איך לבנות דלת וכניסה מפלסית בקסם ירחי?

אם אתה גורם לדלת לעבור לכניסה מפלסית
אם אתה גורם לדלת לעבור לכניסה מפלסית, סיימת, הקש OK. 11 אם אתה הולך ליציאה משנית, לחץ על התיבה לשימוש במספר שלעיל כמוצא משני.

הוראות אלה הן כיצד ליצור דלת עבודה וכניסה מפלסית בתוכנית העריכה של Mario ROM, Lunar Magic. הוראות אלה מניחות שיש לך לפחות הבנה בסיסית כיצד להשתמש בתוכנית. יצירת פתחי דלת שאינם הורגים את מריו באופן מיידי או לוכדים אותו במשחק בונוס בלתי נמנע יכול להיות מעט מורכב, ולכן הוראות אלה יכולות להיות שימושיות. זה יהיה שווה את זה!

צעדים

  1. 1
    פתח קסם ירחי ופתח את המפלס שאליו ברצונך להכניס דלת (אם עדיין לא עשית זאת)
  2. 2
    ודא שאתה נמצא במצב עריכת שכבה 1.
  3. 3
    בחר בכפתור "הוסף אובייקטים" כדי לפתוח את חלון האובייקטים.
  4. 4
    בחר דלת או יציאה מופעלת צינור מן להוסיף אובייקטים לחלון (הדלתות תהיינה רשום תחת עצמים שמימיים, יציאה מופעלת צינורות יירשמו תחת אובייקטים סטנדרטיים)
  5. 5
    הצב את הדלת שבחרת על המפה על ידי לחיצה שמאלית עליה בחלון הוספת אובייקטים ואז לחיצה ימנית על המפה בכל מקום שתרצה שתהיה.
  6. 6
    בחר בלחצן "מסך תצוגה יוצא" כדי לראות באיזה מספר מסך הדלת שלך הוצבה (ניתן לראות בפינה השמאלית העליונה של כל מסך, כל מסך מופרד בקו כחול).
  7. 7
    לחץ על כפתור יציאת המסך הוסף / שנה / מחק (הכפתור עם דלת אדומה).
  8. 8
    שנה את מספר המסך של היציאה כך שיהיה מספר המסך אליו נופלת הדלת שלך. *
  9. 9
    שנה את יעד היעד או את לשונית היציאה המשנית כך שיהיה מספר הרמה או היציאה המשנית שאליה תרצה שהדלת תוביל.
  10. 10
    אם אתה גורם לדלת לעבור לכניסה מפלסית, סיימת, הקש OK.
  11. 11
    אם אתה הולך ליציאה משנית, לחץ על התיבה לשימוש במספר שלעיל כמוצא משני.
  12. 12
    אם היציאה המשנית שלך כבר מוגדרת, סיימת. אם לא, לחץ על כפתור שנה כניסות משניות.
  13. 13
    בחר את מספר היציאה המשני שברצונך לשנות (זה צריך להיות אותו מספר שהזנת לשלב 9).
  14. 14
    שנה את מספר רמת היעד ומספר המסך של הכניסה כדי להיות הרמה והמסך שאליו תרצה שהדלת תוביל (תמונה של מריו תופיע על המסך הזה, אל תדאג אם הוא לא בדיוק איפה שאתה רוצה אותו. ובכל זאת, ניתן להזיז אותו)
  15. 15
    ישנן שתי שיטות לקביעת מיקום הכניסה, אך שתיהן כוללות שינוי מיקום הכניסה X ו- Y על המסך. מכיוון שסמל של מריו יראה לכם היכן בדיוק יציאת הדלת במפה, פשוט השתמשו בניסיון וטעייה כדי להעביר אותה למצב הנכון.
  16. 16
    הגדרת המיקום ההתחלתי של שכבה 1 ו- 2 (FG לחזית, BG לרקע, FG תהיה המיקום הראשוני של המצלמה, וחיוני שתגדיר אותה ל- 00 אם הכניסה קרובה לראש המסך, 60 אם הכניסה קרובה לאמצע המסך או c0 אם הכניסה קרובה לתחתית המסך. מריו ימות באופן מיידי אם הוא רחוק מדי מהמצלמה, לכן זה חשוב).
  17. 17
    אם תרצה, תוכל לשנות את כרטיסיית הפעולה mario כדי להוסיף אפקטים של כניסה, אם כי זה לא נדרש.
  18. 18
    הכה בסדר, עכשיו סיימת והדלת שלך אמורה לעבוד כמו שצריך.
פתח קסם ירחי ופתח את המפלס שאליו ברצונך להכניס דלת (אם עדיין לא עשית זאת)
פתח קסם ירחי ופתח את המפלס שאליו ברצונך להכניס דלת (אם עדיין לא עשית זאת).

טיפים

  • כל הכניסות ברמה ומספרי הרמה מתויגות בתבנית הקסדצימלי (מערכת ספירת בסיס 16 עם מספרים 0-9, AF)
  • יצירת דלת מבלי לקבוע עבורה שום יציאה תביא את מריו לרמה 00, שהוא משחק בונוס ללא יציאות ואין דרך לצאת ממנו עד שמגבלת הזמן של הרמה נגמרת ומריו נהרג.
  • לכל הדלתות באותו מספר מסך יהיה אותו יעד.

דברים שתזדקק להם

  • תכנית קסם הירח
  • גרסה הניתנת לעריכה של ה- Super Mario World ROM

שאלות ותשובות

  • זה פשוט משלח אותי לרמה ואני מיד מת. כיצד אוכל לתקן את זה?
    בהתאם למשחק, סביר להניח שעליך להחזיר קובץ שמור או שניים אחורה. זה עשוי לחסוך במקום בו אינך יכול לעשות דבר מלבד למות. אם זה בלתי הפיך, יתכן שתצטרך להפעיל מחדש את המשחק ולנסות אותו במקום אחר.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail