כיצד ליצור תוכנית?

1. העלו רעיון.
2. למד שפת תכנות.
3. בנה אב טיפוס.
4. להרכיב צוות.
5. הגיבו על הכל.
6. בדקו את אב הטיפוס של אלפא.
7. צור ובדק את בטא.
8. פולני ושחרר.

הכין כמה סרטוני YouTube המציגים את התוכנית שלך בפעולה
אם התוכנית שלך נועדה להשלים משימה ספציפית, הכין כמה סרטוני YouTube המציגים את התוכנית שלך בפעולה.

תוכנות מחשב מיושמות בכל מקום בימים אלה, החל מהמכוניות שלנו ועד הטלפונים החכמים שלנו, וכמעט בכל עבודה. ככל שהעולם נעשה דיגיטלי יותר ויותר, הצורך בתוכניות חדשות תמיד ימשיך לגדול. אם יש לך את הרעיון הגדול הבא, מדוע לא להכין אותו בעצמך? ראה שלב 1 למטה כדי לגלות כיצד להתחיל ללמוד שפה, לפתח את הרעיון שלך למוצר שניתן לבדיקה, ואז לחזור עליו עד שהוא מוכן לשחרור.

חלק 1 מתוך 6: העלאת רעיון

  1. 1
    רעיונות סיעור מוחות. תוכנית טובה תבצע משימה שתקל על המשתמשים בחיים. בדוק את התוכנה הזמינה כעת עבור המשימה שברצונך לבצע, ובדוק אם יש דרכים שהתהליך יכול להיות קל יותר או חלק יותר. תוכנית מצליחה היא תוכנית שמשתמשים ימצאו בה הרבה תועלת.
    • בחן את המשימות היומיומיות שלך במחשב שלך. האם יש איזשהו דרך שתוכל להפוך חלק ממשימות אלה לאוטומטיות באמצעות תוכנית?
    • רשמו כל רעיון. גם אם זה נראה טיפשי או מוזר באותה תקופה, זה יכול להשתנות למשהו שימושי או אפילו מבריק.
  2. 2
    בחן תוכניות אחרות. מה הם עושים? איך הם יכלו לעשות את זה טוב יותר? מה הם חסרים? מענה לשאלות אלה יכול לעזור לך להעלות רעיונות להתמודד עם עצמך.
  3. 3
    כתוב מסמך עיצוב. מסמך זה יתאר את התכונות ומה אתה מתכוון להשיג בפרויקט. התייחסות למסמך התכנון במהלך תהליך הפיתוח תעזור לשמור על הפרויקט שלך במסלול וממוקד. ראה מדריך זה לקבלת פרטים על כתיבת המסמך. כתיבת מסמך העיצוב תעזור לכם גם להחליט איזו שפת תכנות תעבוד בצורה הטובה ביותר עבור הפרויקט שלכם.
  4. 4
    התחל פשוט. כשרק מתחילים בתכנות מחשבים, יהיה עליכם להתחיל בקטן ולצמוח עם הזמן. תלמד הרבה יותר אם תגדיר יעדים מוחשיים שתוכל להגיע אליהם באמצעות תוכנית בסיסית. לדוגמה,
השפות שתצטרך ללמוד ישתנו בהתאם לסוג התוכנית שתרצה ליצור
השפות שתצטרך ללמוד ישתנו בהתאם לסוג התוכנית שתרצה ליצור.

חלק 2 מתוך 6: לימוד שפה

  1. 1
    הורד עורך טקסט טוב. כמעט כל התוכניות נכתבות בעורכי טקסט ואז נערכות להפעלה במחשבים. אמנם אתה יכול להשתמש בתוכניות כמו פנקס רשימות או TextEdit, אך מומלץ מאוד להוריד עורך הדגשת תחביר כגון Notepad ++ JEdit או טקסט נשגב. זה יקל על הניתוח החזותי שלך בקוד.
    • כמה שפות כגון Visual Basic כוללות עורך ומהדר בחבילה אחת.
  2. 2
    למדו שפת תכנות. כל התוכניות נוצרות באמצעות קידוד. אם אתה רוצה ליצור תוכניות משלך, תצטרך להכיר לפחות שפת תכנות אחת. השפות שתצטרך ללמוד ישתנו בהתאם לסוג התוכנית שתרצה ליצור. כמה מהשימושיים והחשובים יותר כוללים:
    • C - C היא שפה ברמה נמוכה אשר מתקשרת באופן הדוק מאוד עם חומרת המחשב. זו אחת משפות התכנות הוותיקות שעדיין רואה שימוש נרחב.
    • C ++ - החיסרון הגדול ביותר של C הוא שהוא אינו מונחה עצמים. כאן נכנס C ++. C ++ היא כיום שפת התכנות הפופולארית ביותר בעולם. תוכניות כמו Chrome, Firefox, Photoshop ורבות אחרות בנויות עם C ++. זוהי גם שפה פופולרית מאוד ליצירת משחקי וידאו.
    • ג'אווה - ג'אווה היא אבולוציה של שפת C ++ והיא ניידת במיוחד. רוב המחשבים, ללא קשר למערכת ההפעלה, יכולים להריץ מכונה וירטואלית של Java, ומאפשרת להשתמש בתוכנית כמעט באופן אוניברסלי. הוא נמצא בשימוש נרחב במשחקי וידאו ובתוכנות עסקיות, ולעתים קרובות הוא מומלץ כשפה חיונית.
    • C # - C # היא שפה מבוססת Windows והיא אחת השפות העיקריות המשמשות ליצירת תוכניות Windows. זה קשור קשר הדוק ל- Java ו- C ++, ואמור להיות קל ללמוד אם אתה כבר מכיר את Java. אם ברצונך ליצור תוכנית Windows או Windows Phone, תרצה להעיף מבט בשפה זו.
    • Objective-c - זהו בן דוד נוסף של שפת C שתוכנן במיוחד עבור מערכות אפל. אם אתה רוצה ליצור יישומי iPhone או iPad, זו השפה בשבילך.
  3. 3
    הורד את המהדר או המתורגמן. לכל שפה ברמה גבוהה כגון C ++, Java ורבים אחרים תצטרך מהדר כדי להמיר את הקוד שלך לפורמט שהמחשב יכול להשתמש בו. ישנם מגוון מהדרים לבחירה בהתאם לשפה בה אתה משתמש.
    • יש שפות המפורשות שפות, מה שאומר שאינן זקוק למהדר. במקום זאת, הם זקוקים רק למתורגמן השפה המותקן במחשב, והתוכניות יכולות לפעול באופן מיידי. כמה דוגמאות לשפות המתפרשות כוללות פרל ופייתון.
  4. 4
    למדו מושגי תכנות בסיסיים. לא משנה באיזו שפה תבחרו, סביר להניח שתצטרכו להבין כמה מושגים נפוצים בסיסיים. הידיעה כיצד להתמודד עם התחביר של השפה תאפשר לך ליצור תוכניות חזקות בהרבה. מושגים נפוצים כוללים:
    • הצהרת משתנים - משתנים הם הדרך בה הנתונים שלך נשמרים זמנית בתוכנית שלך. לאחר מכן ניתן לאחסן, לשנות, לבצע מניפולציות ולקרוא נתונים אלה בהמשך התוכנית.
    • שימוש באמירות מותנות (אם, אחרת, מתי וכו ') - אלה הם אחד הפונקציות הבסיסיות של התוכניות, ומכתיבים כיצד פועל הלוגיקה. אמירות מותנות סובבות סביב הצהרות "אמיתיות" ו"לא נכון ".
    • שימוש בלולאות (for, goto, do וכו ') - לולאות מאפשרות לחזור על תהליכים שוב ושוב עד שניתן פקודה להפסיק.
    • שימוש ברצפי בריחה - פקודות אלו מבצעות פונקציות כגון יצירת קווים חדשים, כניסות, מרכאות ועוד.
    • הערות על קוד - הערות הן חיוניות לזכור מה עושה הקוד שלך, לעזור למתכנתים אחרים להבין את הקוד שלך ולהשבית זמנית חלקי קוד.
    • להבין ביטויים קבועים.
  5. 5
    מצא כמה ספרים על השפה שבחרת. ישנם ספרים לכל שפה ולכל רמת מומחיות. אתה יכול למצוא ספרי תכנות בחנות הספרים המקומית שלך או בכל קמעונאי מקוון. ספר יכול להיות כלי שלא יסולא בפז כיוון שתוכלו לשמור אותו קרוב בזמן שאתם עובדים.
    • מעבר לספרים, האינטרנט הוא אוצר אינסופי של מדריכים והדרכות. חפש מדריכים בשפה שבחרת באתרים כגון Codecademy, Code.org, Bento, Udacity, Udemy, Khan Academy, W3Schools, ורבים אחרים.
  6. 6
    לקחת שיעורים. כל אחד יכול ללמד את עצמו להכין תוכנית אם הוא שם לב לזה, אבל לפעמים שיש מורה וסביבה בכיתה יכולים להועיל באמת. זמן אחד על אחד עם מומחה יכול להקטין מאוד את הזמן שלוקח לך להבין את יסודות ומושגי התכנות. שיעורים הם גם מקום טוב ללמוד מתמטיקה ולוגיקה מתקדמים שיידרשו לתוכניות מורכבות יותר.
    • שיעורים עולים כסף, אז וודאו כי אתם נרשמים לשיעורים שיעזרו לכם ללמוד את מה שאתם רוצים לדעת.
  7. 7
    לשאול שאלות. האינטרנט הוא דרך נהדרת ליצור קשר עם מפתחים אחרים. אם אתה מוצא את עצמך תקוע באחד הפרויקטים שלך, בקש עזרה באתרים כגון StackOverflow. וודא שאתה שואל בצורה מושכלת ויכול להוכיח שכבר ניסית כמה פתרונות אפשריים.
כמה דרכים קלות להעלות את המודעות לתכנית שלך כוללות
כמה דרכים קלות להעלות את המודעות לתכנית שלך כוללות: פרסום אודות התוכנית שלך בלוחות מודעות קשורים.

חלק 3 מתוך 6: בניית אב הטיפוס שלך

  1. 1
    התחל לכתוב תוכנית בסיסית עם פונקציונליות הליבה שלך. זה יהיה האב-טיפוס שמציג את הפונקציונליות שאתה מכוון להשיג. אב טיפוס הוא תוכנית מהירה, ויש לאתחל אותו עד שתמצא עיצוב שעובד. לדוגמא, אם אתה יוצר תוכנית לוח שנה, אב הטיפוס שלך יהיה לוח שנה בסיסי (עם תאריכים נכונים!) ודרך להוסיף אליו אירועים.
    • כשאתה יוצר את אב הטיפוס שלך, השתמש בגישה מלמעלה למטה. השאירו כמה שיותר פרטים בהתחלה. לאחר מכן, הוסיפו לאט לאט פרטים עדינים ועדינים יותר. זה יאיץ את תהליך האב-טיפוס וגם ימנע מהקוד שלך להיות מורכב ובלתי ניתן לניהול. אם הקוד שלך יהיה קשה מדי לעקוב, בסופו של דבר תצטרך להתחיל מההתחלה מההתחלה.
    • האב-טיפוס שלך ישתנה לעתים קרובות במהלך מחזור הפיתוח כאשר תמצא דרכים חדשות להתמודד עם בעיות או תחשוב על רעיון אחר כך שתרצה לשלב.
    • אם אתה עושה משחק, אב הטיפוס שלך צריך להיות מהנה! אם אב הטיפוס אינו מהנה, אז רוב הסיכויים שגם המשחק המלא לא יהיה מהנה.
    • אם המכניקה הרצויה שלך פשוט לא עובדת באב-טיפוס, ייתכן שהגיע הזמן לחזור ללוח השרטוט.
  2. 2
    להרכיב צוות. אם אתה מפתח את התוכנית שלך בעצמך, אתה יכול להשתמש באב-טיפוס כדי לבנות צוות. צוות יעזור לך לאתר באגים מהר יותר, לתאר תכונות ולעצב את ההיבטים הוויזואליים של התוכנית.
    • צוות בהחלט אינו נחוץ לפרויקטים קטנים, אך יקצר משמעותית את זמן הפיתוח.
    • הפעלת צוות היא תהליך מורכב וקשה, ודורש כישורי ניהול טובים לצד מבנה טוב לצוות. ראה מדריך זה לקבלת פרטים נוספים על הובלת קבוצה.
  3. 3
    התחל מחדש מאפס במידת הצורך. לאחר שתכיר את השפה שלך, ייתכן שתוכל להעלות אבות טיפוס תוך מספר ימים בלבד. בגלל האופי המהיר שלהם, אל תפחד לגרד את הרעיון שלך ולהתחיל מחדש מזווית אחרת אם אתה לא מרוצה מאיך שהוא מסתדר. הרבה יותר קל לבצע שינויים משמעותיים בשלב זה מאשר בהמשך כאשר התכונות מתחילות ליפול למקומן.
  4. 4
    הגיבו על הכל. השתמש בתחביר ההערות בשפת התכנות שלך כדי להשאיר הערות על כל שורות הקוד הבסיסיות ביותר. זה יעזור לך לזכור מה עשית אם אתה צריך להניח את הפרויקט לזמן מה, ויעזור למפתחים אחרים להבין את הקוד שלך. זה חיוני במיוחד אם אתה עובד כחלק מצוות תכנות.
    • אתה יכול להשתמש בתגובות כדי להשבית זמנית חלקים מהקוד שלך במהלך הבדיקה. כלול בפשטות את הקוד שברצונך להשבית בתחביר התגובות והוא לא יורכב. לאחר מכן תוכל למחוק את תחביר התגובה והקוד ישוחזר.
אתה יכול ליצור דפי פייסבוק ו- Google+ בחינם עבור התוכנית שלך
אתה יכול ליצור דפי פייסבוק ו- Google+ בחינם עבור התוכנית שלך, ותוכל להשתמש בטוויטר לחדשות ספציפיות לחברה ולתכנית.

חלק 4 מתוך 6: בדיקת אלפא

  1. 1
    אספו צוות בדיקות. בשלב האלפא, צוות הבדיקות יכול וצריך להיות קטן. קבוצה קטנה תעזור לכם לקבל משוב ממוקד ותעניק לכם את האפשרות להתקשר עם בודקים אחד על אחד. בכל פעם שאתה מבצע עדכונים לאב הטיפוס, מבנים חדשים נשלחים אל בודקי האלפא. לאחר מכן מנסים הבודקים את כל התכונות הכלולות וגם מנסים לשבור את התוכנית ולתעד את תוצאותיהם.
    • אם אתה מפתח מוצר מסחרי, תרצה לוודא שכל הבודקים שלך חותמים על הסכם אי-גילוי (NDA). זה ימנע מהם לספר לאחרים על התוכנית שלך, ולמנוע דליפות לעיתונות ולמשתמשים אחרים.
    • קח קצת זמן לבוא עם תוכנית בדיקות מוצקה. ודא כי לבודקים שלך יש דרך לדווח בקלות על באגים בתוכנית, כמו גם לגשת בקלות לגירסאות חדשות של אלפא. GitHub ומאגרי קוד אחרים הם דרך נהדרת לנהל בקלות את ההיבט הזה.
  2. 2
    בדוק את האב-טיפוס שלך שוב ושוב. באגים הם הקללה של כל מפתח. שגיאות בקוד ושימוש בלתי צפוי עלולות לגרום לכל מיני בעיות במוצר מוגמר. כשאתה ממשיך לעבוד על האב-טיפוס שלך, בדוק אותו כמה שיותר. עשו כל שביכולתכם כדי לשבור אותו, ואז נסו למנוע ממנו להישבר בעתיד.
    • נסה להזין תאריכים מוזרים אם התוכנית שלך עוסקת בתאריכים. תאריכים ישנים באמת או תאריכים עתידיים רחוקים עשויים לגרום לתגובות מוזרות בתוכנית.
    • הזן סוג לא נכון של משתנים. לדוגמא, אם יש לך טופס שמבקש את גיל המשתמש, הזן במקום מילה ותראה מה קורה לתוכנית.
    • אם לתוכנית שלך יש ממשק גרפי, לחץ על הכל. מה קורה כשחוזרים למסך קודם, או לוחצים על כפתורים בסדר הלא נכון?
  3. 3
    כתובת באגים לפי סדר העדיפויות. בעת תיקון התוכנית באלפא, תשקיע זמן רב בתיקון תכונות שאינן פועלות כהלכה. בעת ארגון דיווחי באגים שלך בודקי אלפא שלך, הם יצטרכו להיות מסודרים המבוססים על שני מדדים: חומרה ו עדיף.
    • חומרת הבאג היא מדד לכמות הנזק שהבאג גורם. באגים שמרסקים את התוכנית, פגומים בנתונים, מונעים מהתוכנית לפעול מכונים חוסמים. תכונות שאינן פועלות או מחזירות תוצאות שגויות מתויגות כקריטיות, בעוד שתכונות קשות לשימוש או מראה לא טוב מסומנות כמג'ור. יש גם באגים רגילים, מינוריים וטריוויאליים המשפיעים על חלקים קטנים יותר או על תכונות פחות מכריעות.
    • עדיפותו של באג קובעת באיזה סדר אתה מתמודד עם הניסיון לתקן באגים. תיקון באגים בתוכנה הוא תהליך שלוקח זמן, ולוקח את הזמן שיש לך להוסיף תכונות וללטש. ככזה, עליך לקחת בחשבון את העדיפות של באג כדי לוודא שאתה עומד במועדים. כל התקלות החוסמות והקריטיות לוקחות את העדיפות הגבוהה ביותר, המכונה לפעמים P1. באגים של P2 הם בדרך כלל באגים עיקריים שמתוכננים לתקן, אך אינם מעכבים את משלוח המוצר. באגים של P3 ו- P4 הם בדרך כלל לא תיקונים מתוזמנים, ונכנסים לקטגוריה "נחמד שיש".
  4. 4
    הוסף תכונות נוספות. בשלב האלפא תוסיף תכונות נוספות לתוכנית שלך כדי לקרב אותה לתוכנית המתוארת במסמך העיצוב שלך. שלב האלפא הוא המקום בו האב-טיפוס מתפתח לבסיסי של התוכנית המלאה. בסוף שלב האלפא, התוכנית שלך צריכה להיות מיושמת על כל התכונות שלה.
    • אל תסטה רחוק מדי ממסמך העיצוב המקורי שלך. בעיה נפוצה בפיתוח תוכנה היא "תכונה-זחילה", שבה רעיונות חדשים ממשיכים להתווסף, מה שגורם למיקוד המקורי לאבד ולהפיץ זמן פיתוח בין יותר מדי תכונות שונות. אתה רוצה שהתוכנית שלך תהיה הטובה ביותר במה שהיא עושה, ולא שקע מכל המקצועות.
  5. 5
    בדוק כל תכונה תוך כדי הוספתה. כשאתה מוסיף תכונות לתוכנית שלך בשלב האלפא, שלח את הבניין החדש לבודקים שלך. הסדירות של מבנים חדשים תהיה תלויה לחלוטין בגודל הצוות שלך ובמידת ההתקדמות שלך בתכונות.
  6. 6
    נעל את התכונות שלך לאחר סיום האלפא. לאחר שתיישם את כל התכונות והפונקציונליות בתוכנית שלך, תוכל לעבור משלב האלפא. בשלב זה, אין להוסיף תכונות נוספות, והתכונות הכלולות אמורות לעבוד למעשה. עכשיו אתה יכול לעבור לבדיקות רחבות יותר וללטש, המכונה שלב הבטא.

חלק 5 מתוך 6: בדיקת בטא

  1. 1
    הגדל את גודל קבוצת הבדיקות שלך. בשלב הבטא, התוכנית זמינה לקבוצת בודקים גדולה בהרבה. יש מפתחים שמפרסמים את שלב הבטא, המכונה בטא פתוח. זה מאפשר לכל אחד להירשם ולהשתתף בבדיקת המוצר.
    • בהתאם לצרכים של המוצר שלך, ייתכן שתרצה לעשות בטא פתוחה.
  2. 2
    בדוק קישוריות. ככל שהתוכניות מתקשרות יותר ויותר, יש סיכוי טוב שהתוכנית שלך תסתמך על חיבורים למוצרים אחרים או על חיבורים לשרתים. בדיקות בטא מאפשרות לך להבטיח כי חיבורים אלה פועלים בעומס גדול יותר, מה שיבטיח כי התוכנית שלך תהיה שמישה על ידי הציבור בעת הפצתה.
  3. 3
    להבריק את התוכנה שלך. בשלב הבטא לא מתווספות תכונות נוספות, כך שניתן להפנות את המיקוד לשיפור האסתטיקה והשימושיות של התוכנית. בשלב זה, עיצוב ממשק המשתמש הופך להיות בראש סדר העדיפויות, מה שמבטיח שהמשתמשים לא יתקשו לנווט בתוכנית ולנצל את התכונות.
    • תכנון ופונקציונליות של ממשק המשתמש יכולים להיות קשים ומורכבים מאוד. אנשים עושים קריירה שלמה מעיצוב ממשקי משתמש. רק וודאו שהפרויקט האישי שלכם קל לשימוש וקל לעיניים. ממשק משתמש מקצועי לא יתכן ללא תקציב וצוות.
    • אם יש לך את התקציב, יש הרבה מעצבי גרפיקה עצמאיים שיכולים לתכנן ממשק משתמש על חוזה עבורך. אם יש לך פרויקט איתן שאתה מקווה שיהפוך לדבר הגדול הבא, מצא מעצב ממשק משתמש טוב והפוך אותו לחלק מהצוות שלך.
  4. 4
    המשך בציד החרקים. לאורך שלב הבטא, אתה עדיין צריך לקטלג ולתעדף דוחות באגים מבסיס המשתמשים שלך. מכיוון שלבוחנים נוספים תהיה גישה למוצר, רוב הסיכויים שיתגלו באגים חדשים. הסר באגים על סמך העדיפות שלהם, תוך התחשבות במועדים האחרונים שלך.
מונעים מהתוכנית לפעול מכונים חוסמים
באגים שמרסקים את התוכנית, פגומים בנתונים, מונעים מהתוכנית לפעול מכונים חוסמים.

חלק 6 מתוך 6: שחרור התוכנית

  1. 1
    שווקו את התוכנית שלכם. אם ברצונך להשיג משתמשים, תרצה לוודא שהם יודעים שהתוכנית שלך קיימת. בדיוק כמו כל מוצר, תצטרך לעשות קצת פרסום על מנת לגרום לאנשים להיות מודעים. היקף ועומק הקמפיין השיווקי שלך יוכתב על ידי פונקציית התוכנית שלך וכן על ידי התקציב הזמין שלך. כמה דרכים קלות להעלות את המודעות לתכנית שלך כוללות:
    • פרסום אודות התוכנית שלך בלוחות מודעות קשורים. הקפד לעקוב אחר כללי הפרסום של הפורום שתבחר, כדי שההודעות שלך לא יסומנו כספאם.
    • שלח הודעות לעיתונות לאתרי טכנולוגיה. מצא כמה בלוגים ואתרים טכניים שמתאימים לז'אנר התוכנית שלך. שלח לעורכי הודעה לעיתונות המפרטת את התוכנית שלך ומה היא עושה. כלול מספר צילומי מסך.
    • הכינו כמה סרטוני YouTube. אם התוכנית שלך נועדה להשלים משימה ספציפית, הכין כמה סרטוני YouTube המציגים את התוכנית שלך בפעולה. בנה אותם כסרטוני "כיצד לבצע".
    • צור דפי מדיה חברתית. אתה יכול ליצור דפי פייסבוק ו- Google+ בחינם עבור התוכנית שלך, ותוכל להשתמש בטוויטר לחדשות ספציפיות לחברה ולתכנית.
  2. 2
    אירחו את התוכנית באתר שלכם. עבור תוכניות קטנות, סביר להניח שאתה יכול לארח את הקובץ באתר שלך. ייתכן שתרצה לכלול מערכת תשלומים אם אתה מתכוון לחייב עבור התוכנה שלך. אם התוכנית שלך הופכת פופולרית מאוד, ייתכן שתצטרך לארח את הקובץ בשרת שיכול לטפל בהורדות נוספות.
  3. 3
    הגדר שירות תמיכה. לאחר שפורסמה התוכנית שלך בטבע, תמיד יהיו לך משתמשים עם בעיות טכניות או שאינם מבינים כיצד התוכנית עובדת. באתר שלך צריך להיות תיעוד יסודי זמין, כמו גם שירות תמיכה כלשהו. זה יכול לכלול פורום תמיכה טכנית, דוא"ל תמיכה, עזרה חיה או כל שילוב של אלה. מה שתוכל לספק יהיה תלוי בתקציב הזמין שלך.
  4. 4
    עדכן את המוצר שלך. כמעט כל התוכניות בימינו מתוקנות ומתעדכנות זמן רב לאחר פרסומן הראשוני. תיקונים אלה עשויים לתקן באגים קריטיים או לא קריטיים, לעדכן פרוטוקולי אבטחה, לשפר את היציבות, או אפילו להוסיף פונקציונליות או לבצע מחדש את האסתטיקה. שמירה על עדכון התוכנית תעזור לשמור על תחרותיות.

שאלות ותשובות

  • מה עלי לעשות אם הילד שלי רוצה ליצור אתר?
    עבור לכל אתר קידוד אמין. זה אמור לקחת אותך איך ליצור אתר, ואם הילד שלך כבר יודע איך פשוט דלג על ההדרכה. אם הוא רוצה ליצור כזה מאפס, השתמש בפקודות כדי ליצור אתר ריק או לקנות דומיין. רק הקפד לפקח על האתר של ילדך כדי לוודא שהם לא מעלים מידע אישי.
  • כיצד אוכל ליצור אייקון אפליקציה?
    אני מציע לך למצוא סרטוני הדרכה ב- YouTube כיצד לצייר / לפתח סמלי אפליקציות. לחלופין, אם אתה לא רוצה לעשות את זה אתה תמיד יכול להעסיק אמן.
  • היכן אוכל למצוא מדריך וידאו?
    בדוק את YouTube. ישנם הדרכות וידיאו אינפורמטיביות רבות בנושא זה ובנושאים אחרים.
  • האם אוכל לעצב תוכנית מחשב באמצעות טלפון סלולרי?
    טכנית, כן. בחלק ממערכות ההפעלה הטלפוניות יש מהדרים וזמן ריצה המאפשרים לך לעשות זאת ישירות בטלפון שלך. עם זאת, לא כך בדרך כלל מפתחים תוכנות לטלפונים. בדרך כלל הוא פותח במחשב ומותקן מאוחר יותר בטלפון לבדיקה והפקה. הסיבה לכך היא שבדרך כלל הרבה יותר קל לתכנת תוכנה במחשב.
שאלות ללא מענה
  • אתה יכול להסביר לי את זה בצורה קצרה וקלה?
  • כיצד אוכל להכין מוצר מוגמר לשימוש כל אחד?

תגובות (12)

  • henry64
    תודה, אני רוצה ליצור תוכנה חדשה בקרוב.
  • tsimonis
    זה עוזר לי להבין את הדברים הבסיסיים.
  • theodora05
    נתן לי רעיונות ואתרים לחיפוש.
  • doracassin
    זה מקום טוב ללמוד.
  • savanna27
    היה מסביר את עצמו - טוב מאוד למתחילים!
  • andy21
    למדתי להכין תוכנית.
  • scooper
    אני אוהב את המאמרים. כנראה שאכין אחת.
  • astanton
    זה עזר כיצד ליצור את התוכנה.
  • gregoriathiel
    מאמר זה באמת עזר לתת לי מושג מוצק כיצד ליצור תוכנית משלי לעתיד. תודה רבה!
  • kroberts
    תודה על עזרתך.
  • trowe
    אני חושב שזה נחמד.
  • emclaughlin
    מאמר זה עזר לי בכך שלימד אותי רעיונות לפיתוח תוכנית בסיסית.
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail