איך לשחק טקסס הולדם?

לפני שעוסק בקלפים בטקסס הולדם, השחקן מיד משמאל לעוסק מכניס את הבליינד הקטן, שהוא חצי מההימור המינימלי, והשחקן הבא מוסיף את הבליינד הגדול, שהוא ההימור המינימלי. לאחר מכן, על הסוחר לחלק שני קלפים לכל שחקן, עליהם לשמור על פרטיותם של כולם. בשלב זה, כל שחקן בוחר אם להמר, להתאים את ההימור שמישהו אחר הציב או לקפל אם הוא לא רוצה להמר. המטרה של טקסס הולדם היא ליצור את יד הפוקר הטובה ביותר עם 5 קלפים שתוכלו להשתמש בשני הקלפים הפרטיים שלכם ובחמשת הקלפים הקהילתיים שהעוסק יעבור במהלך המשחק. שלושת הקלפים הראשונים יוצאים יחד, והם נקראים "פלופ". ברגע שהדילר עוסק בפלופ, לשחקנים תהיה הזדמנות להמר, להעלות את ההימור, "להתקשר" כדי להתאים להימור הנוכחי או לקפל,לפני שהסוחר הופך את הקלף הרביעי. כעת, על השחקנים להמר שוב, לפני שהסוחר יעביר את כרטיס הקהילה הסופי. לאחר סבב הימורים אחרון, על השחקנים להפוך את ידיהם כדי לחשוף את היד הטובה ביותר עם 5 קלפים שהם יכולים לעשות בעזרת 2 הקלפים שלהם וחמשת הקלפים הקהילתיים. השחקן עם היד הטובה ביותר מנצח! לטיפים על הידיים הפוקר השונות איתן תוכלו לנצח, קראו הלאה!

הרבה אנשים הולכים לשחק בבתי קזינו ברחבי העולם ובסופו של דבר משחקים פוקר למחייתם
הרבה אנשים הולכים לשחק בבתי קזינו ברחבי העולם ובסופו של דבר משחקים פוקר למחייתם!

הכל, שותף? טקסס הולדם הם סוג פופולרי של פוקר בו כל שחקן מחולק לשני קלפים נסתרים ומקווה לשלב את ה"החזקה "זו עם 3 או 4 מהמאגר הקהילתי של חמישה קלפים מחולקים המשותפים בכדי להפוך את ידו של חמשת הקלפים הטובים ביותר. הימור, יחד עם הבלוף, הוא החלק הגדול ביותר במשחק, כאשר שחקנים "מעלים את ההימור" ובוחרים אם להמשיך להמר על סמך הסיכויים שלהם לזכות בקופה ככל שיותר מכרטיסי הקהילה נחשפים. הולדם הוא הווריאציה של פוקר שמשוחקים לרוב בקזינו ובטורנירים בטלוויזיה כמו סדרת הפוקר העולמית. הרבה אנשים הולכים לשחק בבתי קזינו ברחבי העולם ובסופו של דבר משחקים פוקר למחייתם!

שיטה 1 מתוך 4: משחק יד

  1. 1
    להקים בנק. שחקן מהימן אחד, או גורם חיצוני, צריך לאסוף ולספור את הכסף, או כל מה שאתה מהמר, ולהחליף אותו בשבבי פוקר עבור כל שחקן. אם אתה לא משחק על כסף, עדיין הבנק צריך לחלק מספר שווה של שבבים לכל שחקן. ישנן מספר דרכים לארגן את המשחק מכאן.
    • "ללא הגבלת קנייה, הזוכה לוקח הכל". בגרסה זו, כל שחקן קונה למשחק עם סכום מוגדר - אולי 3,70 € למשחק ידידות, מאות או יותר להימורים רציניים. אין הגבלה על כמה מהצ'יפים שלהם שחקן יכול להמר בבת אחת - אתה יכול ללכת "הכל" - אבל כשנגן נגמר הוא או היא מחוץ למשחק אלא אם כן הוא רשאי לקנות בחזרה למניה נוספת של צ'יפס כמו ששחקנים חדשים יכולים לרכוש במהלך היומיים או 3 הימים הראשונים של הטורניר עם מאות משחקים, באים והולכים. בטורנירים אלה בדרך כלל מודחים שחקנים בזה אחר זה על ידי השארת הכל על השולחן עד שהשחקן האחרון שנותר יזכה בכל הקופה. אבל, בכמה טורנירים גדולים, 10, 2030 האחרונים,... או 100 היוצאים החוצה, הולכים וגדלים עד הבית, עד לסכום התשלום הקבוע של הזוכה האולטימטיבי (לא סכום סיר השולחן).
    • "הגבלה, ללא קנייה". במשחקים אלה אסור להמר על כל שלב ביד, וגם שחקנים יכולים בדרך כלל לקנות יותר צ'יפים בכל עת. משמעות הדבר היא שבמקום לשחק בצ'יפים המקוריים עד לחיסולם, השחקנים יכולים להמר עד שהם כבר לא מוכנים להשקיע יותר כסף. לעתים קרובות, שחקן יכול "לפדות" את המשחק כדי לקחת את זכיותיו או לקצץ את ההפסדים בכל עת.
  2. 2
    צייר לאיזה טבלה תוקצה לך. נותן החסות יכול לחלק כרטיס לכל שחקן כדי לראות למי יש קלף גבוה כדי להגיע להתמודדות ראשונה. תן לאדם הזה אסימון שנקרא "הכפתור", וחפיסה נקייה וסטנדרטית של 52 קלפי משחק (ללא ג'וקר, ללא קלף בר). הדילר מדשדש את הקלפים ותמיד עוסק בשמאלו, בכיוון השעון סביב השולחן עד הלחצן האחרון. אחרי כל יד הכפתור מועבר שמאלה, ומשימת ההתמודדות מסתובבת כך סביב השולחן.
  3. 3
    קדימה / "שלם כדי לשחק". בקש מכל שחקן להכניס את הקופה לסכום כסף קטן לשולחן / לקופה לפני שהוא מחלק קלפים כלשהם. השימוש באנטה הוא אופציונלי, אך הוא שומר על הסיר המניע עבור כולם לנסות ומוודא שגודל הסיר אינו תלוי רק בכסף שנמרץ.
  4. 4
    הכניסו את התריסים הקטנים והגדולים. השחקן שמשמאל לדילר עבור כל יד הוא הבליינד הקטן ועליו להכניס תחילה למחצית ההימור המינימלי שהוחלט. השחקן הבא משמאל לבליינד הקטן הוא הבליינד הגדול, שמכניס את המינימום המלא. הימורים אלה נקראים "תריסים" מכיוון שהם ממוקמים לפני שנראה / חולק קלף כלשהו.
  5. 5
    חלקו לכל שחקן שני קלפים עם הפנים כלפי מטה. מחלקים אותם בזה אחר זה, מתחילים משמאל לעוסק ומסתיימים בסוחר / כפתור. שחקנים יכולים להסתכל על הקלפים שלהם ועליהם לשמור על ביטחונם ועל פניהם. אלה הם קלפי "חור / החזק" או "כיס", וכל שחקן מקווה שהזוג שלהם ישלב בצורה הטובה ביותר עם קלפי הקהילה. השחקנים אחראים על שמירת סודי כרטיסי החור שלהם. אם קלפי החור של שחקן נחשפים בטעות או נעקרים / מקופלים, אותו שחקן מפקיע תביעות על כל כסף שכבר שולם לסיר עבור אותו סיבוב.
  6. 6
    התקשרו, הימרו, העלו או קפלו על סמך כרטיסי הכיס שלכם. אם הם היו צריכים להכניס את האנטה, אז כל שחקן יכול "לבדוק / להקיש", עד שמישהו "מרים את האנטה" ואז חייבים לקרוא לפחות. סבב ההימורים מתחיל ברצינות עם השחקן משמאל לבליינד הגדול, המכונה עמדת "פעולה / מתחת לאקדח". החל מהשחקן משמאל לבליינד הגדול, כל שחקן חייב להתקשר (להיפגש) או להעלות (להגדיל) את ההימור הנוכחי כדי להישאר ביד. אם שחקן בוחר להמר או להעלות, על השחקן הבא להיפגש ("להתקשר") או להעלות את ההימור החדש, וכן הלאה. העלאות חייבות לעיתים להיות במרווחי ההימור המינימלי (עיוור גדול). אם שחקן אינו מעוניין להתקשר או להעלות את ההימור הנוכחי, הוא עלול להתקפל על ידי דחיפת קלפי האחיזה שלו לדילר לתוך החרטום / השלכתו, עזיבת הקופה וישיבה בשאר היד.ההימורים עוברים סביב השולחן בכיוון השעון עד שכל שחקן התקפל או התקשר או העלה מחדש. אם שחקן אחד מהמר אף אחד מהשחקנים הנותרים לא מוכן לפחות להתאים, היד נגמרת ושחקן זה זוכה בקופה ללא עימות. הוא עשוי ללעוס את ידו או לבחור להציג את אחד מכרטיסי החור שלו או את שניהם (הצגת אחד או שני הקלפים כאשר לפחות אחד הוא די טוב זו דרך לבסס או לסייע למוניטין שלך, "ראה, אני משחק כשיש לי קלפים טובים, ראה את זה [אחד]? ").הוא עשוי ללעוס את ידו או לבחור להציג את אחד מכרטיסי החור שלו או את שניהם (הצגת אחד או שני הקלפים כאשר לפחות אחד הוא די טוב זו דרך לבסס או לסייע למוניטין שלך, "ראה, אני משחק כשיש לי קלפים טובים, ראה את זה [אחד]? ").הוא עשוי ללעוס את ידו או לבחור להציג את אחד מכרטיסי החור שלו או את שניהם (הצגת אחד או שני הקלפים כאשר לפחות אחד הוא די טוב זו דרך לבסס או לסייע למוניטין שלך, "ראה, אני משחק כשיש לי קלפים טובים, ראה את זה [אחד]? ").
    • כאשר ההימורים מעגלים את השולחן וחוזרים לשחקנים הקטנים והגדולים, השחקנים האלה גורעים מהכסף הנוכחי את הכסף שכבר הכניסו. לפיכך, אם אף שחקן לא הימר יותר מהמינימום, לבליינד הגדול יש את "האפשרות" להעלות או להישאר במשחק ללא עלות נוספת באמצעות בדיקה. הבליינד הקטן חייב 0,5 מהמינימום בתוספת הסכום הדרוש לקנייה עד לשיחה. אם המינימום היה 75 €, התריסים הקטנים צריכים לשלם 37 € כדי לשלם מינימום לסיר.
  7. 7
    מחלקים את "הפלופ", שלושה קלפים פונים כלפי מעלה ומונחים במקום שכולם יכולים לראות. אלה קלפי קהילה ששחקנים שעדיין מקווים להימורים ישלבו לטובה עם כרטיסי הכיס שלהם.
    • לפני שמחלק את הפלופ, או כל קלף אחר כך, על הסוחר להשליך, או "לשרוף", את הקלף העליון של החפיסה כלפי מטה כדי להפחית את קלותו של הדילר שמחליק כרטיס על גבי מטרת רמאות.
  8. 8
    הימר, בדוק או קפל שוב. אחרי הפלופ אחריו סבב הימורים שני, הפעם בלי לספור שחקנים כ"תריסים ". פשוט הימרו בדרך כלל החל מהשחקן משמאל הכפתור / העוסק. השחקנים מהמרים על סך שני הקלפים שיש להם עם הפנים כלפי מטה לפניהם ושלושת הקלפים הקהילתיים פונים כלפי מעלה מול הדילר.
    • אם אף אחד עדיין לא הימר, השחקנים עשויים "לבדוק" לעבור בלי להמר בינתיים. אם אף אחד לא מהמר שהמשחק יעבור הלאה, אבל אם ההימור נעשה כשפעולה עוברת סביב השולחן, אז אלה שבדקו חייבים להמר / לקרוא להימור החדש כדי להישאר ביד.
  9. 9
    התמודד עם "התור" וקיים את סבב ההימורים השלישי. התור הוא הכרטיס הקהילתי הרביעי שחולק כבר על ידי הסוחר. כעת שחקנים מעריכים את הסיכויים שלהם על סמך שילוב חמישה הקלפים הטוב ביותר שלהם בין שני כרטיסי החור הסודיים / הנסתרים שלהם עם כמה או כל ארבעת הקלפים הקהילתיים האלה - מתוך ידיעה שיש עוד כרטיס קהילה אחד לראות שעשוי לשפר את היד שלהם. אבל, שחקנים ללא תיקו / שילוב משמעותי בשלב זה כנראה צריכים לבדוק / לקפל אלא אם כן הם מקווים לבלף את יריביהם לקיפול / במקום להמר יותר בסיר. סכום ההימור עלול לגרום לכך שיהיה יקר מדי "לשלם כדי לראות" את כרטיסי החור האפשריים של הבלופר. אז אף אחד אחר לא יודע אם זה היה בלוף או לא, אלא אם כן הזוכה בוחר להציג קלף אחד כקנטה או מטה, או אפילו להראות שהוא או היא "היו סחורות אמיתיות", אם זה לא היה בלוף בלבד.
  10. 10
    חלקו את קלף הקהילה האחרון, "הנהר", וקיים סבב הימורים רביעי ואחרון. מכיוון שהנהר הוא הקלף האחרון, השחקנים מהמרים על סמך היד הטובה ביותר עם חמשת הקלפים בשבעת הקלפים הכוללים - יד זו לא תשתפר, לכן בדקו / קפלו אלא אם כן אתם מקווים לבלף את יריביכם מהקופה. שוב, אם שחקן אחד מהמר שהשחקנים הנותרים לא מוכנים להתאים, הוא או היא מנצחים מבלי לחשוף את הקלפים שלו.
  11. 11
    חשף את ידיך ל"התמודדות ". בהנחה שיש לפחות שני שחקנים שלא קיפלו בסוף סבב ההימורים האחרון, השחקנים הנותרים מעבירים את שני כרטיסי הכיס שלהם, החל מהשחקן האחרון שהימר והולך בכיוון השעון. שחקן שניסה לבלף, התקשר אליו, ויודע שהוא מוכה יכול פשוט ללעוס את ידו ולנטול את הקופה. כל שחקן מכריז על יד חמשת הקלפים שלו. השחקן עם היד הגבוהה ביותר זוכה בקופה (הסכום הכולל של כל הצ'יפים שהימרו על יד זו).
  12. 12
    סובב את הכפתור, דשדש את הסיפון והפעל שוב. פוקר החזק אותם נמשך בדרך כלל עד שרוב השחקנים הודחו או עזבו, ולמנצח יחיד יש את כל השבבים או שהשחקנים הנותרים בוחרים לחלק את הקופה ביחס לכמות שכל אחד מהם זכה.
עזרו במטלות או סתם בשביל הכיף
אם אתם מודאגים מהחוק, שחקו על ממתקים, עזרו במטלות או סתם בשביל הכיף.

שיטה 2 מתוך 4: הבנת ידני פוקר

  1. 1
    הבן את עשר הידיים הפוקר הבסיסיות. פוקר מבוסס על הקצאת ערך מדורג לשילובי קלפים שונים. היד עם השילוב הנדיר ביותר מנצחת. להלן הידיים הפוקר הסטנדרטיות השונות מהנמוכה לגבוהה ביותר.
  2. 2
    קלף גבוה. לא יד מיוצרת, כך שערכה מבוסס על הקלף הגבוה ביותר, ואז הגבוה ביותר, למטה, בהשוואה לידיים אחרות, וכך הוא יכול לקשור / לנצח כשאף אחד לא יד טובה יותר. שניים הם הנמוכים ביותר ואס הוא הגבוה ביותר.
  3. 3
    זוג (שני סוגים). שניים מאותו כרטיס ערך. דוגמה: 3 (♠) - J (♣) - J (♥) - 2 (♥) - 5 (♦) הוא זוג שקעים.
  4. 4
    שני זוגות. שתי קבוצות של שתיים מאותו כרטיס ערך. דוגמה: 4 (♥) - 4 (♦) - 9 (♠) - 9 (♣) - A (♠) הוא "שני זוגות, 9 ו -4", "תשעה וארבע מעלה".
  5. 5
    שלושה מאותו סוג. שלושה כרטיסי ערך זהים (סט). דוגמה: 6 (♣) - 6 (♦) - 6 (♠) - 3 (♠) - J (♣) הוא שלוש 6, "נסיעה שש", "קבוצה של שש".
  6. 6
    ישר. חמישה קלפים פועלים על מנת "מחוץ לחליפה". דוגמה: 5 (♣) - 6 (♠) - 7 (♣) - 8 (♦) - 9 (♥) הוא "9-גבוה-ישר".
  7. 7
    סומק. חמישה קלפים "מתאימים" (כולם באותה חליפה). דוגמה: 5 (♥) - 7 (♥) - 9 (♥) - J (♥) - Q (♥) הוא "מלכת-גבוהה-שטיפה".
  8. 8
    בית מלא. שלוש סוגים וזוג. דוגמה: 7 (♥) - 7 (♣) - 7 (♠) - Q (♥) - Q (♦) הוא "בית מלא 7 ומלכות".
  9. 9
    רביעיה. 4 קלפים כולם עם אותו ערך. דוגמה: J (♥) - J (♠) - J (♣) - J (♦) - 5 (♣) הוא "ארבעה שקעים".
  10. 10
    סומק ישר. היד הגבוהה ביותר האפשרית בפוקר. כל הקלפים מתאימים (מאותה חליפה). דוגמא: 3 (♥) - 4 (♥) - 5 (♥) - 6 (♥) - 7 (♥) הוא "7-גובה-ישר-סומק".
  11. 11
    שטיפה מלכותית - השטיפה הישרה הגבוהה ביותר, אס, מלך, מלכה, ג'ק ועשרה. דוגמה: 10 (♣) - J (♣) - Q (♣) - K (♣) - A (♣) הוא "אס-גבוה-ישר-סומק".
  12. 12
    השווה ידיים שוות ערך. אם יש לך שני שחקנים בהצגה, כל אחד מהם עם אותו סוג של יד, המנצח נקבע על פי גרסתו גבוהה יותר במספר. כך משחק כלל זה:
    • זוג של 9 מכה זוג של ארבע.
    • שני זוגות, ג'ק ו -2, מנצחים שני זוגות, 7 ו -5.
    • ישר שרץ גבוה כמו המלכה מכה ישר שרץ עד 10 בלבד.
    • סומק אס-גבוה מכה סומק מלך-גבוה.
    • אם לידיים יש שילובים של אותו ערך, היד עם הקלף הנוסף הגבוה ביותר זוכה. לדוגמא זוג 8 עם שאר האס ("בעיטה") מכה זוג 8 עם גובה 10. אם לשניהם היה הבועט של האס אז תמשיך לקלף הגבוה ביותר בכל יד. תמרוצים חשובים מאוד בהולדם. אם היריב שלך פתח את הקופה עם AK ואתה מתקשר עם KQ, אז מלך יגיע על הפלופ, צמד המלכים כנראה יגרום לך להמר גבוה יותר, אבל עכשיו יש לו את הבעיטה של האס...
מכיוון שזה יעזור אפילו למגרש המשחקים כאשר שחקנים וטירונים מנוסים יותר משחקים זה בזה
הגבל, מכיוון שזה יעזור אפילו למגרש המשחקים כאשר שחקנים וטירונים מנוסים יותר משחקים זה בזה.

שיטה 3 מתוך 4: להיות מודעים למקרים פינתיים

  1. 1
    הולך "all-in. " אם אתה בטוח מאוד היד שלך תנצח, או שאתה מאמין אף שחקן אחר יהיה מוכן להתאים לך, אתה יכול לדחוף את כל הצ'יפים שלך על הקו-צעד נועז.
    • בטורניר, אם "אתה מסתכם רק בעוד 5 תריסים גדולים / אנטים", אתה תהיה בחוץ אחרי 5 מחזורים סביב השולחן אם אתה לא מתייצב, אז אתה רוצה ללכת לפני הכל פלופ ביד טובה למדי, בתקווה להכפיל או לגרום לכולם להתקפל. אם יש לך רק תריסים ונמלים פי 5, פשוט להרים את התריסים והנמלים פירושו עלייה של 20 אחוז עבורך, וזה עצום. כך, למשל, אם יש לך זוג כלשהו, כל אס, מלך כלשהו או שני קלפי פנים כלשהם, שקול בחום ללכת לפני הכל פלופ - אם אף אחד עדיין לא נכנס לקופה.
    • אתה "קצר בערמה" בהשוואה לשחקנים אחרים ולתריסים. אם הימור כלשהו בגודל סביר יכניס מחצית או יותר מהערימה שלך לסיר, אתה מחויב בסיר ועשוי להיכנס הכל כדי להיראות חזק יותר ולהפעיל לחץ מקסימלי. גם אם יש לך את האגוזים (הפלופ הכי טוב שאפשר עם קלפי ההחזקה שלך), אל תנסה להמר איטי ולהעלות רק את המינימום אם אתה כבר מחויב בסיר. כל יריב עם מעט התבוננות יהפוך לחשוד מדוע לא פשוט נכנסת ל- All-in אם אתה חזק. בכל מקרה, היריבים שלך עשויים לפרש אול-אין מתוך ערימה קצרה כצעד נואש ולהתקשר אם למישהו מהם יש יד טובה למדי.
    • אם יש לך מספיק יותר צ'יפס מאשר יריב שיש לו הימור על השולחן, אתה יכול "להכניס את הכל או אותה" על ידי הימורים שווים לסך הצ'יפס שלהם (אתה יכול להגיד "all-in"). אם אף שחקן אחר לא מתקשר והערימה הקצרה יותר לא מתקפלת, שניהם חושפים את הקלפים שלהם בתצוגה - אז כל קלפי הקהילה שנותרו מחולקים בזה אחר זה ללא הימורים נוספים על כל אחד מהם (מכיוון שלשחקן ה- All-in אין יותר שבבים. להמר איתו). אם האדם השני מנצח אתה מכפיל את השחקן הזה, אבל יש לך סיכוי לשלוח את השחקן הביתה.
  2. 2
    הכנת סירים צדדיים. אם שחקן אחד נמצא בסך הכל, שחקנים שקוראים לזה ועדיין יש להם יותר צ'יפים, עדיין יכולים להמר יחד זה עם זה. זה נקרא "סיר צדדי". הקדישו סיר אחד השווה להימורים המורכבים מכל שחקן שנשאר, שכל אחד מכנה את ה- "All-in". המשחק הראשון הזה הוא מה ששחקן ה- All-in המקורי יכול לנצח. השחקנים הנותרים יכולים להמר אחד נגד השני לקופה נפרדת, באומרם "בסדר אני יגדל אתכם [אולי אפילו מכניס את כולכם, אלא אם כן תתקפלו כדי להגביל את החשיפה לתוסף שלכם]". בזמן העימות הסיר הראשי מגיע לשחקן עם היד הטובה ביותר, והסיר הצדדי (או הסירים) הולך ליד הטובה ביותר בקרב השחקנים שתרמו לכך, ו"או יותר "אחד הולך הביתה, אם ההימורים מכניסים אותך ו / או אחרים גם ב- all-in.
    • אם יש לך יד טובה למדי, נניח AQ, וערימה קצרה לפניך דחפה את הכל-פנימה, ככל הנראה כחצי-טהור-בלוף, אתה יכול גם להעלות את עצמך כמשחק בידוד, כמו מעטים השחקנים שיקראו העלאה והעלאה מחדש לפניהם ללא יד טובה מאוד כמו QQ או יותר טוב. המהלך שלך יעזור לך לבודד את הערימה הקצרה שכנראה תעשה את ה- All-in ביד חלשה ממה שיש לך.
    • אם שחקן אחד כבר all-in ואין כסף לקופה בצד עדיין, להיות נוטה צק רק אם היד שלך משפרת, כי ללא כל קופה צדדית כסף כדי לשחק, זה לא הגיוני לנסות את הבלוף אחרים ולהגדיל את סיכויי הזכייה עבור שחקן ה- All-in. בדיקת היד כלפי מטה ממקסמת את ההסתברות לחיסול הערימה הקצרה שכבר נמצאת ב- All-in. זה ידוע בשם משחק שיתוף פעולה.
  3. 3
    משחק "ראש בראש ". סדר ההימורים שונה במקצת כאשר משחקים רק עם שחקן אחר, "אחד על אחד". השחקן עם כפתור הסוחר מפרסם את הבליינד הקטן ויריבו הוא הבליינד הגדול. ואז הם מתחלפים, מקבלים את הכפתור, כך שהתריס החדש (כפתור) הוא הראשון להמר בסיבובי ההימורים על כל יד חדשה. דרישת היד לפני הקפיצה היא הרבה פחות מחמירה. שווה לשחק כמעט בכל שני קלפים, ואס הוא מפלצת.
השתנה מהמשחק שלך כדי לשמור על היריבים שלך מנחש
השתנה מהמשחק שלך כדי לשמור על היריבים שלך מנחש, במיוחד כאשר אתה משחק עם אותו יריב במשך זמן רב.

שיטה 4 מתוך 4: שליטה באסטרטגיה

  1. 1
    בלוף. בלוף כרוך בהעמדת פנים שהקלפים שלך טובים יותר ממה שהם, אבל אל תגיד מה הקלפים שלך, והימורים אגרסיביים כדי לאלץ את כל השחקנים האחרים ובכך לזכות בקופה ביד גרועה או בינונית. עם זאת, בלוף מסוכן מכיוון שאתה אף פעם לא יודע מתי ליריב יכול להיות יד חזקה מספיק כדי לקרוא לך כל הדרך עד לעימות.
  2. 2
    חצי בלוף. אם יש לך משיכה ליד מנצחת ככל הנראה, נניח שיש לך AK של חפצים ויש גם שני חפצים על הלוח, ייתכן שתרצה להמר או להעלות ולצייר ליד סומק / עשוי. חצי בלוף נוטה להיות משחק גבוה יותר מאשר בלוף טהור [שום דבר], בכך שהוא נותן לך שתי דרכים או יותר לזכות בקופה. (1) היריבים שלך עשויים להתקפל להימור שלך בפלופ, או (2) הם עשויים להתקשר, אבל אתה יכול להמר שוב כדי לזכות בכרטיס התור (אם כי זה לא יכול לקפל אף אחד, נראה כמו הימור המשך) או (3) אתה בעצם מכה בהגרלה שלך בפנייה או בנהר ומהמר שוב (זה יקר, אבל לא פתאומי / גדול כמו הכל).
  3. 3
    משחק איטי במיוחד על הידיים המפלצתיות שלך. אם אתה מפלצת מפלצת / אגוזים (הפלופ הכי טוב שאפשר עם קלפי ההחזקה שלך) או לפחות נסיעות, פשוט בדוק והתקשר לכל ההימור כדי לגרום לבלוף מכיוון שאתה נראה חלש, או בצד הרע, אתה יכול לתת ליריביך לתפוס כרטיס בתור או בנהר. משחק איטי עובד הכי טוב עם שחקנים אגרסיביים רופפים שאתה מקווה שינסה לבלף כשאף אחד לא הימר / כאילו אין לו כלום. אם אתה מפלס בית מלא והימור, כולם מתקפלים ואתה זוכה רק בסיר קטן. אז פשוט בדקו ותנו לאחרים להוביל, כשאתם מנסים לתפוס כרטיס ברחוב 4 או 5. היזהר, עם זאת, שלא תפעיל איטי ותביא יריבים רבים לבדוק את הגרלות. לדוגמא, אם אתה מחזיק ב- T (♥) - T (♠), והפלופ מגיע ב- T (♣) - 9 (♦) - 3 (for) ל"מסע T's ", וכעת יש לך שלושה או יותר יריבים ב סיר. האם לא איטי לשחק הסט / הטיולים שלך, במיוחד אם אתה העלה לפני הפלופ ידוע לעשות הימורי המשך. הימרו "בשליש מהסיר" בכדי להפוך את משיכות ההדחה וההגרלות הישרות לקפל או שלמו כדי לראות את הכרטיס הבא.
  4. 4
    נצח בהפחדה - לא הכי פופולרי. נפש את השחקנים האחרים, בכללי הטורניר. המשך לבחון שחקני עמדה מוקדמים יותר כלפי מעלה ותיאורטו על ידם בזמן שהם מהמרים נגדם, מבלי להפר את הכללים. התרברבות על הכאת האגוזים, הקוקוסים, אגוזי הקוף זה טיפשי אבל מטעה את דעתם. שיחת יתר, לנתח יתר על המידה כיצד אתה יכול להמר, כיצד הם עשויים להיות "אסטרטגיים", מה הם מחזיקים - תוך צפייה בתגובות של כל אחד מהמרים שנמצאים בסיר לפניך.
    • שים לב מבלי לעכב את המשחק כאשר אחד מפסיד לך בתוכנית, "איך היית יכול להמר על ג'ק, עשר?" ודברים כמו, "מדוע שתבזבזו את זמנכם וכספכם במלכה גבוהה, יראה, אוי בנאדם..." אל תצפו לתשובות, אך אל תפריעו למשחק בפועל. שאל על כל סוגיה לגיטימית. שאל על כל היבט במשחק שלהם רק כשאתה מתמודד מול כל אדם, בכל סיבוב וסיבוב, מכיוון שאתה כנראה מחליט כמה להמר או לקפל. במיוחד כנגד ערימות קצרות יותר, שאלות בלתי נגמרות אך הגיוניות לכאורה בזמן שאתה מחליט. "אתה רוצה שאתערב? או, אתה רוצה שאקפל?" אז אז "אם אתה רוצה שנתערב, אולי אצטרך להתקפל. בכנות, מה אתה רוצה - שאני אעשה, התקפל? כן, קפל? קפל נכון..." ואז היריב שלך מתקפל ביד הרבה יותר טובה, מאשר אתה...ואתה מראה רק את הכרטיס הנמוך שלך. קיטור ייצא מאוזני התיקייה. אתה שם את היריב שלך בהטיה.
    • קח "לנצח" להתקפל, נזהר, ואז אמור, "אני חושב שיש לך את האגוזים, נכון? אז, יש לך מלכה או יותר טוב, בסדר, אני מתקפל." אם זה מרגיש בסדר, ואתה כבר לא כולל ב-... "בכל פעם שאתה משחק את היד שלך כמו שהיית עושה, אם אתה יכול לראות את קלפי היריבים שלך, אתה מרוויח ובכל פעם שהיריבים שלך משחקים את הקלפים שלהם אחרת מ כמו שהם היו משחקים בהם, אם הם יכלו לראות את הקלפים שלך, אתה מרוויח. ", לסופר דייוויד סקלנסקי, נחשב למומחה להימורים. שזה כמו "שחק ל"מה שהיריב סביר להניח שמחזיק מזמן / מיקום / גודל ההימור ועל סמך דפוס המשחק שעבר", ותביא את השני לשחק ל"כל מה שאתה מציע לך ולדעת מה יש להם על ידי הקשקושים והשאלות המובילות שלך בזמן שהחלטת כיצד להמר. ' "- ואז היריב לעתים קרובות מקפל את היד הטובה יותר מכיוון ששמת כל כך הרבה מחשבות מבלבלות / מסתובבות במוחו / לה (הטיה!).
  5. 5
    היכנס לתודעתו של היריב המיידי שלך, מחומם להסחת דעת. אל תצפו לתשובות רבות. בקש מספרים שונים: "אז, כמה עולה הערימה שלך?" "אני יכול פשוט להכניס את כולכם!" "אני אראה לך את ידי בסוף, בסדר." ואז אמור "אם תראה לי את שלך, אני אראה לך את שלי"... "האם אני רוצה לספור את הערימה שלי; ובכן, (לוקח קצת זמן) יש לי בערך __." היה רציני, "אני צריך לדעת __" לשאול "כמה יש בסיר?", "כמה ההימור הנוכחי" "וכו '- כל דבר שכדאי תיאורטית לדעת. כאילו אתה לא יודע. "היי, אז יש לך זוג תחתון. לא, זה זוג עליון." "עכשיו, אני חושב שאתה על מלכה... כן, כן, יש לך כרטיס פנים. אתה כן, נכון?" אתה יכול לומר ניחושים כאלה, ולשאול על הניחוש שלך, על אחיזתם; עכשיו, שנה את דעתך; נחשו שוב וכו 'קבלו את השולחן חם, כועס או נרגש, כך שהם עשויים להמר יתר על המידה על ידיים חלשות כדי לנסות לחזור אליכם. אבל בסופו של דבר הם מתקפלים או מאבדים ידיים, מגמגמים, ממלמלים ומבולבלים.
    • טון את זה כדי להיות פחות שנוא. אל תדבר בזמן שהם מחליטים מה להמר או לקפל. היה, "מר נחמד בחור " במילים. אמור "יד נחמדה!" גם אם תזכה בזה. תגיד, "שחקן טוב, סיבוב נחמד", אבל לא מרפה מחידון.
  6. 6
    צ'ק-העלאה. אם יש לך יד טובה למדי, אבל לא מפלצת (במצב מוקדם כמו זה שמתחת לאקדח או השחקן הבא), אמור שיש לך זוג עליון (זיווג את הכרטיס העליון על הלוח), ובועט העליון (בעיטה חזקה) אחרי הפלופ, כנראה שיש לך את היד הטובה ביותר. אתה יכול להמר בחזית, אבל כולם עשויים להתקפל ואתה לא מרוויח יותר כסף ממה שכבר נמצא בסיר לפני הפלופ. לחלופין, בדוק מוקדם, ונקווה שמישהו אחר ימר מאוחר יותר כדי שתוכל לראות למי יש משהו. ואז כשחזור אליך לבצע את השיחה, הרם במקום! עכשיו אם היריב שלך מהמר עם משהו כמו זוג אמצעי, הוא כנראה יתקפל כאן ואתה תזכה בהימור נוסף. אם אתה מתקשר או מגדל מחדש, עליך לשקול להתקפל אם אתה עומד מול שחקן הדוק [חזק]. כשאין לך יד,הבלוף של העלאת הצ'ק עובד הכי טוב נגד שחקן חזק חלש (משחק חלש). הבלוף של העלאת המחאה הוא משחק בסיכון גבוה מכיוון שאתה עלול להיראות חלש ולא להפחיד את היריב, אז אתה בטח רוצה לראות את אותו יריב מתקפל להגבהה של מישהו לפני שתנסה את התחבולה הזו נגדו במיוחד עם תיקו או יד חלשה.
  7. 7
    קרא את היריבים שלך. פוקר הוא לא רק משחק מזל - אלא משחק פסיכולוגיה. צפו בקפידה ביריביכם ל"תגידו "על קרציות לא רצוניות של שפת גוף המגלות מתי שחקן מבלף / או אוחז ביד טובה. למדו גם את עמדותיו והרגליו של היריב. אתה לא רוצה לנסות לבלף נגד מישהו שיתקשר בכל פעם; מצד שני, אתה לא רוצה להפעיל איטי מישהו שמהמר רק עם האגוזים.
  8. 8
    מיץ את הסיר. אם יש לך יד שאתה חיובי שאתה הולך לנצח, אתה רוצה לגרום לשחקנים אחרים להמר כמה שיותר. לשם כך, אל תמרו בצורה אגרסיבית מדי אלא הפעלו אותה לאט. לכן, בצע את העלאות שלך באופן הדרגתי כדי למתוח את השחקנים האחרים. אל תעבור ל- all-in; תן ליריב שלך ללכת all-in.
  9. 9
    תעשו את המתמטיקה. פוקר הוא גם משחק סטטיסטיקה. אם אתה יכול, חישב את הסיכויים שהקלף או הקלפים הבאים יהיו אחד ה"אאוטים "שהופכים את היד החלשה שלך לזכייה או שהופכת את היד הפוטנציאלית של היריב שלך כזו שמנצחת את ידך. כלל אצבע טוב הוא שההסתברות שתשיג את הגרלתך בשני קלפים שיבואו שווה פי 4 ממספר ההוצאות, מינוס מספר הזרקות העולה על שמונה. לדוגמא, אם יש לך 9 outs (למשל flush draw בפלופ), יש לך 4 * 9- (9-8) = 35% סיכוי לעשות את היד שלך, או קצת יותר טוב מ -2: 1 סיכויים נגד. אז אם מציעים לכם סיכויים של 2: 1 או יותר, כדאי להתקשר; אחרת, קפלו. אל תתערב כאשר הסיכויים הם הרבה כנגדך כאילו אתה צריך למשוך שני קלפי ריצה, או למשוך פנימה ישר, או למפגן שבו אתה צריך רק קלף מסוים אחד על הנהר.
  10. 10
    מקפלים לעיתים קרובות. אם כרטיסי הכיס שלך רעים במיוחד (2-7 הנחות נחשבות היד הגרועה ביותר) או אם אין לך שילובים בולטים לאחר הפלופ, פשוט קפל מיד אם מצייר מת על הפלופ. באופן מציאותי אתה צריך לשחק רק על יד אחת מתוך ארבע, וככל שיותר שחקנים במשחק אתה צריך לשחק בצורה שמרנית יותר. אם ראית משחק פוקר בטלוויזיה, זה יכול להיראות כאילו המקצוענים משחקים בכל יד, אבל זה הקסם של הטלוויזיה - הם אולי לא יראו כמה ידיים שבהן כל הרוב המכריע או השחקנים מתקפלים מיד. בשולחן מלא, שחקנים רבים יתקפלו באופן מיידי (מבלי לראות אפילו את הפלופ) אלא אם כן יש להם זוג, מחברים מתאימים או AJ או יותר טוב כסיבות לראות את הפלופ.
  11. 11
    נהל את כספי הבנק שלך. עבור שחקני פוקר רציניים, שמירה על מטבע מטפל היטב מאפשרת לשרוד את העליות והמורדות של המשחק מבלי להישבר. התחל את מושב הפוקר שלך באמצעות רשימת בנקים ספציפית והחליט כמה אתה מוכן להפסיד. מומלץ בטקסס הולדם לערוך רווח כספי של פי 10 מסכום הקנייה למשחק.

דברים שתזדקק להם

  • 2 - 10 שחקנים.
  • חפיסת קלפים סטנדרטית אחת של 52 קלפים (הסר את הבדיחות).
  • שבבי פוקר, בדרך כלל 1, 5, 25 ו 100.

טיפים

  • אם אתה משחק ברשת ורוצה לשפר את התוצאות שלך, קבל מחשבון פוקר שיעזור לך להבין במהירות את הסיכויים שלך.
  • השתנה מהמשחק שלך כדי לשמור על היריבים שלך מנחש, במיוחד כאשר אתה משחק עם אותו יריב במשך זמן רב. אם תמיד תגדל פי 3 את הסיר עם אסים בכיס, יהיה לך קל מדי לקרוא. ערבבו אותו, ואולי התקשרו 20% מהמקרים, העלו 3-4x 60% מהמקרים, והעלו 5-6x 20% מהמקרים.
מה שמאפשר לך לצבור ניסיון רב יותר באמצעות משחק ארוך יותר
הכסף שלך עשוי גם להימשך זמן רב יותר, מה שמאפשר לך לצבור ניסיון רב יותר באמצעות משחק ארוך יותר.

אזהרות

  • הימורים יכולים להיות פעילות ממכרת ביותר. היזהר לא להמר יותר ממה שאתה יכול להרשות לעצמך, ואל תתן להימורים להיות עדיפות על פני הקריירה שלך או על יקירייך.
  • ההימורים מוסדרים בהחלט גם במדינות רבות, ולעתים קרובות מוגבלים לבתי קזינו מורשים. זה אומר שמשחק פוקר ידידותי עם החברים שלך עשוי להיות לא חוקי מבחינה טכנית אם אתה משתמש בכסף אמיתי. אם אתם מודאגים מהחוק, שחקו על ממתקים, עזרו במטלות או סתם בשביל הכיף.

שאלות ותשובות

  • האם אוכל להתקפל בכל עת במהלך המשחק?
    כן, טרום פלופ, פלופ, סיבוב, נהר. אם בשלב כלשהו אתה מבין שזו פשוט לא תהיה היד שלך, עדיף להתקפל.
  • עבור מתחילים, איזה סוג שולחן הכי טוב? גבול, ללא הגבלה, או לא להגביל?
    הגבל, מכיוון שזה יעזור אפילו למגרש המשחקים כאשר שחקנים וטירונים מנוסים יותר משחקים זה בזה. הכסף שלך עשוי גם להימשך זמן רב יותר, מה שמאפשר לך לצבור ניסיון רב יותר באמצעות משחק ארוך יותר.
  • מה פירוש הסיכויים לסיר?
    סיכויי הסיר הם כמה סביר או לא סביר שתנצח בידך.
  • כשחותכים את הקלפים, כמה כרטיסים מותר לחתוך?
    כשחותכים את הסיפון לפני עסקה, אין מינימום או מקסימום לכמות הקלפים שאתה יכול לחתוך.
שאלות ללא מענה
  • מה קורה אם סוחר טקסס הולדם חושף את הפלופ לפני שסבב ההימורים לפני הפלופ הסתיים?

מאמרים בנושאים דומים
  1. איך לשחק משחק וידאו על הנייר?
  2. איך לשחק במלחמת משחקי הנייר?
  3. איך לשחק כדורגל נייר?
  4. איך לשחק קרבי?
  5. איך מכינים משחק גולף בסולם?
  6. איך לשחק מלפפון חמוץ?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail