כיצד לכתוב מתווה ספר?
ההשראה לסופרים מגיעה בתקופות הכי לא נוחות. שרטוט מתאר יכול להיראות מועיל לתהליך זה, במיוחד כאשר אינך יודע כמה זמן אנרגיית היצירה שלך תחזיק מעמד. עם זאת, מתארים הם לרוב כלים שימושיים שיכולים לחפור אותך ממכתש כתיבה. אם אתה מבולבל לאן ללכת הלאה, מתווה שלד יכול לעזור לברר היכן צריך לעשות מחקר נוסף. לעומת זאת, מתאר פוסט-איט מסייע בסידור הדברים ברצף ויכול לעזור לכם לזכור באיזה צעד עליכם לבצע בשלב הבא בהרכבת הסיפור שלכם.
שיטה 1 מתוך 4: שרטוט שלד בעלילה
- 1החליטו בנושא וקבעו את נקודת ההתחלה שלכם. הצעד הראשון עם כל ספר הוא להחליט על מה אתה כותב. האם אתה רוצה לספר סיפור על אברהם לינקולן, או לספר סיפור על ארץ קסומה? שאל את עצמך מה מעורר אותך, או כתוב רשימת רעיונות מרגשים שהיו לך. ברגע שאתה יודע על מה אתה רוצה לכתוב, בדוק את הנקודה ההגיונית להתחיל בה. סיפור ספציפי על בגרותו של אברהם לינקולן, למשל, לא יועיל בהכרח מסיפור על סבו.
- כשהספר "אראגון" מתחיל, איננו יודעים את הנסיבות מאחורי לידתו, מכיוון שזה לא משנה. מה שחשוב זה מה שהביא אותו ליער כדי למצוא את ביצת הדרקון שמשנה את חייו.
- 2הציגו את הבעיה או השאלה המנחה את ספרכם. זה מה שידחוף לא רק את הסיפור שלך, אלא את הקורא שלך דרך עבודתך. נסה לא להיות כבד יותר מדי עם ההקדמה שלך. הוספת יותר מדי תגרום לקורא שלך להיות חסר סבלנות לבשר עבודתך.
- אם אתה כותב רומן, תן משפט אחד להסבר על מה שמניע את המסע של הגיבור שלך. אראגון בוקע ביצת דרקון, ומסמן אותו גם כנוסע דרקון וגם מכניס את עצמו וגם את משפחתו לקו האש של המלך הרשע.
- אם אתה יוצר ספר ספרי עיון, שאל את עצמך מדוע הנושא שלך חשוב. הקוראים ישאלו את עצמם מדוע עלינו לדאוג לבקתת העצים של לינקולן, אז הרגיעו את קוראיכם שתענו על שאלה זו.
- 3להבין איפה אתה רוצה לסיים. זה המקום שימושי לביטוי "התחל עם הסוף". בזמן שאתה כותב את המתאר או את הספר שלך, אתה רוצה לדעת לאן בדיוק אתה הולך.
- שקול את המסר או השיעור שאתה מנסה ללמד. אם אתה רוצה ללמד מישהו לקשור את הנעליים שלו, המטרה הסופית שלך היא לקשור קשר בהצלחה. כעת, וודא שכל צעד יביא אותך לקראת מטרה זו.
- 4צור "תוכן עניינים" לספר שלך. כמות החלקים שבהם אתה משתמש יכולה להיות מרובה כמו פרקים בספר, או דלילים כמו מושגים כלליים שתתמקד בהם - כל מה שאתה מרגיש ידריך את עבודתך בצורה הקלה ביותר. אתה יכול ליצור את זה כמסמך דיגיטלי, או לכתוב אותו על נייר, מה שמרגיש לך הכי טוב.
- היו ספציפיים ככל שתוכלו. דייל קרנגי של "איך לנצח חברים ו אנשי השפעה " מתחלק לשישה חלקים, עם כותרות כמו "שש דרכים לגרום לאנשים כמוך," ו "מכתבים כי תוצאות מופלאות הופקו." כותרות אלו נותנות לקורא ולכותב מושג למה לצפות (ואף מחקר) לכל חלק.
- 5ציין את רגעי ה"פעולה העולה "שלך. אלו נקודות העלילה העיקריות המניעות את סיפורך קדימה. אתה לא צריך רשימה מפורטת של השפעות או תגובות, אלא רק מושג כללי מה קורה מתי.
- בנושא הסיפורת שלך, שקול אילו מושגים, רעיונות או אירועים הם קריטיים לתשובה המנחה שלך. הקפד לציין איפה אתה צריך לעשות יותר מחקר, זה יעזור לך להתרחב מאוחר יותר.
- 6ארגן את נקודות העלילה שלך על פי המקום בו הן נופלות על שולחנך. זה יתחיל לבנות מפת דרכים למסקנה שלך. כל נקודה או מושג צריכים להתבסס על כל מה שקרה בעבר, ולהוביל באופן קוהרנטי לא רק לשלב הבא, אלא לסוף הספר שלך.
- אראגון שמצא את עידן הדרקון שלו ייפול בחלק הראשון של הספר, ואילו המפגש עם קבוצת המורדים, ורדן, יתקרב למסקנה.
- 7בשר את כל החלקים עם הנרטיב שלך. זה אומר לכופף ולהתחיל לכתוב. השתמש בכל נתח של תוכן העניינים שלך כמדריך שלב אחר שלב להשלמת הפרק או הקטע.
- אם אתה מבין שיש לך יותר מדי קטע, אל תהסס לפרק אותו לחתיכות קטנות יותר. באותה מידה הקורא שלך יחשוב שאתה ממוקד בתחום אחד יותר מדי זמן.
- לעולם אל תפחד לקצץ רעיונות. לא הכל עובד. אתה עלול לגלות שהעלילה שלך יכולה להתקדם בצורה מושלמת מבלי לנסוע בעקיפה במעלה הר הקוסם הרשע. גם הקוראים שלך לא תמיד רוצים לצאת למסע מפותל.
שיטה 2 מתוך 4: בשיטת פתית השלג
- 1בחן את הנחת היסוד שלך. אמנם אתה לא רוצה שהנחת היסוד שלך תהיה מפורטת מדי, אבל זה צריך להיות גם משהו יותר מ"נסיך מציל נסיכה. " קבע מה הדמויות שלך עושות, מדוע חשוב מה הם עושים ואיך זה נותן לעצמו סכסוך.
- חפש בספרים ובסרטים המועדפים עליך עזרה אם אתה מרגיש תקוע. נסה לחשוב כיצד תסכם בקצרה את סיפורם על ידי התמקדות בגיבור, הבנת מה מטרתם וקבע כיצד זה מתנגש עם עולמם.
- 2הרחב את הנחת היסוד שלך לסיכום עלילה בפסקה אחת. הוסף מידע על איפה הדמויות שלך מתחילות, איך הן התחילו במסע שלהן והיכן אתה רוצה שיסיימו. הימנע מלהיות מפורט מדי או לסטות לנרטיב, כרגע כל מה שאתה רוצה זה היסודות.
- למשל, אולי תכתוב: " נער חווה צעיר באלאגאשיה בשם אראגון צוד ביער כשהוא מגלה ביצת דרקון, שלדעתו היא אבן כחולה נדירה. לאחר נטייה לאבן, היא בוקעת לדרקון ספירא. מלך אלגאסיה מיגר בעבר את רוכבי הדרקונים במטרה להבטיח את שלטונו. עיניו פונות אל הילד הצעיר, שנאלץ לברוח מביתו במטרה למצוא מקלט אצל כוחות המורדים המכונים ורדן. הוא נעזר ב זקן מסתורי שיודע יותר על אראגון והדרקון שלו ממה שהוא מאפשר.
- 3נשמו חיים ייחודיים בדמויות שלכם. חשוב על הדמויות שלך כעל הרכב שממנו מסופר הסיפור שלך. האופן שבו הם מתקשרים עם העולם שיצרת קובע כיצד יתקדם הסיפור. נסו להפוך כל דמות אחרת לא רק מעצמן, אלא גם מדמויות קיימות.
- חשוב על הסיפור של כל דמות. בעוד שמוקד הדברים שאתה כותב עליו יתמקד ככל הנראה בדמות אחת במיוחד, הבהרה של אישיותה וההיסטוריה של כל דמות תיצור תקדים לאופן שבו הם נעים על הסיפור שלך.
- 4הפכו את המשפטים שלכם לפסקאות. הרחב החוצה על ידי בחינת האופן שבו כל אחת מהדמויות שלך משפיעה על נקודת עלילה נתונה, וכיצד כל נקודת עלילה משפיעה בתורן על סיפורן.
- קח את הפסקאות שלך והפוך אותן לדפים. בדיוק כשגידלתם את המשפט שלכם למשהו גדול יותר, עכשיו אתם רוצים לקחת את המושגים שהוצגו בפסקאות שלכם ולהרחיב אותם גם יותר.
- 5להרחיב, להרחיב, להרחיב. צעד אחר צעד, קח כל משפט, פיסקה ודף והפוך אותם למשהו גדול יותר. אם כל עמוד מכסה אירוע חשוב בעלילה שלך, הפוך את העמודים לפרקים. עכשיו זה כאשר אתה באמת יכול להתחיל לעצב נרטיב, במקום לרסן את עצמך ולכלול רק את הפרטים הקטנים ביותר.
שיטה 3 מתוך 4: שימוש בהערות פוסט-איט
- 1הפרד את הקיר או הלוח לארבעה חלקים. אלה ייצגו כל מעשה בסיפור שלך, כששתי תיבות מייצגות את המעשה השני. הסיבה לכך היא שהמערכה השנייה היא המקום בו 50 אחוז מהסיפור שלך יתרחש.
- 2כתוב את הסצנות העיקריות על פתקים דביקים בודדים. אתה עדיין לא צריך למפות כל נקודת עלילה. כל עוד יש לך מושג כללי מה צריך לקרות מתי.
- אתה יכול לשבור את ההתחלה של "אראגון" בצורה כזו: אראגון מוצא ביצת דרקון בזמן שהוא ציד ביער; ביצת הדרקון בוקעת; המלך מגלה את סודו של אראגון ושולח את ראזאק הרשע להוציא אותו, והורג את דודו של אראגון תוך כדי.
- 3סדר את הסצנות שלך כרונולוגית וארגן לפי מעשה. אתה רוצה לבנות דרך מוצקה דרך הרומן שלך, אז נסה לוודא שכל סצנה מובילה באופן הגיוני לאחרת.
- אם אתה עובד עם עלילות מרובות, נסה לארגן לפי צבע כדי לעזור להבדיל. הקפד לא לכלול יותר מדי עלילות, אחרת הסיפור עלול להיות מבלבל.
- עכשיו זה המקום שבו אתה רוצה לרשום את הפערים שקיימים בסיפור שלך. קח את הזמן לסיעור מוחות כיצד אירועים מסוימים יכולים להשפיע על העולם סביב הדמויות שלך. חפש את הדמויות האלה ואת המוטיבציות שלהם לראות איך זה עשוי לגשר על הפער בין האירועים.
- 4צעד אחורה ובדוק את הלוח שלך לגבי זרימה מגובשת. אל תדאג לוודא שלכל מעשה יש את אותה כמות סצינות; התצוגה שלך לא אמורה להיות ארוכה ככל שהמערכה השנייה שלך. במקום זאת, ודא שכל סצנה מובילה באופן הגיוני לאחרת, וכי כל מעשה מפנה את מקומו בצורה נוחה למעשה שאחריו.
- אראגון מבלה פחות זמן בביתו בקארווהאל, שם מתרחש הצגת הספר, מאשר בדרך למציאת בטיחות אצל הוורדן. הארי פוטר מבלה זמן קצר בלבד עם הדורסלי בתחילת כל ספר. במקום זאת, רוב זמנו מבלה בהוגוורטס, שם מתרחשות הרפתקאותיו.
- 5התחל לכתוב באמצעות כל פתק דביק כהנחיה. כתוב את האירועים של כל פוסט זה עד שתרוקן אותם יבשים ותתחיל להיתקל ברעיון הבא. עקוב אחריו על ידי כתיבת הרעיון הזה עד שתמשיך הלאה.
- לעולם אל תפחד לקפוץ קדימה. אם משהו פשוט לא לוחץ נכון, אל תהסס לקחת צעד קדימה. לפעמים העלילה או אפילו הגרסאות העתידיות של הדמויות שלך עשויות לענות על שאלות משלך לגבי העבר שלהן.
שיטה 4 מתוך 4: ניסוח מפת חשיבה
- 1כתוב את הנחת היסוד שלך במרכז פיסת נייר או מסמך דיגיטלי. זה הולך להיות המוקד העיקרי שלך בכל המפה. כל מה שתוסיף חייב להיקשר לזה, אז וודא שבאמת צמצמת את מה שאתה רוצה לכתוב עליו.טיפ מומחה
נסה מפות סיפור חזותיות אחרות אם הן עובדות עבורך טוב יותר. הסופרת והתסריטאית לוסי היי אומרת: "אני מאוד אוהבת ייצוגים חזותיים של עלילה. יש הרבה סוגים שונים של ייצוגים חזותיים ברשת. כמה ייצוגים חזותיים הם ממש מטורפים, בעוד שאחרים מאוד פשוטים וברורים. אתה יכול אפילו למצוא דפי עבודה שבהם אתה נמצא צייר את הסיפור פיזית, כולל היכן כל ההסלמה תהיה ואילו הקשת של מי. זה למצוא את זה שעובד בשבילך.
- 2הסתעף מהנחת היסוד שלך על ידי הוספת נקודות עלילה מרכזיות. שקול את האירועים שיביאו את דמותך מתחילת סיפורם ועד סופו. האם הם עוזבים את הבית? האם הם מאבדים חפץ חשוב. שאל את עצמך את השאלות האלה בזמן שאתה עובד.
- אם ההתמקדות שלך מבוססת על משהו המושרש במציאות, כמו פיזיקה או היסטוריה, השתמש בענפים אלה כדי לרשום תיאוריות או תאריכים חשובים שיעזרו לך להבין טוב יותר את הנושא שלך.
- 3צור סניפים קטנים יותר המתמקדים בפרטים בודדים. כלול מידע כמו ההובלה לאירוע, השפעת האירוע וכיצד הגיבו אליו דמויות או אנשים אמיתיים. אתה רוצה לקחת נקודות עלילה מרעיונות גסים או מעורפלים למשחק-אחר-משחק מפורט יותר של האירוע.
- שקול להפוך כל דמות לענף משלה. אם אתה מתקשה להבין כיצד דמות עשויה להגיב למשהו, השתמש בענף נפרד כדי לעשות צלילה עמוקה על האדם שלהם. חקור את אישיותם, סיפורם האחורי וכיצד הם הסתבכו עם העלילה מלכתחילה. תחשוב על זה כעל ראיון עומק עם היצירות שלך.
- 4זהה ענפים חלשים או לא במקום. לכידות היא המפתח לכל סיפור שאתה מנסה לספר. אם משהו בולט או לא מתאים במיוחד לנושא העיקרי, גזמו אותו מהעץ שלכם. אתה יכול גם לנסות לעבד מחדש או לחדד את נקודות הבעיה האלה
- 5בשר את כל הענפים עם הנרטיב שלך. במקום זאת אם חיבור נקודות יחד עם קווים דקים, תשתמש במילים שלך כדי לפרט את החיבורים הללו ולבסס את זרימת העלילה. כמו בצעדים קודמים, הסר או עבד מחדש חלקים מהסיפור שלא נראה זורם טוב.