איך מכינים משחקים ברשת?

לאחר מכן ניתן להמיר משחקים אלה לפרויקטים של פלאש ולהעלותם לכל אתר התומך במשחקי פלאש
לאחר מכן ניתן להמיר משחקים אלה לפרויקטים של פלאש ולהעלותם לכל אתר התומך במשחקי פלאש.

שיחקת פעם משחק מקוון וחשבה, "הלוואי שיכולתי להכין אחד כזה, יש לי רעיונות נהדרים"? בעבר היה צורך ללמוד כיצד לקודד ב- ActionScript 3, השפה שמפעילה את Flash. עם זאת, הודות לכמה תוכניות לבניית משחקים, ניסיון בקידוד הוא דרישה מהעבר. אתה יכול ליצור משחקים מהנים ועמוקים על ידי מניפולציה על אובייקטים והיגיון, מבלי לגעת בשורת קוד.

חלק 1 מתוך 4: עיצוב המשחק

  1. 1
    כתוב תיאור בסיסי. כלול תכונות ואת מה שאתה רוצה שהנגן ישיג. טוב שיש לכתוב מתאר בסיסי של מה שאתה רוצה לעשות עם המשחק שלך, כך שתוכל להתייחס אליו בזמן שאתה עובד עליו.
    • עיין במדריך זה לקבלת פרטים נוספים על כתיבת מסמך לעיצוב משחקים.
  2. 2
    צייר כמה סקיצות. שרטטו פריסה בסיסית של איך שאתם רוצים שהמסכים ייראו. אלה לא חייבים להיות מפורטים במיוחד, אך לפחות עליכם לקבל מושג היכן יוצבו האלמנטים השונים על המסך. אלה יהיו שימושיים להפליא מאוחר יותר כשתתחיל לבנות את הממשק למשחק שלך.
  3. 3
    בחר שיטה ליצירת המשחק שלך. באופן מסורתי, יהיה עליכם ללמוד כיצד לקודד ב- ActionScript 3 על מנת ליצור משחקי פלאש. אמנם אתה עדיין יכול לעשות זאת, אך ישנן תוכניות זמינות שיכולות להקל מאוד על יצירת משחקים אשר אינן דורשות ניסיון בקידוד. חלק מהאפשרויות הפופולריות ביותר להכנת משחקים כוללות:
    • סטנסיל - זהו כלי חדש יותר המאפשר לבנות משחקים באמצעות אובייקטים וסקריפטים לוגיים. לאחר מכן ניתן להמיר משחקים אלה לפרויקטים של פלאש ולהעלותם לכל אתר התומך במשחקי פלאש.
    • מבנה 2 - ככל שהפלאש מזדקן, הוא החל להיות מוחלף באמצעים אחרים ליצירת משחקים. אחת הדרכים החדשות ליצור משחק מקוון היא שימוש ב- HTML5. בדרך כלל זה דורש ידע רב בקידוד, אך Construct 2 מאפשר לך ליצור משחקים באמצעות אובייקטים ותסריטים, בדומה ל- Stencyl.
    • Flash Builder - זו השיטה המסורתית ליצירת משחקי פלאש. זה דורש כמות נכבדה של ידע ב- ActionScript, אך זו אחת השפות הקלות יותר ללמוד את היסודות של. Flash Builder עולה כסף, אך אתה יכול להשתמש בתכנית ה- FlashDevelop עם קוד פתוח כדי להשיג את אותה פונקציונליות מרבית.
וחלקם עשויים אפילו לאפשר לך להרוויח כסף מהכנסות ממודעות באמצעות המשחק שלך
ישנם מגוון אתרים מקוונים המארחים משחקי פלאש, וחלקם עשויים אפילו לאפשר לך להרוויח כסף מהכנסות ממודעות באמצעות המשחק שלך.

חלק 2 מתוך 4: שימוש בסטנסיל

  1. 1
    הורד והתקן את סטנסיל. סטנסיל היא תוכנית ליצירת משחקים שאינה דורשת שום ידע בקידוד. במקום זאת, אתה יכול להשתמש במגוון כלים לוגיים כדי לתפעל אובייקטים במשחק.
    • ניתן להשתמש בסטנסיל בחינם אם אתה רק רוצה לפרסם את המשחק שלך באופן מקוון. בגרסה החינמית יופיע לוגו סטנסיל בהתחלה. אם תקבל את הגרסה בתשלום, תוכל לפרסם בפלטפורמות אחרות.
  2. 2
    צור את המשחק החדש שלך. כשתתחיל את סטנסיל, תוצג לך רשימת המשחקים שלך. יהיו ברשימה כמה משחקי דוגמה שתוכלו להסתכל עליהם כדי לראות כיצד הם עובדים. כדי להתחיל לעבוד על המשחק שלך, לחץ על התיבה עם הקו המקווקו שכותרתו "לחץ כאן כדי ליצור משחק חדש".
  3. 3
    בחר ערכה. יש כמה ערכות המכילות נכסים מוכנים מראש וחפצים שיכולים לעזור לך להפעיל את המשחק שלך במהירות. בחר ערכה אם תרצה, או בחר "משחק ריק" אם אתה מתכנן להכין לבד.
    • אתה יכול להוריד ערכות שמשתמשים אחרים הכינו באופן מקוון.
  4. 4
    הזן את פרטי המשחק שלך. לפני שתתחיל ליצור את המשחק שלך, יהיה עליך להזין כמה פיסות מידע.
    • שם - זה שם המשחק שלך. תוכל לשנות זאת מאוחר יותר לכל מה שתרצה.
    • גודל המסך - זה גודל מסך המשחק שלכם, והוא חשוב מאוד מכיוון שהוא ישפיע על האמנות בה אתם משתמשים. מכיוון שסביר להניח שאנשים ישחקו במשחק שלך בדפדפן האינטרנט שלהם, גודל המסך לא צריך להיות גדול במיוחד. נסה רוחב: 640 פיקסלים גובה: 480 פיקסלים. זה גודל טוב להתחיל איתו.
  5. 5
    הכירו את הפריסה. כשתעמיס לראשונה על המשחק החדש שלך, תועבר אל לוח המחוונים. כאן תוכלו לראות את כל הסצנות למשחק שלכם ולגשת לכל המשאבים. תוכלו גם לשנות את הגדרות המשחק מכאן. אתה תבלה את רוב זמנך בעבודה בלוח המחוונים.
    • סצנות - זהו החלון הראשי של לוח המחוונים, ומציג את המשחק בפועל ואת כל הנכסים. המשחק שלך יהיה אוסף של סצנות.
    • משאבים - זוהי רשימת כל האובייקטים והנכסים במשחק שלך. הוא כולל שחקנים, רקעים, גופנים, סצנות, לוגיקה, צלילים וערכות אריחים. המשאבים מאורגנים בעץ בצד שמאל של המסך.
    • הגדרות - אפשרויות המשחק וההגדרות מאפשרות לך להתאים את אופן פעולתן של מכניקת המשחק שלך, כולל בקרות, כוח משיכה, התנגשויות, טעינת מסכים ועוד.
  6. 6
    התאמה אישית של שחקן. שחקן הוא כל אובייקט שזז או ניתן לתקשר איתו במשחק (שחקן, אויב, דלתות וכו '). יהיה עליך ליצור שחקן עבור כל אובייקט במשחק שלך. כדי ליצור שחקן, לחץ על האפשרות "סוגי שחקנים" בתפריט משאבים. בחר את השחקן הרצוי מהרשימה (הרשימה נקבעת על ידי הערכה שבחרת).
    • הקצה את השחקן לקבוצה (שחקן, אויב). זה יעזור לקבוע את תכונות ההתנגשות של השחקן. בחר את השחקן שלך כדי לפתוח את עורך השחקנים. לחץ על הכרטיסייה מאפיינים, ואז בחר את הקבוצה המתאימה מהתפריט הנפתח.
    • הוסף התנהגויות (קפיצה, דריכה, הליכה). התנהגויות הן המאפשרות לשחקן שלך לבצע פעולות. לחץ על הכרטיסייה התנהגויות ולאחר מכן לחץ על הלחצן "+ הוסף התנהגות" בפינה השמאלית התחתונה. בחר התנהגות (כגון "הליכה") מהרשימה ואז לחץ על "בחר".
    • הגדר את הפקדים. אם אתה יוצר דמות של שחקן, סביר להניח שתרצה לאפשר לשחקן להזיז אותה. כשתוסיף את התנהגות ההליכה, תועבר למסך תכונות ההליכה. תוכל להשתמש בתפריטים הנפתחים כדי לבחור אילו מקשים יזיזו את השחקן ימינה ושמאלה. אתה יכול להקצות אנימציות גם אם הערכה שבה אתה משתמש מכילה.
    • אתה יכול להוסיף התנהגויות מרובות כדי להתאים אישית את מה ששחקן יכול לעשות.
  7. 7
    צור סצנה. הסצינה היא מה שהשחקן רואה בעת משחק המשחק. זה הרקע, כמו גם כל האובייקטים והשחקנים הגלויים. ליצירת סצנה חדשה, לחץ על האפשרות סצינות בעץ משאבים ולאחר מכן לחץ על התיבה המקווקו. תן לסצנה החדשה שלך שם כדי להמשיך.
    • רקע - הגודל של הסצנה שלך יתבצע באופן אוטומטי, כך שאתה לא צריך לדאוג לזה כרגע. אתה יכול לבחור להשתמש בצבע כרקע, עליו יונחו אריחים. אתה יכול לבחור בין צבע אחיד או שיפוע. לחץ על "צור" כשתסיים. פעולה זו תפתח את מעצב הסצנה.
    • מניחים אריחים - ערכת האריחים הכלולה בערכה שלכם תוטען בצד ימין של החלון. לחץ על כלי העיפרון בתפריט הימני ואז לחץ על האריח שבו ברצונך להשתמש. לאחר מכן תוכל למקם את האריח על הסצנה שלך. לחץ וגרור בעזרת העכבר כדי למקם אריחים מרובים.
    • הצבת שחקנים - לחץ על הכרטיסייה שחקנים מעל ערכת האריחים שלך כדי לעבור לשחקנים הזמינים שלך. אתה חייב ליצור אותם בעבר כדי שהם יופיעו ברשימה זו. לחץ על השחקן שברצונך להציב ואז לחץ היכן בסצנה שאתה רוצה שיופיע. אם תחזיק מעמד Shift, השחקן יצמיד לרשת.
    • הוספת כוח משיכה - לחץ על הכרטיסייה "פיזיקה" בחלקו העליון של החלון, ואז הזן ערך לשדה "כוח משיכה (אנכי)". נכנסת85 ידמה את כוח המשיכה בעולם האמיתי.
  8. 8
    בדקו את המשחק. לאחר שיצרתם סצנה והצבתם כמה שחקנים, תוכלו לבדוק את המשחק. לחץ על כפתור "משחק המשחק" בחלק העליון של המסך כדי לשחק את מה שיש לך עד כה. אתה יכול להשתמש במקשים שהגדרת בעת יצירת השחקנים שלך כדי לשלוט באופי השחקן שלך.
    • מצא היבטים שאינם עובדים ונסה לתקן אותם. לדוגמא, האם האויבים מתנהגים נכון? אתה יכול להביס את אויביך? האם יש פלטפורמות שאינן נגישות או תהיות שלא ניתן לחצות אותן? חזור לאזור הרלוונטי בעורך המשחקים שלך כדי לתקן את כל הבעיות שתמצא. זה עשוי לקחת זמן מה, אך התוצאה הסופית תהיה משחק מהנה ומשחק הרבה יותר.
  9. 9
    הוסף עוד. עכשיו שיש לכם סצנה ראשונה עובדת ומשחקת, הגיע הזמן להתחיל לבנות את כל המשחק. הוסף עוד רמות ואתגרים, והמשיך לבדוק את התוספות שלך כדי להבטיח שהן מהנות ופועלות כראוי.
  10. 10
    אתר לנעול את המשחק שלך. אם אתה מתכוון להעלות את המשחק לאתר שמארח משחקי פלאש, או להעלות לאתר משלך, סביר להניח שתרצה להפעיל "נעילת אתרים". זה ימנע מהמשחק שלך אם הוא לא מופיע ברשימת האתרים המותרת.
    • פתח את "הגדרות משחק" מעץ "משאבים" שלך. בחר בסעיף "מטעין". הזן את האתרים שתרצה לאפשר לשדה "נעילת אתרים", מופרדים בפסיק ללא מקום. לדוגמה,newgrounds.com, kongregate.com.
    • בזמן שאתה נמצא על המסך הזה, הזן את דף הבית שלך בשדה "דף הבית שלך", אם יש לך כזה. זה יאפשר לשחקנים שמשחקים את המשחק שלך להתקשר לאתר שלך.
  11. 11
    ייצא את המשחק כפלאש. לאחר שתהיה מרוצה מהמשחק שלך, תוכל לייצא אותו לפורמט פלאש. זה יאפשר לך להעלות את המשחק לאתר שמארח משחקי פלאש, או לאתר משלך. לחץ על פרסם בחר אינטרנט ואז לחץ על פלאש. שמור את הקובץ במיקום שקל למצוא במחשב שלך.
  12. 12
    פרסם את המשחק. ברגע שיש לך את קובץ ה- Flash (.SWF) שלך, אתה יכול להעלות אותו למארח שבחרת. ישנם מגוון אתרים מקוונים המארחים משחקי פלאש, וחלקם עשויים אפילו לאפשר לך להרוויח כסף מהכנסות ממודעות באמצעות המשחק שלך. אתה יכול גם להעלות את המשחק שלך לאתר משלך, אך תרצה להבטיח שיש לך את רוחב הפס לפנות לשחקנים אם המשחק נהיה פופולרי.
    • עיין במדריך זה להעלאת המשחק שלך לאתר אינטרנט משלך.
    • אם ברצונך להעלות את המשחק שלך לאתר כמו Newgrounds או Kongregate, יהיה עליך ליצור חשבון ולאחר מכן לעבור את תהליך ההעלאה לאתר. התנאים וההגבלות ישתנו מאתר לאתר.
    • אם אתה רוצה לפרסם את המשחק שלך בארקייד סטנסיל, אתה יכול לעשות זאת מתוך תוכנית סטנסיל. לחץ על פרסם בחר סטנסיל ואז לחץ על ארקייד. המשחק יעלה אוטומטית, אז וודא שאתה מרוצה מהשם לפני שתעשה זאת. ל- Stencyl Arcade יש מגבלת גודל קובץ בגודל 8 מגהבייט.
תוכל להשתמש בקוד Flash Builder ו- ActionScript 3 כדי ליצור משחקים מותאמים אישית
אם אתה מעוניין יותר ללמוד את הקוד שמאחורי משחקי פלאש, תוכל להשתמש בקוד Flash Builder ו- ActionScript 3 כדי ליצור משחקים מותאמים אישית.

חלק 3 מתוך 4: שימוש בבנייה 2

  1. 1
    הורד והתקן את מבנה 2. תוכנית זו מאפשרת לך ליצור משחקי HTML5 עם מעט מאוד קידוד. יהיה עליך להקצות כמה משתנים, אך כל זה נעשה באמצעות תפריטים ללא צורך בקידוד בפועל.
    • Construct 2 הוא בחינם, אם כי חלק מהתכונות מוגבלות אלא אם כן אתה משדרג. הגרסה החינמית אינה יכולה לפרסם בפלטפורמות אחרות מלבד HTML5.
  2. 2
    צור פרויקט חדש. כשתתחיל לראשונה בבניית 2, יקבל אותך עם תפריט ברכה. לחץ על הקישור "פרויקט חדש" כדי להתחיל משחק חדש. יש גם כמה דוגמאות כלולות בהן תוכל להשתמש כדי לראות כיצד נוצרים משחקים בסיסיים.
    • בעת יצירת פרויקט חדש תינתן לך רשימת תבניות. עבור הפרויקט הראשון שלך, קרוב לוודאי שתרצה להתחיל בפרויקט ריק. זה יאפשר לך לתפוס את היסודות מבלי שתבניות יפריעו.
  3. 3
    התאם את הגדרות הפרויקט שלך. במסגרת השמאלית של חלון הפרויקט תראה סדרת פריטים במסגרת המאפיינים. אתה יכול להשתמש בזה כדי לקבוע את גודל המסך ולהזין את פרטי המשחק והחברה שלך.
  4. 4
    הכנס רקע. לחץ פעמיים על הפריסה. בחר "רקע רעף" מהקטע כללי. לחץ על הפריסה שלך כדי למקם את הרקע. פעולה זו תפתח את עורך הרקע. יהיה עליך ליצור משלך באמצעות תוכנת עריכת תמונות, או להוריד טקסטורות ממגוון מיקומים מקוונים.
    • הגדר רקע לגודל הפריסה. עשו זאת על ידי בחירת אובייקט הרקע ושינוי הגודל במסגרת המאפיינים.
    • שנה את שם השכבה ונעל אותו. תרצה לנעול את השכבה כדי למנוע הזזה בטעות בזמן הצבת חפצים אחרים. לחץ על הכרטיסייה "שכבות" בצד ימין של המסך. בחר את השכבה ולחץ על סמל העיפרון. תן שם לשכבה "רקע", ואז לחץ על כפתור "מנעול" כדי לנעול את הרקע.
  5. 5
    צור שכבה חדשה. בכרטיסיה שכבות, לחץ על כפתור "+" כדי ליצור שכבה חדשה. שנה את שמו ל"ראשית ". זו תהיה השכבה שרוב אובייקטים המשחק שלך שוכנים עליה. ודא שנבחרה השכבה הראשית לפני שתמשיך.
  6. 6
    הוסף תשומות למשחק שלך. ב- Construct 2, את התשומות שלך תצטרך להוסיף כאובייקטים למשחק שלך. הם אינם נראים, ומאפשרים שימוש במקלדת ובעכבר לאורך כל הפרויקט.
    • לחץ פעמיים על הפריסה שלך ובחר "עכבר" בקטע קלט. בצע את אותו הדבר כדי להכניס את האובייקט "מקלדת".
  7. 7
    הוסף אובייקטים. הגיע הזמן להתחיל להוסיף כמה פריטי משחק לפריסה שלך. לחץ פעמיים על הפריסה ובחר "ספרייט" מהקטע כללי. השתמש בכוונת הכוונת כדי לבחור היכן ברצונך למקם את הספרייט. עורך התמונות ייפתח, ומאפשר לך לטעון ספרייט קיים או ליצור אחד חדש.
    • כשתבחר את הספריטים בפריסה שלך, מאפייני הספרייט יטענו במסגרת השמאלית. שנה את שם ספרייט כך שתוכל לזהות ולהתייחס אליו ביתר קלות.
  8. 8
    הוסף התנהגויות לאובייקטים שלך. כדי להוסיף התנהגות, לחץ על האובייקט שברצונך להוסיף התנהגות מלאה כדי לבחור בו. לחץ על הקישור "הוסף / ערוך" בקטע התנהגויות במסגרת המאפיינים. תופיע רשימה של התנהגויות זמינות.
    • התנהגויות הן חלקי לוגיקה שהוגדרו מראש המאפשרים להוסיף במהירות פונקציונליות לאובייקטים שלך. אתה יכול לבחור מתוך מגוון רחב של התנהגויות מוכנות מראש שיכולות לבצע מגוון רחב של פונקציות. לדוגמא, כדי להפוך את הרצפה למוצקה, תנו לה את ההתנהגות "המוצקה". כדי להזיז את דמות השחקן לשמונה כיוונים, תן לה את ההתנהגות "תנועה 8 כיוון".
  9. 9
    שנה מאפייני התנהגות. אתה יכול לערוך התנהגויות קיימות כדי להתאים אישית את אופן העבודה של האובייקטים שלך. באפשרותך לשנות את הערכים כדי לשנות את המהירות, הכיוון ותכונות אחרות.
  10. 10
    להבין איך עובדים אירועים. אירועים הם רשימה של תנאים, והם המניעים את המשחק. אם מתקיימים התנאים, האירוע מתרחש. אם התנאים אינם מתקיימים, האירוע אינו מתרחש. גיליון האירועים מופעל בדרך כלל בערך 60 פעמים בשנייה. בכל פעם שהוא פועל מכונה "קרצייה".
  11. 11
    צור אירוע. לחץ פעמיים בגליון האירוע הריק. תופיע רשימה של אובייקטים זמינים. בחר באובייקט שעבורו ברצונך ליצור אירוע, או באפשרותך ליצור אירוע מערכת.
    • בחר מתי מתרחשת הפעולה. לאחר בחירת האובייקט, תתבקש לבחור מתי האירוע אמור להתרחש. זה יכול להתבסס על אירועים אחרים או בזמנים מסוימים. "כל קרצייה" היא תמיד.
    • הוסף פעולה. תתבקש לבחור אחד מהאובייקטים שלך. בחר מתוך רשימת פעולות. לדוגמא, אם אתה עושה היורה מלמעלה למטה ורוצה שדמותו של השחקן תמיד תסתכל על העכבר, היית יוצר פעולת "הגדר זווית לכיוון מיקום" בכל סמן שנקבע לאובייקט הנגן. כאשר מבקשים את הקואורדינטות, הזן "Mouse.X" עבור X ו- "Mouse.Y" עבור Y. זה ישמור על ספינת השחקן תמיד מכוונת לעבר הסמן.
  12. 12
    הוסף עוד אירועים והתנהגויות. אלה הם עמוד השדרה של המשחק שלך. הוספה והתאמה של התנהגויות ואירועים תעזור לכם ליצור משחק ייחודי ומהנה שאנשים ישתעשעו לשחק בו. התנסה באירועים שונים כדי לנסות להשיג את המשחק המדויק שאתה רוצה.
  13. 13
    הוסף כמה משתנים. ישנם שני סוגים של משתנים בבנייה 2: משתני מופע ומשתנים גלובליים. אלה מאפשרים לך להגדיר ערכים מותאמים אישית עבור האובייקטים והמשחק שלך, כגון בריאות, מגבלות זמן, ציונים ועוד.
    • משתני מופע - משתני מופע הם משתנים המוקצים לאובייקטים בודדים. הם משמשים לדברים כמו בריאות האויב והשחקן. ניתן להוסיף משתני מופע לאחר בחירת אובייקט על ידי לחיצה על הקישור "הוסף / ערוך" במקטע משתנים במסגרת המאפיינים. תן למשתנה שם שניתן להתייחס אליו באירוע, כמו גם ערך התחלתי.
    • משתנים גלובליים - משתנים גלובליים הם משתנים המוקצים למשחק כולו. הם משמשים לדברים כמו ציון השחקן. ליצירת משתנה גלובלי, פתח את גיליון האירוע ולחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על שטח ריק. לחץ על "הוסף משתנה גלובלי", תן לו שם שניתן להתייחס אליו באירוע ואז הזן ערך התחלתי.
  14. 14
    צור ממשק. בעת יצירת ממשק, בדרך כלל עדיף לעשות זאת בשכבה חדשה. הסיבה לכך היא שהממשק לעיתים רחוקות זז או משתנה, ולכן טוב שיהיה על שכבה נעולה. במסגרת המאפיינים עבור השכבה החדשה, הגדר את "Parallax" ל 0. פעולה זו תמנע מהגלילה של השכבה כאשר המסך עושה זאת.
    • השתמש בתיבות טקסט ומשתנים ליצירת הממשק שלך. אתה יכול להגדיר את תיבות הטקסט שלך כך שיוצגו בריאות, ניקוד, תחמושת או כל דבר אחר שהשחקן יצטרך לראות על בסיס קבוע.
  15. 15
    בדוק ושנה את המשחק שלך. עכשיו שיש לך כמה אובייקטים על המסך עם אירועים והתנהגויות, אתה יכול להתחיל לבדוק ולהוסיף תוכן. לחץ על כפתור "הפעל" בחלקו העליון של המסך כדי לבנות ולבדוק את המשחק. שימו לב לכל מה שלא עבד, ונסו לתקן את זה כך שהמשחק שלכם יהיה משחק ומהנה.
  16. 16
    ייצא את המשחק. אם אתה מרוצה מהמשחק שלך, אתה יכול לייצא אותו כדי שיוכל להיות מועלה לאתר ולהשמיע אותו על ידי כל אחד. כדי לייצא את המשחק, לחץ על תפריט קובץ ובחר ייצא. שמור את הפרויקט במיקום שתוכל לאתר בקלות.
  17. 17
    פרסם את המשחק. ישנם מספר אתרים המאפשרים לך להעלות משחקי HTML5 כדי שאחרים יוכלו לשחק. אתה יכול גם להוסיף את המשחק לאתר שלך. ראה מדריך זה לקבלת פרטים על העלאת המשחק לאתר משלך.
סטנסיל - זהו כלי חדש יותר המאפשר לבנות משחקים באמצעות אובייקטים וסקריפטים לוגיים
חלק מהאפשרויות הפופולריות ביותר להכנת משחקים כוללות: סטנסיל - זהו כלי חדש יותר המאפשר לבנות משחקים באמצעות אובייקטים וסקריפטים לוגיים.

חלק 4 מתוך 4: קידוד מאפס

  1. 1
    הורד IDE תכנותי (סביבת פיתוח משולבת) התומך ב- HTML כגון סטודיו ליצרני משחקים. חלקם זמינים בחינם, אם כי רבים מה- IDE הטובים ביותר עולים מאות דולרים.
  2. 2
    למד להשתמש ב- IDE. למידה לתכנת בסביבה שלך חשובה להפליא. שינון של רוב הקוד הנפוץ ולמידה כיצד ליישם את הדברים כראוי יכולים לקחת שבועות ואפילו חודשים. היה סבלני והכל ישתלם!
  3. 3
    צור את המשחק שלך ברגע שאתה חושב שאתה מוכן. להכין מסמך עיצוב או לציין כמה רעיונות זו התחלה נהדרת. תכנות משחק יכול לקחת חודשים או אם אתה באמת רציני בלהיט, אפילו שנה-שנתיים.
  4. 4
    בדקו את המשחק. הקפד לנסות לעשות דברים מטורפים או בלתי צפויים ולמעוך כמה שיותר באגים. נסו גם לקבוע אם המשחק הוא כמו שרציתם, או אם עליכם לחזור ולבצע שינויים.
  5. 5
    פרסם את זה! פרסם את המשחק שלך באופן מקוון באתר כגון Kongregate. אתה צריך להיות מוכן לביקורת בונה, וייתכן שתרצה לעדכן את המשחק שלך כדי לענות על משאלות הנגן שלך.
זה יאפשר לך להעלות את המשחק לאתר שמארח משחקי פלאש
זה יאפשר לך להעלות את המשחק לאתר שמארח משחקי פלאש, או לאתר משלך.

טיפים

  • אם אתה מעוניין יותר ללמוד את הקוד שמאחורי משחקי פלאש, תוכל להשתמש בקוד Flash Builder ו- ActionScript 3 כדי ליצור משחקים מותאמים אישית. זה ייקח יותר זמן אבל יכול לגרום לחוויה ייחודית יותר. עיין במדריך זה לקבלת פרטים על תכנות בסקריפט הפעולות 3.
  • תן קרדיט לכל המקורות שלקחת מהם רעיונות או תוכן, ולכל האחרים שעזרו ליצור את המשחק.

שאלות ותשובות

  • כיצד אוכל לפרסם משחק בחנות Play?
    עליך להירשם כמפתח אנדרואיד ולשלם עבור פרסום המשחק שלך. תוכל למצוא מידע נוסף באמצעות מחקר מקוון.
  • האם אוכל להכניס תשלומים למשחק שלי?
    כן, השתמש בשער תשלום מקוון.
  • האם אוכל ליצור מסך התחלה או תפריט?
    כן. השתמש ב- JAVA.
  • כיצד ניתן להתקין את המשחק שלי?
    תזדקק לאתר כדי לארח את המשחק שלך, ולכן אתה זקוק לשרת.
  • כיצד ניתן ליצור משחקים מרובי משתתפים?
    לרוב שפות התכנות ותוכנות להכנת המשחק יש קוד רשת או תכונות שתוכלו ליישם במשחק שלכם. חפש באופן מקוון כיצד להגדיר את הקוד המרובה משתתפים שלך בתוכנת ייצור המשחק. רק ראש בראש, כדי לקבל פונקציה מרובת משתתפים אמיתית, תצטרך לקנות שרת ייעודי, שעשוי לעלות עד 60 € לחודש.
  • מה עלי למנות את המשחק שלי?
    תן שם למשחק שלך "משחק Z" או משהו כזה עד שיהיה לך מושג טוב מה אתה רוצה שיהיה או עד שתפרסם אותו.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail