איך מכינים משחק מחשב בחינם?

ביצוע משימות או אינטראקציה עם סביבת המשחק ודמויות בו
המשחק מתקדם באמצעות פתרון חידות, ביצוע משימות או אינטראקציה עם סביבת המשחק ודמויות בו.

האם היה לך אי פעם רעיון שלדעתך יהיה נהדר להיות סיפור הרקע של משחק מחשב? האם אי פעם רצית שתוכל ליצור משחק משלך? או אולי ניסית ליצור משחק משלך אך גילית שעלות רכישת מנוע המשחק גבוהה מדי? יהיו הסיבות שלך אשר יהיו, מאמר זה מנסה לעזור לך להתחיל את הפרויקט שלך ליצירת משחק משלך ובעלות הנמוכה ביותר האפשרית.

שיטה 1 מתוך 4: שלב התכנון

  1. 1
    גיבשו וצרו תוכנית עבודה לפרויקט שלכם. שלב זה בדרך כלל מוזנח על ידי רוב האנשים המבקשים ליצור משחק חדש, מתכנתים ולא מתכנתים כאחד. עם זאת, זו גם אחת הסיבות העיקריות לרוב הניסויים הראשונים שנכשלו. זה כולל בעיקר החלטה כמה זמן ומשאבים יוקדשו לכל משימה במסגרת הפרויקט ואת הקשר בין משימות אלה. צריך לזהות את התהליכים עצמם כמובן כמובן. קרא עוד במאמר זה כדי לזהות את המשימות השונות שתצטרך לבצע בסופו של דבר.
  2. 2
    החליטו על ז'אנר המשחק שלכם. ז'אנרים של משחקים הם קטגוריות של משחקים על סמך סגנון משחק-משחק ואינטראקציה. זה יכול להיות:
    • משחקי פעולה: כאשר המשחק נשען במידה רבה על רפלקסים מהירים של המשתמשים, תזמון טוב, דיוק, או כל שילוב של גורמים אלה כדי להתקדם הלאה במשחק.
    • משחקי הרפתקאות: כאשר המשחק נשען על גישות שאינן עימותיות הדורשות מעט רפלקסים מהירים או לא. המשחק מתקדם באמצעות פתרון חידות, ביצוע משימות או אינטראקציה עם סביבת המשחק ודמויות בו.
    • משחקי פעולה-הרפתקאות: כאשר סגנון המשחק הוא שילוב של שני הז'אנרים הקודמים. לדוגמא, ישנם מטרות / משימות ארוכות טווח שדורשים השלמת רפלקסים מהירים והמשחק מתקדם באמצעות ביצוע משימות עוקבות, שכל אחת מהן או חלק מהן היא מעין מיני-משחק המבוסס על פעולה.
    • משחקי תפקידים (RPG): כאשר השחקנים לוקחים על עצמם "תפקידים" ספציפיים במסגרת המשחק ומקדמים את דמותם במשחק באמצעות רכישת נקודות מיומנות או ניסיון. חלק מהמשחקים האלה מבוססים על תור, אך חלקם משתמשים בגישה יותר בזמן אמת. משחקי תפקידים מקוונים מאסיביים מרובי שחקנים (MMORPG) הם תת-ז'אנר של ז'אנר זה, בו מספר שחקנים חולקים את אותה סביבת משחק וכמה משימות דורשות שיתוף פעולה של מספר שחקנים לביצוע.
    • משחקי סימולציה: כאשר המשחק תלוי בהדמיית היבטים של החיים האמיתיים או מסגרת פנטזיה דמיונית כלשהי.
    • משחקי אסטרטגיה: כאשר סגנון המשחק דורש בעיקר תכנון מוקפד וחשיבה מיומנת.
    • משחקי לוח וקלפים: המשחק מבוסס על סט קלפים שיש לטפל בו על פי מערכת כללים מסוימת או על מניפולציה של "חתיכות" על הלוח.
  3. 3
    החלט את הגדרת המשחק שלך. הגדרת המשחק כוללת אחד או יותר מהרכיבים הבאים:
    • מיקום / גיאוגרפיה. המיקום בו מתרחש סיפור המשחק. זו עשויה להיות המפה המפורטת של ארץ בדיונית או מתווה של מתחם צבאי. זה יכול להיות עולם בדיוני / פנטזיה, יקום מקביל, מימד אחר, יבשת חדשה, מדינה מסוימת בעידן מסוים, מתחם לשימוש ספציפי... וכו '.
    • היסטוריה. הסיפור האחורי של המשחק המתאר את מה שקרה עד כה במיקום שהוחלט למשחק שמעניין את המשחק.
    • מצב. זה קובע את הנושא הכללי של המשחק בצורה כלשהי. זה יכול להיות משחק נושא "אפל", משחק אוטופי או אפילו ילדותי. זה מושפע מאוד מקבוצת היעד של המשחק שלך, שעליה להחליט בשלב התכנון.
    • חברת המשחקים. עליכם לתת את הרקע הדרוש לדמויות המעורבות במשחק כולל סיפורים אחוריים ותכונות.
  4. 4
    החליטו על הסגנון הגרפי / חזותי של המשחק. האם המשחק שלך יהיה משחק דו מימדי או תלת מימד? האם הגרפיקה תהיה מפוארת או גסה? האם הדמויות יוצגו באופן דמוי קריקטורה, בסגנון קומי או בסגנון אמיתי?
או אולי ניסית ליצור משחק משלך אך גילית שעלות רכישת מנוע המשחק גבוהה מדי
או אולי ניסית ליצור משחק משלך אך גילית שעלות רכישת מנוע המשחק גבוהה מדי?

שיטה 2 מתוך 4: שלב לוגיסטי

  1. 1
    חשב את התקציב הזמין שלך. לא נגמר או מזלזל במשאבים שלך.
  2. 2
    חקרו מנועי משחק זמינים בהתבסס על הבחירות שעשיתם בשלב התכנון. לדוגמה, אם תבחר ליצור משחק קלפים / לוח, אתה כנראה לא תצטרך מנוע גרפיקה מפוארת ותמצא רבי מנוע משחק קוד פתוח מוקדשים ל משחקי קלפים. עם זאת, אם אתם מתכננים ליצור משחק פעולה היורה מגוף ראשון, רוב הסיכויים שתזדקקו למנועי משחק וגרפיקה חזקים יותר.
    • קח בחשבון את רמת מיומנות התכנות הנוכחית שלך ואת שפות התכנות בהן אתה מיומן. לדוגמא, אם אין לך ידע מוקדם בתכנות, תזדקק למנוע שאינו דורש כישורי תכנות.
    • קח בחשבון את רמת התיעוד שמנוע המשחק מספק.
    • אם אינך מוצא מנוע המתאים לקריטריונים שלך לתקציב וידע לתכנות מוקדם, בדוק מנועי משחק שדורשים ידע בתכנות ברמה הפשוטה ביותר האפשרית ובדוק אם אתה מוצא אחד שמתאים לקריטריונים האחרים שלך. אם לא תעלה מעט בדרישת מיומנות התכנות עד שתמצא מנוע שמתאים לך לקריטריונים אחרים.
  3. 3
    החליטו אם עליכם ללמוד תכנות או לא. זה כולל החלטה:
    • בין אם אתה צריך ללמוד שפת תכנות בכלל לפי מנוע המשחק שבחרת.
    • איזו שפת תכנות אתה צריך ללמוד ולאיזו פלטפורמה.
    • לאיזו רמת מיומנות אתה נדרש להגיע בכדי שתוכל להשתמש במנוע המשחק שבחרת
  4. 4
    חקרו אפשרויות להשגת רמת המיומנות הנדרשת בשפת התכנות הנחוצה. האם תצטרך לעבור קורסים או שמדובר בהדרכה מקוונת? איך זה ישפיע על התקציב שלך?
  5. 5
    בצע את הרכישות הדרושות. הקפד לכלול את תיעוד מנוע המשחק ברכישות שלך אם התיעוד נמכר בנפרד.
  6. 6
    למד להשתמש במנוע המשחק שלך.
  7. 7
    קרא לפחות מבוא למודלים של הנדסת תוכנה. למרות שזה לא הכרח מוחלט, זה יעזור מאוד.
תוכן מסוים עשוי להיחשב פוגעני ואף בלתי חוקי אם המשחק מופץ כמשחק ילדים
תוכן מסוים עשוי להיחשב פוגעני ואף בלתי חוקי אם המשחק מופץ כמשחק ילדים.

שיטה 3 מתוך 4: שלב היישום

  1. 1
    תתחיל בקטן. ניסיון להתחיל עם משחק מתוחכם המיישם את כל העניין בבת אחת יהיה בסופו של דבר מתסכל.
  2. 2
    הפרד ומשול. אל תנסה לפתור את כל הבעיות בבת אחת. במקום זאת, נסה לחלק בעיות לקטנות יותר וכן הלאה עד שתגיע לבעיות הניתנות להתמודדות שתוכל להתמודד איתן.
  3. 3
    רשום הערות והשתמש במשוב. הראה מה סיים למעגלים סגורים של חברים או משפחה. שנה את העיצוב שלך על פי המשוב שאתה מקבל מסוקרים.
  4. 4
    השתמש במודל עיצוב, והיצמד אליו. אל תעשה את הטעות של החלפת דגמים באמצע הדרך אלא אם כן זה הכרחי בהחלט.
  5. 5
    להיות סבלני. יצירת משחק אינה עבודה של יום / שבוע. יש משחקים שהם לא עבודה של שנה!

שיטה 4 מתוך 4: שלב המוצר הסופי

  1. 1
    לעצב לך קמפיין שיווקי. זה לא בהכרח מבוסס מסחרי. עם זאת, עליכם להגביר את הנראות של המשחק שלכם כדי שתוכלו לקבל משוב נוסף אשר בסופו של דבר יעזור בשיפור המשחק שלכם ויכולות יצירת המשחק שלכם כאחד.
  2. 2
    לבדוק, לבדוק ולבדוק שוב. למרות ששום דבר אינו מושלם, עליכם לנסות להיות קרובים ככל שתוכלו אליו.
  3. 3
    יישם את קמפיין השיווק שלך ופרסם את המשחק שלך.
  4. 4
    קח משוב מגיימרים שמשחקים את המשחק שלך.
אם אתה צריך ללמוד שפת תכנות בכלל לפי מנוע המשחק שבחרת
זה כולל החלטה: אם אתה צריך ללמוד שפת תכנות בכלל לפי מנוע המשחק שבחרת.

טיפים

  • UDK שימש להכנת Assassin's Creed
  • CryEngine שימש לייצור Crysis
  • התחל בקטן, נהיה גדול
  • למדו שפת תכנות בכל מקרה, היא עשויה להיות שימושית

אזהרות

  • אל תשתמש ביצירות שלך בכל חומר המוגן בזכויות יוצרים שאינו שלך. ברוב המדינות, שימוש בחומרים המוגנים בזכויות יוצרים ללא אישור מראש של בעל זכויות היוצרים נחשב לפשע שעונשו על פי חוק.
  • היזהר במיוחד בבחירת מצב המשחק שלך ותוכן זה יתאים לקבוצת היעד. זה חשוב במיוחד אם קבוצת היעד שלך היא ילדים. תוכן מסוים עשוי להיחשב פוגעני ואף בלתי חוקי אם המשחק מופץ כמשחק ילדים.
  • אם אינך מתכוון לקחת את עיצוב המשחק כקריירה, נסה לאזן את הזמן שלך בין יצירת משחקים לבין העבודה שלך ואחריות אחרת.

דברים שתזדקק להם

  • מחשב
  • משחק מנוע
  • הרבה סבלנות

שאלות ותשובות

  • איך אוכל ליצור משחק אימה?
    אתה יכול לשנות את הגרפיקה כך שהאווירה תהיה אפלה ולא ידידותית, לכלול כמה קפיצות, להשתמש באפקטים קוליים ומוסיקה מצמררים, ולהפוך את הסיפור למרתק כך שהנגנים ירצו לחשוף יותר למרות שהוא מפחיד.
  • איך אני אעשה משחק באופן אקטיבי?
    זה לא פשוט כמו פשוט לחיצה על כמה כפתורים. המשחקים לוקחים ימים, אם לא שנים. ישנם מספר תהליכים כגון אנימציה, פיתוח דמויות, כתיבת סיפור, תסריטים, תכנות וכ- 20 דברים לערך שיש להשלים. אם אתה מתחת לגיל 18, בהצלחה.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail