איך להשתפר כקבוצה בהילה 3?

עם תרגול מגיע כימיה טובה יותר של הצוות
עם תרגול מגיע כימיה טובה יותר של הצוות, תקשורת טובה יותר, עבודת צוות טובה יותר וירי צוותי, אסטרטגיות טובות יותר וכו '.

אחד המוקדים העיקריים במשחק תחרותי ולא תחרותי בהילה 3 הוא עבודת צוות. ישנם גורמים רבים שהופכים צוות מצליח, אותם אנסה לכסות במאמר זה.

שיטה 1 מתוך 5: עבודת צוות

  1. 1
    הדבר החשוב ביותר הוא למצוא קבוצה עם שחקנים שנוח לך. אם אתה לא מסתדר עם חברי הצוות שלך, ברור שאתה לא הולך לעשות טוב מאוד.
  2. 2
    תרגול, תרגול, תרגול. אין תחליף לתרגול. עם תרגול מגיע כימיה טובה יותר של הצוות, תקשורת טובה יותר, עבודת צוות טובה יותר וירי צוותי, אסטרטגיות טובות יותר וכו '.
  3. 3
    משחק על קו LAN הוא חובה אם אתה מתכונן לטורניר תחרותי שכן משחק על LAN שונה לחלוטין ממשחק ב- XBL. XBL נגיש ונוח מה שמוביל לאחר מכן לתרגול תכוף ועקבי יותר ברשת, אולם ישנם בעיות חביון שמשמעותן שהמשחק אינו "מדויק" כמו שהיה ברשת מקומית וברמה גבוהה מאוד של שחקו 50-50 מצבים הם תמיד לטובת מארח החיבור בשידור חי (אלא אם כן אתה כמובן משחק קרב קבוצתי ובמקרה זה כולם יתעקמו בכל מקום בגלל פיגור). אין שום סיבה שלא תוכלו לשפר את המשחק שלכם באופן חי בשידור חי, אך חווית LAN בהחלט חשובה להכנת הטורניר.
  4. 4
    באופן כללי, אם אתה רוצה לשפר את כישורי הילה 3 שלך (במיוחד בסביבת צוות) MLG היא חד משמעית הפלייליסט הטוב ביותר לשחק (לא קרב כיתתי... אם אתה משחק את זה, אתה תומך כבד> _ <), לא רק MLG נמצאת בחזית המשחקים התחרותיים בקנה מידה עולמי, אך היא מפעילה את מעגל הספורט האלקטרוני הגדול בעולם. הילה תחרותית מכוילת תמיד על פי תקן ה- MLG.
ישנם גורמים רבים שהופכים צוות מצליח
ישנם גורמים רבים שהופכים צוות מצליח, אותם אנסה לכסות במאמר זה.

שיטה 2 מתוך 5: עבודה לפיתוח תקשורת טובה יותר

  1. 1
    ברוב סוגי התחרותיים חיישן התנועה כבוי, לכן אתה מסתמך על העיניים ועל העיניים של חברי הצוות שלך. קרא (ציין את עמדתו) את כל מי שאתה רואה ופרטים על כמות המגן שיש להם. 90 פעמים ברמות משחק גבוהות יותר, שחקנים עם מגנים נמוכים יוצאו, הודות לתקשורת מפורטת
  2. 2
    התמקצע בצילומי צוות. זה מפריד בין קבוצות טובות מן הצוותים הגדולים. מה הטעם להוריד מישהו למגן נמוך, רק כדי שיימלטו מעבר לפינה וטעינו את המגנים? הרעיון הוא שככל שאנשים יורים יותר על אדם יחיד, כך הם ימותו מהר יותר ויהיה פחות נזק לחברי הצוות שלך. שוב, תקשורת טובה היא חובה לפתח קליעה טובה לקבוצות
אין שום סיבה שלא תוכלו לשפר את המשחק שלכם באופן חי בשידור חי
אין שום סיבה שלא תוכלו לשפר את המשחק שלכם באופן חי בשידור חי, אך חווית LAN בהחלט חשובה להכנת הטורניר.

שיטה 3 מתוך 5: זיהוי תפקידי יחידים בצוות

  1. 1
    בחר תפקידים מתאימים לשחקנים. צוותים רבים טועים בהקצאת משימות ספציפיות לחברים ספציפיים בצוות. לדוגמא, אם יש צלף חזק בצוות, ייתכן שהצלף יושאר לאותו אדם אחד.
  2. 2
    אמנם זה אולי נשמע רעיון טוב, אבל הרבה יותר טוב אם כל השחקנים בקבוצה בקיאים בכל כלי הנשק כדי למנוע חולשות, אם כי זה מראה שחברי הקבוצה מעריכים את עצמם ואת חברי הקבוצה האחרים וזה טוב. עם זאת, שחקנים עשויים ליפול תחת אחת או יותר מקטגוריות אלה.
    • רוצח ראשי
    • משתולל
    • תמיכה
    • מטרה
  3. 3
    קוטל ראשי: אם אתה תמיד מגיע הכי גבוה לצוות שלך עם הרוגים ומשתמש בנשק כוח יעיל, אתה כנראה הקוטל הראשי. בתור הקוטל הראשי אתה בדרך כלל זה שמשתמש בכלי הנשק הכוחיים, ומצופה ממך לבצע הרבה הצגות חולות והתקפות חוד. כדי להיות קוטל ראשי עליכם להיות בקיאים בכל כלי הנשק, אך בעיקר ה- BR ורובה הצלפים. אם כי אל תהיה גדול מדי, אולי אתה זה שמקבל את רוב ההרוגים, אך אם תתחיל לתקוף ללא תמיכת הצוות שלך, אתה תיקרע במהירות לגזרים.
      • כל חברי הצוות שלך צריכים להיות סביב אותה רמת מיומנות, אם אינך כזה, הצוות שלך פחות נוטה להיקשר יחדיו ופחות רוצה לעבוד כצוות. אם אתה מרגיש שאתה החוליה החלשה ביותר, אם זה אתה רוצה להשתפר כאינדיבידואלי בהילה 3. האם הרעיון העיקרי של תפקיד זה הוא להשיג כמה שיותר הריגות, אך יש תפקידים שונים בעמדה זו..
    • התזזיתיות: התזזיתיות היא תפקיד שמאוד מובן מאליו. תפקידם של התזזיתיים הוא לחייב ממש עם נשק כוח למסה של אויבים ולגרום לכאוס רב ככל האפשר. לעומת זאת, המטורפים מתים בדרך כלל, אבל אם יש לך תמיכה בקרבת מקום, זה יכול להיות 3-4 עד 1 פשרה. (שחקנים מטורפים הם בדרך כלל טובים כשאתה צריך לסיים את המשחק ויש לך לפחות 4 הרוגים נוספים מהאויב).
    • תמיכה: אם אתה זה שדוחף את הקבוצה השנייה בחזרה לחברך המצויד בחרב / פטיש, סביר להניח שאתה שחקן תמיכה. בניגוד לשתי הקטגוריות האחרות ישנן קטגוריות משנה של שחקני תמיכה
  4. 4
    תמיכה בצלפים: בניגוד לשוחט הראשי, שחקן תומך הצלפים אינו מכוון להרוג את הקבוצה היריבה בפועל, הם ייקחו את הזריקה אם הם יוכלו, אך מטרתם העיקרית היא להפעיל לחץ על הצוות היריב למצוא ולהרוג אותם, ובכך מסיח את דעתם מהדגל או מספירת ההרג בפועל. תמיכה טובה מאוד של צלפים תהיה למעשה רוצח ראשי ברוב המשחקים, וסביר להניח בדרך כלל ימצאו את עצמם מגיעים למקום השני.
    • תמיכה כבדה: אם אתה יכול לנהוג בטנק כל כך טוב שאתה אף פעם לא עולה, אתה תומך כבד. אם אתה יכול להכות באנשי מעבר לרחבי המפה עם רקטה מושלמת, אתה תומך כבד. התפקיד שלך הוא לשים כמות כה מרשימה של תחמושת על המטרה באופן עקבי שאף אחד לא יכול לעזוב את הבסיס, פן ירגיש את העטיפה המיידית והנפיצה שלך. לכן כאשר הצוות שלך יורד עליהם, אף אחד מהם לא נשאר בבסיס וכל מה שמגיע אחרי הדגל שלהם נופף מיד מהמפה.
    • תמיכה קלה / נהג: שתי עבודות אלה משתנות לרוב, מכיוון שמשותף להם כל כך הרבה. שחקני תומך קל תופסים צריחים, גם על גבי ארת השתן וגם על נייחים. תמיכה קלה לעיתים מלווה את השחקנים האובייקטיביים למטרות שלהם, ולעתים קרובות תגרש אותם עם הדגל עם ארת-הארץ או מונגו. צוות האויב יקלל עליכם ויהפוך אתכם למטרה העיקרית שלהם בכל משחקי ה- CTF, מכיוון שהם יודעים שבעוד שההורג הורג, והרץ האובייקטיבי מבקיע, אתם הדבק שמחזיק אותו. בסוגי המשחק Slayer שחקן אובייקטיבי הוא לרוב תומך קל.
    • תמיכה בהתגנבות: פופולרי מאוד כאשר משתמשים בו במשחק ללא מכ"מים או הרבה פינות. תפקידו של התגנבות הוא להרוג את כל מי שנכנס לטריטוריה שלהם באמצעים גנובים. אני לא מאוד מציע למהר פנימה עם אקדחים בוערים כשאתה רואה אויב, אלא יש להסוות ולתת לאחד מחברי הצוות שלך לפתות אויב למלכודת שלך. זה משמש ביעילות בבור, על הקורה הצהובה ממש ליד מסדרון הקאמו כשיש לך הסוואה. מכיוון שמסדרון ההסוואה הוא אחד משלושת החלקים הפעילים ביותר במפות (שניים אחרים כוללים חרב שרצים ורוקט טילים), תפקידכם יכול להיות מכריע.
    • מטרה: לשחקנים אובייקטיביים יש מטרה אחת פשוטה: להשיג את הדגל / כדור / פצצה ולהביא אותו לבית / מטרה. הם חיים על אותו עומס פשוט, אך קשה, שמביא להחזרת הדגל כדי ליצור משחק שוויון שזכית בו. לא משנה לשחקן אובייקטיבי כמה פעמים הם מתים, ולא כמה פעמים הם הורגים, כל מה שהם עושים זה להשיג את הדגל ולקבל אותו הביתה. עם זאת קיימת גם תת-קטגוריה לתפקיד זה.
    • מנשא לינארי: המוביל הליניארי חיוני לצוות כמו האדם האובייקטיבי. המוביל הליניארי הוא שומר הראש האישי של נושא הדגל. המוביל הליניארי צריך להיות תמיד עם רובה קרב וכלי נשק כוח כלשהו. הוא צריך להגן על נושא הדגל בכל מחיר, אפילו על התאבדות שדבק מישהו. עם זאת, אם המוביל המקורי נפטר והאזור ברור, המוביל הליניארי ירוץ עם הדגל ואיש המטרה הזקן יהפוך למוביל הליניארי.
    • אפוטרופוס: בשיעור זה משתמשים רק במשחקי מטרה כמו 2 Flag, או משחקי התקפה והגנה. שומר הוא תפקיד מיוחד אשר ניתן לשחק בהתקפה או בהגנה. זה אחד התפקידים היחידים שיכולים להיות ניתנים להחלפה לאורך המשחקים. זה בדרך כלל האדם השני הכי טוב בקבוצה שבסופו של דבר הוא השומר. אפוטרופוס פוגעני מוצב על המסלול בו נושא הדגל הולך לרוץ כדי להבקיע. האפוטרופוס צריך להיות מחוץ לטווח הראייה של כל מי שנוסע באותה דרך שעשה המוביל. האפוטרופוס יהרוג את מי שעוקב אחריהם בכל דרך אפשרית. לאפוטרופוס המגן יש בעצם אותה עבודה, אך מבחינה הגנתית. האפוטרופוס מוצב בחלקים המאוכלסים בכבדות בדרך כלל של המפה, או מסלולים שנושאי פצצות באים להרוס את הבסיס שלך, או את אלה שמנסים להשיג את הדגל. טיפ לכל האפוטרופוסים הוא אחרי שתקבלו שם הרג, עברו לנקודת מפתח אחרת במפה.
אם אתה רוצה לשפר את כישורי הילה 3 שלך (במיוחד בסביבת צוות) MLG היא חד משמעית הפלייליסט הטוב ביותר שמשחק
באופן כללי, אם אתה רוצה לשפר את כישורי הילה 3 שלך (במיוחד בסביבת צוות) MLG היא חד משמעית הפלייליסט הטוב ביותר שמשחק (לא קרב קבוצתי).

שיטה 4 מתוך 5: אסטרטגיה

  1. 1
    מערכים. אתה תרצה למקם את הצוות שלך כך שתוכל להתחיל בפועל בצילומים. הרעיון מאחורי ההתקנה הוא שאתה מסוגל לתפוס את היריב במצב צולב באש, כלומר שניים או יותר מחברי הצוות שלך יורים על אחד מקבוצתם. יש לבחור הגדרות גם כך שהצוות שלך יכול לשלוט בנקודות מפתח במפה, למשל שרצים של נשק כוח, הגברת כוח ונקודות גיאוגרפיות מרכזיות.
  2. 2
    הגדרות מתייחסות בעיקר למערכת בה צוות יכול לרכז את משחקם סביב המטרה (בין אם זה במשחקי TS ובין אם מדובר במשחקים אובייקטיביים), ברור שאלה משתנים בין מפות, אך יש גם ניגודים גדולים בהגדרות אובייקטיביות בהשוואה להגדרות סלייר אך לאובייקטיביות לעיתים קרובות יש מערך סטנדרטי אשר מאומץ על ידי רוב הקבוצות המתייחסות לסוג משחק מסוים, למשל להריץ את הדגל במסדרון הארוך על הבור ולהשריץ ולוכד את האופוזיציה בחצר הצלפים וכו '.
  3. 3
    תפקידו של אדם במערך הצוות יכול להשתנות ולעתים קרובות יש דגש רב יותר על הריגה או תמיכה (למשחקים אובייקטיביים - נדיר בקוטל; במיוחד על מוגבר> _ <, אך בהחלט ישים לבידוד, אך שימו לב כי בידוד אינו עוד מ"ל. -מפה רגילה), לעיתים קרובות, במיוחד במשחקים אובייקטיביים כמו oddball, יהיה מישהו ששומר על אזור מסוים ומתמקד בקבלת זמן כדור והגנה למשל על כחול עליון ב- Guardian, ויהיו רוצחים המתמקדים באש מדכאת למשל חלון כחול או S3.
  4. 4
    שים לב שבמהלך משחקים אנשים יחליפו מיקום כדי להתאים לתזוזות במומנטום ולכן אינם קשורים לתפקידים מסוימים. כאשר הנסיבות הן לטובת הצוות שלך כל אחד חייב לעשות כמיטב יכולתו לנעול אזורי מפתח במפה ולמנוע מהקבוצה היריבה לפרוץ את ההתקנה. מבחינת קו ראייה הגנתי, לאדם יהיו אזורים מסוימים במפה להתמקד בהם ולעתים קרובות זה יכלול צפייה באזורים מרוחקים שמהם צוות יכול לתקוף, למשל (לקחת את Guardian כעניין, יתכן שיש מישהו שנמצא במקום הרמת צלף תחתון במשחק מוזר, [לא הייתי ממליץ להישאר שם זמן רב...] האדם הזה יכול להגן על ההתקנה הכחולה לשים זריקות לאזורים נמוכים יותר של המפה, למשל מרפק, S1-Underglass).
  5. 5
    הרעיון העיקרי הוא השגת איזון בין קבלת היקף גיאוגרפי רב ככל האפשר (לא רק חלה על תצוגת המפה אלא גם כיסוי נשק כוח וכו ') מבלי לפגוע בנוקשות ההתקנה (למשל אם כולכם דוחפים רחוק מדי התקנה מכל סיבה שהיא, ולו לרגע, זה עלול לגרום לקבוצה היריבה להשרץ מאחוריך. [כמובן שלקרב הכיתות יש מעט מערכים אם בכלל, זה לא כולל שליטה על רכזות עם כלי רכב / אחד מתוך לייזרים / טילים רבים בשפע....]
  6. 6
    ממהרים אגרסיביים. למהר הפך לטקטיקה יעילה בהרבה בהילה 3 מאשר בהילה 2, מה שהופך אותה לטקטיקה מצוינת להפעיל. עם זאת, זה לא אומר לרוץ על היריב באופן אקראי, מה שככל הנראה יביא אותך להרוג.
    • ממהרים, למרות שהם עשויים להיראות אקראיים, חייבים להיות מתוכננים היטב. זה הכי טוב אם כל ארבעת החברים חיים באותה עת, כך שהמהר שלך יהיה יעיל ככל האפשר. למהר צריך להיות מתואם ומשתמש בזמן הנכון, אתה לא רוצה לחייב את היריב כשיש להם את כל עליות הכוח וכלי הנשק.
    • לכן סביר יותר לראות קבוצות גובות כאשר הם מרימים נשק כוח או כוח. כמו שכשאתה טוען תמשוך את מלוא תשומת הלב של הצוות האחר, טוב להתגנב לאחד מחברי הצוות שלך סביב הצד העיוור שלהם כדי לאגף אותם. פירוש הדבר שכשהקבוצות האחרות מתמקדות בכיוון אחד, אתה יכול להתגנב מאחוריהן, להבקיע הריגות קלות או לסיים את הריגות הקבוצות שלך.
    • כמו כן עליכם לקחת בחשבון את אישיות הצוות. חלק מהצוותים הם באופן טבעי פחות אגרסיביים מאחרים, ולכן צוותים אלה עשויים לבחור לעבוד יותר במערכות יעילות ולהשתמש בממהרים במשורה. מצד שני, יש קבוצות שמורכבות משחקן אגרסיבי יותר, כך שיתאים להן למהר.
  7. 7
    פשיטות בסיס. דומה למהר אגרסיבי, אך הטקטיקה והתרחיש שונים. פשיטת בסיס משמשת בדרך כלל בהתאמה אובייקטיבית חד צדדית (דגל אחד, פצצה אחת וכו '), התאמה אובייקטיבית דו צדדית, אך הצוות מגן רק על הבסיס שלהם ועל ה- VIP.
    • כדי שזה יעבוד, כל חבר יצטרך להיות בחיים, ולפחות שיהיה לו רימון אחד. מומלץ גם שיהיה לך נשק כוח מסוג כלשהו, זה ישפר את הסיכויים שלך. ברגע שאתה בטוח כי כולם בבסיס, הגדר כניסות מפתח.
    • כמו למשל בסיס הבור, יש אדם אחד בכניסה הראשית, אדם אחד כניסה צדדית ושניים בפתיחה. מכיוון שלרוב לצוות האויב יהיה לפחות נשק כוח אחד, הצעד הראשון שלך הוא לזרוק רימון, או במידת הצורך לירות פנימה ואז לזרוק רימון. הרימון, אם הוא ממוקם היטב, צריך להוציא את מגיני האויב, או לפחות לגרום נזק כלשהו.
    • אם לאחד מחבריך יש נשק כוח (לדוגמא משגר רקטות) תן לו לקפוץ ולירות בו. ברגע שזה יעבור למהר פנימה. אם לחבר צוות יש נשק כוח אחר (רובה ציד, חרב) תן לו להיות הראשון שנכנס, אבל כל החברים יעקבו מיד במקום לחכות.
    • אם לאיש אין נשק כוח, כולם ממהרים פנימה עם נשק מדויק כמו רובה הקרב, או נשק אוטומטי כמו SMG או רובה סער.
  8. 8
    סגר. זהו מערך מיוחד שבו אתה מנסה להגן על משהו, או מישהו בכל מחיר. אם אתה נועל את הבסיס שלך כדי שהאויב לא יגנוב את הדגל שלך או יכניס את הפצצה פנימה, אתה לא צריך להיות בראש נקודת המטרה. אני לא יכול להדגיש מספיק איך אנשים חושבים שהם יכולים להצטופף סביב הדגל, ורקטה אחת הורגת את כל הצוות.
    • אתה כמובן צריך להיות ליד המיקום אז מצא נקודה אסטרטגית בה תוכל לראות את הנקודה שאתה מגן עליה, אך לא על גבי זה. אם יש רובה צלפים זמין, אדם אחד ייצא החוצה ויהרג את האויבים שהוא יכול.
    • כאשר הוא מגן על נקודה או אדם, אדם אחד צריך שיהיה לו נשק כוח, או לפחות נשק טוב לטווח מסלולים, אפילו SMGs בעלי כפל ידיים ייחשבו סבירים. אם אתה מנסה להגן על אדם (אם הוא המוביל של Oddball או VIP) זה קצת משתנה. מצא אזור בגודל בינוני, מספיק גדול שאם מישהו זורק רימון, כולם נפגעים באותה מידה.
    • הדבר היחיד הוא שבאזור זה חייבות להיות נקודות גישה מינימליות. מקום בו מישהו יכול לעבור דרך 5 דרכים שונות הוא עמדה אסטרטגית איומה. אזור זה אמור להכיל 3 פתחים לכל היותר, למרות שבדרך כלל עדיף אם יש רק שניים. שנית, עבור מי שהצוות שמור עליו, מצא מקום בחדר שקרוב להגנתם, וקשה להיפגע מרימון.
    • הישאר רגוע, הישאר כרוע, והנעילה בדרך כלל תצליח.
  9. 9
    אסטרטגיית פתיחה. וודאו שכל חברי הקבוצה יודעים מה תפקידם בהצגות הפתיחה של המשחק, לפני תחילת המשחק. צוותים בדרך כלל מתכננים אסטרטגיות לשליטה באזורים מרכזיים במפה ובנשק כוח, ומאפשרים להם לשלוט במשחק כבר מההתחלה. אסטרטגיות פתיחה יושפעו גם מהקבוצה בה אתה משחק. ניתן לשלול פתיחות אגרסיביות על ידי מערך טוב. באופן דומה נגד קבוצות שיש להם מערכים יעילים, כדאי לכם לאמץ אסטרטגיית פתיחה אגרסיבית יותר, כדי לשבש את מערך הפעילות שלהם.
תרגול, תרגול, תרגול
תרגול, תרגול, תרגול.

שיטה 5 מתוך 5: מפות mlg

  1. 1
    הנה כמה משמות המקומות הנפוצים ביותר במפות ה- MLG. אולם זו אינה רשימה סופית וישנן חלופות רבות. אל תהסס להמציא שמות אלטרנטיביים או שמות שונים לחלוטין עבור קטע ללא שם של המפה. זכרו, ככל ששמות המקומות שלכם מפורטים יותר כך חבריכם לקבוצה יהיו מדויקים יותר.

מוגבר

האפלה

לבנות

אפוטרופוס

צר


הסתערות

הבור

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail