איך לשחק ב- Hopscotch?

Hopscotch הוא משחק ילדים מהנה בו השחקנים מנסים להעביר את כל הדרך על לוח Hopscotch הנמשך על האדמה בגיר. כדי לשחק ב- Hopscotch, ראשית צייר את הלוח על הקרקע בגיר, שנראה כמו עמוד אנכי עם שלוש קופסאות יחיד, ואז זוג קופסאות, ואז סט מתחלף של קופסאות וזוגות בודדים, ולבסוף חצי מעגל בסוף. מספר כל ריבוע בסדר עולה. כעת, כל שחקן מקבל שקית שעועית, מכסה בקבוק או אסימון. השחקן הראשון משליך את אסימונו לריבוע הראשון. אם האסימון לא נוחת בריבוע הראשון, אותו שחקן מאבד את תורו. אם הוא נוחת בריבוע הראשון, אותו שחקן מדלג על כל ריבוע על רגל אחת. כאשר הם מגיעים לצמד ריבועים, על השחקן הזה לנחות עם רגל אחת על כל ריבוע לפני שהוא קופץ לריבוע הבא. כששחקן זה מגיע לסוף הלוח,הם מסתובבים וקופצים חזרה באותה דרך. אם הם מצליחים לחזור בלי ליפול או לנחות על הריבוע הלא נכון, הם מצליחים בסיבוב והשחקן הבא הולך. בתורם הבא הם מנסים להשליך הפעם את האסימון שלהם על הכיכר השנייה. אם הם יצליחו שוב, הם מנסים להשיג את האסימון שלהם בכיכר השלישית בתורם הבא, וכן הלאה. אם שחקן נופל, נוחת על ריבוע שגוי או דורך על קו, תורו מסתיים והם צריכים להתחיל מחדש באותה ריבוע בתורם הבא. השחקן הראשון שעלה עד הלוח עם הלוח האסימוני שלו זוכה!הם מנסים להשיג את האסימון שלהם בריבוע השלישי בתורם הבא, וכן הלאה. אם שחקן נופל, נוחת על ריבוע שגוי או דורך על קו, תורו מסתיים והם צריכים להתחיל מחדש באותה ריבוע בתורם הבא. השחקן הראשון שעלה עד הלוח עם הלוח האסימוני שלו זוכה!הם מנסים להשיג את האסימון שלהם בריבוע השלישי בתורם הבא, וכן הלאה. אם שחקן נופל, נוחת על ריבוע שגוי או דורך על קו, תורו מסתיים והם צריכים להתחיל מחדש באותה ריבוע בתורם הבא. השחקן הראשון שעלה עד הלוח עם הלוח האסימוני שלו זוכה! כדי ללמוד וריאציות של hopscotch, כמו שימוש בטיימר, המשך לקרוא!

Hopscotch הוא משחק בחצר האחורית בה נהנים ילדים (וגדולים קלילים) בכל רחבי העולם
כיום, hopscotch הוא משחק בחצר האחורית בה נהנים ילדים (וגדולים קלילים) בכל רחבי העולם.

לפני אלפי שנים, חיילים רומאים שיחקו כף על מנת לבדוק את כוחם ומהירותם, ולעתים קפצו מעל 100 מטר (30,5 מ ') כשהם נושאים משקלים כבדים! כיום, hopscotch הוא משחק בחצר האחורית בה נהנים ילדים (וגדולים קלילים) בכל רחבי העולם. בין אם מעולם לא למדתם את המשחק הזה בילדותכם, או אם אתם פשוט זקוקים להברשה, תוכלו ללמוד בקלות לשחק את המשחק הקלאסי הזה, יחד עם כמה וריאציות כדי להפוך אותו למאתגר יותר.

שיטה 1 מתוך 2: משחק hopscotch קלאסי

  1. 1
    צייר עיצוב כשות על האדמה. גיר הוא מדיום הציור הטוב ביותר על אספלט, אבני פטיו או בטון. הריבועים צריכים להיות גדולים מספיק כדי להתאים לרגל אחת וכדי לוודא שאבן שנזרקת לריבוע לא תקפץ החוצה בקלות יתרה. אמנם ישנן גרסאות לציור העיצוב, אך כאן מוצג עיצוב חצר בית ספר משותף.
    • נהוג לייעד את קטע "10" המוצג כאן כאזור מנוחה או עצירה. זה המקום בו השחקן יכול לקחת רגע להסתובב ו / או להחזיר את האיזון. לפעמים ניתן שם יצירתי יותר, כמו "גן עדן" לחלל.
  2. 2
    זרוק אבן שטוחה או חפץ דומה (שקית פוף קטנה, מעטפת, כפתור, צעצוע פלסטיק) לנחות על ריבוע אחד. עליו לנחות בתוך הכיכר מבלי לגעת בגבול או לקפוץ החוצה. אם אתה לא מקבל את זה בתוך הקווים, אתה מאבד את התור שלך ומעביר את האבן לאדם הבא. אם כן תשיג את זה, המשך לשלב הבא.
    • ניתן לשחק ב- Hopscotch עם אדם אחד בלבד. אם זה המקרה שלך, המציא את הכללים כראות עיניך!
  3. 3
    קפץ דרך הריבועים, דלג על זה שעליו אתה סמן. כל ריבוע מקבל רגל אחת. באיזו רגל אתה מתחיל תלוי בך. אתה לא יכול להיות יותר מרגל אחת על הקרקע בכל פעם, אלא אם כן יש שני ריבועי מספר ממש אחד ליד השני. במקרה כזה, אתה יכול להניח את שתי הרגליים בו זמנית (אחת בכל ריבוע). שמור תמיד על הרגליים בתוך הריבועים המתאימים; אם אתה דורך על קו, קופץ על הריבוע הלא נכון או יוצא מהכיכר, אתה מאבד את תורך.
    איך יכולה להיות יותר מאבן אחת על שטיח המשחק
    איך יכולה להיות יותר מאבן אחת על שטיח המשחק?
  4. 4
    הרימו את הסמן בדרך חזרה. כשאתה מגיע למספר האחרון, הסתובב (נותר על רגל אחת) וקפץ בדרכך בחזרה בסדר הפוך. בזמן שאתה על הכיכר ממש לפני זו עם הסמן שלך, רכון למטה (כנראה על רגל אחת עדיין!) והרים אותו. ואז, דלג מעל הריבוע הזה וסיים.
  5. 5
    העבירו את הסמן לאדם הבא. אם סיימת את הקורס עם הסמן שלך על הריבוע הראשון (ומבלי לאבד את התור שלך), ואז השליך את הסמן על הריבוע השני בתור הבא שלך. המטרה שלך היא לסיים את הקורס עם הסמן על כל ריבוע. האדם הראשון שעושה זאת מנצח את המשחק!
    • אשריטה פורמן מחזיקה בשיא העולם של גינס בהשלמת המשחק המהיר ביותר של כשות, ונכנסה ל 68 שניות. למקרה שהיית סקרן.

שיטה 2 מתוך 2: הוספת וריאציות

  1. 1
    שנה את צורת מסלול הכשות. הפוך אותו למעגלי, כשהמספרים הולכים לכיוון ספירלי. אולי בגלל זה הצרפתים קוראים לזה "אסקרגו?" או להפוך אותו למלבן, משולש או זיקוקים!
    • הכי קל להתחיל מהאמצע ולצאת החוצה. כך תוכלו להפוך אותו לגדול ככל שתצטרכו - במקום בסופו של דבר שהריבוע האחרון שלכם יהיה מיקרוסקופי!
  2. 2
    משתנים בגודל ובצורת הריבועים. הפוך חלק מהם לקטן יותר, כך שאנשים יצטרכו לדרוך על קצות האצבעות. אתה יכול אפילו ליצור חלק בצורת נעל כדי לשלוט בכיוון אליו פונה האדם. להיות יצירתי!
  3. 3
    הכינו כמה ריבועים לאיים. בדרך זו, אדם צריך לקפוץ על פני מרחק כדי להגיע אליו. רק וודאו שהמרווחים יכולים לקפוץ! ומי אמר שקפיצה לא דורשת מיומנות?
    אשריטה פורמן מחזיקה בשיא העולם של גינס בהשלמת המשחק המהיר ביותר של כשות
    אשריטה פורמן מחזיקה בשיא העולם של גינס בהשלמת המשחק המהיר ביותר של כשות, ונכנסה ל 68 שניות.
  4. 4
    הגדר מגבלת זמן. הפוך למשחק של "קפיצה מהירה". לאדם יש זמן מסוים לסיים את הקורס, אחרת הם מאבדים את תורם. או שאתה יכול להפוך את זה למירוץ!

טיפים

  • אתה יכול להשתמש במסקינג קלטת כדי ליצור פריסת hopscotch אם אתה מעדיף. זה יעלה בקלות והוא טוב למשחקי פנים.
  • ניתן לכנות את הריבוע הסופי כ"אזור מנוחה "אם תרצו לקבל הפסקה מקפיצות.

אזהרות

  • היזהר מהסביבה שלך. עדיף שתשחק על בטון ולא על חצץ או על משטח לא אחיד. אתה עלול להיפצע!

שאלות ותשובות

  • האם לכל שחקן יכול להיות סמן?
    כל שחקן יכול לקבל את הסמן הייחודי שלו מבלי להפר את כל הכללים שלעיל.
  • מה אני עושה כשהסמן נוחת על ריבוע 10?
    פשוט התנהג כמו שהוא כמו כל ריבוע אחר וקפוץ לסוף.
  • אילו פריטים נדרשים בכדי לשחק בסקופץ '?
    גיר וסלע.
  • כמה סמנים נמצאים על ריבועי הכשות?
    בדרך כלל אחת, אך קיימות וריאציות.
  • האם אוכל להניח את שתי הרגליים בריבוע 10?
    כן אתה יכול. לפני שישים או 65 שנה, ילדים היו משרטטים את המתאר של 8 כדי להידמות למחצה-עיגול ומתפצלים בין 9 ל -10 עם קו אמצעי מעל למחצה. לאחר מכן הם קפצו על רגל אחת ב -8, ואז שמאלה וימינה בתוך 9 ו -10 ברציפות. לאחר מכן הם עברו קפיצה הפוכה ונחתה רגל אחת בכל תיבה מבלי לגעת בקווים כדי לחזור במורד כף הרגל.
  • מה מטרת המשחק?
    המטרה היא להיות הראשון שהסמן שלו מגיע ליעד הסופי. זה יכול להיות ה- Den (מספר 10 / תחנת המנוחה) או שהוא יכול לכלול את הדרך חזרה למקום הראשון. המטרה השנייה היא כמובן לתרגל איזון וזריזות. פעוטות נהנים במיוחד ממשחק זה, אם כי כל הגילאים נהנים ממנו.
  • מה אני עושה כאשר אני שם את האבן שלי על מספר אחד ברווח של שניים (כמו 1 ו -2)?
    אם האבן, או הסמן שלך, הוא מספר 1, אתה צריך לקפוץ על רגל אחת לריבוע 2, ואז לקפוץ למספר 3 וכו '. אם יש סמנים גם ב -1 וגם ב 2, אתה צריך לדלג מעל שניהם לריבוע. 3 ולסיים משם.
  • איך יכולה להיות יותר מאבן אחת על שטיח המשחק?
    כששיחקתי בילדות היו לנו 2-4 שחקנים והשארנו את כל הסמנים שלהם על המזרן שם הם החמיצו וזה הפך לתורו של האדם הבא. דילגנו על כל אחד מהנקודות המסומנות כדי להשלים את תורנו.
  • כמה שחקנים דרושים?
    כמה שאתה רוצה.
  • איזו קבוצת גיל הכי מתאימה למשחק הזה?
    הייתי אומר בסביבות גילאי 5 עד 12. משחק זה משמש הרבה בבתי ספר יסודיים, בהם יש כיתות גן עד ה '.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail