כיצד להקים לוח שחמט?

כדי להקים לוח שחמט, הצב את הלוח כך שהריבוע הימני התחתון יהיה לבן, והניח צריח בכל אחת משתי הפינות שלך. לאחר מכן, הניחו את האבירים ליד הצריחים, ואת הבישופים לצד האבירים. הצב את המלכה על הגוש שנותר בשורה האחורית התואמת את צבע החלקים שלך, והצב את המלך בגוש הנותר. מלא את השורה השנייה, או דרג, עם משכונים כדי להגן על החלקים האחרים שלך. לטיפים נוספים, כולל אופן העברת החלקים במהלך המשחק, המשך לקרוא!

כדי להקים לוח שחמט
כדי להקים לוח שחמט, הצב את הלוח כך שהריבוע הימני התחתון יהיה לבן, והניח צריח בכל אחת משתי הפינות שלך.

שחמט הוא משחק עתיק שהאנושות עדיין משחקת - ונהנית - עד היום. למרות שלשחמט יש רק כמה חוקים, משחקים יכולים להיות מורכבים להפליא. למרבה המזל, הקמת לוח שחמט היא פשוטה, ולמידת כללי המשחק אינה קשה. מאמר זה יעזור לך להתחיל.

חלק 1 מתוך 3: הקמת לוח שחמט

  1. 1
    הגדר את הלוח כך שהריבוע התחתון מימין יהיה לבן. לשני השחקנים יהיה ריבוע לבן בפינה הימנית בקצה הלוח הקרוב ביותר אליהם. ההתקנה של כל שחקן נראית זהה מבחינתם.
    • אתה מגדיר את החלקים שלך בשתי השורות האופקיות ("דרגות") הקרובות אליך. החלקים העיקריים מדורגים בדרגה הראשונה. המשכונות הולכות בדרגה השנייה.
    • שלא כמו בדמקה, השחמט משתמש בכל ריבוע אחד על הלוח.
  2. 2
    הציב צריח, או טירה, בכל אחת משתי הפינות שלך. התחל עם הצריחים שלך, שהם חלקים גבוהים הנעים בקווים ישרים אופקית (לאורך הדרגות) או אנכית (לאורך "קבצים"). הניחו צריח בכל אחת משתי הפינות שלכם.
    • על לוח חידושים, כגון סטים של מלחמת האזרחים או קטעי נושא סרט, ייתכן שאי אפשר לדעת מהי יצירה מבלי להכיר את הסמלים (או סמלי ספרי החוקים) שעשויים להיות מסומנים בתחתית החלקים. הסמל לצריח הוא ♜.
  3. 3
    הניחו את האבירים ליד הצריחים. האבירים, שנראים כמו סוסים, הולכים רק מימין ומשמאל לצריחים. אבירים מניעים שלושה ריבועים בצורת "L", תחילה שני רווחים בכיוון אחד, ואז חלל אחד אחר, או תחילה חלל אחד לכיוון אחד, ואז שניים בכיוון אחר. הם נעים רק בדרגות ותיקים, אף פעם לא באלכסון. אבירים יכולים לקפוץ מעל חתיכות כדי לבצע את המהלכים שלהם, החלקים היחידים שמותרים לעשות זאת. הם גם החלקים היחידים שלא נעים בקווים ישרים.
    • הסמל לאביר הוא♞.
  4. 4
    מניחים את הבישופים לחלק הפנימי של האבירים. הבישופים הגבוהים והעגולים מתחילים ליד האבירים. בישופים נעים רק בקווים אלכסוניים.
    • הסמל לבישוף הוא♝.
    • הבישוף השמאלי יתחיל במרחב שחור (ותמיד יישאר על שחור). הבישוף הנכון מתחיל במרחב לבן (ונשאר תמיד על לבן).
  5. 5
    הניחו את המלכה על הריבוע הנותר, המתאים בצבע. אם אתה הצד הלבן, המלכה שלך הולכת על הריבוע הלבן שנותר באמצע הדרגה הראשונה. אם אתה משחק שחור, המלכה שלך הולכת על הריבוע השחור שנותר. המלכה היא אחת החלקים הגבוהים במשחק ויש לה כתר מחודד. היא יכולה לנוע אופקית, אנכית או באלכסון בכל מספר חללים, מה שהופך אותה לחתיכה החזקה ביותר על הלוח.
    • הסמל של המלכה הוא ♛.
  6. 6
    הצב את המלך על הכיכר הפתוחה האחרונה בדרגה הראשונה. המלך הוא בדרך כלל החלק הגבוה ביותר על הלוח ונראה שהוא חובש כתר מעוגל שמעליו לעתים קרובות צלב. המלך יכול לנוע לכל כיוון אבל רק מרחב אחד בכל פעם. אתה משתמש בשאר החלקים שלך כדי להגן על המלך שלך. אם אתה מאבד את המלך שלך, אתה מפסיד את המשחק.
    • הסמל למלך הוא ♚.
  7. 7
    מניחים את המשכונים לאורך הדרגה השנייה. לאחר ששמת את החלקים העיקריים שלך בדרגה הראשונה, בשורה של המשכונים הנמוכים כמו קיר מגן בדרגה השנייה. משכונות להתקדם חלל אחד בכל פעם, אך הן יכולות לבצע מגוון מהלכים מיוחדים גם כן.
    • הסמל למשכונות הוא ♟.
    • ברגע ששני השחקנים מציבים את החלקים שלהם כפי שמוצג לעיל, הם מוכנים לשחק.
  8. 8
    סקור את החלקים שלך. שתי השורות הראשונות שלך צריכות להיראות כך (צד שחור):
    ♟♟♟♟♟♟♟♟
    ♜♞♝♚♛♝♞♜
    טיפ מומחה

    נסה את הווריאציה הזו: יש גרסת שחמט בשם Chess960. בפורמט זה, החלקים מוגדרים באופן אקראי בדרגה הראשונה, והמשכונות נשארות זהות. זה פותח כך ששחקנים אינם מסוגלים להתכונן מראש, ולכן עליהם להיות יצירתיים יותר כאשר הם משחקים.

אתה מגדיר את החלקים שלך בשתי השורות האופקיות ("דרגות") הקרובות אליך
אתה מגדיר את החלקים שלך בשתי השורות האופקיות ("דרגות") הקרובות אליך.

חלק 2 מתוך 3: הבנת כללי שחמט

  1. 1
    נצח את המשחק על ידי אילוץ של מלך היריב ל"מוט שמיץ ". זה קורה כאשר אתה יכול לתפוס את המלך במהלך הבא שלך ולא משנה מה היריב שלך עושה. לעומת זאת, המלך של היריב שלך רק "בדוק" אם אתה יכול לתפוס אותו במהלך הבא שלך, אבל ליריב יש אמצעי להימלט. שחקן חייב להעביר מיד את המלך / שלו מחוץ לשליטה אם אפשר לעשות זאת.
    • אתה אף פעם לא ממש תופס מלך. ברגע שברור שמלך לא יכול להימנע מלהילכד במהלך הבא, מוכרז מיד שח-מט והמשחק הסתיים.
    • עליך לומר "בדוק" כאשר אתה מבצע מהלך המעמיד את מלך היריב בסכנה מיידית.
    • אתה לא יכול להציב את המלך שלך. יש לבטל מהלך כזה באופן מיידי.
  2. 2
    לתפוס את החלקים של היריב כדי להסיר אותם מהמשחק. אם אחד החלקים שלך מבצע מהלך שמסתיים בריבוע שכבר תפוס על ידי חתיכת היריב, אתה "תופס" את החלק הזה ומסיר אותו מהמשחק. היצירה שלך תופסת את מקומה של היצירה שנתפסה על הכיכר ההיא. אינך יכול לתפוס חתיכות משלך או לכבוש ריבוע בעל יותר מחתיכה אחת. במילים אחרות, אינך יכול להעביר יצירה דרך כיכר שכבר תפוסה על ידי אחת היצירות שלך - למעט האבירים שלך. הם עשויים לעבור על כל יצירה אחרת (אך לא יכולים לסיים מהלך בכיכר שכבר תפוסה על ידי אחת החלקים שלך.
    • למעט המשכון, אתה יכול ללכוד חתיכות רק עם מהלך "רגיל". לדוגמה, צריחים יכולים ללכוד רק עם מהלכים אנכיים או אופקיים.
    • אתה לא יכול לעבור על יצירה כדי ללכוד יצירה אחרת. אם היצירה שלך "פוגעת" ביצירה אחרת במהלך תנועתה, היא נעצרת, לוכדת את היצירה ונשארת על אותה ריבוע. האביר הוא היוצא מן הכלל היחיד לכך, מכיוון שהוא לוקח חתיכה רק כאשר הוא מסיים מהלך על ידי נחיתה על כיכר אותה חתיכה.
  3. 3
    התחל בלבן. לבן תמיד עושה את הצעד הראשון, והשחקנים מתחלפים לאחר מכן. לשחקנים בעלי יכולת שווה, יש יתרון קל ללכת ראשון. כל תור מורכב משחקן אחד שמזיז חתיכה אחת.
    • שחקן חייב להזיז חתיכה בכל סיבוב. הם לא יכולים לדלג על סיבוב פשוט כי הם לא יודעים לאן לזוז.
    • היוצא מן הכלל היחיד לכלל "העבר חתיכה אחת" נקרא "טירה", המאפשר לשחקן להזיז שני חלקים בבת אחת בתבנית ספציפית כדי להגן על המלך. ראה להלן מידע נוסף על טיל.
  4. 4
    היזהר מהקיפאון. משחק יכול להסתיים בשוויון ("תיקו"). הקיפאון מתרחש כאשר אף מלך לא נמצא בשליטה ולשחקן הבא שיעבור אין מהלך חוקי זמין. אם אתה נמצא במצב יתרון, היית רוצה להימנע מקיפאון. (ההפך הוא הנכון אם אתה נמצא במצב חלש ואהבת לכפות עניבה.) קיפאון בדרך כלל עלול להתרחש כאשר נותרו רק כמה חלקים כמו משכונות חסומות על ידי משכונות אחרות, ומלכים שלא יכולים לנוע בלי לשים את עצמם בבדיקה.
    • זכרו שלעולם לא תוכלו לשים את עצמכם בבדיקה. לפיכך, אם תורכם לעבור והמהלך היחיד הזמין שלכם יכניס את המלך שלכם לדרך, המשחק הסתיים, והכרזה על קיפאון. בטורנירים מסוימים זה אומר שאתה מפסיד, למרות שרוב השחקנים מכנים זאת בתיקו.
    • הקיפאון לא מתרחש אם אף אחד מהמלכים לא נמצא כרגע.
החלקים מוגדרים באופן אקראי בדרגה הראשונה
בפורמט זה, החלקים מוגדרים באופן אקראי בדרגה הראשונה, והמשכונות נשארות זהות.

חלק 3 מתוך 3: העברת החלקים

  1. 1
    הזז משכונות רווח אחד קדימה. זה בדרך כלל כל מה שהם יכולים לעשות, ולכן הם לא מאוד שימושיים. עם זאת, בנסיבות מסוימות הם הופכים די יעילים:
    • אם המשכון שלך מגיע עד הדרגה השמינית (הדרגה הראשונה של היריב שלך), אתה יכול "לקדם" אותו לכל יצירה שתרצה, בדרך כלל מלכה או אביר. פירוש הדבר כי משכון שהתקדם מאוד לאורך הקובץ שלו הופך להיות די חזק.
    • בצעדו הראשון, רגל עשוי (אך לא חייב) להזיז שני רווחים קדימה במקום אחד.
    • משכון יכול לתפוס חתיכה שהיא באלכסון ריבוע אחד לפניה. זה לא יכול לתפוס יצירה סמוכה אחרת.
      • עובר או "לכידת מעבר" יכול להתרחש כאשר היריב מזיז את המשכון את שני הרווחים קדימה, כדי להימנע מלהיכנס למצב הלכידה של החייל שלך (סמוך קדימה באלכסון). אם זה קורה, רק בתור הבא שלך אתה יכול להעביר את המשכון באלכסון לחלל שעליו דילגו ולקחת את החייל הזה בכל מקרה.
  2. 2
    הזז צריחים מספר בלתי מוגבל של רווחים אנכית או אופקית. רוקס נעים בקווים ישרים קדימה, אחורה או לרוחב. הם יכולים לחצות כמה ריבועים פנויים שהם רוצים אבל חייבים לעצור אם הם מגיעים לחתיכה אחרת (או, כמובן, לקצה הלוח).
    • אם חתיכת אויב בדרך, על הצריח לעצור לפני החתיכה או לתפוס אותה. אם זה "חבר לקבוצה", עליו להפסיק לפני שהוא מגיע לכיכר ההיא.
  3. 3
    הזז אבירים בצורת "l". לאבירים יש את התנועה הכי מובחנת במשחק: הם "קופצים" שלוש פעמים, תחילה שני רווחים לכיוון אחד ואז חלל אחד בכיוון מאונך, או תחילה חלל אחד לכל כיוון ואז שני רווחים בניצב. אבירים נעים רק בדרגות ותיקים, אף פעם לא באלכסון.
    • אבירים הם החלקים היחידים שמותר לקפוץ מעל חלקים אחרים משני הצבעים. הם תופסים חתיכה רק על ידי סיום המהלך שלהם בכיכר שנכבשה על ידי חתיכת אויב. (הם לא יכולים לסיים על ריבוע שכבר תפוס על ידי חתיכה בצבע שלהם).
  4. 4
    העבר את הבישופים למספר רווחים באלכסון. הבישופים יכולים לנוע בארבעה כיוונים: באלכסון ימינה או שמאלה (קדימה או אחורה). זה אומר שבישוף תמיד נשאר באותם ריבועי צבע. לדוגמא, אם זה מתחיל על ריבוע לבן, אין שום דרך שבישוף יגיע לעולם לריבוע שחור.
    • בישופים לא יכולים לדלג מעל חתיכות. אם יש חתיכה בדרך, על הבישוף לעצור או (אם מדובר ביריב) לתפוס אותה.
  5. 5
    הזז את המלכה בקו ישר לכל כיוון בכל מספר רווחים. היא יכולה לנוע קדימה, אחורה, הצידה ובאלכסון כמה שתרחשו. זה הופך אותה לקטע החזק ביותר שלך.
    • מלכה לא יכולה לנוע בתבנית בצורת ה- L של האביר.
    • מלכה לא יכולה לדלג על חלקים. עליה להשלים את מהלכה על ידי עצירה לפני שהיא מגיעה ליצירה אחרת או על ידי תפיסת אותה יצירה.
  6. 6
    הזז את המלך לכל כיוון בכל מקום. מלכים יכולים לנוע מרחב אחד קדימה, אחורה, הצידה או באלכסון. היוצא מן הכלל היחיד נקרא טירה, לפיה מלך ואחד הטירונים מחליפים עמדות כדי לסייע בהגנה על המלך. על מנת לטירה:
    • לא המלך וגם הצריח לא יכולים לזוז בשום שלב במשחק עד כה.
    • לא יכולות להיות חלקים בין הצריח למלך.
    • המלך לא יכול להיות בבידוק בזמן הטירה, וגם המלך בטירה לא יכול לעבור דרך כיכר בה הוא יהיה בודק.
    • בסיבוב אחד, הזז את המלך שני רווחים לכיוון הצריח, ואז החלק את הצריח אל הכיכר שעליה דילג המלך. כעת הם יהיו בצדדים מנוגדים זה לצד זה.
הקמת לוח שחמט היא פשוטה
למרבה המזל, הקמת לוח שחמט היא פשוטה, ולמידת כללי המשחק אינה קשה.

טיפים

  • למד סימון שחמט. סימון שחמט מאפשר לך לרשום במעין "קצרנות" גם את המהלכים שלך ושל היריב שלך, ומאפשר לך ללמוד וליצור מחדש את המשחק שלך בהמשך.
  • למדו טקטיקות שחמט. שחמט הוא משחק מורכב להפליא. יש לו מעט מאוד חוקים, אבל הכללים האלה הולידו ספרים שלמים מלאים טקטיקות ואסטרטגיה. קרא כמה שיותר שאתה יכול להיות שחקן שחמט טוב יותר.
  • דע את ערכי חלקי השחמט. לחבורות השחמט מוקצים ערכים כנוחות לשחקנים המנסים להעריך הזדמנויות לוותר על שחקן בתמורה לשחקן היריב.
  • למד כיצד לפתוח בשחמט. שלב הפתיחה של המשחק מניח את היסודות להמשך המשחק. החליק לכאן וסביר להניח שתשלם על כך בהמשך. כיף ללמוד לפתוח. יריב מנוסה יהיה מודע לדפוסי פתיחה רבים.

דברים שתזדקק להם

  • מועצת השחמט
  • חלקי שחמט

שאלות ותשובות

  • מה המלכה יכולה לעשות?
    המלכה יכולה להזיז רווח אחד או יותר בקו ישר לכל כיוון. זה הופך אותה לחתיכת ההתקפה החזקה ביותר של המשלם. עליה לעצור לפני שתגיע לחלל שתפוס חתיכת צבעה. יתכן שהיא לא תעבור מעבר לחלל שבו היא לוכדת חתיכה בצבע הפוך. (היא, כמובן, חייבת לעצור בכל קצה הלוח).
  • האם אני יכול לטווח ללא פיקוח?
    לא, אתה לא יכול לטירה אם המלך שלך נמצא בבדיקה. אתה יכול להטיל רק בנסיבות אלה: (1) המלך שלך אינו בשליטה; (2) לא העברת בעבר את המלך שלך או את הצריח שאיתו אתה רוצה לטירה; (3) אין חתיכות שעומדות בין המלך שלך לבין הצריח ההוא; ו (4) המלך שלך לא יעבור דרך כיכר בה המלך יהיה בודק או לא. כמו כן, כעניין של נימוסי שחמט, אם היריב שלך אינו מנוסה, עליך לגרום לו / ה להיות מודעים לאפשרות של הטלת קסטל לפני תחילת המשחק.
  • כשאתה מחזיר מלכה לאן היא הולכת?
    היא ממוקמת על הכיכר בה היה המשכון המקודם שלך כשקודם.
  • כאשר משכון מגיע לשורה האחורית של היריב, האם הוא יכול להפוך לחתיכה כלשהי - או סתם לחתיכה שנתפסה?
    זה מכונה "חייל מקודם". משכון שמגיע לשורה השמינית (או האחורית) יכול להפוך מיד לכל חלק אחר (למעט מלך). זה כולל חלקים שלא נלכדו. המשמעות היא שלאחר העלייה לשחקן יכול להיות שתי מלכות או שלושה צירים, בישופים או אבירים. בדרך כלל שחקן היה מקדם את המשכון שלו למלכה אך יכול לבחור חתיכה אחרת במקום (אם פעולה זו תועיל במצב מסוים).
  • איזה צבע הולך ראשון, לבן או שחור?
    לבן תמיד הולך ראשון, אך לשחקן השחור יש את היתרון בכך שהוא יבחר באיזה צד של השולחן לשבת ובאיזה צד השעון צריך להיות. הדרך הטובה ביותר שלי להחליט מי משחק לבן ומי משחק שחור היא שאדם אחד לוקח חייל אחד מכל צבע, שם אותם מאחורי גבו, מערבב אותם והשחקן השני בוחר יד. הצבע שנגן בחר הוא הצבע שהוא מקבל לשחק איתו. אחרי המשחק הראשון השחקן שהפסיד משחק לבן.
  • אם אני מעביר אביר, האם כל צורת ה- L צריכה להיות פנויה?
    לא. אביר עשוי לקפוץ מעל חלקים אחרים משני הצבעים. ייתכן שהאביר לא יסיים את מהלכו על ידי נחיתה על ריבוע שכבר תפוס על ידי פיסת צבע האביר. עם זאת, היא עשויה לנחות על ריבוע שתופס חתיכה בצבע הפוך (ובמקרה זה האביר לוכד את אותה חתיכה).
  • האם חלק מהשחמט יכול לנוע לאחור?
    כן. כל כלי שחמט יכול לנוע אחורה למעט המשכונות.
  • האם יש דרך לטירה עם חלקים אחרים?
    לא. רק המלך והטירונים יכולים לטוס.
  • מה הכלל על הטלת Castling?
    טירה היא טקטיקה הגנתית הכוללת העברת מלכך ואחד מבכיריך בעת ובעונה אחת. אם מטיל לצד המלך, המלך מעביר שני ריבועים מימינו, והצריח מעביר שני ריבועים שמאלה לעמוד משמאלו ליד המלך. אם מטילים לצד המלכה, המלך מעביר שני ריבועים שמאלה, והצריח מעביר שלושה ריבועים ימינה לעמוד מימין למלך ולצידו. טילינג יכול להיעשות רק כשאין חתיכות בין המלך לצריח שתזיזו. המלך והצריח לא יכול לזוז בעבר. אינך יכול לטירה אם המלך שלך נמצא בשליטה או אם פעולה זו תעביר את המלך שלך דרך או לכיכר בה הוא יהיה בודק.
  • האם אוכל לקבל יותר ממלכה אחת אם אני מקדם משכון?
    כן. יכולות להיות לך שתי מלכות - זו שאיתה התחלת, והמשכון המקודם. למעשה, אתה יכול לסיים יותר משתי מלכות אם אתה מקדם יותר ממשכון אחד.

תגובות (14)

  • sengerstella
    הוראות בסיסיות היו מועילות.
  • uhaag
    שוחחתי עם מישהו כיצד להקים לוח שחמט. ההסבר צעד אחר צעד והתמונות במאמר זה עזרו לו מאוד.
  • laura90
    אני אלמד כמה צעירים איך להתחיל בשחמט. למרות ששיחקתי שחמט למעלה מ -50 שנה, חיפשתי את הדרך הטובה ביותר להסביר את היסודות. זו סדרה מצוינת וניירת ה- PDF מעולה לגיבוי.
  • rebecca35
    תודה לך, כי יש לי רצון ללמוד.
  • vonruedenjohnny
    היה ממש טוב לראות איך טירונים לומדים שחמט. הייתה לי חוויה די טובה.
  • mabel88
    פעם ראשונה ללמוד על שחמט. ההגעה לכאן עזרה לי להבין טוב יותר את המשחק. עדיין יש דרך ארוכה לעבור!
  • dawson40
    שימושי מאוד להגדרה ויסודות.
  • alice11
    מסר לי את המידע שהייתי צריך לדעת, תודה.
  • ona35
    לא ידעתי דבר על שחמט, ועכשיו יש לי תמונה ברורה של אופן הפעולה של המשחק. אני לא יודע איך זה באמת ישחק, אבל הבנים שלי בני 9 רוצים לשחק, אז הנה.
  • veronicahomenic
    תודה. אני אף פעם לא זוכר איזה צד המלכה ממשיכה.
  • nkhan
    מראה לתלמידי בכיתה ג 'כיצד להגדיר את לוחותיהם וכיצד החלקים יכולים לנוע. תודה!
  • doyleretha
    עוזר מאוד בהוראת מתחילים, וכמרענן!
  • lizzie58
    אני מלמד את אחייניתי הגדולה בת השבע איך לשחק שח. מערך האימונים שלך עזר לי מאוד. תודה.
  • kody20
    מאמר זה עזר לי לזהות את שמות חלקי השחמט. זה גם עזר לי להקים נכון את לוח השחמט.
מאמרים בנושאים דומים
  1. כיצד לבצע את "הכוח הנפשי" המקורי?
  2. כיצד לסיים התמכרות למשחקי וידאו?
  3. איך להיות טוב בקליבר נשמה?
  4. איך לנצח במשיכה?
  5. איך מכינים מגן מעץ?
  6. איך מכינים אקדח יתד?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail