איך לשחק מתנחלים של קטאן?

המתנחלים של קטאן הוא משחק לוח של 3-4 שחקנים בו השחקנים מנסים לאסוף משאבים ולבנות תרבות כדי לזכות בנקודות ניצחון. השחקן הראשון שצבר 10 נקודות ניצחון מנצח את המשחק. השחקנים מקבלים נקודת ניצחון אחת לכל יישוב שהם בונים, 2 נקודות ניצחון לכל עיר שהם בונים, 2 נקודות ניצחון אם הם בונים את הדרך הארוכה ביותר, ו -2 נקודות ניצחון להרכבת הצבא הגדול ביותר. יש גם קלפי פיתוח שיכולים לתת לשחקנים נקודות ניצחון. כדי להגדיר את המשחק, ערבב תחילה את חלקי השטח המשושים כלפי מטה. ואז, הפוך אותם באקראי והפוך אותם למשושה עשויים 19 חלקי שטח. ישנם 5 סוגי שטח בקטאן, כולל גבעות, יער, הרים, שדות, מרעה ומדבר. הבא,הצב את כרטיסי המים הממוספרים סביב החלק החיצוני של המשושה על ידי הצבת משושה מים אחד על כל שטח אחר כשהצד הממוספר פונה פנימה לכיוון המרכז. מלא את הרווחים הריקים שבין כרטיסי המים הממוספרים בכרטיסי המים הריקים. כעת, הציבו באופן אקראי את האסימונים הממוספרים על מרחבי השטח, דילג על מרחבי המדבר והמים. הצב את אסימון השודד על המדבר. שטחי השטח מייצרים משאבים ומספקים כרטיסים שאתה אוסף כדי לעזור לך לבנות. הגבעות מייצרות לבנים, יער מייצר עצים, הרים מייצרים עפרות, שדות מייצרים תבואה, מרעה מייצר צמר, והמדבר לא מייצר דבר. הפרדו את כרטיסי המשאבים הללו לערימות נפרדות והניחו אותם עם הפנים כלפי מעלה לצד הלוח. מערבבים את כרטיסי הפיתוח ומניחים אותם כלפי מטה לצד כרטיסי המשאבים. כל שחקן בוחר צבע לשחק ולוקח את הכביש,התיישבות, וחתיכות עירוניות לצבען. כל שחקן זורק את הקוביות והשחקן שמגלגל את המספר הגבוה ביותר הולך ראשון. המשחק נע בכיוון השעון סביב השולחן. בפנייה הראשונה, שחקנים קבעו התנחלות אחת בכל צומת בו נפגשים 3 משושים שטח, וכביש אחד על קו סמוך המוביל הרחק מהיישוב שלהם. שחקנים אינם רשאים להציב את ההתיישבות הראשונה שלהם בצומת הסמוך ליישוב של שחקן אחר. ואז, בסדר הפוך, השחקנים מציבים יישוב נוסף וכביש. בשלב הבא, כל שחקן מקבל כרטיס משאב אחד לכל שטח שההתיישבות השנייה שלו גובלת בו. לדוגמא, אם ההתיישבות השנייה של השחקן היא בצומת שבו משושה הרים פוגש שני שערי יער, הם היו לוקחים קלף עפרות אחד ו -2 קלפי עצים. כעת השחקן שהציב את ההסדר הראשון הולך במקום הראשון. כדי להתחיל סיבוב,השחקן הפעיל זורק שתי קוביות. המספר המשולב בקוביות קובע אילו משושים שטח מייצרים משאבים עבור אותה סיבוב. לדוגמא, אם שחקן מגלגל 6, כל hex עם אסימון שעליו כתוב "6" הופך את המשאב שלו. כל שחקן שיש לו התנחלות בצומת סמוך מקבל כרטיס משאב אחד עבור ה- hex הממוספר. אם יש לך עיר בצומת, אתה מקבל 2 כרטיסי משאבים. אין מגבלות על גודל היד, אך אם שחקן כלשהו מגלגל 7, השחקנים עם יותר משבעה כרטיסי משאבים זורקים מחצית מכרטיסי המשאבים שלהם. כמו כן, כאשר מגלגלים 7, השחקן שהתגלגל מקבל את האסימון השודד לכל משושה על הלוח. השודד מכסה את המשושה הממוספר ואותו שטח לא מייצר משאבים כל עוד השודד נשאר שם, גם אם האסימון הממוספר מגולגל על הקוביות.אם יש יישוב או עיר בצומת שבו מועבר השודד, השחקן שהזיז את השודד בוחר קלף אחד באופן אקראי מידי הבעלים וגונב אותו. לאחר שקוביות הקוביות והפצת כרטיסי המשאבים, השחקן הפעיל יכול לסחור במשאבים עם שחקנים אחרים, לסחור עם הבנק או לקנות משהו. הם יכולים לעשות כל שילוב של דברים אלה בתורם. עסקאות כל שחקן הן חוקיות כל עוד שני השחקנים מסכימים, אולם שחקנים אינם יכולים לסחור בכרטיסי פיתוח. כדי לסחור עם הבנק, על השחקנים להחליף 4 כרטיסי משאבים זהים בכרטיס אחד מכל סוג שהוא. אם שחקן שולט בהתנחלות בצומת יציאה, שהיא יציאה בפינה של משושה מים ממוספר, הם יכולים להשתמש ביחס המופיע באותה מים כדי להחליף משאבים עם הבנק במקום. לדוגמה,אם לשחקן יש יישוב או עיר בפינת משושה המים שאומרת 3: 1, הם יכולים להחליף 3 כרטיסי משאבים במקום 4 כדי לקבל כרטיס נוסף מהבנק. אם יש סמל משאבים ספציפי ביציאה, יחס זה חל רק על עסקאות עבור המשאב התואם. שחקנים יכולים גם לקנות משהו בתורם. לרכישת כרטיס, פשרה או כרטיס פיתוח, השחקנים עוקבים אחר המפתח בכרטיס "עלויות בנייה" כדי לשלם לבנק עבור היצירה שלהם. לדוגמה, שחקן יכול לשלם לבנה אחת ועץ אחד כדי לבנות כביש. כששחקן קונה חתיכה, הם מניחים אותה על הלוח מיד. דרכים חייבות להיות ממוקמות על קו בין משושים ועליהן להתחבר לכביש אחר, יישוב או עיר שהבעל השחקן. שחקנים יכולים לבנות כביש אחד בלבד בכל קו. אם יש להם את הדרך הארוכה ביותר במשחק והיא אורכת לפחות 6 חלקים, הם מקבלים את "קלף הדרך הארוכה ביותר, ששווה 2 נקודות ניצחון. אם מישהו אחר בונה דרך ארוכה יותר במהלך המשחק, הוא יקבל את הקלף הזה. כדי לבנות התנחלות, שחקן חייב להציב אותו על צומת בין משושים המחובר באמצעות לפחות כביש אחד. הם עשויים שלא להציב יישוב בשום צומת שבו יש יישוב קיים, וכל צומת סמוך חייב להיות ריק כדי שהשחקן יוכל להציב שם יישוב. שחקנים יכולים להציב ערים רק על ידי שדרוג יישובים. קלף פיתוח, הם יכולים לשחק אותו בתור הבא שלהם. שחקנים יכולים לשחק רק קלף פיתוח אחד בכל סיבוב. בכל קלף יש הוראות, אבל אחד הקלפים הנפוצים והחשובים ביותר הוא האביר.האביר מאפשר לשחקנים להעביר את השודד לכל שטח שטח ולגנוב כרטיס משאב לבחירתם מבעל יישוב או עיר צמודים. כאשר שחקן מגלם אביר, הם מניחים אותו כשפניו כלפי מעלה ומשאירים אותו שם. זה נשאר במקום למשך שארית המשחק. אם לשחקן יש יותר מ -3 אבירים לפניהם בכל נקודה במשחק ויש להם את מספר האבירים הגבוה ביותר, הם מקבלים את הקלף "הצבא הגדול ביותר". קלף זה שווה 2 נקודות ניצחון. המשחק ממשיך עד ששחקן אחד מקבל 10 נקודות ניצחון וזוכה!קלף הצבא הגדול ביותר. קלף זה שווה 2 נקודות ניצחון. המשחק ממשיך עד ששחקן אחד מקבל 10 נקודות ניצחון וזוכה!קלף הצבא הגדול ביותר. קלף זה שווה 2 נקודות ניצחון. המשחק ממשיך עד ששחקן אחד מקבל 10 נקודות ניצחון וזוכה! המשך לקרוא כדי ללמוד אסטרטגיות לשמירה על יריביך מלקבל נקודות ניצחון!

אך הרחבה של 5-6 נגנים זמינה אם אתה רוצה לשחק עם יותר אנשים
בין 3-4 אנשים יכולים לשחק במהדורת הבסיס, אך הרחבה של 5-6 נגנים זמינה אם אתה רוצה לשחק עם יותר אנשים.

המתנחלים של קטאן הוא משחק לוח מדורג ביותר שזכה בכמה פרסים. בין 3-4 אנשים יכולים לשחק במהדורת הבסיס, אך הרחבה של 5-6 נגנים זמינה אם אתה רוצה לשחק עם יותר אנשים. ב- Catan, לוח המשחק תמיד שונה, ניתן להשתמש באסטרטגיות מרובות כדי לנצח, ויש הרבה וריאציות לכללים. למד כיצד לשחק במתנחלים של קטאן ולהביא כמה חברים למשחק.

חלק 1 מתוך 3: הגדרת המשחק

  1. 1
    בדוק שיש לך את כל מרכיבי המשחק. לפני שתתחיל להגדיר את המשחק, בדוק שיש לך הכל. פעולה זו גם תעזור לך להכיר יותר את חלקי המשחק ואת החלקים.
    • 19 משושים שטח (ארבעה כבשים, ארבע חיטה, ארבע עץ, שלוש לבנים, שלוש עפרות, ומדבר אחד).
    • שש חלקי מסגרת ים.
    • 18 אסימונים למספר מעגלי.
    • משכון שודד שחור / אפור.
    • ארבע סטים של חלקי נגן עץ בארבעה צבעים שונים המכילים כל אחד חמש יישובים, ארבע ערים ו -15 כבישים.
    • 25 קלפי פיתוח המורכבים מ 14 כרטיסי אביר / חייל, 6 קלפי התקדמות, וחמש נקודות ניצחון.
    • כרטיסי משאבים של כל שטח שטח למעט המדבר.
    • ארבעה כרטיסי עלויות בנייה, אחד לכל שחקן.
    • כרטיסי הפרס "הדרך הארוכה ביותר" ו"הצבא הגדול ביותר ".
    • שתי קוביות, אחת אדומה, אחת צהובה.
    • חלקי נמל נוספים להצבת נמלים אקראיים (אופציונלי).
  2. 2
    להבין את מטרת המשחק. מטרתם של המתיישבים מקתאן היא להיות הראשונה שצברה 10 נקודות ניצחון. נקודות מרוויחות על ידי בניית מבנים, קניית כרטיסים וכרטיסי הישג כמו "הדרך הארוכה ביותר" ו"הצבא הגדול ביותר ".
    • כל יישוב שווה נקודת ניצחון אחת וכל עיר שווה שתי נקודות ניצחון.
    • כל קלף "נקודת ניצחון" שווה נקודת ניצחון אחת.
    • כל קלף מיוחד שווה שתי נקודות ניצחון. כרטיס "הדרך הארוכה ביותר" יוענק לאדם הראשון שבנה בהצלחה חמש דרכים רצופות. הכרטיס יעבור ידיים בכל פעם שמספר דרכי החיבור של השחקן עולה על הדרך הארוכה ביותר של בעל הכרטיס. קלף "הצבא הגדול ביותר" יוענק לאדם הראשון ששיחק שלושה קלפי "אביר". הקלף יחליף ידיים בכל פעם ששחקן משחק יותר קלפי "נייט" מאשר בעל הכרטיס "הצבא הגדול ביותר".
  3. 3
    הפוך את המסגרת החיצונית. לפני שאתה מניח את המשושים ליצירת לוח המשחק, הנח את חלקי המסגרת החיצוניים. לכל מסגרת יש מספר קטן בקצוות שם הוא מתחבר לחתיכות אחרות. הרכיבו את המסגרות על ידי התאמת המספרים למעלה.
  4. 4
    מניחים את המשושים. שים משושה שטח אקראי על החלק הפנימי של המסגרת כך שקצוותיה נוגעים במסגרת הים. המשך להניח שטחים אקראיים בכיוון השעון עד שהגעת למרכז וכל מילוי הקסמים בשטח נמצאים בתוך המסגרת.
    • ייתכן שתרצה למקם את הקסם המדברי בקצה חיצוני, הרחק מכל נמלי סחר, כדי להקל על המשחק.
    • וריאציה בדרך זו של הנחת המשושים היא למקם את כל המשושים כלפי מטה. הם עשויים להיות מופנים כלפי מעלה רק כאשר מישהו מציב דרך או יישוב על אותו משושה.
  5. 5
    הצב את האסימונים. לכל אסימון יש אות קטנה מעל למספרו. הניחו את אסימון המספר עם האות "A" על אחד משולי השטח הקציים, הניחו את האסימון עם האות "B" מימין לאסימון הראשון והמשיכו להניח אסימונים בסדר אלפביתי בכיוון השעון עד הגעת למרכז. כעת על כל ששתי השטח צריך להיות אסימון. מספרים אלה קובעים איזו גלילה תעניק לאילו שחקנים משאבים להשתמש.
    • אל תניח מספר על המשושה המדברי.
    • ייתכן גם להציב אסימונים באופן אקראי מבלי לשים לב לאותיות, אך הדבר יהפוך את המשחק למאתגר יותר.
  6. 6
    הצב את השודד. הניחו את השודד על אריח המדבר. השודד הוא החלק האפור הקטן שדומה לאולינג. השודד מתחיל על אריחי המדבר, אך ניתן להזיזו בכל פעם שמישהו מגלגל שבע או משחק קלף נייט.
  7. 7
    הניחו את הקלפים. יש למקם את כרטיסי המשאבים וכרטיסי הפיתוח ליד הלוח, שם נגישים בקלות לכל השחקנים. שמור על כרטיסי המשאבים מופרדים לפי סוג (כבשים, עץ, לבנים, סלעים וחיטה) והקפד על כרטיסי הפיתוח מכרטיסי המשאבים. הניחו את כרטיסי המשאבים בחמש ערמות נפרדות כלפי מעלה והניחו את כרטיסי הפיתוח בערימה נפרדת כלפי מטה.
    • כדאי לערבב את כרטיסי הפיתוח, אך לא לדשדש את כרטיסי המשאבים!
האם אוכל לבחור למקם את השודד באותו משושה
האם כשאני מגלגל שבע או משחק קלף אביר, האם אוכל לבחור למקם את השודד באותו משושה?

חלק 2 מתוך 3: התחלת המשחק

  1. 1
    קבע את סדר התור. כל שחקן זורק שתי קוביות כדי להתחיל. השחקן שמגלגל את המספר הגבוה ביותר יכול לבחור את הצבע שלו ולבצע את התור הראשון. ערכת השחקנים Base Catan 3-4 כוללת ארבעה צבעים: אדום, כחול, לבן וכתום.
    • לאחר שהשחקן עם הטלת הקוביות הגבוה ביותר בחר את הצבע שלו, בחרו כולם ואז התחילו בסיבובים.
    • הופך את ההתקדמות בכיוון השעון.
  2. 2
    מקם את היישובים הראשונים. השחקן הראשון מציב את אחת היישובים שלו בצומת, שם נפגשים שלושה משושים שטח, והקסים הסמוכים הם המשאבים שהוא ירוויח אם המספר על המשושה הזה יתגלגל (אז בחר בחוכמה!). לאחר מכן, הוא מציב את אחת מדרכיו באחד משלושת המקומות האפשריים לצד ההתיישבות הראשונה שלו. לאחר מכן השחקן הבא לוקח את תורו באותו אופן, אך עליו למקם את התיישבותה באזור אחר.
    • יש להציב דרכים תמיד במקום בו שני משושים נפגשים וגובלים ביישוב השחקן.
    • לא ניתן להציב יישוב בצומת הסמוך לצומת אחר שנכבש על ידי יישוב. חייב להיות מספיק מקום לשני כבישים לפחות בין כל יישוב.
  3. 3
    הצב את ההתנחלויות הסופיות. השחקן האחרון יכול להציב שתי יישובים ושתי דרכים (אחת לכל יישוב) ואז הולך נגד כיוון השעון, השחקנים הראשונים מניחים את ההתיישבות השנייה שלהם ואת הדרך השנייה עד שלכל שחקן יש שתי התנחלויות ושתי דרכים למטה על הלוח.
  4. 4
    קבל את כרטיסי המשאבים הראשונים שלך. אחרי שכל השחקנים הציבו את שני ההתנחלויות והדרכים שלהם, כולכם מקבלים כמה כרטיסי משאבים להתחיל. קח כרטיס משאב אחד לכל אריח משושה שצמוד לכל אחת משתי היישובים שלך.
    • לדוגמא, אם אחד היישובים שלך גובל באריח חיטה, עצים וכבשים, אז אתה זוכה לקחת כרטיס חיטה אחד, עץ אחד וכבשה אחת. עשה את אותו הדבר לגבי היישוב האחר שלך.
האם השחקן שמעביר את השודד מקבל כרטיס משאבים מהמשושה שעליו מועבר השודד
האם השחקן שמעביר את השודד מקבל כרטיס משאבים מהמשושה שעליו מועבר השודד?

חלק 3 מתוך 3: לקחת סיבוב

  1. 1
    לגלגל את הקוביות. ההתיישבות של כל שחקן תיגע בשלושה משושים שטח עם שלושה מספרים. אם המספר שמגולגל תואם למספר שעליו התיישבות שחקן, אותו שחקן זוכה לאסוף כרטיס משאב של אותו שטח השטח. הדבר נכון לגבי שחקן עם עיר (במקום יישוב), אלא שהם יזכו לאסוף שני כרטיסי משאבים.
    • אתה מקבל גם יותר כרטיסי משאבים אם יש לך יותר מיישוב אחד הגובל ב- hex. לדוגמא, אם יש לך שני יישובים בקצוות של hex ומספר hex זה מגולגל, אז תקבל שניים מכרטיסי המשאבים של אותו hex.
    • כל השחקנים זכאים לקבל כרטיסי משאבים גם אם הם לא מגלגלים את הקוביות. אם מספר מגולגל על ידי שחקן אחר ויש לך יישוב שגובל באותה hex, אז אתה מקבל כרטיס משאבים. היוצא מן הכלל היחיד הוא אם השודד נמצא על המשושה שלך. במקרה כזה, אתה חסום מלקבל משאבים מאותו hex עד שמישהו יניע שוב את השודד.
  2. 2
    בצע את פעולות התור שלך. לאחר גלגול הקוביות, לשחקן יש אפשרות לבנות מבנים כמו כבישים או לשדרג יישובים לערים, לשחק כרטיס פיתוח או לסחור. שחקנים עשויים לבחור לעשות את כל הפעולות הללו או את אחת מהן. כאשר שחקן סיים לבצע את פעולותיו, השחקן מעביר את הקוביות ימינה.
    • אתה יכול לשחק רק כרטיס פיתוח אחד בכל סיבוב.
  3. 3
    בנה מבנים. במהלך תורם, השחקנים יכולים להשתמש במשאבים שיש להם כדי לבנות מבנים, כמו כבישים, יישוב וערים. עיין בכרטיס עלות הבנייה שלך כדי להבין מה אתה יכול לבנות בעזרת המשאבים שיש לך. זכור כי כל יישוב שווה נקודה אחת וכל עיר שווה 2 נקודות, אך עליך לשדרג יישובים לערים. אתה לא יכול פשוט לבנות עיר מבלי שיהיה לך יישוב קודם.
    • כדי לבנות כביש צריך: עץ אחד ולבנה אחת
    • כדי לבנות יישוב אתה צריך: עץ אחד, לבנה אחת, כבשה אחת וחיטה אחת
    • כדי לבנות עיר אתה צריך: שלושה עפרות ושני חיטה. ניתן לבנות ערים רק במקום יישוב שכבר קיים.
    • כדי לקנות כרטיס פיתוח אתה צריך: כבשה אחת, חיטה אחת ועפרות אחת
  4. 4
    שחק קלף פיתוח. שחקנים רשאים לשחק בקלפי פיתוח בתחילת או בסוף תורם. כרטיסי פיתוח עושים דברים שונים אך ההשפעות שלהם מפורטות בבירור בכרטיס עצמו. כרטיסי פיתוח מגיעים בסוגים הבאים:
    • קלף "אביר" מאפשר לשחקן להעביר את השודד לכל מקום על הלוח ואז מקבל לקחת קלף מכל שחקן שיש לו יישוב או עיר על המשאב החסום.
    • כרטיס "בניין כבישים" מאפשר לשחקן להציב שתי דרכים על הלוח.
    • קלף "שנת שפע" מעניק לשחקן שני כרטיסי משאבים.
    • לאחר ששחקן משחק בכרטיס "מונופול", אותו שחקן מכריז על סוג אחד של משאב. כל שחקן חייב אז לתת לשחקן את כל סוגי כרטיסי המשאבים שבידיהם.
    • קלף "נקודת ניצחון" מעניק לשחקן אוטומטית נקודת ניצחון אחת.
  5. 5
    שימו לב להוראות בכרטיסי הפיתוח מכיוון שלכל סוג כרטיס יש פונקציה שונה. לדוגמה, אם אתה משחק קלף אביר, עליך להפנות אותו עם הפנים כלפי מעלה ולהזיז את השודד מיד. אתה יכול להעביר את השודד לכל משושה ואז לאסוף משאב אחד (באופן אקראי) מהיריב שבבעלות אותו משושה. אם לשני מתנגדים יש התנחלויות הגובלות באותה משושה, אתה יכול לבחור את מי לשדוד.
    • שמור את כל קלפי נקודת הניצחון שאתה מושך עם הפנים כלפי מטה כדי שהיריבים שלך לא יוכלו לראות אותם.
  6. 6
    סחר לפי הצורך. השחקן יכול גם לסחור במשאבים, עם כל שחקן אחר או עם הבנק. שחקן רשאי להחליף ארבעה מאותו כרטיס משאב עבור כל כרטיס משאב. אם שחקן נמצא בנמל מיוחד, השחקן רשאי להחליף שניים ממשאב זה של הנמל תמורת כל כרטיס משאב. בנמל כללי שחקן רשאי להחליף שלושה מאותו כרטיס משאב עבור כל כרטיס משאב.
  7. 7
    היזהר משבע. אם שחקן מגלגל שבעה, כל שחקן חייב לוודא שאין בידו יותר משבעה קלפים. אם לשחקן יש יותר משבעה קלפים, אותו שחקן חייב להשליך מחצית מהם. האדם שגלגל את השבעה אז יכול לשים את השודד על כל מספר האסימון שהוא / היא רוצים, ואז, הוא יכול לקחת קלף אחד מכל שחקן שיש בו יישוב או עיר שנוגע בקסם השטח עם השודד עליו.
    • יש לזכור כי השודד חוסם את השחקנים מלהשיג משאב מהקסם. במילים אחרות, אם מגולל המספר ההקססי שתופס השודד, שחקנים עם יישובים או ערים במספר זה לא זוכים לאסוף את המשאב שחוסם השודד.
  8. 8
    השתמש באסטרטגיה כדי להגדיל את סיכויי הזכייה שלך. ישנן מספר אסטרטגיות בהן תוכלו להשתמש כדי לעזור לכם לעלות על העליונה ולנצח את המשחק. האסטרטגיה הבסיסית ביותר היא להשיג את ההתיישבות ההתחלתית שלך באזור שנותן לך גישה למשאבים הנפוצים ביותר (המשאבים עם המספרים האדומים או גדולים יותר פיזית). כמה אסטרטגיות אחרות כוללות:
    • הגדר את עצמך לבניית כבישים והתנחלויות על ידי כוון להרבה משושים לבנים ועץ בהתחלה.
    • מונופוליזציה יציאות. נסה להשיג נמל ולפחות שתי ערים על משושים שונים עם אותו משאב, כך שתוכל לסחור בכל מה שאתה צריך.
    • מיקוד לשחקנים המנצחים עם קלפי השודד והאביר. שוד של היריבים שלך יכול למנוע מהם להתקדם יותר מדי וגם להרוויח לעצמך משאבים נוספים.
    • בניית ערים (והתנחלויות) בהקדם האפשרי. כשיש לך הרבה משאבים לעבוד איתם, תוכל לסחור ולבנות בקלות.
  9. 9
    הודיעו כשיש לכם 10 נקודות ניצחון. כדי לנצח במשחק, אתה צריך להיות הראשון שמקבל 10 נקודות ניצחון. ברגע שתשיג את המספר הזה, הודיע על כך לשחקנים האחרים שלך. זכור שכרטיסי נקודות הניצחון שלך וכל קלפים מיוחדים, כגון "הדרך הארוכה ביותר" או "הצבא הגדול ביותר", יחשבו עם סך 10 הנקודות שלך. שמור על סך הנקודות שלך בזמן שאתה משחק את המשחק כדי שלא תעלה על 10 נקודות מבלי לשים לב.
    • אתה יכול להאריך את המשחק על ידי משחק עד שמישהו משיג מספר נקודות גבוה יותר, כמו 12 או 14 נקודות.
כל שחקן שיש לו התנחלות בצומת סמוך מקבל כרטיס משאב אחד עבור ה- hex הממוספר
כל שחקן שיש לו התנחלות בצומת סמוך מקבל כרטיס משאב אחד עבור ה- hex הממוספר.

טיפים

  • שים לב להסתברויות המיוצגות על ידי הנקודות בתחתית כל אסימון מספר. ככל שנקודות רבות יותר, כך גדלה ההסתברות למספר זה.
  • עקוב אחר מספר הקלפים בידך כדי שלא תיתקע עם יותר משבעה.
  • הימנע ממונופול משושה יחיד. זה הופך אותך ליעד לבקרים חכמים של השודדים.
  • וודא שאתה מקבל מספר מספרים שונים עם שתי ההתנחלויות שלך. וודא שאתה מקבל גם מגוון משאבים.
  • אל תקנו כרטיסי פיתוח אלא אם כן אתם מנסים להשיג נקודות עבור הצבא הגדול ביותר. המשאבים שלך מושקעים טוב יותר בכבישים ומבנים, שכן נקודות אחריות אלה.
  • יציאות 3: 1 שימושיות יותר מנמלים אחרים, מכיוון שהן אינן כפופות לשודדים על המשאבים הנפוצים או המרכזיים ביותר.

שאלות ותשובות

  • מהן נקודות ניצחון?
    נקודות ניצחון הן הנקודות הדרושות לך בכדי לנצח את המשחק בקטאן. אתה צריך 10 נקודות כדי לזכות, באופן כללי.
  • האם אוכל להציב דרך דרך יישוב מבוסס או עיר אם הצד השני זמין?
    כן. אתה תמיד יכול להציב כביש על קצה כל עוד: A. אין כביש שם כרגע, ו- B. יש לך יישוב / דרך באחת הפינות הסמוכות.
  • האם השחקן שמעביר את השודד מקבל כרטיס משאבים מהמשושה שעליו מועבר השודד?
    כן! כאשר מעבירים את השודד, השחקן שהעביר את השודד גונב כרטיס משאב אחד מהשחקנים שנבנו סביב המשושה.
  • אם זה קובע שאם לשחקן יש יותר משבעה קלפים, הוא זורק מחצית, זה אומר שלשחקן צריך להיות שמונה קלפים - או שמא מדובר בשבעה קלפים או יותר?
    אתה צריך שמונה קלפים כדי שתזרוק מחצית. אתה בטוח אם יש לך שבעה.
  • האם אני אמור להשליך מחצית מהקלפים מעל שבעה או מחצית מכל הקלפים שבי?
    אם שודד מגיע כאשר יש לך 8 קלפים או יותר, מחק מחצית מכל הקלפים בידך.
  • מה השימוש בהקסות הקטאן אצל מתנחלי קטאן?
    כל משושה נותן משאב אחר. כמו כן, שחקנים יכולים לבנות רק יישובים וערים בפינותיהם, והם יכולים לבנות כבישים רק בקצוות.
  • האם אתה יכול לקנות יישוב לפני רכישת דרך?
    אתה צריך שיהיו דרכים בין יישובים כלשהם במשחק, כך שזה תלוי במצב. בתחילת המשחק תצטרך להציב כביש נוסף ממש ליד אחת מכבישי ההתחלה שלך כדי להיות מסוגל לבנות את היישוב, או שתוכל להשתמש בכרטיס פיתוח בנייני כבישים לבניית כבישים.
  • היה לנו מצב שלשחקן היו 8 נקודות על הלוח ושני קלפי נקודת ניצחון. האם היא יכולה להשתמש בשתיהן כדי להשיג לה 10 נקודות?
    כן היא יכולה. קלפי נקודת הניצחון הם קלפי הפיתוח היחידים שניתן לשחק יותר מאחד בכל סיבוב.
  • האם אוכל לסחור במשאבים עתידיים במתנחלי קטאן?
    מכיוון שאין ערובה שתקבל את המשאבים האלה, לא. אסור לסחור בהבטחת משאבים בעתיד.
  • האם כשאני מגלגל שבע או משחק קלף אביר, האם אוכל לבחור למקם את השודד באותו משושה?
    הכללים האחרונים קובעים שאפשר לשים אותו בכל מקום, אפילו בחזרה למדבר!

תגובות (9)

  • baby45
    טוב! עזר לי.
  • alisa18
    שיחקתי את המשחק לפני כמה ימים עם חברים וזה עזר לי להבין את המשחק טוב יותר.
  • jasenturner
    אסטרטגיות טובות למתחילים.
  • sofia74
    אני אוהב את זה מאוד. אתם מדהימים.
  • sidpfeffer
    זה מאוד יסודי ומתוכנן היטב. אני מחפש את זה אחר לומדי ESL מתחילים, אבל יכול להיות קשה להסביר הכל.
  • jalen19
    תודה לאל על זה! זה עזר לי כל כך להבין את המשחק הזה!
  • hillelsie
    זו הייתה כתבה מדהימה. לא הבנתי לגמרי את הוראות המשחק אבל זה הבהיר את זה הרבה.
  • ihyatt
    כללים מוגדרים בבירור.
  • foxkaren
    מאמר זה היה נהדר מכיוון שההוראות בתיבה היו כל כך מבלבלות ולא היה שום "איך לשחק". מעולם לא היינו יודעים מה לעשות או כל אחד מהכללים הבסיסיים אלמלא המאמר הזה.
מאמרים בנושאים דומים
  1. איך לשחק טקסס הולדם?
  2. איך לשחק ארבעה ריבועים?
  3. איך לשחק משחק וידאו על הנייר?
  4. איך לשחק במלחמת משחקי הנייר?
  5. איך לשחק כדורגל נייר?
  6. איך לשחק קרבי?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail