איך לשחק שרק?

כדי לשחק ב- Whist בסיסי, צרו שתי קבוצות וחלקו 13 קלפים לשחקן. לאחר מכן הסוחר מציג את הקלף האחרון שחולק לכולם. זו חליפת טראמפ. לאחר מכן, השחקן משמאל העוסק משחק קלף עם הפנים כלפי מעלה, וכולם משחקים קלף מאותה החליפה. ערימת ארבעת הקלפים מכונה הטריק. ניתן לנצח את הטריק אם שחקן השתמש בחליפת הטרף או היה לו את הקלף הגבוה ביותר של החליפה שהובילה. המנצח בטריק מוביל את הסיבוב הבא. המשך לשחק עד שכל הקלפים נעלמים. לבסוף הגיע הזמן לספור ציונים, ולתת נקודה אחת לטריק שנלקח. אם אתה רוצה ללמוד עוד, כמו איך להמר בכמה טריקים תזכה במהלך הסיבוב, המשך לקרוא!

ניתן לנצח את הטריק אם שחקן השתמש בחליפת הטרף או היה לו את הקלף הגבוה ביותר של החליפה שהובילה
ניתן לנצח את הטריק אם שחקן השתמש בחליפת הטרף או היה לו את הקלף הגבוה ביותר של החליפה שהובילה.

Whist הוא האב הקדמון של משחקי קלפים רבים כמו טריק או לבבות. בצורתו המקורית זהו משחק מהנה של אסטרטגיה ותקשורת בין ארבעה שחקנים. וריאציה עדכנית ומורכבת יותר הנקראת whist whist או whist whist יש לשחקנים להמר על כמה טריקים שהם יכולים לקחת לפני תחילת המשחק.

שיטה 1 מתוך 2: שריקה בסיסית

  1. 1
    חלקו לשתי שותפויות. Whist משחקים תמיד בין שתי קבוצות. תנו לשחקנים לשבת במעגל, כל שחקן בין שני יריביו ומול בן זוגו.
    • לדוגמא, שני חברי צוות A ושני חברי צוות B יושבים בסדר ABAB.
  2. 2
    מערבבים את הקלפים ומחלקים אותם לכל שחקן. התחל עם הנגן משמאלך והתמודד עם כיוון השעון. כל שחקן אמור בסופו של דבר לקבל 13 קלפים בדיוק, כולל עצמך.
    • כולכם יכולים להסכים מי יזכה להיות סוחר ראשון, או להחליט באופן אקראי.
    • הוצא את הבדיחות מהסיפון לפני ההתמודדות.
    • כשמשחקים עם זרים או בטורניר, שחקן אחד מדשדש, שחקן שני חותך את הקלפים ושחקן שלישי מחלק אותם. זה מצמצם את ההזדמנות לרמאות והוא תקן נפוץ למשחקי קלפים.
  3. 3
    חשף את הקלף האחרון שחולק לשחקן כולו. החליפה של קלף זה (לבבות, עלים, מועדונים או יהלומים) היא חליפת טראמפ לסיבוב זה ותמיד "תנצח" קלפים משאר החליפות. (המשך לקרוא לפרטים נוספים.)
    • כרטיס זה הוא חלק מהיד העוסק. ודא שכולם מקבלים הזדמנות להסתכל על זה לפני שהסוחר ירים את זה עם שארית ידו.
    • אם הקלף האחרון שהועבר לא נגמר מול הדילר, כל אחד צריך לספור את ידו ולוודא שיש לו 13 קלפים בדיוק. זכור, התמודד תמיד עם ידיים החל מהשחקן משמאל לעוסק ונע בכיוון השעון.
    • זה הכרטיס היחיד שנחשף. כל האחרים מוסתרים בידי בעליהם עד שהם משוחקים.
  4. 4
    הודיעו לכולם על סדר הקלפים. כל קלף מדורג על פי המערכת הסטנדרטית, כאשר האסים גבוהים.
    • מהנמוך לגבוה ביותר: שניים, שלושה, ארבעה, (...), תשעה, עשר, ג'ק, מלכה, מלך, אייס.
  5. 5
    השחקן משמאל לעוסק משחק קלף עם הפנים כלפי מעלה. כרטיס זה נשאר על השולחן גלוי לכולם.
    • זה נקרא מוביל, מכיוון שזה הקלף היחיד שעל השולחן. לאחר לקיחת טריק, הקלפים יועברו הצידה ומי שלקח את הטריק יוביל.
    • שחקן רשאי להוביל עם כל קלף.
    מה קורה אם ישנם שני קלפי טרומף בעלי ערך נקוב זהה בעת משחק whist
    מה קורה אם ישנם שני קלפי טרומף בעלי ערך נקוב זהה בעת משחק whist?
  6. 6
    שלושת השחקנים הבאים מתחלפים לשחק קלף מאותו החליפה. נע בכיוון השעון (שמאלה), כל שחקן בתורו מניח קלף מהיד עם הפנים כלפי מעלה ליד הקלפים הקודמים.
    • אם לשחקן יש קלף כלשהו עם אותה חליפה כמו הקלף המקורי, עליו להניח קלף מאותה חליפה.
    • אם אין לו קלפים מהחליפה המקורית, הוא רשאי לשחק כל קלף מידו.
    • אם למעלה משולחן אחד מונח על השולחן, רק החליפה המקורית שהובילה מגבילה את הקלפים שמישהו יכול לשחק.
    • לדוגמא, שחקן A מוביל עם 10 מועדונים. שחקן ב 'בוחר מבין המועדונים בידה ומניח מלך מועדונים. לשחקן ג 'אין מועדון אחד, ולכן הוא בוחר מכל קלף שבידו ומניח 3 יהלומים. לשחקן D יש את ג'ק המועדונים ביד כמועדון היחיד שלהם והוא חייב לשחק בו.
  7. 7
    קבע מי לוקח את הטריק. ערימת ארבעת הקלפים הפונים כלפי מעלה נקראת טריק. שחקן אחד ייקח את הטריק הזה ויניח אותו עם הפנים כלפי מטה לצד אחד שישמש מאוחר יותר לניקוד. עקוב אחר הכללים הפשוטים הבאים כדי לקבוע מי ינצח את הטריק ויכול לקחת אותו:
    • אם הושמע קלף אחד או יותר מחליפת הטרף, מי ששיחק את הקלף הגבוה ביותר זוכה.
    • אם אין קלפי טרמפ בטריק, מי ששיחק בקלף הגבוה ביותר של החליפה הוביל.
    • כזכור, חליפת הטרף נקבעה על ידי הכרטיס שנחשף קודם לכן. כתוב אותו בפעם הבאה אם אנשים מתקשים לזכור.
    • אל תחזיר את הקלפים מהטריק ליד שלך. הם לא ישוחקו שוב לסיבוב הזה.
  8. 8
    הזוכה בטריק האחרון מוביל לקראת הבא. לאחר שהעביר את הטריק האחרון לערמה האישית שלו, המנצח מניח קלף נוסף. כל טריק עוקב אחר אותם כללים:
    • המנהיג רשאי לשחק כל קלף מידו.
    • שלושת השחקנים האחרים מתחלפים לפי סדר השעון מהמנהיג. כל שחקן חייב לשחק קלף מאותו החליפה אם יש לו את זה. אחרת, היא עשויה לשחק כל קלף מהיד שלה.
    • מי שיש לו את הקלף הגבוה ביותר זוכה בטריק. אם אין קלפי טרמפ בטריק, הקלף הגבוה ביותר של התביעה שהוביל את הטריק הזה זוכה.
  9. 9
    המשך לשחק טריקים עד שכולם נגמרו הקלפים. על כולם להיגמר הקלפים באותו טריק מכיוון שהקלפים חולקו באופן שווה.
    • על מנת להקל על הניקוד, נסה לשמור על כל טריק שאתה מנצח. אתה יכול לעשות זאת בקלות על ידי ערימתם זה על גבי זה אך הפיכת כיווןם. (הטריק הראשון מכוון צפון-דרום, השני הוא מזרח-מערב, השלישי הוא צפון-דרום וכו ').
  10. 10
    קבע את הציון של כל קבוצה. אתה קולע נקודות כקבוצה, לא כפרט.
    • ספרו את הטריקים של כל קבוצה. אם פרודו לקח 3 טריקים בסיבוב הזה ושותפו סם לקח 4, הם משלבים זאת למספר אחד: 7.
    • הקבוצה המנצחת מפחיתה 6 ממספר הטריקים בהם זכתה. זה הציון שלהם לסיבוב. (פרודו וסם היו מרוויחים נקודה אחת).
    • הקבוצה המפסידה לא קולעת נקודות בסיבוב הזה.
    • זכור לספור טריקים (קבוצות של 4 קלפים) ולא את מספר הקלפים האישיים שזכו.
  11. 11
    שחק סיבובים נוספים עד שקבוצת תשיג 5 נקודות בסך הכל. להגדרה לסיבוב הבא:
    • ערבב את כל הקלפים יחד.
    • השחקן משמאל לעוסק האחרון הוא הסוחר החדש. (המשך לסובב עם כיוון השעון בכל סיבוב).
    • הקלף האחרון שחולק נחשף כבעבר לקביעת חליפת הטרף. יש רק חליפת טראמפ אחת בכל סיבוב.

שיטה 2 מתוך 2: הצעת מחיר או שריקה חוזה

  1. 1
    ודא שכל השחקנים מכירים את כללי השרקנים. הצעת מחיר Whist מתחילה בתהליך הצעת מחיר שלא יהיה הגיוני למישהו שלא ראה את שריקתו שיחקה לפני כן.
    • (למרבה המזל, הכללים לשרק בסיסי נכתבים ממש בדף זה!)
  2. 2
    דשדש שני בדיחים שונים לסיפון. על השחקנים להסכים איזה ג'וקר הוא "הג'וקר הגדול" ואיזה "הג'וקר הקטן". כעת החבילה צריכה להכיל 54 קלפים.
  3. 3
    חלק 12 קלפים לכל שחקן ו -6 בערימה משלו. ערימה זו של שש נקראת קיטי. שחקנים עשויים להסתכל על הידיים שלהם, אך החתלתול נשאר עם הפנים כלפי מטה.
    ייתכן שתשחק קלף מחליפה אחרת
    אם אין לך לבבות, ייתכן שתשחק קלף מחליפה אחרת, אך לא יובטח לך.
  4. 4
    השחקן משמאל הסוחר מציע הצעה או עובר. ישנם מספר סוגים של הצעות שהשחקן יכול להציע. זהו למעשה הימור (או "חוזה") שקבוצת השחקן תוכל לבצע מספר טריקים מסוים.
  5. 5
    כל הצעה חייבת לכלול מספר מ -1 עד 7. זה מספר הנקודות שהשחקן המתמודד טוען שהוא יכול לעשות.
    • מכיוון שששת הטריקים הראשונים שקבוצה מנצחת אינם שווים נקודות כלשהן, הוסף 6 להצעה כדי לקבוע כמה טריקים על צוות השחקן לנקוט כדי להצליח. הצעה של 3 היא הבטחה לזכות בלפחות 9 טריקים.
  6. 6
    הצעה מנצחת "במרכז העיר" משנה את ערך הקלפים. הצעה של "Four" או "Four Uptown" היא הבטחה לזכות לפחות ב -4 נקודות (10 טריקים) ולבצע את דירוג הקלפים הרגיל. הצעה של "Four Downtown" מבטיחה לזכות לפחות ב -4 נקודות ולבצע דירוג קלפים הפוך חלקית:
    • Uptown (או רגיל) כרטיס הדירוג מהנמוך ביותר לגבוה ביותר הוא: 2, 3, (...), 10, J, Q, K, A, Little הג'וקר, ביג הג'וקר. שני הג'וקרים נחשבים לנגיחות.
    • כרטיס העיר הדירוג מהנמוך ביותר לגבוה ביותר היא: K, Q, J, 10, (...), 2, A, Little הג'וקר, ביג הג'וקר. שני הג'וקרים נחשבים לנגיחות.
    • שימו לב שאסים וג'וקרים נשארים גבוהים בדירוג של מרכז העיר!
  7. 7
    הצעות "Notrump" מבטיחות לשחק סיבוב ללא חליפת טראמפ. הצעה של "Seven Notrump" מבטיחה שצוות המציע יזכה בשבע נקודות (כל 13 הטריקים) ושלא תהיה חליפת טראמפ בסיבוב זה.
    • אם הצעת מחיר של נוטרמפ מנצחת, בדיחות חסרות ערך בסיבוב הזה ולעולם אינן יכולות לזכות בטריק.
    • אינך יכול להציע הצעה "Notrump Uptown" או "Notrump Downtown".
  8. 8
    כל שחקן בסדר השעון מציע או עובר. כל הצעה צריכה להיות גבוהה מההצעה האחרונה שנאמרה, בהתאם לכללים הבאים:
    • הצעה תמיד גבוהה מהצעה עם מספר נמוך יותר. כל הצעה של "ארבע" מכה כל הצעה של "שלוש".
    • הצעת מחיר "למרכז העיר" גבוהה מהצעת מחיר "Uptown" באותו סכום. זכור כי הצעה שלא צוינה (למשל "חמש") מניחה כי היא הצעה של Uptown.
    • הצעת מחיר "Notrump" גבוהה יותר מכל הצעה אחרת באותו מספר.
  9. 9
    כאשר 3 השחקנים האחרים עוברים, ההצעה האחרונה שנאמרה מנצחת. הכללים שהוכרזו בהצעה זו תקפים כעת בסבב זה, לאחר שהזוכה יקבל החלטות:
    • אם ההצעה הזוכה הייתה הצעת טראמפ, אפטאון, דאונטאון או הצעה לא מוגדרת, הזוכה מחליט איזו חליפה היא חליפת הטרף בסיבוב הזה.
    • אם ההצעה הזוכה הייתה הצעה של Notrump, הזוכה מחליט אם לשחק בדירוג Uptown או Downtown.
    • אם שלושת השחקנים הראשונים שמדברים כולם עוברים, על הסוחר להציע ולהזכה באופן אוטומטי בהצעה.
  10. 10
    המציע הזוכה מסתכל על ערימת הקלפים שהונחה בצד. ששת הקלפים ב"קיטי "זה נחשבים לטריק הראשון עבור המנצח. ישנם כללים מיוחדים נוספים הקשורים לאלה:
    • אלא אם כן ההצעה הזוכה הייתה Notrump, הזוכה חושף את הקלפים בקיטי לכל השחקנים.
    • הזוכה רשאי כעת להחליף בסתר כל מספר קלפים שבידו תמורת מספר שווה בחתלתול. השחקנים האחרים יכולים לראות כמה קלפים מוחלפים, אך לא אילו.
  11. 11
    שחק סיבוב של שריקה. מלבד הכללים המיוחדים שנקבעו על ידי ההצעה הזוכה, כולל ערך הג'וקרים, חלק הטריקים של המשחק אינו משתנה.
    • הכללים עבור חלק זה מפורטים בסעיף Whist Basic.
    • מכיוון שזוכה חלק ההצעות לקח את הטריק הראשון (החתלתול), השחקן ההוא מוביל לטריק הבא.
  12. 12
    קבע ניקוד. רק הקבוצה שזכתה בהתמודדות בסיבוב זה יכולה לצבור נקודות, אך יש לה פוטנציאל לאבד גם נקודות:
    • הצוות שזכה בהצעות מחיר מונה את מספר הטריקים שהם לקחו בסיבוב הזה. זה כולל את "קיטי" שהופרש בזמן ההתמודדות. (זה נחשב כטריק אחד).
    • אם הקבוצה שזכתה בהצעות מחיר הצליחה בשער הנקודות שלה, הן קולעות נקודות כרגיל. (זכור שששת הטריקים הראשונים של הקבוצה אינם מספקים נקודות. כל טריק נוסף שווה נקודה).
    • אם הקבוצה שזכתה בהצעות מחיר לא הצליחה לעמוד ביעד שלה, היא מאבדת נקודות ששוות לכמות שנפלה. למשל, אם ההצעה המנצחת הייתה שבע והקבוצה הזו קולעת שלוש נקודות בלבד (9 טריקים), אותה קבוצה מאבדת ארבע נקודות.
    וריאציה עדכנית ומורכבת יותר הנקראת whist whist או whist whist יש לשחקנים להמר על כמה טריקים שהם יכולים לקחת
    וריאציה עדכנית ומורכבת יותר הנקראת whist whist או whist whist יש לשחקנים להמר על כמה טריקים שהם יכולים לקחת לפני תחילת המשחק.
  13. 13
    שחק סיבובים נוספים עד שתגיע לציון שנקבע מראש. מערכת נפוצה היא לשחק עד שקבוצה אחת מרוויחה 5 נקודות בסך הכל (ומנצחת את המשחק) או -5 נקודות בסך הכל (ומפסידה).

טיפים

  • במהלך טורניר שרק עם מספר שולחנות שמשחקים בו זמנית, המארגנים עשויים להחליט שכל שולחן משחק במספר סיבובים מסוים במקום לשחק כדי להגיע לניקוד מסוים. זה גורם לכל שולחן לסיים בערך באותו זמן.
  • כדי לחסוך זמן בדשדוש, שמור על חפיסה שנייה ותרצה שמישהו יערבב אותה בזמן שהסוחר מחלק קלפים מהחפיסה הראשונה. המשך לסירוגין ולעולם לא תצטרך לחכות בין הסיבוב.
  • אתה יכול להציב חפיסת קלפים שנייה או חפץ אחר מול השחקן משמאל לסוחר כדי להזכיר לכל מי שתורו להתמודד בסיבוב הבא.
  • יש שחקנים שמשתמשים בכל חליפה בתור הטראמפ במקום לחשוף קלף. ראשית לבבות, אחר כך יהלומים, ואז להבים, ואז מועדונים הם טראמפ. לסיבוב החמישי אתה חוזר ללבבות או לחלופין משחק סיבוב ללא טראמפ בכלל (וחוזר ללבבות לסיבוב שש).
  • עבור גרסה מסוכנת יותר של הצעת מחיר, שחקנים רבים דורשים הצעה מינימלית של 3 במקום 1.

אזהרות

  • זה אף פעם לא מורשה להזכיר כרטיס ביד שלך או לחשוף אותם, למעט הקלף היחיד שנחשף כדי לקבוע טראמפ.

דברים שתזדקק להם

  • 4 שחקנים בדיוק
  • חבילת קלפי משחק רגילה בת 52 קלפים
  • שני בדיחות עם הופעות שונות (Bid Whist Only)
  • סיפון שני אופציונלי מבטל את זמן הדשדוש בין הסיבוב.

שאלות ותשובות

  • מה הקלף הטוב ביותר להוביל?
    אם יש לך, אס! קלפים גבוהים יותר טובים, אך שמור על קלפי טראמפ נמוכים להמשך; הם יכולים להשמיד בקלות בשלב זה.
  • האם אתה יכול להחזיר קלף שיחק ביד שלך?
    לא. זה יכול להיחשב לרמאות.
  • אם נעשים עשרה טריקים, האם זה משחק אוטומטי?
    לא, מרגע שנעשו 11 טריקים על ידי קבוצה אחת, זהו משחק אוטומטי, כ- 11-6 = 5 נקודות.
  • כיצד אוכל לדעת באיזה קלף לשחק?
    המשחק של וויסט מבוסס סביב טראמפ, והטראמפ מסתובב בכל סיבוב. ארבע החליפות הן מועדונים, עלים, יהלומים ולבבות. אם הטרמפ לסיבוב הוא לבבות, אתה צריך לנגן לב. הקלף הגבוה ביותר זוכה. אם אין לך לבבות, ייתכן שתשחק קלף מחליפה אחרת, אך לא יובטח לך.
  • מה קורה בסוף היד השרקית אם לשחקן יש כרטיס נוסף?
    העסקה השתבשה ויש לשוב ולשחק את הסיבוב, ובכולם יש 13 קלפים כך שלא יתכן קלף נוסף.
  • האם אוכל להסתכל על הספרים בהצעת מחיר?
    לא, אתה צריך לזכור איזה קלפים שיחקו. כעדיפות, עקוב אחר כל הקלפים ששיחקו גבוה יותר מהקלפים שאתה מחזיק. במיוחד לספור קלפי טראמפ.
  • מהי מלכת לבבות?
    אם לבבות הם חצופים, המלכה היא קלף טוב גדול - יש רק 2 קלפים גבוהים יותר. אחרת, זה כפוף להופעה על ידי כל אחד משלושה קלפי טראמפ ויכול להפסיד גם לאס או למלך הלבבות.
  • כיצד אוכל להחליט מי מתחיל כסוחר?
    הדילר נקבע על ידי מטלה אקראית כלשהי, כמו למשל מי מקבל אס קודם. או, במסגרות פחות רשמיות, מי שרוצה להתמודד קודם יכול לעשות זאת.
  • האם עלי להוסיף את הציון בכל סיבוב?
    כן, כן, שכן הקבוצה הראשונה שהגיעה למספר נקודות קבוע מראש מנצחת את המשחק.
  • האם שחקנים מהמרים כסף על שריקה?
    כן, הם כן מהמרים כסף.
שאלות ללא מענה
  • האם יש רק סיבוב אחד של הצעות מחיר או שההצעה תיפסק לאחר שיעברו שלושה שחקנים?
  • האם השחקן השלישי צריך לשחק גבוה?
  • כיצד אוכל לספור נקודות ב- Whist?
  • מה קורה אם ישנם שני קלפי טרומף בעלי ערך נקוב זהה בעת משחק whist?

תגובות (8)

  • maxwalker
    איורים וניסוחים ברורים מאוד. מאוד ידידותי למשתמש. תודה.
  • elliot47
    הגעתי לכאן כי הכיתה שלי ממירה את הספר ברחבי העולם ב -80 יום להצגה. הדמות שלי היא אחת מחברות המועדון הרפורמי. חברי מועדון הרפורמה מגלמים את Whist, ואף אחד מאיתנו במועדון "Deformed" לא רצה לשחק את Go Fish בזמן שניסה לשחק אנו משחקים Whist.
  • estroman
    עזר לי בבית הספר.
  • annettecorkery
    שיחקנו לפני שנים ושכחנו את הכללים, זה רענן את הזיכרון ונהנינו לשחק שוב. תודה.
  • rueckernicolett
    שיחקתי זאת בילדותי, אך לא זכרתי את הכללים. היה טוב ללמוד מחדש את המשחק ולהיזכר בתקופות שחלפו לשחק בו.
  • dross
    מנוסח היטב עם רישומים ומדריך שלב אחר שלב לעקוב - כל הכבוד.
  • misty07
    ההוראות הברורות והתמונות היו לעזר רב.
  • vlemke
    מידע מאוד ברור ותמציתי, אפילו עם תמונות, בונוס. זה אכן עזר לי מאוד. תודה.
מאמרים בנושאים דומים
  1. איך לשחק טירון?
  2. איך לשחק 'כלבות' (משחק קלפים)?
  3. איך משחקים Belote?
  4. איך מכינים משחק פלאש?
  5. איך מכינים משחק מחשב בחינם?
  6. כיצד ליצור משחק ביצרנית RPG 10?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail