כיצד לכתוב כללים עבור RPG משלך?

כדי לכתוב כללים עבור ה- RPG שלך, התחל בזיהוי הנתונים הסטטיסטיים העיקריים שיש לדמויות, כמו כריזמה, אינטליגנציה וכוח. לאחר מכן בחר כיצד שחקנים ישיגו נתונים סטטיסטיים אלה, כמו לזרוק קוביות בתחילת המשחק או להקצות לכל שחקן מספר מסוים של נקודות סטייט שהם יכולים להקצות. לאחר מכן, החלט כיצד ישמש הסטטיסטיקה שלך במשחק. לדוגמה, אתה יכול לגרום לכך שרק שחקנים עם אינטליגנציה גבוהה יוכלו להילחם באויבים מסוימים או להשלים משימות מיוחדות. כדי ללמוד כיצד לכתוב כללים עבור RPGs לשולחן עבודה ולפעילות חיה, המשך לקרוא!

כדי לכתוב כללים עבור ה- RPG שלך
כדי לכתוב כללים עבור ה- RPG שלך, התחל בזיהוי הנתונים הסטטיסטיים העיקריים שיש לדמויות, כמו כריזמה, אינטליגנציה וכוח.

משחקי תפקידים הם דרך מהנה לבנות יקום פנטזיה משלך ולחקור אותו באמצעות דמות של יצירה משלך. עם RPG של המצאה משלך, אינך צריך לדאוג להפגיז כסף עבור מדריכי משחקים או מנויים מקוונים. אך כדי ליצור RPG משלך, תזדקק לסט מכניקות המתאר את אופן משחק המשחק, והגדרה בה תוכל לשחק את המשחק שלך.

חלק 1 מתוך 3: פיתוח המכניקה העיקרית שלך

  1. 1
    בחר את סוג ה- RPG שתכין. ישנם סוגים רבים ושונים של RPG שתוכלו להחליט ליצור. גרסאות נפוצות כוללות שולחן, או משחק תפקידים בשידור חי (LARP). יהיה עליך להחליט אילו מבין אלה אתה מתכנן לעשות לפני שתמשיך הלאה למסע ביצוע RPG שלך.
    • משחקי השולחן מבוססים בעיקר, אם לא לגמרי, על טקסט. משחקים אלה עשויים להשתמש בחומרים משלימים, כמו מפות או תמונות, אך מסתמכים על טקסט כתוב ותיאורים מדוברים כדי להניע את פעולת המשחק. RPGs על שולחן שולבים לעיתים קרובות מנהיג משחקים, המכונה לעתים קרובות מאסטר בצינוק או DM, אשר מתכנן את התרחישים שהשחקנים יטפלו בהם ויתווכו באופן לא חוקי את הכללים.
    • ל- LARP שחקנים מדמיינים את ההגדרה כאילו היו החיים האמיתיים. לאחר מכן השחקנים מאמצים את הדמות של הדמות כדי להשלים את המשימות הכרוכות במשחק.
  2. 2
    זהה את הנתונים הסטטיסטיים העיקריים שלך. הנתונים הסטטיסטיים של דמות שחקן נותנים לו בסיס בסיס למה שהוא יכול לעשות וכיצד הוא יפעל. נתונים סטטיסטיים נפוצים כוללים כוח, אינטליגנציה, חוכמה, כריזמה ומיומנות. כדי לתת לך דוגמה כיצד סטטיסטיקה משפיעה על דמויות, דמות עם חוזק גבוה אך כריזמה נמוכה עשויה להיות חזקה בקרב אך מגושמת במצבים דיפלומטיים.
    • ברבים של RPG, המשחק מתחיל בשחקנים שיוצרים דמות ומשתמשים במספר נקודות מוגדר להשקעה בסטטיסטיקה שונה. בתחילת המשחק, ייתכן שכל שחקן יתחיל עם 20 נקודות סטט כדי להחיל על קטגוריות שונות.
    • כמה RPGs פופולריים משתמשים ב- 10 כבסיס הבסיס לכל הנתונים הסטטיסטיים. דירוג 10 מייצג יכולת אנושית ממוצעת בקטגוריית הסטטיסטיקה. אז עוצמה 10 תהיה כוח אנושי ממוצע, 10 אינטליגנציה תניב אופי של אינטליגנציה ממוצעת, וכן הלאה.
    • נקודות סטטיסטיות נוספות ניתנות בדרך כלל לדמויות כאשר הניסיון נצבר לאורך זמן, באמצעות אירועים במשחק, או באמצעות קרבות. ניסיון ניתן בדרך כלל בצורה של נקודות, כאשר מספר מסוים של נקודות שווה "רמה למעלה", המציין עלייה בסטטוס.
    • ודא שהסטטיסטיקה שלך תואמת את תיאור הדמות שלך. לדוגמה, דמות שהיא כיתת ריינג'ר ככל הנראה תהיה ערמומית ותנוע בשקט, כך שלעתים קרובות יש בה מיומנות גבוהה. קוסמים, לעומת זאת, מסתמכים על הידע שלהם בקסם, ולכן לעיתים קרובות דמויות מסוג זה בעלות אינטליגנציה גבוהה.
  3. 3
    תכנן את מכונאי השימוש הסטטיסטי שלך. עכשיו שיש לך נתונים סטטיסטיים עיקריים שלך, אתה יכול להחליט איך תשתמש בהם במשחק שלך. יש משחקים שמשתמשים בבדיקת הגבלת נתונים, כאשר למשימות יהיה דירוג שסטטיסטיקות הדמויות יצטרכו להתאים או לנצח כדי לבצע. משחקים אחרים משתמשים במספר כדי לייצג את הקושי שבמשימה, גלגול קוביות לייצוג הניסיון של הדמות בפעולה, ונתונים סטטיסטיים בכדי לספק שינויי בונוס לקוביות.
    • מכונאי שינוי הקוביות / שינוי הסטטיסטיקה נפוץ מאוד עבור משחקי RPG. לדוגמא, שחקן אולי יצטרך לטפס על חבל. זה עשוי להיות דירוג אתגר של 10 עבור גליל של 20 צדדי למות. זה אומר ששחקן יצטרך לגלגל 10 ומעלה כדי לטפס על החבל. מכיוון שהטיפוס כרוך בזריזות, השחקן עשוי לקבל נקודות בונוס לגליל טיפוס החבל על היותו של מיומנות גבוהה.
    • יש משחקים שמשתמשים בסטטיסטיקה כדרך לקבוע מאגרי נקודות שניתן "לבזבז" על פעולות. לדוגמא, עבור כל נקודת כוח, שחקן עשוי לקבל 4 נקודות בריאות. אלה בדרך כלל פוחתים כאשר נזק נגרם מאויבים או גדל כאשר משקם, כמו שיקוי בריאות, נלקח על ידי דמות.
    • ישנן מכניקות אחרות לשימוש בסטטוס שעשויות לבוא לך ב- RPG שלך, או שתשלב שתי מכניקות נפוצות, כמו מכניקת סטט מגבלה וקוביות גליל / סטט.
  4. 4
    מתאר את שיעורי הדמויות האפשריים. שיעורים מתייחס לתפקיד או להתמחות של דמות ב- RPG שלך. המעמדות הנפוצים כוללים לוחמים, פלדינים, גנבים, נוכלים, ציידים, כמרים, מכשפים ועוד. לעתים קרובות, שיעורים מקבלים בונוסים עבור פעילויות הקשורות לשיעור שלהם. לדוגמא, ככל הנראה לוחם יקבל בונוס על תמרוני לחימה.
    • בדרך כלל מתווספים בונוסים לזריקת קוביות בכדי להגדיל את סיכויי התוצאה של אירוע. אם לוחם צריך לגלגל 10 ומעלה במות דו צדדי כדי לבצע את פעולתו, הוא עשוי להוסיף 2 נקודות בונוס לגלגול שלו.
    • אתה יכול ליצור שיעורים משלך לתרחישים שונים ב- RPG שלך. אם היית משחק RPG עתידני עם אלמנטים פנטזיים, אתה יכול להמציא שיעור כמו "Technomage" לשיעור המשתמש בטכנולוגיה ובקסם כאחד.
    • יש משחקים הכוללים גזעים שונים שלעתים יש להם תכונות גזעיות מיוחדות. כמה גזעים נפוצים ב- RPG הם שדונים, גמדים, גמדים, בני אדם, אורקים, פיות / פיות, מחצית ועוד.
  5. 5
    צור ערכת צמיחה. מרבית ה- RPG משתמשים במכונאי צמיחת נקודות ניסיון. המשמעות היא שלכל אויב שדמות מכה ב- RPG שלך הדמות תקבל "נקודות חוויה" מיוחדות. לאחר שנצבר מספר מסוים של נקודות ניסיון, הדמויות מתרמות ומקבלות נקודות סטטוס נוספות עבור הרמה שהרווחת. זה מייצג את צמיחת היכולות שלהם לאורך זמן.
    • אתה יכול לבסס את התפתחות הדמויות סביב אירועים משמעותיים ב- RPG שלך. לדוגמה, תוכל להעניק נקודות מעלה ונקודות סטטיסטיות לדמויות שחקן בעקבות כל קרב גדול במסע הפרסום שלך.
    • אתה יכול גם לשקול להעניק נקודות סטטיסטיות לדמויות לאחר השלמת משימות או יעדים מסוימים.
  6. 6
    קבע את סגנון המשחק. סגנון המשחק מתייחס למבנה המשחק ב- RPG שלך. רוב ה- RPG משתמשים במבנה מבוסס תור, בו השחקנים מבצעים פעולות אחת אחת. תוכל גם לשקול להשתמש ב"פאזה חופשית "מתוזמנת, בה שחקנים יכולים לבצע פעולות באופן חופשי לפרק זמן מוגדר.
    • אתה יכול לקבוע את הסדר בעזרת גליל של מתים דו צדדיים. תן לכל שחקן לזרוק מת. המספר הגבוה ביותר ייקח את הסיבוב הראשון, השני הגבוה ביותר לוקח את הסיבוב השני וכן הלאה.
    • קבעו תיקו עם רול-אוף. כאשר שניים או יותר שחקנים מגלגלים אותו מספר, שחקנים אלה יתגלגלו שוב בינם לבין עצמם. הרולר הגבוה ביותר בהשקה זו ילך ראשון, ואחריו הרולר השני בגובהו, וכן הלאה.
  7. 7
    החלט על המכונאי שלך לתנועת שחקנים. דמויות ב- RPG שלך יצטרכו לעבור בסביבת המשחק, כך שתצטרך להחליט כיצד יעשו זאת. משחקים רבים מחלקים את התנועה לשני שלבים: לחימה ועולם. אתה יכול להשתמש בשלבים אלה או להמציא מכונאי תנועה משלך.
    • תנועת לחימה היא בדרך כלל מבוססת תורות, כאשר כל דמות של שחקן ודמות שאינה של שחקן מקבל תור. בתור זה, כל דמות יכולה בדרך כלל לנוע במרחק מסוים ולבצע פעולה. תנועות ופעולה תלויים בדרך כלל בדברים כמו מעמד אופי, משקל ציוד ומירוץ אופי.
    • תנועת העולם הוא בדרך כלל הסגנון המועדף למרחקים ארוכים. כדי לייצג זאת, RPGers רבים משתמשים בפסלונים המועברים על פני מפה או שרטוט. בשלב זה השחקנים בדרך כלל עוברים כל מרחק שהם רוצים על בסיס תפנית.
    • תנועת אופי נקבעת בדרך כלל ביחס למשקל ולשיקולי המעמד. לדוגמא, דמות שלובשת שריון כבד תהיה משועבדת יותר ותנוע לאט יותר. מעמדות חלשים מבחינה פיזית, כמו אנשי דת, קוסמים וכמרים, נעים בדרך כלל לאט יותר ממעמדות חזקים פיזית, כמו פקחים, לוחמים וברברים.
  8. 8
    תכנן כלכלה עבור ה- RPG שלך. למרות שלא לכל RPG תהיה כלכלה, תווים בדרך כלל מרוויחים או מוצאים מטבע כלשהו על אויבים שנפלו או מהשלמת משימות. לאחר מכן ניתן לסחור במטבע זה עם תווים שאינם שחקנים עבור פריטים או שירותים.
    • הענקת מטבע רב מדי לדמויות יכולה לגרום לפעמים לחוסר איזון במשחק. זכור זאת בעת ההריון של כלכלת ה- RPG שלך.
    • צורות מטבע נפוצות ב- RPG כוללות זהב, יהלומים, מינרלים יקרים ומטבעות.
  9. 9
    כתוב את המכניקה העיקרית שלך. לפעמים קל לדלג על שלב או לשכוח להחיל קנס או שינוי בונוס. תיאור כתוב בצורה ברורה של האופן שבו השחקנים אמורים לשחק את המשחק יעזור למנוע מחלוקות ולקבוע הנחיות ברורות בזמן המשחק.
    • אתה יכול לשקול להדפיס עותק של המכניקה העיקרית עבור כל נגן. בדרך זו, שחקנים יכולים להזכיר לעצמם את הכללים בעת הצורך.
אם מדובר ב- RPG בינך לבין חבריך
אם מדובר ב- RPG בינך לבין חבריך, יהיה קל יותר לכתוב אותו במחברת.

חלק 2 מתוך 3: התחשבנות במצב האופי

  1. 1
    בוא עם רשימה של אפקטים של מצב. במהלך הרפתקאותיך דמויות עלולות לחלות או להכות בהתקפה המשפיעה על יכולתן הפיזית. זנים נפוצים של מחלת מעמד כוללים רעל, שיתוק, מוות, עיוורון וחוסר הכרה.
    • לחשי קסם הם לעתים קרובות הגורם להשפעות המצב. זה עשוי להועיל לך להכין רשימת כישופים המשפיעים על מצבם הגופני של תווים.
    • כלי נשק מורעלים או מכושפים הם תופעות מצב נפוצות נוספות המופעלות על דמויות שחקן.
  2. 2
    קבע את הנזק ואת משך ההשפעות, אם רלוונטי. לא כל תופעות המצב גורמות לנזק שנגרם, אם כי רובן נשחקות עם הזמן. במקרה של שיתוק, ייתכן שדמות שחקן תצטרך להחמיץ סיבוב או שניים לפני שההשפעה תתפוגג. לעומת זאת, רעל קטלני יכול להתעכב ולגרום נזק לאורך זמן.
    • אתה יכול לקבוע בסיס נזק לפגיעות מסוימות. בגין רעל, ייתכן שתחליט כי רעל חלש גורם ל -2 נזק לכל סיבוב, לרעל בינוני 5 נזק, ולרעל חזק 10 נזק.
    • אתה יכול גם להחליט על נזק בעזרת גלגול הקוביות. אם תשתמש שוב ברעל כדוגמה, אתה עלול לגלגל מתת ארבעה צדדים בכל תור כדי לקבוע את כמות הנזק שנגרם על ידי הרעל.
    • משך אפקט הסטטוס עשוי להיות בצורה של מגבלה סטנדרטית או שניתן יהיה להחליט עליו באמצעות גלגול. אם רעל עשוי להימשך בין 1 ל -6 סיבובים, אתה יכול לגלגל מתה בעל 6 צדדים כדי לקבוע את אורך ההשפעה הזו.
  3. 3
    הוצא את העוקץ מהמוות עם פריט מחיה. אחרי שבזבזנו זמן ומאמץ ביצירת דמויות עבור ה- RPG שלכם, זה יכול להיות מייאש אם הדמות תמות ואין לה שום דרך לחזור. משחקים רבים משתמשים בפריט מחייה מיוחד כדי למנוע זאת. שני פריטים נפוצים המחייה דמויות שנפלו הם אנצות ונוצות עוף החול.
    • כדי להפוך את מוות הדמות למצב חמור יותר, אתה עלול להטיל עונש על דמויות שנפלו. דמויות שקמו לתחייה עשויות לעלות במצב מוחלש ורק יכולות לנוע בחצי מהמרחק שהיו בדרך כלל.
  4. 4
    הפוך את התרופות לזמינות לדמויות. למרות שחלק מההשפעות על המצב עשויות להיות חשוכות מרפא, ברוב ה- RPG יש תרופות מקומיות, שיקויים קסומים וצמחי מרפא שיכולים לרפא דמות. מצבים נדירים, כמו סוג מיוחד של מחלה, ידרשו לעיתים קרובות פריט חיפוש מיוחד לריפוי.
    • אתה יכול להפוך את יצירת התרופות הללו לחלק ממשחק המשחק שלך. אתה יכול לעשות זאת על ידי דרישה מדמויות לחפש רכיבים עבור אלה לפני שתבשל אותם.
    • תרופות נפוצות נמצאות לעתים קרובות בחנויות בעיירות ומשלמות באמצעות מטבע כלשהו שנמצא או זכה במהלך המשחק.
כדי ללמוד כיצד לכתוב כללים עבור RPGs לשולחן עבודה ולפעילות חיה
כדי ללמוד כיצד לכתוב כללים עבור RPGs לשולחן עבודה ולפעילות חיה, המשך לקרוא!

חלק 3 מתוך 3: בשר את ה- RPG שלך

  1. 1
    הצביע על התנגשות RPG שלך. משחקי RPG רבים משתמשים בנבל, הנקרא גם אנטגוניסט, כדי לתת לשחקנים אויב ברור. עם זאת, הקונפליקט של ה- RPG שלך עשוי להיות משהו אחר לגמרי, כמו אסון טבע או התפרצות מחלה. בשני המקרים, סכסוך יעזור להניע את הדמויות שלך לפעולה במשחק שלך.
    • הסכסוך יכול להיות פעיל או פסיבי. דוגמה לסכסוך פעיל יכולה להיות משהו כמו קנצלר שמנסה להפיל מלך, ואילו סכסוך פסיבי עשוי להיות משהו כמו סכר שנחלש עם הזמן ומאיים על עיר.
  2. 2
    צייר מפות שיעזרו לך להדמיה. זה יכול להיות קשה לדמיין הגדרה ללא נקודת התייחסות. אתה לא צריך להיות אמן מבריק, אבל סקיצה קצרה של ממדי התפאורה תעזור לשחקנים להתמצא. יוצרי RPG רבים יחלקו מפות לשני סוגים: עולם ומופע.
    • מפה עולמית היא בדרך כלל מפה המתארת את העולם בכללותו. זה יכול לכלול רק עיר ואזור הרחוק, אבל יכול לכלול גם עולם או יבשת שלמה.
    • מפת מופעים בדרך כלל קובעת את הגבולות של אירוע שחקן ספציפי, כמו קרב או חדר בו יש לפתור חידה.
    • אם אתה לא מאוד אמנותי, נסה להשתמש בצורות פשוטות כמו ריבועים, עיגולים ומשולשים כדי לציין אובייקטים וגבולות של תפאורה.
  3. 3
    סכם את הסיפור שמאחורי המשחק שלך. ב RPGs, lore מתייחס בדרך כלל למידע הרקע של המשחק שלך. זה עשוי לכלול דברים כמו מיתולוגיה, היסטוריה, דת ותרבות. דברים אלה יכולים לתת ל- RPG שלך תחושת עומק ולעזור לך לדעת כיצד דמויות שאינן שחקנים, כמו אנשי עיר, יתקיימו עם דמויות שחקן.
    • Lore יכול גם להיות שימושי לפיתוח הסכסוך ב- RPG שלך. לדוגמא, ייתכן שיש התקוממות שיוצרת כאוס בעיר במשחק שלך.
    • יתכן שתרצה לכתוב הערות למלווה ב- RPG שלך כדי לעזור לך לשמור על הפרטים ישרים בזמן משחק תפקידים.
    • לקבלת ידע נפוץ שדמויות שחקנים צריכות לדעת, תוכל לכתוב דף נפרד המכיל מידע זה עבור השחקנים.
  4. 4
    עקוב אחר פרטי אופי בכדי לשמור על כנות השחקנים. הפיתוי לרמות יכול להיות גדול, במיוחד אם אתה נמצא רק 10 זהב ברכישת אותו פריט חדש ומפואר. כדי לשמור על כנה על המשחקים במשחק שלך, ייתכן שתרצה שאדם מרכזי, כמו רכז המשחק, ישמור הערות על שחקנים ופריטים למשך המשחק שלך.
    • סוג זה של הנהלת חשבונות במשחק הוא גם דרך טובה לשמור על המשחק שלך מציאותי. אם לדמות יש יותר פריטים ממה שהיא אמורה להיות מסוגלת לשאת, ייתכן שדמות זו ראויה לעונש תנועה על היותה משועבדת.
יתכן שתרצה לכתוב הערות למלווה ב- RPG שלך כדי לעזור לך לשמור על הפרטים ישרים בזמן משחק תפקידים
יתכן שתרצה לכתוב הערות למלווה ב- RPG שלך כדי לעזור לך לשמור על הפרטים ישרים בזמן משחק תפקידים.

טיפים

  • ישנם סוגים רבים ושונים של גיליון ליצירת דמויות שתוכלו למצוא באופן מקוון בכדי לסייע ביצירת הדמויות שלכם ובשמירת הסטטיסטיקה.
  • למתחילים, זה יכול להיות הכי קל לבוא עם מכניקה המבוססת על משחק שהוקם כבר, כמו מבוכים ודרקונים.
  • נסו לגרום לשחקנים להיות יותר שקועים בפעולה על ידי שימוש בקולות שונים עבור NPC. זה אולי מרגיש טיפשי בהתחלה, אבל יכול לעזור בקביעת טון ובידול דמויות במשחק.
  • RPGs מתמקדים בהיבט משחקי התפקידים. המשמעות של הדבר היא שדמויות מתעלמות מהמטרה המתוכננת של המשחק שלך ומחליטות לעשות משהו אחר. זו תוצאה מקובלת על RPG, אם כי לפעמים מטריד את מתכנן המשחק.

דברים שתזדקק להם

  • עפרון

שאלות ותשובות

  • איפה אני מוצא מת 20-צדדי?
    אתה יכול למצוא אותם לכל היותר בחנויות קומיקס ומשחקים באופן זול למדי, כמו גם באינטרנט. אם אתה מכיר אנשים שמשחקים RPG שולחני, אתה יכול לבקש מאחד מהם ללוות או לקנות אחד; לגיימרים כמעט תמיד יש קוביות רזרביות.
  • מה עלי לעשות אם אף אחד לא רוצה לשחק ב- RPG שלי?
    אתה יכול לנסות ליצור RPG נוסף שממוקד יותר בדברים שחבריך נהנים מהם, כמו מדע בדיוני, למשל. אתה יכול גם לנסות לשחק את ה- RPG שלך עם אנשים מקוונים שעשויים להיות יותר מעוניינים בכך.
  • אני מנסה לכתוב ספר חוקים משלי, ותהיתי אם עדיף לכתוב אותו לגמרי במחברת, או לכתוב אותו ב- Word ולהדפיס אותו.
    אם מדובר ב- RPG בינך לבין חבריך, יהיה קל יותר לכתוב אותו במחברת. אם כי אם אתם מתכננים לפרסם אותו ולמכור אותו לאנשים, עליכם להקליד אותו.
  • כיצד אוכל ליצור משחק תפקידים גיבור-על מתור הזהב שלי ולהגביל אותו לשימוש עצמי האישי?
    לפתח את העולם, ליצור את האויבים והדמויות שלך, מערכת לחימה ולהעלות כללים. ואז פשוט תשחק. אל תתנו לאף אחד אחר להצטרף.
  • כמה זמן זה ייקח?
    זה תלוי בכמה חוקים יש לך. נסה לשמור את זה קצר ומתוק. אתה תמיד יכול להוסיף כללים נוספים בהמשך אם תצטרך.
  • כיצד הייתי מתכנן כללים לשטח ובאיזה שלב?
    הייתי חושב שתכנון כללי השטח יהיה פשוט, כמו שער עיוות מאפשר לך לשלח איפשהו בטווח של 20 חללים מהשער, או שגבעה תלולה מעניקה שינויים בהתאם לאופן שבו הם מתקשרים עם הגבעה. עם זאת הכל באמת תלוי בך.
  • האם עלי להרוויח אויבים רבים?
    כן. אתה יכול וצריך ליצור אויבים רבים ומגוונים עם יכולות וקשיים שונים כדי למנוע מהמשחק לחזור על עצמו או לשעמם. אפילו שינוי בכמות הנזק שאויב יכול להתמודד או לעמוד בו יכול להפוך את המשחק להרבה יותר מעניין. פשוט הימנע מלהציג את כולם בבת אחת, במיוחד אם השחקנים שלך ברמה נמוכה יותר.
  • האם אוכל ליצור RPG על סיפור או מושג קיים שמתואמים כהלכה?
    אתה יכול, אם כי עליך ליצור קשר עם מי שבבעלותו את הסיפור או הרעיון לפני שתתחיל למכור אותו לבקש אישור, מכיוון שאתה יכול להסתבך בצרות רבות אם אתה מוכר משהו על סמך מה שאדם אחר עשה. אם תוכל ליצור קשר, סביר להניח שתמצא את עצמך במשא ומתן ארוך שעשוי לדרוש עורך דין. אם אינך מצליח ליצור קשר, פשוט שמור אותו לעצמך ולחבריך ותהנה מנגן לבד.
  • איך הייתי מכין RPG שיש בו גם דברים של בחורות? הילדים היחידים שמסביב למגורי הם בנות, אז אני צריכה ליצור אחת שתהפוך אותה למהנה עבור בנות.
    תתפלאי בחוסר ההבדל בין בנות לבנים. אני אישה, אבל תמיד אהבתי משחקי וידאו, RPG ודברים אחרים של "ילד". הכינו משחק עם תוכן מגניב המוצג בצורה ברורה, אך דאגו להתייחס לדמויות הנשיות באותה התחשבות ובכבוד שהייתם נותנים דמויות גבריות. הימנע משימוש בבנות כמכשירים עלילתיים או כתגמולים, כמו עלמה במצוקה או נסיכה להתחתן, וודא שדמויות נשיות יכולות לזרוח כמו גבריות בכל היבטי המשחק. בקיצור, היו מכבדים, וכדאי שיהיה לכם בסדר.
  • האם עלי לצייר את התמונה או להדפיס אותה?
    הכל תלוי בך. ישנם אתרים המאפשרים לך לעצב מפה בעצמך, ואז תוכל להדפיס אותה (כל עוד למדפסת שלך יש דיו צבעוני. אם אין לך דיו צבעוני, או שיש לך רק שחור, אתה תמיד יכול ללכת לגוגל. תמונות לנייר גרף, ולהדפיס את זה). אתה יכול גם לצייר את זה בעצמך. זה ה- RPG שלך, אתה קובע את הכללים ואת ההתקנה.

תגובות (6)

  • eudoramcdermott
    זה נתן טיפים מהם אוכל לבסס את תיאור הדמויות והסטטיסטיקה שלי.
  • saundersmegan
    אני אוהב את זה, זה כל כך שימושי.
  • summer12
    זה ללא ספק המאמר הכי שימושי עבור מה שאני צריך. אני אביא לתלמידים שלי ליצור משחק תפקידים בטבלה, ואני זקוק להנחיות פשוטות שאוכל להתאים למשחק.
  • leo48
    חבר ואני ניסינו להכין סט כללים עבור ה- RPG הלא מאורגן הזה ששיחקנו יחד. הוא הציע שנכין מכניקה וחיפשתי את הוויקי הזה כדי להבין את זה. שלושה שבועות פנימה, ועדיין לא סיימנו עם שלב 5, אבל אני חושב שהמדריך הזה עזר לנו ללמוד הרבה על התהליך והופך את המשחק שלנו להרבה יותר מאורגן. ככל שנעשה את זה יותר, כך נעבור את השלבים מהר יותר, ואני בטוח שבהמשך אם נחליט לעשות זאת שוב, זו תהיה משב רוח. אני אוהב משחקי תפקידים.
  • lindsaygriffith
    אני מתחיל בהכנת RPG, ובכן, למדתי הרבה מהמאמר הזה, תודה!
  • vonruedencariss
    אני מנסה להכין משחק לפרויקט בבית הספר. המאמר הזה עזר לי מאוד. אתם מדהימים!
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail