איך בונים חדר בריחה?

אם אתה יוצר חדר בריחה לחברים שאוהבים מדע בדיוני
אם אתה יוצר חדר בריחה לחברים שאוהבים מדע בדיוני, שקול נושא לחלל החיצון עבור חדר הבריחה שלך.

חדרי בריחה הופכים פופולריים יותר ויותר כדרך לבלות קשר של כשעה עם חברים. הרעיון של חדר הבריחה הוא לאסוף סדרת רמזים או חלקי פאזל המכוונים את השחקנים לעבר מפתח או קוד שמאפשר להם לצאת מהחדר. אתה יכול לבנות חדר בריחה בעצמך בבית או בכיתה בלי הרבה ציוד מיוחד. התחל עם נושא וסיפור מהנים כדי להניע את המשתתפים שלך. לאחר מכן, המשך ליצור סדרה של חלקי פאזל בחדר הבריחה שלך. לסיום, כתוב רמזים קשים (אך לא בלתי אפשריים!) כדי להנחות את המשתתפים שלך לחתיכות הפאזל.

חלק 1 מתוך 3: יצירת סיפור

  1. 1
    זהה את הקהל שלך בעת יצירת סיפור העלילה שלך. האם אתה יוצר חדר בריחה לסטודנטים? בחר סיפור שקשור לשיעור שאתה מעביר. האם אתה יוצר חדר בריחה לקבוצת חברים? חשוב על סרטים או תוכניות שונות שחבריך נהנים מהם ובחר נושא דומה.
    • לדוגמא, עבור חדר בריחה של תלמידים בכיתה במתמטיקה, הסיפור יכול להיות סיפור בלשי בו התלמידים צריכים לעצור נבל. הרמזים יתבססו על מתמטיקה, אך העלילה המרתקת תשמור עליהם עניין.
    • אם אתה יוצר חדר בריחה לחברים שאוהבים מדע בדיוני, שקול נושא לחלל החיצון עבור חדר הבריחה שלך.
    • אם אתה לא רוצה להמציא סיפור עלילה ואביזרים משלך, שקול לחפש ערכת חדר בריחה או תבנית.
  2. 2
    צרו סיפור שמתאים למרחב שלכם. אם אתה מוגבל לכיתה או לדירת חדר, לא ניתן ליצור חוויית בריחה מרובת חדרים או מבוך בגודל טבעי. לחדר בריחה של DIY, עדיף להתמקד ברמזים לטיפולי מוח ולהסתיר רמזים בנקודות חכמות.
    • השתמש במשאבים פיזיים שיש לך גישה אליהם. לדוגמה, אם יש לך כיתה עם לוקרים או קוביות, בדוק דרך לנעול אותם כדי להסתיר רמזים או חלקי פאזל.
    • אם אתם גרים בבית עם ארונות, ארונות או מדפים מובנים, התחילו לחשוב כיצד תוכלו להשתמש בהם לטובתכם.
  3. 3
    תכנן את חדר הבריחה שלך שיימשך 30-60 דקות. רוב חדרי הבריחה המקצועיים נמשכים בין 45-60 דקות. בפעם הראשונה שאתה יוצר חדר בריחה, יכול להיות קל יותר לכוון לחוויה קצרה יותר של כ- 30 דקות.
    • אם אתה יוצר חדר בריחה בכיתה, ודא שניתן להשלים את הסיפור בתקופת כיתה אחת. אפשר גם ליצור חדר בריחה קצר של שובר קרח בן 10 דקות.
    • עבור ילדים צעירים, חדר בריחה קצר יותר של כ- 30 דקות עשוי לעבוד טוב יותר.
    • כדי לטבול את חבריכם בעולם של חידות, תוכלו להרחיב את חדר הבריחה לחוויה של יום שלם.
  4. 4
    תן למשתתפים שלך מסע. משתתפי חדר הבריחה יהיו גיבורי הסיפור - כל עוד הם יפתרו אותו. מתן משימה לסיפור ייתן למשתתפים שלך מוטיבציה לפתור את הרמזים.
    • לדוגמה, עבור סיפור סיפור של בלש, המשתתפים עשויים לנסות לפתור רצח. לחלופין, עבור קבוצה צעירה יותר, הם עשויים לחפש משהו יקר שנעלם.
    • בכיתה ללימודי רווחה, אולי תלמד את התלמידים שלך על מצרים העתיקה. המסע יכול היה לחשוף קבר עתיק.
    לחדר בריחה של DIY
    לחדר בריחה של DIY, עדיף להתמקד ברמזים לטיפולי מוח ולהסתיר רמזים בנקודות חכמות.
  5. 5
    השתמש בנושא שלך כדי לכתוב את האירועים העיקריים של הסיפור. כמו כל הסיפורים הטובים, חדרי בריחה זקוקים להתחלה, אמצע וסוף. רשמו את נקודות העלילה העיקריות בהן יתקשו המשתתפים שלכם. אתה יכול להשתמש בזה כמדריך כאשר אתה כותב את הרמזים שלך.
    • לדוגמה, אם המשתתפים שלך משחקים בארכיאולוגים, הסיפור עלול להתחיל באיום של הרס מקדש קדום. לאורך הסיפור המשתתפים מגלים יותר ויותר אודות המקדש, כגון נוכחות של דלתות נסתרות, מלכודות או מפתח מוסתר במקדש. בסוף המקדש נשמר אם המשתתפים מצליחים.
    • בשנת סיפור בלשי, אתה יכול להתחיל על ידי והסביר כי משהו יקר נגנב לאחרונה, כגון טבעת יהלום. השחקנים יכולים ללמוד יותר על היכן שהפושע הסתיר את הטבעת דרך הרמזים, ומאפשר לשחקנים ללכת בעקבות הגנב. לאחר מכן, ניתן לשחזר אותו ולהחזירו לבעלים החוקיים או לאבד אותו לנצח אם המשתתפים לא פותרים את החידות.
  6. 6
    סיעור מוחות כמה חפצים שניתן להשתמש בהם בסיפור העלילה שלך. האובייקטים בהם אתה משתמש יכולים להסתיר חלקי פאזל, לספק רמזים או להכיל מידע שיעזור למשתתפים לפענח רמזים. בהתאם לתקציב שלך, ייתכן שיהיה עליך לאלתר ולבקש מהמשתתפים שלך להשתמש בדמיונם.
    • כמה מקומות מסתור נפוצים כוללים ספרים עם תא נסתר, מגירות, על גבי משטחים גבוהים או מדפים, או בתוך כיסי מעילים.
    • כמה מקומות מסתור מעורבים יותר עשויים לכלול מתחת לרצפות, מאחורי קיר כוזב או מאחורי רהיטים.
  7. 7
    קשטו את החדר לפי הנושא. תלוי כמה משוכלל שאתה רוצה שיהיה חדר הבריחה שלך, אתה יכול להוסיף קישוטים כמה שפחות או כמה שתרצה. כדי ליצור חוויה סוחפת יותר, אין דבר כזה קישוט רב מדי. לחדר בריחה בכיתה או במסיבה שתשתמש בהם פעם אחת, כדאי לתלות כמה תמונות נושא או להוסיף כמה אלמנטים על נושא.
    • לדוגמה, עבור חדר בריחה סוחף שעוסק בארכיאולוגיה, כדאי לכם לכסות את קירות החדרים במרקם כמו אבן, להשקיע בכמה פסלונים ולצבוע תיבות נעילה כך שייראו כמו קופסאות אוצר.
    • חשוב על כל החושים. האם חם או קר בסיפור? האם המשתתפים יכולים להסתמך על המרקם שאביזר כדי לחשוף משהו, כמו רמז כתוב בכתב ברייל או דלת נסתרת שנפתחת על ידי לחיצה על לבנה שמרגישה אחרת?
  8. 8
    בחר אביזרים המתאימים לנושא. אביזרים הם דרך נוספת לגרום לסיפור שלך להתעורר בחדר הבריחה. לא כל האביזרים צריכים להיות רמזים. למעשה, עדיף שיהיו כמה אביזרים שאינם רמזים כדי שהמשתתפים יצטרכו לחפש אותם. אביזרים יכולים להיות הרינגים אדומים (רמזים כוזבים) או פשוט להוסיף לתחושת המקום בסיפור שלך.
    • לדוגמא, לסיפור בלשי תוכלו לכלול את הכובע, המעיל, התג והזכוכית המגדלת של הבלש הפזורים בחדר.
    • לקבלת מצרים העתיקה חדר בריחה בכיתה, להדפיס כמה תמונות של אמנות מצרית עתיקה ולתלות אותם מסביב לחדר. אם יש לכם את התקציב, חשבו להוסיף כמה פסלונים קטנים או עצמות אבזר.

חלק 2 מתוך 3: הסתרת חלקי פאזל

  1. 1
    התחל עם קופסאות מנעולים סטנדרטיות וסוגים שונים של מנעולים. הדרך הקלה ביותר להסתיר רמזים או חידות היא להשתמש בתיבות נעילה. אין צורך בקישוטי DIY מפוארים או בחללי מסתור בעבודת יד, אלא אם כן אתה באמת רוצה לעשות מעל ומעבר.
    • זה שימושי במיוחד לחדר בריחה לחברים או סטודנטים. אם אתם מקווים לפתוח חדר בריחה מקצועי, כדאי לכם להשקיע במקומות מסתור מותאמים יותר.
    • רמזים יכולים להוביל את המשתתפים על מנת לרמז הבא. לחלופין, הם יכולים להיות חלק מפאזל גדול יותר. לאחר שהמשתתפים אוספים את כל החלקים, הם חושפים קוד לפתיחת הדלת.
  2. 2
    הסתר אובייקטים רק מחוץ להישג ידם. בקשו מהמשתתפים לחפש משהו לתפוס בו חתיכת חידה או מפתח, כמו מגנט, מקל או כלי חוטף. זוהי אסטרטגיית מוטיבציה מפתה.
    • לדוגמא, עבור חדר בריחה לפי נושא בית הסוהר, אתה יכול להשאיר את מפתחות החדר מעבר להישג יד מאחורי סורגים מסוימים. טבעת מפתח מפלדה תידבק למגנט.
  3. 3
    השתמש בחפצים רגילים כמקומות מסתור. אתה יכול ללכת על משהו ברור כמו להסתיר ערכת מפתחות בעציץ או כסף ורמזים בתוך ספר. לחלופין, אתה יכול להיות מעורב יותר על ידי הסתרת רמזים בתוך קירות, לבנים כוזבות, או אפילו אלקטרוניקה ישנה כשפנים שלהם מוסרים.
    • הדמיון שלך הוא הגבול בכל הנוגע להסתרת רמזים. חשוב על הנושא שלך וסיעור מוחות כל אובייקט קשור אפשרי. חשוב כיצד תוכל להפוך את החפצים למקום מסתור.
    • למשל, בחדר עם נושא בלש, אתה יכול להסתיר רמז בכיס המעיל של הבלש. הרמז יכול להיות ההובלה האחרונה של הבלש בתיק.
    • כדוגמה נוספת, עבור חדר בנושא ארכיאולוגיה, מסמך פענוח יכול להיות מוסתר בתוך ספר.
    עבור חדר בריחה לפי נושא בית הסוהר
    לדוגמא, עבור חדר בריחה לפי נושא בית הסוהר, אתה יכול להשאיר את מפתחות החדר מעבר להישג יד מאחורי סורגים מסוימים.
  4. 4
    נסה "להסתיר" רמזים למראה רגיל. המשתתפים בחדר הבריחה עסוקים לעתים קרובות כל כך במציאת רמזים נסתרים וקטעי פאזל שלעתים קרובות הם לא מבחינים ברמזים ממש מול פניהם. זה יכול לכלול תמונה או גרפיקה עם רמז או אובייקט שניתן להשתמש בהם כדי להגיע לרמז או מפתח.
    • לדוגמה, יצירות אמנות על הקיר יכולות לשמש כצופן כדי לפענח רמז.
    • לקבלת מערך הייטק יותר, בקשו מהשחקנים לעלות על עקבות כדי לפתוח דלת נסתרת.
  5. 5
    השתמש באור שחור כדי לחשוף רמזים. כתוב רמזים על קיר או חפץ באמצעות סמן Blacklight. ואז, הסתיר פנס שחור איפשהו בחדר. לאחר שהמשתתפים ימצאו אותו, הם יפעילו אותו כדי לחשוף קוד או רמז.
    • לחלופין, אתה יכול שיהיה בחדר תאורה שחורה שנדלקת אוטומטית מפעולה ספציפית.
  6. 6
    שלבו מבוך בחדר הבריחה שלכם. עכבישים יכולים להגיע בכל מספר צורות וגדלים. הדרך הקלה ביותר לכלול מבוך היא להשתמש במבוך פאזל אופקי כף יד שהוא חלול ובו חור. המשתתפים יצטרכו להוציא חתיכה מהמבוך.
    • מבוך בגודל החדר הוא חוויה סוחפת נהדרת, אם אתה מסוגל ליצור כזה.
    • זה גם אידיאלי שהמשתתפים יברחו מדלת אחרת מזו אליה נכנסו. שימוש במבוך הוא דרך אחת להעביר אותם מדלת אחת לדלת אחרת.

חלק 3 מתוך 3: כתיבת רמזים

  1. 1
    כתוב את הרמזים לחדר הבריחה שלך לאחר שתגדיר אותו. ברגע שיש לך את הסיפור וההתקנה של החדר במקום, כתוב רמזים המחברים בין מקומות המסתור השונים. חשוב להגדיר את החדר כבר למקרה שההתקנה שונה ממה שתכננת במקור.
    • זה שאתה כותב רמזים לא אומר שיש להציב אותם איפשהו בחדר. ניתן גם להעביר את הרמז למשתתפים באמצעות דובר.
  2. 2
    החליטו אם אתם רוצים שהרמזים ייחשפו לפי סדר מסוים. יש שתי דרכים לחשוף רמזים בחדר בריחה: אתה יכול לאפשר לשחקנים לגלות אותם ללא סדר מסוים ולהרכיב אותם כדי לחשוף פיתרון, או שאתה יכול לכתוב את הרמזים כך שאחד יוביל לאחר. הדרך השנייה היא הדרך הקשה יותר, אך היא יכולה להיות מספקת יותר עבור השחקנים.
    • אם אתה רוצה שהרמזים יתגלו לפי סדר מסוים, ודא שהשחקנים לא יגלו בטעות אחד מוקדם מדי.
  3. 3
    לחשוף קודים לנעילת שילובים באמצעות רמזים. אחד הפורמטים הנפוצים ביותר עבור רמזים לחדר הבריחה הוא לחשוף קוד למנעול באמצעות רמז או סדרת רמזים. השתמש במנעול שילוב כלשהו כדי לחשוף סדרת מספרים שתפתח אותה. מבפנים יכול להסתיר מפתח שפותח את חדר הבריחה, או שהוא יכול לחשוף את הרמז הבא.
    • כמה אתה חושף בכל רמז תלוי בקהל שלך. לתלמידים, גילוי השילוב כולו באמצעות כמה בעיות חשבון יכול לעבוד טוב בכדי לשמור על המשחק נע. עבור מבוגרים, אולי תרצה לגרום להם לצוד כל מספר בנפרד.
  4. 4
    השתמש בצפנים כדי לקודד רמזים. צופנים הם קטעי כתיבה המקודדים. הסתר מפתח פענוח איפשהו בחדר. לאחר שהשחקנים ימצאו את המפתח, הם יוכלו לפענח את הרמז ועשויים להוביל אותם למפתח או חתיכת חידה.
    • כמה צופנים נפוצים כוללים קוד מורס, ברייל, או החלפת אותיות או מספרים ספציפיים באותיות אחרות.
    • עבור חדר בריחה נושא מצרים עתיק, השתמש בהירוגליפים. התאם כל סמל לאות שהוא מייצג כדי לאיית רמזים.
    לחדר בריחה בכיתה של מצרים העתיקה
    לחדר בריחה בכיתה של מצרים העתיקה, הדפיסו כמה תמונות של האמנות המצרית העתיקה ותלו אותם ברחבי החדר.
  5. 5
    הפוך קבוצות רגילות של אובייקטים לרמזים מקודדים. השתמש בחפצים השייכים יחד כדי לאיית רמז. השחקנים יצטרכו לאסוף את כל האובייקטים ולהרכיב אותם על מנת לחשוף את המשמעות.
    • לדוגמה, כתוב סדרת מילים המכתיבה רמז על גב כמה קלפים. שחקנים יצטרכו לארגן אותם לפי הסדר הנכון כדי לקבל את הרמז.
    • אפשרות נוספת היא לכתוב רמז על חידה ולהסתיר את החלקים בחדר. השחקנים יצטרכו למצוא את כל החלקים ולהרכיב את הפאזל כדי לחשוף רמז אחרון.
  6. 6
    שקול להשתמש בנקודת כוח עם רמזים לחדר בריחה בכיתה. Powerpoint מאפשר לך לכלול תכנים חינוכיים יותר ועזרים חזותיים. אתה יכול גם לקדם את ה- Powerpoint לרמז הבא אם תלמידים לוקחים יותר מדי זמן לפתור את הרמזים.
    • מכיוון שאתה תהיה בחדר עם התלמידים שלך בזמן שהם פותרים את הרמזים, אתה יכול גם לשקול לרשום סדרת רמזים שתוכל לתת להם אם הם נקלעים לצרה.
  7. 7
    הימנע מרמזים המבוססים על טריוויה או תרבות פופ. רמזים מסוג זה מניחים שלמשתתפים שלך יש מידע ספציפי בעל פה, והם יכולים לזכור אותו בקלות. אם המשתתפים שלך לא מצליחים להיזכר במידע, הם לא יוכלו להתקדם במשחק, דבר שיכול להיות מתסכל ולא מהנה.
    • יוצא מן הכלל לכך יהיה חדר בריחה לפי נושאים. לדוגמא, אם יצרת חדר בריחה של הארי פוטר, כולל רמזים מבוססי טריוויה מתאים לחלוטין.
    • יוצא מן הכלל נוסף יהיה חדרי בריחה בכיתה שתלויים בתלמידים שיזכרו מידע מהשיעור.

טיפים

  • אם אפשר, בקש מזוג חברים לבדוק קודם את חדר הבריחה שלך. בדרך זו, תוכל לקבל משוב על מה שעובד ולבצע שינויים לפני שתפתח אותו בפני הקהל המיועד.

אזהרות

  • אל תסתיר רמזים בשקעי חשמל או תקרות מזויפים. זהו סכנה בטיחותית.
מאמרים בנושאים דומים
  1. איך מנקים גלילי צבע?
  2. איך לצייר פנים באקריליק?
  3. כיצד להפוך את הצבע האקרילי לעבה יותר?
  4. איך מרססים טיח?
  5. איך טיח בית?
  6. איך מנקים טיח?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail