איך לשחק פוקר עם שלושה קלפים?

כדי לשחק בפוקר עם 3 קלפים, התחל לדעת את דירוג הידיים, הדומה לאלו שבפוקר רגיל, למעט סטרייט שווה יותר מהדחה. לאחר מכן, החלט אם ברצונך להמר על הכאת הדילר בהימור אנטה או הימור קצת כסף על איכות הכרטיסים שלך עם הימור זוג פלוס. מכיוון ששתי ההימורים מתרחשות לפני חלוקת הקלפים, הכל במקרה. לאחר ההימורים, העוסק יתן 3 קלפים לכל שחקן ולעצמו, ובשלב זה תוכלו להעלות את ההימור או לקפל. לבסוף, כל השחקנים חושפים את ידיהם והסוחר קובע את התשלום. כדי להישען כיצד לשחק גרסת פוקר מיושנת של פוקר 3 קלפים, המשך לקרוא!

כדי להישען כיצד לשחק גרסת פוקר מיושנת של פוקר 3 קלפים
כדי להישען כיצד לשחק גרסת פוקר מיושנת של פוקר 3 קלפים, המשך לקרוא!

פעם שמו של גרסת פוקר טיפוסית יותר, פוקר שלושת הקלפים מתייחס לרוב למשחק קזינו מהיר ופשוט על שם פוקר בשל מערכת הדירוג הידנית (אך לא זהה) שלו. בניגוד לפוקר רגיל, ב- Three Card Poker יש כל שחקן שמנסה לנצח את הדילר או פשוט לקבל יד טובה, במקום להתחרות זה בזה. שני המשחקים דורשים מעט מאוד התקנה וניתן לשחק אותם בקלות בבית.

שיטה 1 מתוך 2: פוקר עם שלושה קלפים (משחק קזינו)

  1. 1
    דע את דירוג הידיים. אתה תמר על איכות היד שלך, אז עדיף שתדע לקבוע זאת! אם אתה מכיר את דירוגי הפוקר הרגילים, ההבדל היחיד הוא שסטרייט שווה יותר מאשר שטיפה (בגלל שקלה יותר להגיע עם שטיפות ביד של 3 קלפים). אחרת, טבלה זו מדרגת את הידיים מהגבוהה לנמוכה ביותר:
    דירוגי יד פוקר עם שלושה קלפים
    שם יד תיאור שובר שיוויון
    ישר פלאש

    שלושה קלפים רצופים מאותה חליפה (אסים גבוהים או נמוכים)

    קלף דירוג גבוה יותר זוכה

    שלושה מאותו סוג

    שלושה קלפים באותה דרגה

    קלף דירוג גבוה יותר זוכה

    ישר

    שלושה קלפים רצופים בחליפות מעורבות (אסים גבוהים או נמוכים)

    קלף דירוג גבוה יותר זוכה

    סומק

    שלושה קלפים מאותה חליפה

    הקלף הגבוה ביותר בכל יד זוכה; אם תיקו, השווה קלפי דירוג אמצעי, ואז הנמוך ביותר

    זוג

    שני קלפים באותה דרגה, ועוד קלף אחד

    צמד דירוגים גבוה יותר זוכה; אם תיקו, הגבוה מ"קלף מוזר "השלישי זוכה

    כרטיס גבוה

    שלושה קלפים, לא כולם רצופים או באותה חליפה

    אותו דבר כמו שובר שוויון

  2. 2
    הימר על הכאת הדילר (או סירוב ל). לפני חלוקת קלפים כל אחד מחליט על הימור אנטה, או אם ידו תהיה טובה יותר מהעוסק.
    • אם אתה בקזינו, הנח את כמות שבבי הפוקר שתרצה להמר על החלל שכותרתו Ante.
    • בבית תזדקק לדרך לייעד את ההימורים של Ante, Play ו- Pair Plus של כל שחקן מבלי להתבלבל.
    • יש בתי קזינו שדורשים שכל שחקן יבצע הימור אנטה, בעוד שאחרים מאפשרים לשחקן להמר אך ורק על Pair Plus® (ראה להלן).
    • לרוב יש לקזינו "מינימום טבלה", המחייב שכל הימור יהיה לפחות הסכום שפורסם.
  3. 3
    הימר על איכות היד שלך (או תרד ל). בנוסף להימור ה- Ante, באפשרותך להמר הימור Pair plus®, אשר נותן תמורה בהתאם לאיכות היד שלך.
    • זה קורה גם לפני חלוקת קלפים.
    • הימור זה נקרא "זוג פלוס" בשל התשלום שלו בכל יד עם לפחות זוג או יותר.
  4. 4
    הדילר נותן שלושה קלפים כל אחד לשחקנים ולעצמו. חבילת הקלפים דשדשה ומחולקת עם הפנים כלפי מטה.
    • כל שחקן מסתכל על היד שלו. אין צורך בעוסק לעשות זאת.
  5. 5
    החליטו אם להעלות את ההימור נגד הסוחר. עכשיו, כשראית את איכות היד שלך עם 3 קלפים, אתה מחליט אם לשחק (או להעלות) את ההימור שלך ב- Ante, או אם לקפל:
    • על מנת לקבל את ההימור על Ante, עליך להניח סכום שווה של כסף על שטח המיועד Play.
    • אם תחליט לקפל במקום, הדילר לוקח את ההימור שלך ב- Ante ולא תוכל לזכות בהימור הזה.
    • בחלק מבתי הקזינו, הקיפול יפסיד גם את ההימור שלך ב- Pair Plus® אם ביצעת כזה.
  6. 6
    לחשוף את כל הידיים. ברגע שכל השחקנים שהימרו ב- Ante שיחקו או התקפלו, כל הידיים מופנות כלפי מעלה.
    • אם שחקן התקפל ולא הימר Pair Plus®, הסוחר בדרך כלל לוקח את הקלפים שלו לפני שהידיים מופנות כלפי מעלה, מכיוון שלשחקן ההוא לא נשאר שום הימור עומד.
  7. 7
    קבעו את התשלום לפני הכניסה / משחק. כל שחקן ששיחק (העלה) את הימור ה- Ante שלו משווה את ידו לדילר ויש לו סיכוי לזכות בתשלום על פי כללי הקזינו. אם אתה משחק בבית, השתמש בכללים האופייניים הבאים:
    • אם ידו של העוסק הינה High Card Jack או נמוכה יותר ("Jack High"), העוסק משלם לכל שחקן שווה להימור ה- Ante של אותו שחקן ("אפילו כסף") ומחזיר את הימורי ה- Ante וה- Play של כל שחקן.
    • אם ידו של העוסק היא מלכת High Card או יותר טובה ("Queen High"), אך גרועה יותר מהיד של שחקן, העוסק משלם לשחקן זה סכום השווה להימורי ה- Ante and Play של השחקן יחד ומחזיר אותם.
    • אם לדילר יש מלכה גבוהה או יד טובה יותר, ושווים בדיוק ליד של שחקן, הדילר מחזיר את ההימור של המשחק והשחקן של אותו שחקן אבל לא משלם כסף.
    • אם לדילר יש Queen High או יותר טוב ומכה את ידו של שחקן, הדילר שומר על ההימורים של Ante and Play של אותו שחקן.
  8. 8
    קבע את התשלום עבור זוג פלוס®. בנפרד מתשלום האנטה, כל שחקן שהימר על זוג פלוס מקבל פרס על סמך איכות היד שלהם. ידו של העוסק אינה חשובה לפרס זה. אם אתה משחק בבית, השתמש במערכת התשלומים הפופולרית הבאה (תגמול של 3: 1 פירושו שהשחקן זוכה פי 3 מהצמד בתוספת הימור):
    תגמול זוג פלוס
    יד תשלום
    ישר פלאש
    שלושה מאותו סוג
    ישר
    סומק
    זוג
    כרטיס גבוה

    השחקן מאבד את ההימור

פוקר שלושה קלפים (גרסת פוקר מיושנת)
שיטה 2 מתוך 2: פוקר שלושה קלפים (גרסת פוקר מיושנת).

שיטה 2 מתוך 2: פוקר עם שלושה קלפים (גרסת פוקר מיושנת)

  1. 1
    למדו את דירוג הידיים. מערכת דירוג הידיים זהה לזו שבמשחק הקזינו. אם אתה יודע דירוגי יד פוקר רגילים, ההבדל היחיד הוא שסטרייט שווה יותר מאשר שטיפה. להלן הדירוג המלא מהגבוה לנמוך:
    • 3 מסוגם. לכל שלושת הכרטיסים ערך נקודה זהה או אותו פרצוף מודפס על הכרטיס.
    • ישר פלאש. 3 הקלפים הם בערך נקודה רציפה ובאותה חליפה.
    • סומק. שלושת הקלפים הם מאותה החליפה.
    • ישר. 3 הקלפים הם בערך נקודה רציפה.
    • זוג. לכל 2 מתוך 3 הקלפים אותו ערך נקודת פנים.
    • כרטיס גבוה. שלושת הקלפים אינם תואמים לאף אחת מהקבוצות שלמעלה. כרטיס הערך הגבוה ביותר הוא ערך היד.
  2. 2
    מסכים עם כללי המשחק. החליטו אם האס ישמש רק כקלף הגבוה ביותר בחפיסה, או שמא ניתן להשתמש בו לסירוגין כ -1 בעת יצירת סטרייט.
    • על מנת לשחק עם כל "כללי בית" נוספים נוספים, כל שחקן חייב להסכים להם לפני תחילת המשחק.
  3. 3
    חלק קלף אחד לכל שחקן. אתה יכול להחליט מי מתמודד תחילה באופן אקראי או באמצעות הסכמה הדדית.
    • חלק קלפים אלה עם כיוון השעון כלפי מטה, החל מהשחקן משמאל לעוסק.
    • שחקנים רשאים להסתכל רק בכרטיס שלהם.
  4. 4
    השחקן משמאל העוסק עשוי להמר. המשחק נע בכיוון השעון מאותו שחקן. לפני שההימור הראשון נעשה, לכל שחקן שלוש אפשרויות:
    • פתח את ההימורים. השחקן מציב כל סכום כסף (או פריטים שהימרו אחרים) במרכז השולחן (בסיר).
    • בדוק. השחקן אינו מהמר בשלב זה אך עדיין בסיבוב זה.
    • מקפלים. השחקן נסוג מהמחזור הנוכחי. היא לא נוקטת בפעולות נוספות עד שתטפל ביד הבאה.
    • הערה: אם כל שחקן בודק, דלג ישר למסירת הכרטיס הבא.
    • ייתכן שתרצה להסכים על מינימום או מקסימום הימור.
  5. 5
    לאחר ההימור, המשחק ממשיך בכיוון השעון. לשחקנים יש כעת שלוש אפשרויות:
    • התקשרו. השחקן תואם את סכום ההימור שנעשה בעבר, ומניח סכום זה בסיר.
    • תרים. השחקן תואם את סכום ההימור שהוכרז עליו בעבר, ומוסיף לו סכום כסף נוסף (לבחירתם).
    • מקפלים. כמו בעבר, השחקן פורש מהסיבוב הזה.
  6. 6
    לאחר שכל השחקנים שנותרו התקשרו, חלק קלף שני. חלק את הקלפים עם הפנים כלפי מטה לכל שחקן, החל מהשחקן משמאל לעוסק.
    • כל שחקן צריך להוסיף את הקלף החדש לידו (עכשיו 2 קלפים) ולשמור עליהם בסוד מפני שחקנים אחרים.
  7. 7
    הימר שוב. חזור על תהליך ההימור עד שכל השחקנים הנותרים התקשרו או בדקו.
  8. 8
    חלק קלף שלישי. קלף סופי זה נוסף לידו של כל שחקן.
  9. 9
    חזור על ההימורים. לכל שחקן שנותר יש אפשרות להתקשר, להעלות או לקפל עד שהמעגל המלא של הטבלה התקשר.
    • אם כל השחקנים פרט לאחד מחליטים להתקפל, השחקן הנותר זוכה בקופה.
  10. 10
    לחשוף את כל הידיים. שחקנים מניחים את הקלפים עם הפנים כלפי מעלה על השולחן. המנצח נקבע על פי דירוג היד. (ראה דירוג ידיים שרשום קודם).
  11. 11
    המנצח לוקח את הקופה. השחקן עם היד הגבוהה ביותר הוא המנצח. אם לשני שחקנים יש אותו סוג יד, מי שיש לו את הקלף המדורג ביותר זוכה.
    • היוצא מן הכלל האחד עולה כאשר משווים שתי ידיים של זוגות. במקרה זה הזוג הגבוה ביותר זוכה, ולא הקלפים הגבוהים ביותר. (לדוגמא, 4-4-6 מכה 2-2-10).
  12. 12
    סובב סוחרים ושחק סיבוב נוסף. השחקן משמאלו של העוסק הקודם מערבב יחד את כל הקלפים ומתחיל את הסיבוב הבא.
  13. 13
    שחק סיבובים עד שהשחקנים מחליטים לעצור. שחקן רשאי להתרחק בכל עת או שהשחקנים עשויים להחליט באופן הדדי לעצור. אין מספר ידיים חובה שיש לשחק.
אם אתה יודע דירוגי יד פוקר רגילים
אם אתה יודע דירוגי יד פוקר רגילים, ההבדל היחיד הוא שסטרייט שווה יותר מאשר שטיפה.

טיפים

  • כשמשחקים במשחק הקזינו בבית, תוכלו לשחק בכל סיבוב בסיבוב הסוחר בכל פעם, כך שכולם יקבלו את ההזדמנות להיות "הבית".
  • עבור התשלום עבור Ante / Play המתואר (שהוא אופייני), האסטרטגיה האופטימלית היא לבצע הימור פליי בכל יד Q-6-4 ומעלה ולקפל עם כל דבר נמוך יותר.
  • לבתי קזינו רבים יש בונוסים נוספים לידיים מסוימות, ויוצרים אלמנט "קופה" כאשר מקבלים שילובים נדירים של קלפים.

אזהרות

  • בעוד שאסים יכולים להיות גבוהים (AKQ) או נמוכים (3-2-A), הם לא יכולים "להסתובב" כדי ליצור סטרייט. 2-AK אינו סטרייט תקף.

דברים שתזדקק להם

כדי לשחק בפוקר בעל 3 קלפים
כדי לשחק בפוקר בעל 3 קלפים, התחל לדעת את דירוג הידיים, הדומה לאלו שבפוקר רגיל, למעט סטרייט שווה יותר מאשר שטיפה.

למשחק הקזינו:

  • לפחות שני אנשים (סוחר אחד ומספר שחקנים כלשהו)
  • מקום על השולחן לכל שחקן לייעד שלושה אזורי הימורים נפרדים

למשתנה הפוקר המיושן:

  • 2-6 אנשים
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail