איך לשחק ארימה?

אם הפיל שלך נדבק ללא הרף ליד סוס אויב, כלב או חתול, לגמל האויב יהיה שלטון חופשי במקום אחר.
ארימאאה הוא משחק לוח שני ריבועי עם 64 ריבועים, שתוכנן להיות קל יותר לבני אדם מאשר למחשבים. יוצרו, עומר סייד, הציע פרס של 7460 € עבור הבוט הראשון של ארימאאה שיכול לזכות במשחקים נגד מגנים אנושיים נבחרים; פרס זה לא נדרש מאז 2004 עד 2015.
- 1למדו את הכללים. אתה יכול לצפות במדריך המונפש, לקרוא את הכללים הרשמיים או לקרוא את ההסבר ב- Wikibooks.
- 2הירשם באתר arimaa.com.
- 3היכנס לחדר המשחקים, והלך לסולם הבוטים. בחר לשחק בוט בתחתית.
- 4הגדר עם הפיל הקדמי והמרכזי שלך, ורוב הארנבים או כולם בשורה האחורית.
- בינתיים הציבו חתולים מאחורי המלכודות. הם ישמשו כמגנים ביתיים, בעוד החלקים החזקים שלך מתקדמים קדימה.
אם פיל האויב מונע זאת, נסה לקחת את הגמל כבן ערובה. - 5למד להכיר הזדמנויות ללכידת. הרובוטים החלשים ביותר יקלו עליכם ללכוד חתיכות.
- לעתים קרובות, אתה יכול להעיף חתיכת אויב על ידי משיכה ואז דחיפה.
- 6נסה לבצע איומי לכידה סביב מספר מלכודות. פיל האויב יכול להגן רק על מלכודת אחת בכל פעם, וכל מגן אחר יכול להילכד בעצמו.
- ניתן לאיים על חתיכה אחת בתפיסה בשתי מלכודות, באמצעות מזלג.
- 7זיהוי הגנה כוזבת. שני חלקים ליד מלכודת לא תמיד מונעים תפיסה במלכודת זו. מי שיש לו כוחות מקומיים חזקים יותר יכול לרוב לשלוט על מלכודת אלא אם כן היריב מביא תגבורת.
- 8אם גמל האויב מתקדם, תקף אותו עם הפיל שלך. אם גמל האויב לא נסוג, איים עליו בלכידה. אם פיל האויב מונע זאת, נסה לקחת את הגמל כבן ערובה. זה יכול להפוך את הגמל שלך לחתיכה החזקה ביותר.
- באופן אידיאלי, קטע בן ערובה לא אמור להיות מסוגל לזוז גם אם לא קפוא. אם אתה מחזיק כבן ערובה לצד הלוח, נסה שיהיה ארנב ידידותי מתחתיו, ארנב אחר שמתחתיו ועוד חתיכה חלשה ממש מתחת לפיל שלך. כזה פלנגה יפסיק מיריב נבירת יצירת hostaged.
- התקדם סוס באגף השני; כשגמל האויב והפיל קשורים שניהם, סוס לא מתמודד עם איום אלא אם כן פיל האויב נוטש את גמלו. אל תחשוף את הגמל שלך ללכידתך; סחר על גמל מקובל, אך סחר אפילו בגמלים יבזבז בן ערובה.
- אם היריב אכן נוטש את הגמל שלו, דאג לתפוס אותו ולהניע את הפיל שלך לעבר הפעולה.
- 9הכירו את הזדמנויות המטרה, שלכם ושל היריב. עם התבהרות הלוח, יהיו פתחים שארנב יגיע לדרגת הבית של היריב. אם יש לך איום מטרה חד פעמית, בצע אותו, ואתה תנצח. אם אין לך איום מטרה כזה, בדוק אם היריב שלך יעשה זאת; אם כן, עשה כל שביכולתך כדי לעצור את זה. מעבר לכך, נסו ליצור איומי מטרה אשר יעלו את היריב למגננה.
- איומי יעד חד-פעמיים, במיוחד אלה שישתמשו בארבעת השלבים של סיבוב, לא תמיד ברורים מאליהם. ארנב אולי צריך להיות קפוא, או שיהיה צורך להעביר חתיכה אחרת מהדרך.
- גם אם אין איום מטרה מיידי, יש לפקוח עין על כל השטחים הפתוחים שארנב עשוי לעבור דרכם.
- 10שימו לב כמה ארנבות אתם ויריבכם שומרים. אם אתה מאבד את כל שמונת הארנבים, אתה מפסיד את המשחק.
- אם לכל אחד מהצדדים נותר רק ארנב אחד, הקרבת הארנב שלך בכדי ללכוד את היריב באותה תור תעניק לך את הזכייה.
- 11עולים בסולם הבוטים. הרובוטים מתקשים ככל שאתה הולך, והאסטרטגיה לטווח הארוך הופכת לחשובה יותר ויותר.אם היריב אכן נוטש את הגמל שלו, דאג לתפוס אותו ולהניע את הפיל שלך לעבר הפעולה.
- 12מסגר חתיכת אויב כשניתנת לך ההזדמנות. מסגרת היא לא תמיד מהלך טוב, אך חשוב להבין מסגרות.
- אם היצירה המוצמדת אינה הפיל, עקירתו תתפוס את היצירה הממוסגרת.
- אם החלק המוצמד הוא הפיל או שהוא נמצא במקומו היטב, סובב את החלקים החזקים שאינם נחוצים להחזקת המסגרת. דאג שהיצירה הממוסגרת לא תקבל סיכוי לברוח, ושהיריב לא יקבל סיכוי לטרייד אפילו טוב יותר.
- 13תרגול לתקוף מלכודות אויב.
- אם הסוס שלך מקבל מסגרת, נסה לשחרר אותו באמצעות הגמל שלך יחד עם חלקים תומכים. יתכן שיהיה לך יתרון סביב המלכודת הזו.
- 14
- חלוק את כוחותיך ביעילות. אם הפיל שלך נדבק ללא הרף ליד סוס אויב, כלב או חתול, לגמל האויב יהיה שלטון חופשי במקום אחר.
- ארנבות אולי יצטרכו להתקדם כדי לעזור לחתיכות ידידותיות חזקות יותר או להאט את חלקי האויב.
- לרוב עדיף שיהיה מבוי סתום לפיל במלכודת הבית של היריב מאשר אצלך. אם לא ניתן לתפוס דבר במלכודת משם, חלקים חלשים יכולים להתקדם בכנף זו, וליצור יתרון במרחב ואולי לאפשר לפיל הרחוק להסתובב.
- כאשר פיל אחד מצליח להשאיר מבוי סתום ואילו השני נשאר תקוע ללא דרך מיידית להתקדם, לצד של הפיל החופשי יכול להיות יתרון גדול.פיל האויב יכול להגן רק על מלכודת אחת בכל פעם, וכל מגן אחר יכול להילכד בעצמו.
- שקול מהלכים שונים. האינסטינקט הראשון שלך יכול להיות למשוך חתיכת אויב הביתה או להשתמש בפיל שלך כדי להגן, אך יתכן שיש אפשרויות קיימא אחרות.
- שקול את הלוח כולו. היריב שלך אולי חזק בתחום אחד, אך עדיין תהיה לך הזדמנות טובה במקומות אחרים.
- גם אם אתה מפסיד בבירור, אתה לא צריך בהכרח לוותר. ארימאאה ידוע לשמצה במהפכים.
- בכל פעם שאתה מפסיד, התבונן כיצד היריב שלך תמרן עליך.
- ב- Arimaa.com תוכלו לצפות במשחקים קודמים שהיריב שלכם שיחק בהם.
- לעולם אל תשכח שמטרת ארנב היא זו שמנצחת את המשחק. גם שחקן בעל יתרון ברור עלול להשאיר ברשלנות נתיב שער פתוח. לא משנה איך נראית העמדה הכוללת, בדוק שוב כל נתיבי יעד אפשריים.
- בכל פעם שאתה מקדם ארנב, או מאפשר לך לדחוף או למשוך ארנב קדימה, זכור שהוא לא יכול לסגת אחורה.
- אם אתה משאיר חתיכה בכיכר מלכודות, ניתן לתפוס אותה או למסגר אותה אם לא הגנת בצורה נאותה על המלכודת.
- היזהר במיוחד עם הפיל שלך, אשר יכול ללכת לאיבוד רק אם הוא נכנס מרצונו לכיכר מלכודות. גם אם לא ניתן לתפוס אותה בפועל בפנייה הבאה, היא עלולה להיות ממוסגרת ואז נלכדת.