איך בוחרים מגהץ גולף?

אם ברצונך ללמוד כיצד לבחור מגהץ גולף
אם ברצונך ללמוד כיצד לבחור מגהץ גולף, פעל בהתאם להנחיות אלה.

משחק ברזל הוא מרכיב מכריע במשחק של כל גולף. זהו הקשר בין המשחקים הארוכים והקצרים של השחקן. כל שחקן גולף משחק ברזל אחד לפחות בכל חור בכל סיבוב. באמצעות ניסיון והבנה מעמיקה של היכולות של כל מועדון, שחקן גולף יכול ללמוד איזה ברזל הוא הבחירה הטובה ביותר לקליעה הבאה. אם ברצונך ללמוד כיצד לבחור מגהץ גולף, פעל בהתאם להנחיות אלה.

צעדים

  1. 1
    שינן את הטווח האפקטיבי של כל מגהץ בתיק הגולף שלך. ישנם גם כלים כמו ה- Club Choice Caddy או אפליקציות שונות לטלפונים חכמים שיעזרו לכם בבחירת הברזל שלכם בהתבסס על מרחק. הברזלים נועדו להניע את הכדור בטווחי מרחק צרים. עליך לקבוע אם המכה האופיינית שלך עם ברזל גולף מסוים נופלת למרחקים סטנדרטיים עבור אותו מועדון. אם לא, התאם את בחירת הברזל שלך בהתאם. זכרו גם שרוב החובבנים מתעייפים אחרי 18 חורים, מה שיכול להשפיע מאוד על מהירות ראש המועדון בזמן ההשפעה - מה שעשוי להיות ברזל 6 על החור השני עשוי להזדקק לברזל 5 עד שתגיעו לחור ה -17. תחת ניתן לצפות בתנאי משחק רגילים (שקר נוח, רוחות רגועות), מגהצים יגיעו למרחקים הבאים:
    • ברזל 2: הטווח האופטימלי של ברזל 2 הוא 200 מטר (182,9 מ '), או 183 מ'. זווית הלופט ברוב 2 הברזלים היא כ 19 מעלות, כלומר המועדון מייצר זריקות עם מסלול נמוך יותר המקריב שליטה לטובת מרחק מוגבר.
    • 3 ברזל: טווח, 190 מטר (173 מ '). לופט, בערך 22 מעלות.
    • 4 ברזל: טווח, 180 (165). לופט, 26.
    • 5 ברזל: טווח, 170 (155). לופט, 30.
    • 6 ברזל: טווח, 160 (146). לופט, 34.
    • 7 ברזל: טווח, 150 (137). לופט, 38.
    • 8 ברזל: טווח, 140 (128). לופט, 42.
    • 9 ברזל: טווח, 130 (119). לופט, 46.
    • גישה, או A, טריז: טווח, 100 (91). עלית גג. 52.
    • טריז פיצ'ינג: טווח, 25 עד 100 (23 עד 91). לופט, 48.
    • טריז חול: טווח, 80 (73). לופט, 56.
    • טריז האונה: טווח, 60 מטר (55). לופט, 60.
  2. 2
    שקול את שקר הכדור. מיקום הכדור במסלול הוא גורם חשוב שיש לקחת בחשבון לפני שבוחרים מגהץ לזריקה הבאה שלכם. איפה את הכדור כפי שהוא נשען על סכנות יש לבחון בקפידה על מנת להפוך את בחירת הברזל התקינה. פעמים רבות, אתה עלול להחליט שהשקר מכתיב מועדונים 1 או 2 יותר ממה שאתה משתמש בדרך כלל בנסיבות אופייניות. חילופי מועדונים נעשים לעיתים קרובות בנסיבות מסוימות:
    • שקר פלאפי: מצב זה מייצר לעתים קרובות מרחק מוגבר על זריקות, מה שמאלץ אותך לקצץ באורך המועדון. לדוגמא, אם אתה נמצא במרחק של 160 מטר (146 מ ') מהסיכה ויש לך שקר רכה על המסלול, סביר להניח שתבחר ברזל 7 או 8 במקום 6.
    • שקר קבור: שחקני גולף מקצועיים רבים ישכבו כאשר הם מתמודדים עם שקר קשה זה, בוחרים בזווית הלופט התלולה ובשליטה של טריז החול. הם מקבלים צורך להשתמש בשבץ נוסף על מנת לשפר את היעד שלהם לאחיזה.
    • שקר עלייה: מיקום הכדור משפר את הלופט באופן טבעי, ולכן רוב השחקנים מוסיפים מועדון כדי לספק מרחק נדרש.
    • שקר במורד: שקר במורד מייצר זריקה ארוכה ונמוכה יותר. לכן, בדרך כלל תרצו לבחור מועדון עם זווית לופט גדולה יותר ממה שהייתם לוקחים אם היה לכם שקר נקי.
    • מחוספס: כמו בשקרים קבורים, זריקות שמתפתלות במחוספס יכולות להכריח את השחקן להתייצב על המסלול. במיוחד במחוספס עמוק, השליטה בזריקה היא הכרחית. לכן, רוב השחקנים יבחרו טריז ולא ברזל סטנדרטי.
    היכן שיש להעריך היטב את הכדור כפי שהוא מונח בסכנות על מנת לבצע את הבחירה הנכונה של הברזל
    היכן שיש להעריך היטב את הכדור כפי שהוא מונח בסכנות על מנת לבצע את הבחירה הנכונה של הברזל.
  3. 3
    חשוב על מהירות הרוח לפני ששולפים מגהץ מהתיק. למעט מיקום הכדור, שום גורם לא משפיע על בחירת המועדון יותר מאשר על הרוח. תלוי בכיוון הרוח בהתייחס למטרה שלך, ייתכן שתצטרך לבצע התאמה של 1 עד 3 מועדונים בכל זריקה. באופן כללי, התאם את בחירת המועדון שלך ב -1 לכל 10 מייל לשעה (16,09 קמ"ש) במהירות הרוח.
    • רוח רוח: ככל שהכדור נפגע באוויר גבוה יותר, כך הוא מושפע יותר מהרוח. הסיבה לכך היא שמהירויות הרוח חזקות יותר מאשר בגובה הקרקע. מ 160 מטר (146 מ ') החוצה, מול רוח 20 קמ"ש (32,19 קמ"ש) הנושבת ממקל הדגל, ייתכן שתצטרך להשתמש בברזל 4 כדי להגיע לירוק. ללא רוח רוח, כנראה שתוציא את 6 הברזל שלך מהתיק שלך.
    • רוח זנב: עם משב רוח מאחוריך, פשוט הפחית את המספר המתאים של מועדונים בכדי להסביר את כוח הרוח.
    • רוח רוח: ללא קשר למהירות, לרוב זהו כיוון הרוח המסובך ביותר שיש לתת עליו את הדעת. בעוד שחקני גולף מנוסים עשויים להיות מסוגלים להכות תיקו או לדעוך לרוח, מומלץ לשחקנים מתחילים לכוון לעבר הרוח השלטת, ולאפשר לה לשאת את הכדור לעבר המטרה.
ולכן רוב השחקנים מוסיפים מועדון כדי לספק מרחק נדרש
שקר עלייה: מיקום הכדור משפר את הלופט באופן טבעי, ולכן רוב השחקנים מוסיפים מועדון כדי לספק מרחק נדרש.

טיפים

  • וודס חופף את תועלת הברזלים. כלל בסיסי מנחה הוא, עץ מספק אותו המרחק כמו הברזל המתאים מינוס 2. לדוגמה, עץ 4 יש את אותן יכולות המרחק כמו ברזל 2.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail