איך להכין מראה בפוזר?
מדריך זה מראה כיצד ליצור משטח מחזיר אור (כגון מראה) בפוזר, התוכנית התלת ממדית ויצירת סצנות.
מדריך זה מראה כיצד ליצור משטח מחזיר אור (כגון מראה) בפוזר, התוכנית התלת ממדית ויצירת סצנות. הוראות אלה משתמשות בפריטים שנמצאו בפוזר 7, אך הטכניקות יעבדו בפוזר 5 ובפוזר 6. הדרכה זו מציגה גם את הגדרות החומר של פוזר והגדרות העיבוד.
- 1להדרכה זו, נתחיל בסצנה ריקה וחדשה. עבור אל קובץ> חדש.
- הערה: למרות שתאורה חשובה בעת יצירת תמונה, הגדרת האורות היא מחוץ לתחום הדרכה זו. אני ממליץ לחפש באתרים המפורטים להלן ערכות תאורה או טכניקות תאורה.
- הערה 2: הגדרות המצלמה (זווית, מיקום ומרחק מהנושא) חשובות גם לתמונה הסופית שלך, אך עבור הדרכה זו, הגדרות ברירת המחדל של המצלמה צריכות להיות בסדר.
- הערה 3: ניתן להעביר את רוב הפקדים בפוזר סביב המסך - הפקדים שלך עשויים להיות במיקום שונה ממה שמוצג בצילומי המסך.
- 2הוסף מודל לסצנה. לצורך הדרכה זו נשתמש ב- "Lycantar" (כלב רובוטים), הכלול, בחינם, עם ההתקנה של Poser 7.
- פתח את לוח הספריות על ידי לחיצה על "הידית" בצד ימין של המסך או עבור אל חלון> ספריות.
- לחץ על המילה "דמויות" כדי לפתוח את ספריית הדמויות.
- גלול למטה ולחץ פעמיים על תיקיית "CP Partners" כדי לפתוח אותה.
- גלול למטה ולחץ פעמיים על תיקיית "VanishingPoint" כדי לפתוח אותה.
- גלול מעט למטה ולחץ על התמונה הממוזערת של "ליקנטר".
- לחץ על סימן הביקורת הכפול בתחתית לוח הספריות ("צור איור חדש") כדי להוסיף אותו לסצנה.
- הליקנטאר יתווסף לסצנה.
<br.
- 3אופציונלי: כוונן את המצלמה מעט כדי שנוכל לראות את כל דגם הליקנטאר.
- אתה יכול ללחוץ על "כדור העקיבה" של המצלמה כדי להזיז ולסובב את המצלמה... או שאתה יכול להשתמש בערכים המוצגים בצילום המסך.
- וודא כי לוח חיוג הפרמטרים פתוח - זה "החלון" עם כל ה"חיוגים "והערכים.
- בחר את המצלמה הראשית: אתה אמור לראות את המילים "מצלמה ראשית" בחלק העליון של לוח הצבעים של חיוג הפרמטרים.
- שנה ערך, לחץ על המספר. Poser יציג תיבת טקסט כדי שתוכל להקליד מספר חדש.
- להלן מספר ערכים המוצעים:
- DollyZ (זז מקדימה / אחורה): 0,470
- DollyY (זז למעלה / למטה): 0,285
- DollyX (הזז שמאלה / ימינה): -0,028
- xOrbit (סובב למעלה / למטה): -7
- yOrbit (סובב סביב): 35
- אתה יכול ללחוץ על "כדור העקיבה" של המצלמה כדי להזיז ולסובב את המצלמה... או שאתה יכול להשתמש בערכים המוצגים בצילום המסך.
- 4בואו נוסיף את המראה לסצנה.
- ניתן להפוך כל עצם ל"מראה "על ידי שינוי פשוט במאפייניו המשקפים. אך, לצורך הדרכה זו, נשתמש ב"ריבוע החד צדדי ".
- חזור אל לוח הספריות ולחץ על המילה "דמויות" כדי להציג את כל הספריות.
- לחץ על המילה "Props" כדי לפתוח את ספריית Props.
- אתה אמור לראות סדרה של תיקיות כחולות. אם לא, לחץ פעמיים על סמל "למעלה" (התיקיה הכחולה עם החץ) כדי להזיז "למעלה" תיקייה.
- לחץ פעמיים על התיקיה "Primitives" כדי לפתוח אותה.
חזור לחדר התנוחות (על ידי לחיצה על לשונית "פוזה" בחלק העליון של מסך הפוזר). - 5גלול מעט למטה ולחץ על התמונה הממוזערת לריבוע החד צדדי.
- לחץ על סימן הביקורת בתחתית לוח הספריות (" החל קביעת ספריה מוגדרת מראש ") כדי להוסיף אותה לסצנה.
- 6הזז את הריבוע שמאחורי הליקנטר כדי שנוכל לראות את ההשתקפויות בו:
- פתח את לוח הפרמטרים של האובייקטים וודא שהשם בחלק העליון אומר "ריבוע_1", ושנה את ההגדרות הבאות כדי להזיז אותו במקום:
- קנה מידה: 300
- xScale (רוחב): 250
- סולם (גובה): 210
- yRotate: 18 (הופך כדי שנוכל לראות את ההשתקפות ברורה יותר)
- xTrans (שמאל / ימין): -0,232
- zTrans (קדמי / אחורי): -0,381
- אל תהסס להתאים ערך זה בהתאם לטעמך.
- פתח את לוח הפרמטרים של האובייקטים וודא שהשם בחלק העליון אומר "ריבוע_1", ושנה את ההגדרות הבאות כדי להזיז אותו במקום:
- 7עכשיו, בואו נעשה את הריבוע למראה מחזירה. לשם כך נצטרך לשנות את הגדרות חומר השטח.
- 8עבור לחדר החומרים (על ידי לחיצה על לשונית "חומר" בחלק העליון של מסך הפוזר). לאחר מכן, וודא שאתה נמצא בכרטיסייה "מתקדם".
- 9אם "square_1" עדיין לא נבחר, בחר אותו מהרשימה הנפתחת משמאל (לצד המילה "אובייקט"). בחלון הראשי, תראה תיבה עם המילה "PoserSurface".
- על מנת שהאובייקט יהיה רפלקטיבי, שנה את ההגדרות הבאות:
- 10הצבע המפוזר והספקולרי יכולים להיות בכל צבע שתרצה, אך שחור מלא או לבן מלא יעבוד בצורה הטובה ביותר.
- Diffuse_Color הוא צבע המשטח המראה: במקרה זה, אנו רוצים שייראה כמו מראה, ללא צבע בכלל. אבל, אתה יכול לשנות את זה לכחול או ירוק כדי לגרום למראה להיראות יותר כמו משטח מתכתי, כגון מתכת מכונית.
- 11לחץ לחיצה ימנית על סמל התקע לצד המילה "השתקפות_צבע" וגרור ימינה: פעולה זו תיצור צומת הצללה חדש. בתפריט הנפתח בחר: צומת חדש> תאורה> Ray Trace> השתקף.
בצומת המשטח הפוזרלי, שנה את הדברים הבאים: Diffuse_Value: 0 (פירוש הדבר של"מראה "אין צבע משלה). - 12על הצומת המשקף, הגדר את הדברים הבאים:
- צבע: לבן (255, 255, 255)
- איכות: 0,2 (א באיכות גבוהה יהיה ליצור כבר הופכת פעמים, למרות שאתה יכול או לא יכול לראות הבדל באיכות)
- רכות: 0
- RayBias: 0,002907 (זו צריכה להיות הגדרת ברירת המחדל, וזה בסדר)
- באפשרותך גם להתאים הגדרות אלה בהתאם לטעמך או ליצירת אפקטים שונים.
- 13על הצומת posersurface, שנה את הדברים הבאים:
- Diffuse_Color: שחור (00,0)
- Diffuse_Value: 0 (פירוש הדבר של"מראה "אין צבע משלה)
- Specular_Color: שחור (00,0)
- Specular_Value: 0 (פירוש הדבר של"מראה "אין שום ברק או הדגשה משלה)
- הדגשה_גודל: 0,05
- Reflection_Color: לבן (255255,255) (שהוא כנראה צבע ברירת המחדל)
- ערך השתקפות: 1
- 14לאחר מכן, בואו נגדיר את מאפייני התיבה כדי לוודא שהיא תשקף.
- 15חזור לחדר התנוחות (על ידי לחיצה על לשונית "פוזה" בחלק העליון של מסך הפוזר).
- 16לחץ על הכרטיסייה "מאפיינים" בחלונית "חיוג פרמטרים".
- 17ודא שתיבות הסימון 'גלוי' וגם 'גלוי במעקב אחר קרניים' מסומנות. (כברירת מחדל, הם כנראה כבר ייבדקו.)
- 18עכשיו, בואו נגדיר את אפשרויות העיבוד כך שהפוזר ייצור השתקפויות.
- 19עבור לעיבוד> הגדרות עיבוד.
- 20לחץ על הכרטיסייה "גחלילית" כדי לאפשר זאת.
- הערה: מנוע העיבוד של Poser 4 אינו תומך בהשתקפויות או במעקב אחר קרניים.
- 21כדי להקל על העניינים, לחץ על כפתור "הגדרות אוטומטיות".
- 22גרור את המחוון משמאל לימין (או מ"טיוטה "ל"סופי") עד שתיבת הסימון "מעקב אחר קרניים" מסומנת, או בערך השלישי מהצד הימני.
- הערה: ליצירת משטחים רפלקטיביים יש צורך במעקב אחר קרניים ולפחות 3" הקפצות" ממוקדות בקרני.
- הערה 2: מימין מספר אפשרויות עיבוד נוספות (כגון "השתמש במפות תזוזה"). הפעלת אפשרויות אלה אינן הכרחיות עבור הדרכה זו, אך ייתכן שתרצה לחקור אפשרויות אלה כדי להגביר את איכות התמונות שלך.
- 23לחץ על כפתור "שמור הגדרות" (שיש לו אותו אפקט כמו לחיצה על כפתור "בסדר").
העבר את הסצנה על ידי מעבר לעיבוד> עיבוד או לחץ על כפתור "עיבוד" בחלקו העליון של חלון המסמך (הכפתור שנראה כמו מצלמה). - 24העבר את הסצנה על ידי מעבר לעיבוד> עיבוד או לחץ על כפתור "עיבוד" בחלקו העליון של חלון המסמך (הכפתור שנראה כמו מצלמה).
- נשען לאחור וצפה בסצנה מעבדת. בהתאם למהירות המחשב, העיבוד יכול להסתיים תוך מספר דקות!
- הערה: גורמים רבים יכולים להשפיע על כמה זמן (או כמה מהר) סצנה מעבדת, כגון: גודל התמונה, מספר האורות, מורכבות הצללים, מורכבות הדגמים בסצנה, המורכבות של טקסטורות, ומורכבות החישובים לאפקטים כגון השתקפויות, שקיפות וכו '. והגורם החשוב ביותר הוא מהירות מעבד המחשב שלך והאם ישנן תוכניות אחרות הפועלות ברקע. אופטימיזציה של המחשב שלך (ושל פוזר עצמו) כדי שיעבדו מהר יותר יכולה להיות הדרכה בפני עצמה!
- משאבים נוספים
- גן עדן לתוכן - תוכן לפוזר: http://contentparadise.com
- נקודת נעלם - תוכן תלת-ממדי, תמונות והדרכות: http://vanishingpoint.biz/index.asp
- עיצובים דיגיטליים של JCH - תוכן, תמונות ומדריכי פוזר: http://cocs.com/poser/index.htm
- Planit3D - פורומים לדיונים: http://planit3d.com
- רמזים:
- פוזר מגיע עם הרבה "הגדרות חומר" שניתן להחיל על האביזר המרובע כדי לגרום לו להיראות כמו מראה מבריקה או אפילו כמו המתכת ברכב.
- ב- "PoserSurface", ה- Reflection_Value יכול לנוע בין 0 (ללא השתקפות) ל -1 (השתקפויות מלאות) - התאימו את המספר הזה כך שיתאים לצרכים של הסצנה שלכם... ערך של 0,35 עד 0,5 עובד יפה לרפלקטיבי. מתכת. אם כי אל תשכח לתת קצת צבע למשטח על ידי שינוי Diffuse_Color והגדרת Diffuse_Value בחזרה ל -1.
קרא גם: כיצד ליצור אמנות מילים?