטוסים מועילים, אך משתמשים בהם במשורה. אתה יכול להוציא רק אחד מאותו תת-סוג בו-זמנית.
  • הוסף רגעים, מכשפים ומכשפים שעובדים עם הצבע וסגנון הסיפון שלך. אחד 1 עם צמיחה ענקית מכה 0,8, או קיר 0/3.
  • קנו רווקים. משלמים 2,20 € עבור פעימות נדירות ומיתולוגיות אלה משלמים 3 € ומקבלים חמישה עשר כרטיסים שאינכם צריכים / רוצים.
  • השתמש במספר הקלפים המינימלי בחפיסה שלך. זה יוביל לפחות מליגנים, וחלקו העליון של הסיפון יהיה חביב יותר עבורך.
  • בחר חפצים המפצים על יצור ונקודות חולשה של הסיפון. דברים לחפש עזרה בנושא הגנה, מקורות מאנה, ריפוי יצורים ורווח חיים.
  • סחר. סחר עם שחקנים שרוצים משהו הוא הפיתרון הטוב ביותר להשגת אותו כרטיס יקר שהם רוצים.
    • עסקאות אחד לאחד כמעט אינן הוגנות. אל תפחד לבקש מהאדם השני כרטיס נוסף או שתים עשרה לממתיק עסקה.

שאלות ותשובות

  • איך תדעו איזה צבע מתאים לכם?
    תצטרך לשחק קצת קודם לפני שזה יתברר לך. אם התמזל מזלכם להתחיל בקבוצה מזדמנת שהיתה בה מגוון שלם של חפצי שליטה, אמצע בינוני, אגגרו ומשולבים, אז זו התחלה נהדרת. ברגע שאתה יודע איזה סגנון אתה אוהב, בחירת צבע תהיה קלה יותר. לדוגמא, אדום יתאים לשחקן אגרסיבי יותר, בעוד שכחול הוא בדרך כלל צבע של שחקן שליטה.
  • על אילו שילובי צבעים אתה ממליץ מההתחלה?
    לבן / אדום או ירוק / אדום טובים מאוד לשחקנים מתחילים. זה מאפשר לך להתנסות גם בתוקפנות וגם בהגנה.
  • אילו ערכות מכילות את הכרטיסים האדומים, השחורים והכחולים ביותר?
    אדום ושחור הוא "דרקונים של טרקיר", שחור הוא "הצללים מעל" החדש, כחול הוא "המסע אל ניקס".
  • אילו סטים מכילים מאנה לבנה ובהירה?
    Shadows Over Innistrad, כמו גם Eldritch Moon, מכילים קסמים לבנים טובים ויצורי רוח.
  • האם זה משנה אם יש קלפים שונים מסטים שונים בסיפון?
    זה תלוי בפורמט. רגיל מאפשר לך להשתמש בכרטיסים מהנפוצים ביותר, מורחב מאפשר לך להשתמש בטווח רחב יותר וכו '.
  • היכן עלי להתחיל בניסיון לבנות סיפון אלמנטים?
    צבירת קלפים, אלה הם הבסיס לחבילה שלך. לאחר קבלת מספר לא מבוטל של אלמנטים, חפש דרכם שילובים שעובדים היטב יחד. אם אתה מוצא אלמנט אחד שמקבל תוקף נוסף אם אתה מקריב נקודות חיים, ואחר שמחזיר נקודות חיים, זה יהווה זיווג נהדר.
  • באיזה צבע עלי להשתמש בכחול כדי להשיג יצורים נוספים?
    הייתי אומר אדום. אדום וכחול עובדים מצוין ביחד מכיוון שתוכלו להוציא את היצורים האדומים הקטנים יותר מהר יותר תוך מניעת יצורים חזקים יותר של היריב להגיע לשדה הקרב. אין דבר יותר מצחיק מלהכות ברציפות את היריב שלך עם 200 אסימונים לגובלין.
  • האם אוכל להשתמש ביותר מצבע אחד לכל סיפון?
    כן. אתה יכול להשתמש בכמה שתרצה - אפילו בכל החמישה!
  • מתי עלי להתחיל לקנות כרטיסים בודדים?
    התחל לקנות סינגלים כששיחקת עם הסיפון שלך פעמים רבות וציינת את חולשותיו. חקר אילו קלפים יכולים לכסות על חולשות אלו ולחזק את נקודות החוזק שלך. וודאו שהם מתאימים לסגנון המשחק הכללי שלכם, ואין חלופות טובות / זולות יותר.
  • מה מספר הקלפים המינימלי והמקסימלי שיכול להיות לי בחפיסת קסם?
    המינימום תלוי בתבנית שאתה מנגן. בחפיסות רגילות יש לפחות 60 קלפים, אך בפורמטים אחרים כמו מפקד יש לפחות 100 קלפים. אין כמות כרטיסים מקסימלית שתוכל להכניס לחפיסה שלך, אך עדיף לשמור על הסכום כמה שיותר קרוב למינימום בכדי לבצע אסטרטגיה טובה ביותר.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail