איך לזכות ב- Kbounce?
גם אם ההתחלה שלך לא מושלמת, כל עוד יש לך מלכודת מתפקדת, אתה הולך לנצח בסיבוב.
איך לנצח את המשחק Kbounce של KDE. עם קצת תרגול, אתה יכול לצבור ציונים מדהימים, וטכניקה חדשה הופכת את די פשוט לנצח שיאי עולם קודמים. ככל שהסיבוב גבוה יותר, כך הוא באמת הופך להיות קל יותר. שם אחד לטכניקה זו הוא Motel Roach - הכדורים מבצעים צ'ק-אין, ובעידוד ממשיכים לבדוק עד שהם נשארים.
- 1ודא ש- kbounce מותקן במחשב שלך. זהו משחק סטנדרטי עבור KDE, שהוא מנהל חלונות פופולרי למערכות * nix (מידע נוסף וקבצי התקנה זמינים בכתובת http://kde.org/).
- 2שחקו כמה סיבובים, הכירו את הפקדים ואיך זה עובד. האסטרטגיה מתחילה כרגיל היא לצייר קווים חותכים המגרש, בסופו של דבר מצרף כל כדור בתוך מרחב מספיק קטן כדי 75% של השדה חסום, שסיימו את הסיבוב. זה בסדר עבור שחקנים חדשים, אבל ברגע ששולטת בזה, הגיע הזמן לשנות אסטרטגיה ולהתחיל לבנות לרמות גבוהות יותר וציונים רציניים יותר.
- 3מאמר זה ישתמש בפינה השמאלית התחתונה כנקודת התחלה בתיאור טכניקות, אם כי האסטרטגיות יעבדו בכל פינה, ואולי אפילו אנכית (אם כי מלכודות אופקיות הן הרבה יותר קלות ושימושיות יותר).
- 4מקם את הסמן, עם קווים אופקיים שנבחרו, בשורה הרביעית למעלה מלמטה, לפחות 8 עמודות מהקצה השמאלי. התחל קו כאשר אף כדור לא יכול לחתוך את קו הצד השמאלי שלך לפני שהוא הושלם, תוך ניסיון לתפוס כדור עם הראש בצד ימין, לעשות קו ארוך יותר ולשמר חיים. זה ייתן לך קו חלק מהדרך על פני השדה, עם שלושה רווחים בינו לבין תחתית השדה. עבור לציור קווים אנכיים, וכשכדור קופץ למסדרון ההוא, צייר קו אנכי מאחוריו בעמודה הרביעית מקצה המסדרון, והכניס את הכדור לריבוע 3x3. אתה צריך שיהיה לך מספיק מקום במסדרון כדי ללכוד את הכדור השני בחלל סמוך, ולסגור את כל שאר הלוח. כדי לחסוך זמן, צייר קו אנכי מעל קצה המסדרון כאשר זה בטוח לעשות זאת, סגר את החלל מעל וצמצם את השטח שהכדורים יכולים להיות בו. השדה צריך להיראות כך.
- 5לרמה 2, עם 3 כדורים, התחל במסדרון 4 רווחים נוספים מימין, ופנה מקום לכדור השלישי להילכד במסדרון. קל למדי להשאיר חלל מרובע לחלוטין מחוץ למסדרון, ובמקרה כזה הכדורים יקפצו מאותם חלקים של הקירות, ולעולם לא ייכנסו למסדרון. כדי לתקן זאת, צייר קו אנכי הסמוך לקיר הימני, צמצם את החלל אחד, והעניק לכדורים מסלול חדש כך שהם יתקדמו סביב הקצוות. כך גם מתקנים את מצב הכדורים המקפצים באופן קבוע ליד המסדרון, אך לא לתוך המסדרון.
כך גם מתקנים את מצב הכדורים המקפצים באופן קבוע ליד המסדרון, אך לא לתוך המסדרון. - 6לסיבוב 3, עם 4 כדורים, מסדרון יחיד אפשרי, אך מסובך - אז הכינו שני מסדרונות, מוערמים, כפי שמוצג כאן. המשך ברוח זו, הוסף מסדרונות עד שיהיה לך מספיק מקום ללכוד את כל הכדורים, לעוד כמה סיבובים. תגלה שאתה יכול לקבל 4 מסדרונות ברוחב 3 רווחים, עם מסדרון אחד לרוחב אחד. במסדרון הדו-רחבי, המשך להשאיר את הכדורים מרווחים 3 רחבים כדי להיות בהם - חלל של 2x2 אפשרי, ומביא לציון גבוה יותר, אך הוא מסובך, ולא ממש חיוני. המטרה שלך היא לא לקבל ציון נהדר ברמה 16, אלא לשרוד עד לרמה 20 בערך, ובנקודה זו תעבור לטכניקה חדשה בה הניקוד מוגדל. אין טעם להסתכן בהפסד המשחק לציון גבוה יותר בסיבוב 12 כאשר ציון הסיבוב שלך מאוחר יותר יעלה בקלות על 7000 נקודות. ככל שהביטחון שלך גדל,אתה יכול להתחיל להשתמש במסדרונות דו רחבים באופן נרחב יותר, אם כי ככל הנראה לא יהיה לך מספיק זמן לעשות זאת לפני סיבוב 6 - פחות סביר להניח שהכדור יכנס למסדרון דו-רחב. תרגל סיום קווים על ידי מכה בכדורים ולא באמצעות קווים שנחתכו - מיומנות זו תהפוך להיות שימושית מאוד, ואז חיונית, בהמשך המשחק.
- 7בטכניקת לכידת הקופסאות, ניתן להגיע לסיבובים באמצע שנות ה -30, אם כי זה הופך להיות חיוני ללכוד כדורים באזורי 2x2 וללכוד מספר כדורים באזורים אלה כדי להמשיך ולנקות 75% מהשדה. בגרסאות קודמות של Kbounce, בהן מסדרונות רחבים 1 היו שימושיים, כך נקבע שיא העולם הקודם, עם טכניקה של כדור כפול למרובע. זה לא הכרחי, אם כי - הטכניקה החדשה תפיל מספר בלתי מוגבל של כדורים לאזור של 14 חללים, ותאפשר לך לפנות 97% מהשדה. יהיו לך החיים והזמן להתחיל להשתמש בו עד שתהיה בסיבוב 20, אם כי מגבלות הזמן הופכות את זה לבטח לפני סיבוב 15.
- 8נכון לעכשיו, יש מספיק כדורים כדי שיהיה כמעט בלתי אפשרי למתוח קו לאורך המגרש בניסיון אחד, אבל יש מספיק כדורים כדי לצייר קו חלקי שלא מגיע לשום קיר וזה מה שאתה הולך לעשות. השתמש במיומנויות שלך בקווי סיום על ידי מכה בכדורים כדי לצייר קו בשורה השלישית למעלה מלמטה, ולסיים אותו 2 רווחים מהקיר השמאלי. לסיים את זה קצת יותר רחוק זה לא בעיה רצינית, כל עוד התחלת הקו. לגדל את הקו כמה חללים זה לא קשה, ויש לך מספיק חיים לבלות בזה. היזהר שלא להגיע לקיר - יש צורך לפחות 2 רווחים בין הקיר לקו. אם יש צורך, פשוט צייר את הקו ימינה כאשר אתה יודע שהקו השמאלי ייהרג לפני שהוא מגיע לחומה - יש לך כמה חיים לשחק איתם, כמה אבודים שהקו הראשון הזה לא יזיק.
- 9כעת שרטט קו שמסתיים בקיר, בשורה השישית מלמטה. קו זה לא צריך להיות ארוך במיוחד - ארבעה רווחים הם אידיאליים, שלושה ארוכים יעבדו, וארוך יותר מ -4 יעבוד גם כן, אם כי ככל שקרוב ל -4, כך טוב יותר. אתה רק צריך לחפוף את השורה הראשונה ב -1, כדי שתוכל לסגור את התבנית כדי לסיים את הסיבוב. אם השורה הראשונה שלך לא מסתיימת בדיוק 2 מהקיר, זה הזמן לצייר קווים אנכיים סמוכים לקיר השמאלי מתחת לקו השני שלך עד שתזז את קטע הקיר הזה כדי להשאיר 2 רווחים בין הקיר לקו הראשון שלך. השדה שלך אמור להיראות עכשיו כמו התמונה. לאחר שתסיים את זה, השלם את השורה הראשונה שלך עד לקיר הימני. היזהר מכדורים שקופצים לאורך המסדרון שיצרת, וצפה להשקיע כמה חיים בכך. כדורים יתחילו להצטבר בקצה השמאלי של מלכודת "Motel Motel שלך". חלקם יישארו מיד, וחלקם יקפצו דרך המלכודת, במסדרון התחתון ואז חזרה למלכודת. חלקם יתפסו, חלקם יקפצו חזרה. אם יותר קופצים החוצה מאשר לא, התאם את אורך המסדרון התחתון אחד. נסה להתחיל עם מספר אי זוגי לכל אורך הזמן, כי נראה שזה עובד הכי טוב. ראה את קטעי הטיפים מסיבות שכדורים מתנהגים אחרת במלכודת. אם קיבלת התחלה מושלמת, סגירת שני החללים האחרונים במסדרון התחתון שלך תביא לכך שכל הכדורים הנכנסים למלכודת יישארו שם, והמסך שלך ייראה כעת כמו התמונה הבאה.
- 10אם אתה טועה, זה לא משבר - פשוט בנה את המלכודת בפינה אחרת, ובנה אנכית כדי לחסום את הניסיון הראשון שלך. אם כל ארבע הפינות מתבלבלות, סגרו את החלק העליון או התחתון כדי ליצור 2 פינות חדשות לנסות. איטי ויציב עושה את זה - ביטחון יתר נתן לי הרבה תרגול לתקן שגיאות. ברגע שבנית את המלכודת, הרמה די זכתה. במקרה הגרוע ביותר, אתה אמור להיות מסוגל לסגור מספיק כדי להפוך 75% ולקבל התחלה חדשה וסיבוב חדש, גם אם אתה עושה ציון מינימלי בכל סיבוב מסוים.
- 11ככל שמתקדמים בסיבובים, זה נהיה די צפוף שם. איטי אך יציב הוא המפתח. ברמה זו, הטעות הגרועה ביותר לעשות (והכי קלה, לאחר שהקו שלך נהרג לגמרי) היא להוסיף לקו כך שכיכר ההצטרפות שלך נהרגה, אך אתה מתקדם אחרת בבניית הקו ומשאיר פער של 1 ריבוע., ככה:
- 12לא ניתן למלא ריבוע אחד בצורה שימושית, והפינות המתקבלות משבשות את זרימת הכדורים. לפעמים אתה יכול לנטוש את המלכודת הזו ולבנות אחרת, ופעמים אחרות תצטרך לבנות דרכים לעקיפת הבעיה כדי ללכוד את כל הכדורים. לא נוח, אבל לא קטלני - גם עם כמה מלכודות גרועות, אתה יכול לסיים את הסיבוב ולהתחיל מחדש עם צפחה רעננה. אם אתה נשאר רגוע, אתה יכול, לכל הפחות, לשרוד כל סיבוב, לא משנה כמה גרוע המחזה עבר. (הערה: בגרסאות מאוחרות יותר של Kbounce, לפי ver 0,11, מילוי הריבוע היחיד אפשרי, כך שהבעיה הזו הופכת להיות לא נושא.)
- 13לאחר השלמת המלכודת תוכלו להירגע - רוב הכדורים, אם לא כולם, יפלו לתוכה ללא התערבות נוספת מצדכם. אם הכדורים האחרונים ממשיכים לקפוץ חזרה החוצה, שנה את אורך זנב המלכודת עד שהם מתנהגים. אם הם פשוט לא נכנסים למלכודת, כוונן את השדה עד שייכנס. התחל להתאים את השדה על ידי מילוי המרחב מעל הקיר הקצר של המלכודת בצורה אנכית, ברגע שהתנועה מספיק קלה בכדי להפוך את זה לקל ובטוח. לאחר מילוי זה, לאחר שתהיו בטוחים שהכדורים הנותרים לא ייכנסו למלכודת, כוונו את הקיר הרחוק ביותר מכניסה למלכודת בעמודה אחת.
המשך ברוח זו, הוסף מסדרונות עד שיהיה לך מספיק מקום ללכוד את כל הכדורים, לעוד כמה סיבובים. - 14אם תקבל התחלה מושלמת, והקיר הקצר אורכו בדיוק 4 בלוקים, בסופו של דבר הכדורים יכוונו את עצמם לתבנית כזו. אם הקצה השמאלי של הקיר הארוך של המלכודת מסתיים במרחק של 2 רווחים מהקיר החיצוני, מילוי 2 רווחים בקצה המלכודת ישמור על כל הכדורים המפעילים את המסדרון. כפי שאתה יכול לראות, רוב הכדורים (הקו הראשי) מקפצים מהפינה החיצונית העליונה של הקיר הקצר לפינה הפנימית בפינה הימנית התחתונה, ואילו השאר (הקו המינורי) מקפצים מהפינה החיצונית התחתונה של הקצר. קיר, דרך לולאה התומכת בפינה הפנימית בפינה הימנית התחתונה, לפינה הפנימית בראש הקיר הקצר, לשם היא חוזרת. נתון מספיק זמן, כל הכדורים שלא נכנסים למלכודת יתיישרו בשורות אלה. ברגע שזה נעשה, די קל להכניס את כולם למלכודת די מהר.
- 15המתן לרווח הארוך ביותר בין הכדורים בקו המינורי (זה שקופץ מהפינה התחתונה של הקיר הקצר) ומלא את שתי העמודות הראשונות מימין לקיר השמאלי (די קל כמעט עם כל הכדורים תפוסים במקום אחר).
- אם הכדורים הראשונים שקופצים מהתבנית הקודמת יחזרו לפני שכל הקו הזה קפץ מהתבנית, ציירו קו חלקי מעל המסלול, מלאו רק את ארבעת העמודות השמאליות ביותר והניחו לאחד הכדורים עדיין במסלול הקטן. להרוג את הקו שלך, כך שזה נראה כמו מסך המסך "דרך דרך...".
- 16לאחר שכל הקו המינורי קפץ על המסלול החדש, סיים למלא את העמודה (אתה צריך לחכות לפער בזרם הגדול ולהתחיל קרוב מאוד לסוף הקו הקצר).
- 17הזרם המרכזי יתחיל להתקדם סביב השדה, לאורך אותו מסלול שעבר הקו המינורי. אחרי כ -4 מעגלים שעוקבים אחר נוחתת ישירות בפה של המלכודת. חלק מהקו הראשי יגיע לפינה ויתקפץ החוצה - בדרך כלל פחות ממחצית, אם כי זה ממש לא משנה. מעטים שנותרו ייקחו כ -9 מעגלים של החלל ואז יכנסו למלכודת.
- גם אם ההתחלה שלך לא מושלמת, כל עוד יש לך מלכודת מתפקדת, אתה הולך לנצח בסיבוב. יש לכם המון זמן והמון חיים, אז תירגעו, אבל שימו לב לשניות האלה - כשאתם מגיעים ל -300 שניות, זה הזמן להתחיל להיות רציניים בסיום הסיבוב.
- 18לסיום הסיבוב, ברגע שכל הכדורים יציבים במלכודת, סוגרים את הזנב ואז את הגוף הראשי. (סגירת הגוף הראשי מסיימת את הסיבוב, ואתה רוצה שהזנב הזה יהיה סגור תחילה לציון מקסימלי.) זה ייראה כמו צילום המסך 'כל הכדורים במלכודת' רגע לפני שאתה סוגר.
- 19צייר קווים אנכיים ממש מחוץ לשטח שנלקחו על ידי הכדורים כדי לסגור את האזורים האחרים. זה ישאיר אותך עם שטח בצורת B בערך של 14 ריבועים. זה יביא לסגירת 97% מהשטח, למקסימום נקודות בונוס מעשיות לרמה.
- 20הוזהרת: זה אכן הופך לצעדה ארוכה. המשחק הנוכחי של המחבר המקורי, באשר לכתיבה זו, היה במשחק כבר 5 ימים (לא משחק יציב, אבל תכוף למדי), וכל רמה מתחילה כעת עם למעלה משעה של זמן כדי להשלים אותו. כשעבר את ציון חצי מיליון הציון, המחבר חרק פנימה עם 26 דקות פנויות בקושי, ונותרו רק 109 חיים - כך שתוכלו לראות מדוע האתגר די נגמר. מכיוון שהטכניקה הזו מעסיקה אתכם כמה דקות בתחילת סיבוב להקמת המלכודת, ואז עוד כמה דקות של ניקוי לאחר שמלכודת מתמלאת ברובה, יש הרבה זמן באמצע שלא לעשות דבר מלבד לחכות למלכודת למלא. ציונים גבוהים יותר משלי ייצרו על ידי אנשים עם יותר סיבולת מאשר. נוסחאות קודמות להערכת הציון האפשרי הגבוה ביותר אינן רלוונטיות לטכניקה זו,כי אתה יכול באופן תיאורטי לקבל אינסוף כדורים במלכודת של 14 הריבועים. הציון הגבוה ביותר יושג כאשר התוכנה כבר לא יכולה להתמודד עם המספרים, או שהמעבד לא יכול יותר זמן לחשב מסלול ולהקפיץ כל כך הרבה כדורים, ומאט לחוסר תועלת. (בדוגמה המתוארת כאן, המחשב האט האטה במידה ניכרת בתחילת סיבוב היטב לפני שפגע בסיבוב 100, אם כי מונה השניות נשאר מדויק. כאשר הכדורים נערמים במלכודת, המהירות מתחדשת.)
לסיבוב 3, עם 4 כדורים, מסדרון יחיד אפשרי, אך מסובך - אז הכינו שני מסדרונות, מוערמים, כפי שמוצג כאן.
- בעת מילוי שטח אנכית, תוכלו לחסוך זמן וחיים על ידי בניית מסדרונות רחבים. כדורים לא יקפצו לתוכם והם מתמלאים לאחר סיום הקו האנכי. אם אתה מכוון את רוחב השדה כדי לשנות את מסלול הכדורים כדי להקפיץ אותם למלכודת, כנראה שעדיף להתעלם מהטיפ הזה ולשנות את החלל רק אחד בכל פעם, אבל אם אתה ממלא מקום כדי לחסום מלכודת מקולקלת, זה יעבוד טוב בשבילך.
- אם, אחרי שרוב הכדורים נמצאים במלכודת והמרווח מעל הקיר הקצר מתמלא, גוש אחד פשוט מסרב להיכנס, ניתן להשיג גימור מהיר יותר. כאשר הגוש ההוא פוגע בדיוק בפינה השמאלית העליונה, נכנס למלכודת או קופץ מפינת המלכודת, צור קיר מימין כדי להשאיר שדה באורך 22 ריבועים וגובה 15 מחוץ למלכודת. זה ייתן לך זריקה של 3 מסילות בין הפינה השמאלית העליונה למלכודת, כשהפינה תשנה את המסלול בין כניסה למלכודת לבין הקפצה מהפינה. שינוי אורך זנב המלכודת, עמוד אחד בכל פעם, יביא בסופו של דבר לכדורים להישאר במלכודת.
- ישנם שני סוגים של כדור - חשוב עליהם כעל כיוון השעון וכנגד כיוון השעון. הם מתנהגים אחרת כאשר הם מקפצים מפינות חיצוניות, וייתכן שסוגים אלה רלוונטיים לכדורים שנשארים במלכודת. מישהו שמבין טוב יותר את הנושא הזה (ומה, אם בכלל, יחליף את מצב הכדור) מוזמן להוסיף הסבר על כך כאן.
- בסבב 100 לערך, קל יותר להתחיל את המלכודת על ידי בניית הקיר הקצר בשורה השישית למעלה, ואז בניית הקצה השמאלי של הקיר הארוך.
קרא גם: איך לנצח משחק וידאו?