איך מכינים פרויקט שריטות?

סיומת העט מיועדת לקידוד פרויקטים הכוללים את ציור צופה הפרויקט בפרויקט שלך.
Scratch היא סביבת תכנות חופשית, מהנה ובטוחה שנעשתה על ידי MIT Media Lab. עכשיו עם Scratch 3,0, אתה יכול להשתמש ב- Scratch בכל עת ובכל מקום במכשיר הנייד שלך. למד כיצד להשתמש בקידוד פרויקט ב- Scratch 3,0. מאמר מדריך זה ילמד אתכם כל מה שצריך לדעת כדי להתחיל.
חלק 1 מתוך 3: יצירת חשבון שריטות
- 1עבור לדף הראשי של שריטות. Scratch 3,0 שונה מ- Scratch המקורי מכיוון שהוא תואם לנייד.
- 2לחץ על כפתור "הצטרף לשריטה" כדי ליצור חשבון חדש. תוכל למצוא זאת לצד כפתור "כניסה" בראש העמוד. לאחר מכן Scratch ישאל אותך מה אתה רוצה שיהיה שם המשתמש והסיסמה שלך. Scratch גם יבקש את הדוא"ל שלך, כך שהם יוכלו לשלוח לך דוא"ל על חשבון Scratch שלך ועל עדכונים מזדמנים.
- אל תזין את שמך האמיתי מאפס. אתה עלול להיחסם אם צוות השריטות יגלה שיש לך שם משתמש שאינו הולם או שמך האמיתי. במקום זאת בחר שם יצירתי שמייצג אותך.
- Scratch גם ישאל אותך מתי נולדת? , איפה אתה גר? , ומה המגדר שלך? .
- 3אשר את כתובת הדואר האלקטרוני שלך. היכנס ל- Gmail באמצעות כתובת הדוא"ל שהקלדת, ואז עבור אל Gmail. עליו לבקש ממך לאשר את חשבונך החדש. לחץ על "אשר את חשבוני" כדי לאשר את החשבון.
- הקלד דוא"ל חוקי. הודעות דוא"ל לא חוקיות לא יאפשרו ל- Scratch לשלוח את קישור האישור לתיבת הדואר הנכנס הנכונה, וכתוצאה מכך לא תהיה לך אפשרות לשתף, להגיב, לככב ולפרויקטים לבביים.
- אישור כתובת הדוא"ל שלך יאפשר לך לשתף פרויקטים, להגיב ולפרסם פורומים בפורומי הדיון.
- 4צור וקודד כמה 3,0 פרויקטים מגרדים ופגוש את הקהילה! אם אתה מכבד את המשתמשים האחרים והשתמשת בשריטה באופן פרודוקטיבי, לאחר כשבועיים תוזמן להיות Scratcher (Scratcher החדש הוא כשרק הצטרפת)!
- קרא את הנחיות קהילת Scratch לפני שתצטרף ל- Scratch.
חלק 2 מתוך 3: יצירה וקידוד של פרויקט קל
- 1לחץ על כפתור יצירת הפרויקט ב"הדברים שלי "או בחלק העליון של מסך השריטות שלך.
- הדבר הראשון שאתה רואה בסעיף sprites לאחר סיום הטעינה של הפרויקט החדש שלך צריך להיות Scratch Cat Sprite. אם אתה רוצה את הספרייט הזה לפרויקט שלך, השאר אותו. אם אתה רוצה ספרייט חדש, עבור לספריית ספרייט כדי להוסיף ספרייט. לחלופין, תוכל להעלות ספרייט ממכשירך לפרויקט שלך.
- 2להבין מה פירוש כל בלוק. רוב זה מחייב אותך לחקור בעצמך. בדיקת זה חיונית כדי לעזור לך ללמוד כיצד זה עובד.
- חסימות תנועה מזיזות את הספרייט. הספרייט יכול לנוע קדימה או אחורה לכיוון אליו הוא מצביע.
- בלוקים למראה יכולים לשנות את התחפושת של הספרייט, לגרום לספרייט לדבר על המסך, לשנות את הגודל והוא מכיל אפקטים אחרים, כמו אפקטים של רוח רפאים.
- נעשה שימוש בחוסמי צליל כאשר אתה מתכוון להוסיף צליל לפרויקט שלך.
- חסימות אירועים הן חסימות "כאשר לחצו על הדגל הירוק", "כאשר לחצו על מקש הרווח ".
- בלוקי בקרה מאפשרים לך להחליט אם ברצונך שמשהו יחזור עליו. כמו כן, אם אתה רוצה מצב שבו אם משהו קורה, אז זה קורה בפרויקט, השתמש בבלוקים אם-אז.
- בלוקים לחישה, למשל, הם כאשר שני צבעים או ספריטים נוגעים ללב, משהו קורה. החלק החוש בדוגמה זו הוא אם שני הצבעים נוגעים ללב. הבלוקים האלה הם הבלוקים התכלת.
- בלוקים של מפעילים הם חסימות החיבור, החיסור, הכפל והחלוקה.
- משתמשים במשתנים כאשר רוצים למשל ציון. ניתן גם ליצור רשימה. צרו משתנה בענן כאשר תרצו לאחסן משהו ב- Scratch. אתה יכול להשתמש רק במשתני הענן פעם הסטטוס שלך משתנה מתוך גרדן בניו אל גרדן.
- נסה לגרור את הבלוקים בעצמך. התנסו בשילובים השונים של בלוקים שונים. ואז, בשלב הבא במאמר זה, תתחיל בקידוד עם הבלוקים. אם אתה מבין את החסימות, נהדר, אתה יכול להתחיל קידוד עכשיו! אם לא, זה בסדר, מכיוון שבשלבים הבאים תוכלו ללמוד כיצד להתחיל פרויקט קל לבד.
- 3גרור את הבלוקים בסביבת העבודה לקוד. אתה יכול לגרור את הבלוקים לסביבת העבודה של ספרייט שלך. ישנם גושי התנועה, גושי "מראה", גושי קול, אירועים, שליטה, חישה, מפעילים, משתנים, רשימות ו"החסימות שלי ".
- אתה יכול להכין בלוקים משלך. הגדר מה הבלוק שלך יעשה עם בלוקי קידוד. לאחר מכן תוכל להשתמש בחסימות שלך בפרויקט.
- כדי למחוק חסימה, גרור אותה בחזרה למקטע החסימות.
- 4התחל את הפרויקט שלך על ידי גרירת גוש "כאשר הדגל הירוק לחץ" לסביבת העבודה שלך. לאחר מכן גרור גוש "העבר 10 צעדים" ולחץ על הדגל הירוק בפינה העליונה של הפרויקט. ראה כיצד הספרייט נע. הספרייט ימשיך 10 צעדים קדימה. כעת נסה לשנות את ה" 10" ל" 100". שימו לב איך הספרייט נע צעדים נוספים. זכור לשים בלוק "עבור אל x: 0, y: 0" מיד אחרי הבלוק "כאשר לחץ על הדגל הירוק", כך שהספרייט שלך יחזור למקום בו התחיל ולא ימשיך להתקדם קדימה או אחורה. הפוך את הספרייט לנוע מעלה ומטה, או אנכית, על ידי שינוי ציר "y". השתמש בגוש "שנה y על ידי ()". אם ברצונך לאפשר לספרייט שלך לנוע אופקית, שנה את ה- "x" ציר באמצעות "שינוי x על ידי () בלוק."
- החסימה When Clicked Clicked חיונית לכל פרויקט. זהו הבלוק שמריץ את הקוד שלך.
- שלב זה הוא שלב נוסף למתחילים כדי לראות כיצד מרכיבים את הקוד. כשתתחיל, כל זה יהיה הגיוני למתחילים.
- קוד הדוגמה שלמטה הוא דוגמה לקוד קל. בדרך כלל, לא תזדקק ל"בלוקים שלי "עבור קוד כה קל, אך פרויקט קל זה מדגים כיצד להשתמש ב"בלוקים שלי".
- 5לחץ על הדגל הירוק להפעלת הפרויקט שלך. על ידי לחיצה על הדגל הירוק, תריץ את הקוד שעשית. לחץ על תמרור העצירה האדום לצד הדגל הירוק כדי להפסיק את הפעלת הפרויקט שלך.
- לחץ על הדגל הירוק מספר פעמים במהלך תהליך הקידוד שלך כדי לראות אם קידדת את מה שרצית. בדרך זו, אם משהו משתבש, אתה תמיד יכול לחזור לקוד שלך ולבדוק מה זה לא מוצא חן בעיניך.
- 6השתמש בתוסף לפרויקטים מתקדמים יותר. לא כל הפרויקטים המתקדמים משתמשים בתוסף. הרחבות כוללות עט, תרגום וטקסט לדיבור. אלה תוספות שיכולות להפוך את הפרויקט שלך למעניין יותר.
- עט הסיומת היא עבור קידוד פרויקטים בהם מעורבים בפרויקט הצופה ציור בפרויקט שלך.
- הטקסט לדיבור רחב מאפשר ספרייט לדבר. קולות כמו חריקה ומיאו זמינים.
- לתרגם הרחבה יכולה לתרגם טקסט. אתה יכול להקליד את הטקסט שאתה רוצה שהוא יתרגם ואת השפה שאתה רוצה לתרגם אותו.
- 7שתף את הפרויקט שלך. מטרת השריטה היא לא רק לקודד, אלא גם בשבילכם להציג את הפרויקטים שלכם בפני כל האחרים בקהילת Scratch כדי לראות, לייק ולהגיב. תן שם לפרויקט שלך שם מתאים ואז שתף אותו! ראה "דף פרוייקט" כדי להציג תצוגה מקדימה של הפרויקט שלך לפני השיתוף.
- אתה יכול לכבות את התגובות כדי להשבית את ההערות לפרויקט שלך.
- כוכב ולבב את הפרויקט שלך אם אתה אוהב את זה.
- 8צור פרויקטים נוספים. צור פרויקטים מדהימים עם Scratch 3,0! כמה רעיונות לפרויקט הם
- פלטפורמות - הכינו פלטפורמה, הניתנת לשליטה באמצעות מקשי חצים או פקדים ניידים;
- משחק נחש - הכינו משחק נחש כאשר כאשר "הנחש" נוגע ב"תפוח ", ה"נחש" מתארך.
- Parallax - צור פרלקסה, בה אתה יכול לראות דברים בפרספקטיבות שונות כאשר אתה מזיז את העכבר.
- הדרכה - צור פרויקט הדרכה כדי ללמד מגרדים אחרים כיצד לעשות משהו.

ראה "דף פרויקט" כדי להציג תצוגה מקדימה של הפרויקט שלך לפני השיתוף.
חלק 3 מתוך 3: דיונים בפורומים
קרא גם: איך לצייר רימון?
זה אופציונלי, אך הוא מוצע מכיוון שהוא יאפשר לאנשים לבדוק אותו.
- 1גלול מטה לתחתית דף שריטה. לחץ על "פורומי דיון". זה מקום שבו אתה זוכה לפגוש אנשים אחרים, וכמובן לשאול שאלות ולהציג את עצמך בפני קהילת השריטות.
- 2ראה את הקטגוריות. בפורומי הדיון של Scratch בתחתית דף Scratch, אתה אמור לראות קטגוריות שונות כדי לפרסם את הנושא שלך. הקטגוריות השונות נועדו לכם למצוא נושאים ופוסטים קלים יותר.
- במכשירים מסוימים הפורומים עשויים להיטען מעט לאט. היה סבלני, זאת מכיוון שבפורומים יש מידע רב.
- 3עבור לרעיונות לפרויקט, או לשאלות בנושא שריטות כדי לשאול את שאלתך. אתה יכול לבחור באיזו קטגוריה הנושא שלך צריך להיות.
- בחר קטגוריה מתאימה לתפקיד שלך.
- זכור לעקוב אחר הדיון החדש שלך כדי לקבל הודעות על כך. תקבל ממנו הודעות אם מישהו פרסם פורום בנושא שלך.
- תוכל לסגור את הנושא שיצרת כעבור 24 שעות על ידי גלילה לתחתית או למעלה ולחץ על הכפתור שאומר "סגור נושא". ואז, אף אחד כבר לא יכול לפרסם פורומים בנושא שלך.

עבור לרעיונות לפרויקט, או לשאלות בנושא שריטות כדי לשאול את שאלתך.
- אל תיסחף עם עוקבים. אם תעשה פרויקטים טובים, תקבל עוקבים.
- היה מכבד ובעל תושייה.
- השתמש ב"תרמיל "כדי לקוד תרמיל, תחפושות, ספריטים וסאונד. התרמיל נמצא בתחתית דף עורך הפרויקט, רק כשאתה מחובר לחשבון Scratch שלך.
- עקוב אחר הגרטרים האהובים עליך כדי לראות מה הם עושים. עוקבים אחרי אנשים יכולים לעזור לכם לקבל מהם רעיונות.

לחץ על כפתור יצירת הפרויקט ב"הדברים שלי "או בחלק העליון של מסך השריטות שלך.
- אל תגדיר "כמה עוקבים אוכל להגיע" כמטרה. קידוד, תחושת השראה וליהנות היא המטרה בשריטה.
- פירוש המילה " מגרדים " הוא המשתמשים המשתמשים בשריטות.
- למרות ש- Scratch הוא מקום בטוח ללמוד, משתמשים מסוימים עדיין יכולים להתחצף. אם זה קורה, לחץ על דווח בפרופיל המשתמש, או לחץ על דווח על התגובות הגסות.
- תיאסר או תיחסם אם אתה לא מכבד, או אם אינך מתאים. זכור שריטה מלאה באנשים בגילאים שונים וגזעים שונים. היה מכבד.
- שריטה עשויה לחסום אותך בגלל מספר סיבות, כגון חוסר כבוד, אי קיום ההנחיות, שם משתמש לא הולם וכדומה.