איך להפוך לחובב האגדות של תוכנית המשחקים של בית המקדש הנסתר?

הצוות המנצח של משחקי המקדש דהר בין שלושה עשר חדרים שונים בניסיון להשיג את פריט האגדות של היום
הצוות המנצח של משחקי המקדש דהר בין שלושה עשר חדרים שונים בניסיון להשיג את פריט האגדות של היום.

אם היית ילד משנות התשעים שגדל וצפית בתוכניות משחק בטלוויזיה בניקולודיאון, אתה בטח זוכר את תוכנית המשחק שנקראת אגדות המקדש הנסתר. אבל לאלו מכם שלא היו או באמת לא הבינו זאת באותה תקופה ורוצים להיות אוהדים של זה עכשיו, יש תקווה. כדי ללמוד קצת יותר על כך שתוכלו להיות אוהדים של זה, אנא המשיכו לקרוא משלב 1 להלן.

חלק 1 מתוך 2: צפייה בתכנית

  1. 1
    שינן את רצף ההיכרות. אחרי רצף שבו המצלמות היו מתקרבות ומתנועעות באזור בו היה יער גשם של המאיה, המצלמה הייתה נודדת לזו של אולמק, ראש מדבר של אולמק, שהיה מתחיל לומר את שם התוכנית ("אגדות של המקדש הנסתר "). לאחר מכן אולמק ימשיך לאחר שתראה אייקון טכנולוגי של תליון חיים מתנגש זה בזה באומרו "עם המדריך שלך" והציג את מנחה התוכנית (שכפי שתלמד מעט מאוחר יותר היה קירק פוג). הוא ימשיך "והנה הוא עכשיו" כיוון שבדרך כלל היית מתחיל לראות אותו מתנדנד על גפן חבל שנכנס לבמה ממש מול אולמק בזווית כזו שבה כשהוא מסתובב 180 מעלות הוא היה מסתכל על אולמק. בפעמים אחרות, הוא ירד במדרגות ליד אולמק ושוחח עם הקהל כדי להודיע על נוכחותו. הוא'ברוכים הבאים לצופים "ברוכים הבאים למקדש הנסתר. החדרים מלאים באוצרות אבודים (דיברו עליהם מעט מאוחר יותר) אך החדרים מוגנים על ידי שומרי מקדש המאיה המסתוריים. "בדרך כלל הוא תמיד אמר ש"אולמק יודע את המסתורין שמאחורי כל אחד מהאוצרות המוסתרים במקדש שלו", שיביא את הצופה למילים "איזה סיפור אנחנו הולכים לשמוע היום?" אולמק היה להגיב בכותרת אוצר התוכנית להיום. מארח המדריך היה מציג את הצוותים רק לפי צבע הצוות כאשר המצלמה עברה מהצוות הקרוב אליו לעבר הצוות הרחוק ביותר ממנו. " תהיה לו הזדמנות להסביר שהקבוצות יצטרכו לעבור מבחנים מסוימים פיזיים ונפשיים וכי רק צוות אחד יכול להגיע למקדש. הם היו מסבירים כיצד היה צריך לחצות את המגדל באתגר היומיומי ושמעת את אולמק מנסה להתחיל את הדברים. אולמק היה מתפרץ ב"או כן! " או "בואו נדנוד" או משהו כזה.
  2. 2
    הכירו כיצד המשחק שיחק. בתערוכה זו היו ארבעה מרכיבים נפרדים. החל משש קבוצות (כל קבוצה הכילה ילד אחד וילדה אחת), כל סיבוב חיסל כמה קבוצות. המופע התחיל עם שש קבוצות (שמות / סוגי קבוצות הוכרזו בשלב הקרוב בקרוב), אך לאחר מעבר החפיר (של מחזור 1), הקבוצות הודחו. לאחר האתגר הנפשי (סבב השאלות) ב"שלבי הידע "הוא צימק את המגרש לשתי קבוצות. שתי הקבוצות הללו הלכו ראש בראש במשחקי המקדש עם משחקים אחרים שבחנו את היכולות הפיזיות של חברי הקבוצה. זה הוביל לכך שצוות אחד בלבד נכנס למקדש והתמודד על הפרס הגדול. (זה יתואר בהמשך.)
  3. 3
    להיות מסוגל להבין את המטרה לסבב החפיר. תמיד היה צריך לעבור את החפיר. בין אם מדובר בצוות אחד שהלך בקומה התחתונה של החפיר בעוד שהשני עבר חבל או דוחף את השעיר בקצף בלתי ניתן לשתילה וכמה משוטים או צורה אחרת של מעבר, זה היה צריך להסתיים. ברגע ששני חברי הצוות יצאו מחוץ למוט, אחד משני החברים (החבר השני שחצה) נאלץ להכות את גונג הזהב המציין את צבע הצוות שלהם. ארבע הראשונות מתוך שש הקבוצות שהגיעו וטרקו את הגונגים שהציגו את האור הצבעוני שלהן לצבע הצוות שלהן יוכלו להתקדם למדרגות הידע בסיבוב הבא. לאירוע זה לא הייתה מגבלת זמן ברוב המשחקים.
    • אם אתה חושב שחציית בריכת מים היא לא בטוחה, ובכן, היית הולך או חוצה בבריכה לא בטוחה? - תחשוב שוב! ליד החפיר, הצופה היה מבחין בזבובים באתר שיבטיחו את בטיחות הצוות. (עם זאת, הם גם הוכפלו כמאמתים של נוהל פחות או יותר כי כל ההליכים בוצעו בצורה מדויקת עבור כל אתגר).
    החל משש קבוצות (כל קבוצה הכילה ילד אחד וילדה אחת)
    החל משש קבוצות (כל קבוצה הכילה ילד אחד וילדה אחת), כל סיבוב חיסל כמה קבוצות.
  4. 4
    צפו במשחק וראו מה קרה בשלבי הידע. שלבי הידע החלו באולמק, ראש מדבר של אולמק, ומסר לארבעת הצוותים את המידע על האגדה ששמעו בהקדמה. מידע זה שימש (יחד עם מעט ידע משיעורי היסטוריה בבית הספר) כדי לענות על שאלות שאולמק שאל על האגדה). לאחר תיאור ההיסטוריה של האוצר, היה המדריך / המארח מבקש מאולמק מידע לגבי המקום בו נמצא האוצר באתגר / המשחק של אותו יום. זה התרחש על מערכת מדרגות על הבמה. רוב השאלות הללו היו רב ברירה לכן לא היה קשה מאוד לצוות לא לנחש משהו לא נכון לחלוטין בפעם הראשונה, אך יש צוותים שהקלו על כך והשיבו בצורה לא נכונה לפני שהבחירות הוקראו להם (מכיוון שחלק מהקבוצות היו חסרות סבלנות לחכות). ברגע ששחקנים חשבו שהם יודעים את התשובות לשאלות, חבר הקבוצה יכול לדרוך על כפתור או סימון דמוי מאיה עתיק על הרצפה. אם הצוות היה נכון בשאלה ואולמק אמר שהם ענו נכון על השאלה, הם הצליחו להתקדם צעד אחד קדימה. אם הם ענו על השאלה באופן שגוי, הם לא יכלו להתקדם אך לא יצטרכו לקחת צעד אחורה (הם פשוט לא הורשו לענות שוב על השאלה עד שהשאלה הבאה תתחיל. אחרי ארבעה "צעדים" עיקריים על שלבי הידע,שתי הקבוצות הראשונות שהגיעו לשלב התחתון ימשיכו לסיבוב הבא במשחקי המקדש. שלב זה מעולם לא היה שלב / סבב מתוזמן.
  5. 5
    להתרגל למשחקי המקדש. משחקי המקדש היו אתגרים שבחנו כל קבוצה בשלושה משחקים של כוח, חוכמות וכושר גופני (כמו שמארח המדריך אומר "התהילה הולכת למהיר והחזק ביותר"). בין אם זה הסתובב או זחל במעלה קיר סלע לתפוס חתיכות קצף שנראו כמו עץ או ניסיון לתפוס פריט מהכן משיפוע עליו היה על המתמודד לטפס תוך כדי שהוא אוחז באחיזות ידיים או משהו אחר מאתגר פיזית אך לא בלתי אפשרי להשלים, כל אחת משתי הצוותים שנותרו היה צריך להתחרות ולרוץ ראש בראש במשחקים האלה. לאחר כל משחק הוענקו תליוני החיים. אם רק קבוצה אחת השלימה את האתגר עד תום בתוך 60 השניות (שני המשחקים הראשונים היו תליון חצי והשלישי היה תליון מלא אך במשחק זה בדרך כלל שני השחקנים מהקבוצה התחרו יחד, תליון מלא של החיים הוענק). אם הקבוצות היו קשורות, כל קבוצה תקבל תליון חצי. אם אף צוות לא הצליח להשיג את המשימה (תופעה נדירה), לא הוענקו תליונים.היו בדרך כלל שלושה משחקי מקדש שהקבוצות היו צריכות להתמודד בו זמנית. אחד השותפים ניסה את אחד, ואז השחקן השני של הקבוצה ינסה להתחרות בשני). עם זאת, במשחק השלישי, שני שחקני שתי הקבוצות נאלצו להתמודד. כל אלו המשחקים ארכו 60 שניות בשעון זמן. (אבל אל תבלבלו את זה עם הסיבוב האולטימטיבי בשם Temple Run שהתרחש כתוצאה מכך.)
    • אם לשתי הקבוצות הייתה כמות זהה של תליוני החיים בסוף, שאלת Tie-Breaker תישאל על ידי קירק (המארח, בפרקים של עונה 1) או אולמק (בעונה 2 ו -3). שאלות אלה יתבססו על האגדה בנוסח שאלות מדרגות הידע. אבל התוצאה של זה השתנתה בין העונה הראשונה לאחריה.
      • בעונה הראשונה, אם הקבוצה שזמזמה ענתה תשובה שגויה, הקבוצה השנייה יצאה אוטומטית לריצת המקדש. אך בעונות הבאות הקבוצה השנייה קיבלה את ההזדמנות לענות.
      • תליוני החיים הללו שימשו מאוחר יותר עבור הקבוצה המנצחת בסיבוב המקדש טמפ ראן שהיה סיבוב שהתקבל בסוף התערוכה.
    • על זכייתם במשחקי המקדש, הזוכים יקבלו פרס שישתנה בהתאם לתכנית ולעונה.
  6. 6
    תתרגלו לרוץ למקדש בסיבוב ההופעה. ריצת המקדש הייתה האתגר האחרון בכל המופעים. הצוות המנצח של משחקי המקדש דהר בין שלושה עשר חדרים שונים בניסיון להשיג את פריט האגדות של היום. אולמק היה מתאר כל חדר, שואל איזה שחקן הולך ראשון (השחקן אומר בדרך כלל "אני") ואולמק היה מגיב בשמו האמיתי של אותו שחקן. אולמק תיאר מה היה קורה אם הם ייפגשו עם משמר המקדש ויזכיר מה יקרה אם לשחקן הזה לא יהיה תליון לשומר. אולמק היה משתמש בשמות השחקנים האחרים של הקבוצה ויעביר אותו. אולמק לעולם לא יידע את הצוותים על דרכו המיועדת להגיע לחדר המכיל את האוצר, אם כי השביל תמיד היה קצת מפותל להגיע אל האוצר כשהמארח סימן שזה בסדר להיכנס, השעון יתחיל בשלוש דקות.באמצעות מבוך של חדרים השחקן היה צריך לטפס או לרוץ סדרה של מדרגות כדי לפתוח דלתות שיובילו אותם במהלך המסלול תוך שהם מכניסים חלקים כדי לפתוח דלתות, חבר הקבוצה האחרון שנותר היה נכנס לאזור המקדש הזה של החדרים. הם פתחו את כל הדלתות בשיטה שסופקה (ותוארה לפני הריצה על ידי אולמק). מטרת המשחק הייתה לאחזר ולהוציא את אביזר הבמה בעבודת יד שאולי היה נראה כמו האוצר האמיתי מהאגדה מוקדם יותר בתערוכה. אם הצוות היה משיג את הפריט, כל הדלתות היו נפתחות והצוות יכול לצאת חזרה אל חברו לקבוצה כדי לזכות בפרס הגדול. אם הם ישיגו את זה בפרק הזמן של שלוש הדקות, הם היו זוכים בפרס הגדול שהיה בדרך כלל טיול לאיזה מקום אקזוטי שרוב הילדים רואים בו מקומות נהדרים לבקר (ככזה בחופשה).חבר הקבוצה האחרון שנותר היה נכנס לאזור המקדש הזה של החדרים. הם פתחו את כל הדלתות בשיטה שסופקה (ותוארה לפני הריצה על ידי אולמק). מטרת המשחק הייתה לאחזר ולהוציא את אביזר הבמה בעבודת יד שאולי היה נראה כמו האוצר האמיתי מהאגדה מוקדם יותר בתערוכה. אם הצוות היה משיג את הפריט, כל הדלתות היו נפתחות והצוות יכול לצאת חזרה אל חברו לקבוצה כדי לזכות בפרס הגדול. אם הם ישיגו את זה בפרק הזמן של שלוש הדקות, הם היו זוכים בפרס הגדול שהיה בדרך כלל טיול לאיזה מקום אקזוטי שרוב הילדים רואים בו מקומות נהדרים לבקר (ככזה בחופשה).חבר הקבוצה האחרון שנותר היה נכנס לאזור המקדש הזה של החדרים. הם פתחו את כל הדלתות בשיטה שסופקה (ותוארה לפני הריצה על ידי אולמק). מטרת המשחק הייתה לאחזר ולהוציא את אביזר הבמה בעבודת יד שאולי היה נראה כמו האוצר האמיתי מהאגדה מוקדם יותר בתערוכה. אם הצוות היה משיג את הפריט, כל הדלתות היו נפתחות והצוות יכול לצאת חזרה אל חברו לקבוצה כדי לזכות בפרס הגדול. אם הם ישיגו את זה בפרק הזמן של שלוש הדקות, הם היו זוכים בפרס הגדול שהיה בדרך כלל טיול לאיזה מקום אקזוטי שרוב הילדים רואים בו מקומות נהדרים לבקר (ככזה בחופשה).מטרת המשחק הייתה לאחזר ולהוציא את אביזר הבמה בעבודת יד שאולי היה נראה כמו האוצר האמיתי מהאגדה מוקדם יותר בתערוכה. אם הצוות היה משיג את הפריט, כל הדלתות היו נפתחות והצוות יכול לצאת חזרה אל חברו לקבוצה כדי לזכות בפרס הגדול. אם הם ישיגו את זה בפרק הזמן של שלוש הדקות, הם היו זוכים בפרס הגדול שהיה בדרך כלל טיול לאיזה מקום אקזוטי שרוב הילדים רואים בו מקומות נהדרים לבקר (ככזה בחופשה).מטרת המשחק הייתה לאחזר ולהוציא את אביזר הבמה בעבודת יד שאולי היה נראה כמו האוצר האמיתי מהאגדה מוקדם יותר בתערוכה. אם הצוות היה משיג את הפריט, כל הדלתות היו נפתחות והצוות יכול לצאת חזרה אל חברו לקבוצה כדי לזכות בפרס הגדול. אם הם ישיגו את זה בפרק הזמן של שלוש הדקות, הם היו זוכים בפרס הגדול שהיה בדרך כלל טיול לאיזה מקום אקזוטי שרוב הילדים רואים בו מקומות נהדרים לבקר (ככזה בחופשה).הם יזכו בפרס הגדול שהיה בדרך כלל טיול לאיזה מקום אקזוטי שרוב הילדים רואים בו מקומות נהדרים לבקר (ככאלה בחופשה).הם יזכו בפרס הגדול שהיה בדרך כלל טיול לאיזה מקום אקזוטי שרוב הילדים רואים בו מקומות נהדרים לבקר (ככאלה בחופשה).
    • אם הצוות שנכנס לבית המקדש עם תליון וחצי חיים בלבד, שארית התליון השני נתלה באחד החדרים הממתינים לשחקן השני. עם זאת, הם עדיין נאלצו להסתכן על ידי שומר המקדש השלישי - רק תליון חצי היה שולח אותם הביתה עם הפרסים שלהם מכל מה שזכו לפני שהחל ריצת המקדש. אם לקבוצות היה רק תליון אחד, השנייה לא הייתה תלויה והשחקן השני של הקבוצה היה צריך להיכנס למזל טהור שלא אמר "היי" לשומר המקדש.
    • למרות שהחדרים (שתוארו בהמשך) השתנו והשתנו ממופע להצגה ועונה לעונה, בממוצע 40 חדרים שונים בכל עונה נבנו בשתי שכבות למערך של חדרים במפלס התחתון וחדרים במפלס העליון. באופן כללי, עבור כל מופע נבחרו כ-13-15 חדרים להפוך למתווה המקדש (המפוצל על פני שני המפלסים) עבור אותה מופע מסוים. רק כמה חדרים נבחרים מעולם לא שינו את מיקומם ולא את שמם וגם לא שם אסטרטגיות כניסה ויציאה של המתמודדים להיכנס / לצאת מהעונה הראשונה עד לסיום הסדרה.
    • ברגע שהאוצר הוחזר, כל הדלתות (שלפעמים היו עוברות ולעיתים זוחלות בגובה ובנמוך הן הופעלו (לאחר השלמת משימת החדר) באמצעות כפתור פשוט על הקיר. במקדש היה נפתח, בית המקדש השומרים לא חזרו החוצה והשחקנים רק ירצו לנסות לצאת מהדלת לעבר בן זוגם והמתינו להם על הבמה לפני שנגמר שעון השלוש דקות.
    • צבע הצוות (כפי שתואר בהמשך) שהצליח להשיג את הוצאת החתיכה מהמקדש בזמן שסופק היה הקופים הירוקים..
  7. 7
    הכירו את החדרים במקדש. החדרים האלה במפלס התחתון הכילו את מערת האנחות / זיפים, בור הייאוש, חדר הגלגלים, מחצבת הסלעים, הבור והמטוטלת, חדר הכס, חדר ההתכנסות ההרמונית, חדר האור בלייזר, קבר המלכים חסרי הראש, ביצה, עכביש לאיר, חורי פיתון, חצר הג'סטר, יער במבוק, קבר המלכים הקדומים, יער אפל, הצינוק, חדר הבאר, פיר המוקשים וביצה חול טובענית.. החדרים של השכבה העליונה כללו קוב פיראטים, חדר שלושה לפידים, כדור ברק חדר, קן הצפעונים, חדר הסיסמה הסודית, מקדש קוף הכסף, חדר המטמון (לעתים רחוקות אי פעם הכיל את אוצר היום), חדר כדור הארץ הזהב, חדר האליל הזהב, מחסן המלכים, חדרו של הלוחם הקדום, חדר הלב, המאורה של מדוזה, חדר היד המנדרינית, לשכת הסמנים הקדושים, המצפה, חדר שלושת הגרגווילים, חדר הגונגים המלכותיים והקריפטה. היו כ -16 פריסות של Temple Run שהוקמו לשימוש במהלך הפעלת הסדרה הזו.
    • אף על פי שמערכי המקדש היו שונים משנה לשנה ופרק לפרק, היה רק חדר אחד שמעולם לא שינה את מקומו במקדש מפרק לפרק וגם לא משנה לשנה וזה היה מקדש קוף הכסף.
    החדרים מלאים באוצרות אבודים (דיברו עליהם מעט מאוחר יותר) אך החדרים מוגנים על ידי משמרות מקדש המאיה המסתוריים
    החדרים מלאים באוצרות אבודים (דיברו עליהם מעט מאוחר יותר) אך החדרים מוגנים על ידי משמרות מקדש המאיה המסתוריים. "
  8. 8
    להתרגל לשומרי המקדש. מדי פעם, שחקנים נתקלו במשמר המקדש. שומרי המקדש (לפעמים הפחידו את המתמודד) עם כיסוי הראש של המאיה (כשהמתמודד נכנס לא ציפו למצוא אותם), אך ניתן היה להרגיע את השומרים הללו אם היה לכם תליון מלא של החיים ותוכלו להמשיך לאחר שהגישו להם את התליון. עם זאת, אם לא היה לך את זה, השחקן הראשון היה מוציא והשחקן השני היה נכנס החל מתחילת המקום בו הפסקת; עם זאת, אם היית השחקן השני ולא היה לך תליון הפסדת את המשחק עבור הצוות שלך והוצאת דרך הכניסה האחורית חזרה לבמה דרך משמר המקדש.
  9. 9
    להבין מה השחקנים זכו בדרך כלל על זכייתם בסיבוב המקדשים, אם הם כל כך עשו זאת. צוותים בדרך כלל יזכו במסע חזרה לאולפני יוניברסל אורלנדו אם הם מוציאים את הפריט מהמקדש בפרק הזמן, יחד עם פרסים קטנים יותר המשתנים לפי פרקים ולפי עונה.
    • קירק פוג, מארח אגדות המקדש הנסתר, התראיין פעם אחת כשאמר לעולם שבשל אילוצים כספיים יכולות להיות רק שמונה מופעים בעונה שיכולים להסתיים עם הזוכים בפרס הגדול. אם רבים מדי היו מושגים מוקדם מדי, אנשי הקלעים היו מאחלים שההופעה יכולה להסתיים, הזמן יתקתק והמנצח לא יוכל להגיע בזמן.

חלק 2 מתוך 2: עובדות אחרות

  1. 1
    זיהוי צבעי הצוות. כל צוות שהיה על הבמה לבש חולצות שונות. בכל חולצה היו העברות ברזל על סוג הקבוצה שלהן. במקור, ישנם שישה צוותים המורכבים מה יגוארים האדומים, הברקודות הכחולות, הקופים הירוקים, האיגואנות הכתומות, התוכים הסגולים ונחשי הכסף. למרות שלרוב היה צריך להחזיר את החולצות בסוף התערוכה (כמו במקרה של נחשי הכסף שהיו אמורים להיות צהובים אך בגלל הקסדות הצהובות לא הצליחו וזה היה עניין חוקי), ישנם עדיין יש חברות שמתמסרות להכנת כפילויות שם שניתן לרכוש מחדש אם האדם הוא אוהד במחיר.
  2. 2
    הכירו את לוח הזמנים האווירי לתכנית זו. אף על פי שתכנית זו יוצאת מהאוויר עדיין ישנם כמה משתמשים שיש להם את הסדרה המלאה של תוכנית זו ביוטיוב - (חפש ותמצא את ערוצי המשתמשים האלה - הקלד "אגדות המקדש הנסתר" וחפש את כל רשימות ההשמעה עבור ההופעה הזאת). תוכנית זו שודרה בפרק הראשון שלה בספטמבר 111993 (עם האגדה של מפת האוצר של הזקן השחור) והסתיימה בהפעלה ראשונית ב -29 בדצמבר 1995 (איזה אוהדים נוראיים ומזעזעים בהווה בוודאי היו כמה ימים לפני שקרה ערב הסילבסטר כשגילו שההצגה הזו הייתה גמר הסדרה אי פעם) עם אגדת הביצה המופלאת בתכשיט של קתרין הגדולה. התוכנית הפיקה 120 פרקים בשלוש השנים שבהן שודרה. הוא שודר בסופי שבוע כדי למלא את משבצת הזמן של 18:30, אך בערך באמצע הריצה הראשונית שלו (בפברואר 1994) הם הוסיפו כמה שידורים ביום חול בשעה 17:30. לא הוקלטו פרקים חדשים בעקבות לוח ההפקות שלהם באפריל 1996.
    • זה רץ בסינדיקציה במשך כמה שנים בעקבות זאת על ניקלודיאון. עם זאת, בשנת 1998 הסינדיקציות הפסיקו את ניק כאשר תחנת אחותו של ניקולודיאון (ניק גז לקח את הפרקים האלה ושודר אותם מחדש עד שניק גז התפרק בשנת 2007. מכיוון שניק גז סיים את לוח הזמנים שלהם, קרה מדי פעם ש- TeenNick שידרה כמה תוכניות. אף על פי שלוח הזמנים הזה לא היה זמין כמו כל שידורי הקודם האחרונים, ידוע על כך שמעטים קיימים בעולם הזה עד היום וההימרה הטובה ביותר שלך היא דרך YouTube לפרקים מלאים. לא היו מהדורות מיוחדות לחג / שידורים, אם כי באירוע, תוכנית זו שודרה בסמוך לחג עצמו.
    אתה בטח זוכר את תוכנית המשחק שנקראת אגדות המקדש הנסתר
    אם היית ילד משנות התשעים שגדל וצפית בתוכניות משחק בטלוויזיה בניקולודיאון, אתה בטח זוכר את תוכנית המשחק שנקראת אגדות המקדש הנסתר.
  3. 3
    הכירו את מנחה התוכנית. קירק פוג היה המנחה היחיד של התוכנית הזו. תוכנית זו הייתה תוכנית המשחק הראשונה והיחידה של קירק בתפקידו כמנחה, אם כי היו לו עבודות אחרות בכמה סרטים אחרים. בדרך כלל מעריצים מכירים את שורת הפתיחה "אגדות המקדש הנסתר. עם המדריך שלך. קירק פוג. והנה הוא הוא כעת "כאחת מהשורות שכל המעריצים מכירים ואוהבים (בדיוק כמו שאולמק אומר את זה בהתחלה זה מספיק כדי לגרום למעריצים להתכנס סביב הטלוויזיה ולראות אותה בצורה מהנה.
  4. 4
    הכירו את הכרזנים של תוכנית זו. אף על פי שראשו המדבר של אולמק, אולמק, עומד על הבמה ופיו נע, הוא הושמע על ידי די בראדלי בייקר שהיו לו עבודות אחרות מלבד זאת, אם כי אולמק על אגדות המקדש הנסתר היה עבודתו הראשונה בקריינות.
  5. 5
    הכירו את השידורים המיוחדים של תוכנית זו. במהלך העזרה הגדולה באוקטובר 31994, הופיעו כמה ממשחקי אגדות המקדש הנסתר בתוכנית. למרות שהיו למעשה שלושה פרקים שהתכנית כינה "משחקים" במקום "פרקים", שלושה משחקים שימשו או עוצבו לפי משחקים ששימשו ב- Double Dare. במהלך המשחק הראשון ביום הראשון שנקרא "משחקי הלוחם", הוצבו מטרות בפלטפורמה והשחקנים נאלצו להקפיץ כל מטרה בכדורים. באחרת, השחקנים נאלצו להסתובב סביב גלגל שהסתובב די מהר (נקרא לפעמים "גלגלי ספין"). בעוד שהשלישי עוצב לאחר משחק שנקרא למעשה "Axis Spin", שני שחקנים הוצבו במכונות תנועה צנטריפטליות דמויי דלי. (שיכול לעלות ולמטה) - השחקנים יצטרכו לקפוץ למעלה כדי לאסוף פריט ולהפיל אותו לפח על הרצפה ממקומם כאשר מכונת הדלי הסתובבה לאט באותו זמן שהונף השחקן השני כדי לתפוס הקטע שלהם.
  6. 6
    להיות מסוגל להיזכר איך הסט נראה כאשר חיברת הכל ביחד. אתה יכול לזהות את המקדש ואת אולמק ואת המדרגות (משמאל לימין) ואחריו ברק של החפיר אבל לא הרבה אחר. במהלך סצנת ההיכרות כשקירק, המארח הציג את הדמויות ודיבר עם אולמק, יכולת להבין את ההתקנה. עם זאת, משחקי המקדש מעולם לא הוקמו במהלך סבב המגורים אלא יראו הרבה יותר מאוחר. משחקי המקדש יופעלו משמאל לאולמק (כאשר הם נראים מנקודת מבט הצופים).
זה הוביל לכך שצוות אחד בלבד נכנס למקדש והתמודד על הפרס הגדול
זה הוביל לכך שצוות אחד בלבד נכנס למקדש והתמודד על הפרס הגדול.

טיפים

  • בדרך כלל, חלק מהאוהדים ברשתות החברתיות (כולל יוטיוב) התייחסו לתוכנית זו כאל ראשי התיבות "LOTHT". אם אינך מוצא את מה שאתה צריך למצוא עבור השם המלא באתר מדיה חברתית, חפש ראשי תיבות אלה, ותוכל להיות סמוך ובטוח שתמצא את המידע הנתון.
  • אם אתה אוהב את התוכנית הזו, בדוק את מבוך הקריסטל. עם זאת, מבוך הקריסטל לא נמצא בסטים אירופיים וגם לא נמצא ב- YouTube. אם היית גר בבריטניה, היית יכול למצוא תוכנית זו בקלות על גבי חיוג הטלוויזיה, אך לא באירופה.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail