כיצד להשלים את מסע המסע הבלתי צפוי בשכחה?

העבירו לילה במיטותיו ותיקחו אתכם למסע מאוד לא צפוי על פני הים הפתוח
העבירו לילה במיטותיו ותיקחו אתכם למסע מאוד לא צפוי על פני הים הפתוח.

ה- Float Float אולי נראה כמו עוד פונדק שקט במגילות הזקנים הרביעיות: שכחה, אבל הוא רחוק מזה. העבירו לילה במיטותיו ותיקחו אתכם למסע מאוד לא צפוי על פני הים הפתוח. כך תוכל להשלים את החיפוש ולהחזיר אותו לארץ יבשה.

צעדים

  1. 1
    אתר את הפונדק המצוף ברובע החוף של העיר האימפריאלית. ה- Float Float הוא פונדק ספינות העגון במפרץ ווטרפרונט וניתן להיכנס אליו דרך הדלת בצידו.
  2. 2
    שוחח עם אורמיל, הפרסומאי הגבוה של הפונדק, על מיטה והשכיר. זה יעלה לך 10 זהב לשכור מיטה ללילה. בדרך כלל ניתן למצוא את אורמיל מאחורי דלפק הפונדק.
  3. 3
    עבור לחדר השכור שלך וישן כמה זמן שתרצה על ידי בחירת המיטה ובחירת לישון. החדר שלך ממוקם מתחת לסיפון והוא דרך הדלת משמאל - הדלת מימין אטומה ולא ניתנת לפתיחה.
  4. 4
    המתן עד שתתעורר ועדכון חיפושים יסביר שהספינה הוצאה איכשהו לים.
  5. 5
    פתח את דלת החדר שלך ודבר עם לינץ 'השודד שעומד בחוץ בדרך. הוא יסביר כי הוא חלק מקבוצה הנקראת 'בריגנדות בלאקווטר' וכי סדרן הספינה ננעל בחדר המחסן של הספינה. אחרי שתסיים לדבר איתו הוא יתקוף אותך.
    כך תוכל להשלים את החיפוש ולהחזיר אותו לארץ יבשה
    כך תוכל להשלים את החיפוש ולהחזיר אותו לארץ יבשה.
  6. 6
    להרוג לינץ 'ולבזוז את גופתו למפתח לחדר האחסון. די קל להרוג את כל 'הבריגדריות השחורות', ולכן לא ייקח הרבה זמן לחסל אותו.
  7. 7
    שחררו את סדרן הפונדק, אורק גרמן גרו-מארד, מחדר האחסון באמצעות המפתח שגזלתם מלינץ '. כל שעליך לעשות הוא ללכת לדלת ולהפעיל אותה כדי לפתוח אותה. גרמן גרו-מאראד יסביר שהוא יוכל לנווט את הספינה חזרה לקו החוף, אך תחילה תצטרכו לפנות את שאר הספינה.
  8. 8
    עשה את דרכך בחזרה במדרגות לסיפון הראשי ודבר עם שודד אחר בשם מינקס. היא תגיד לך שלמנהיג החבורה קוראים סלנה. לאחר שתסיים לדבר איתה, היא תתקוף אותך.
  9. 9
    הרגו מינקס ובזזו את גופתה למפתח לסיפונה העליון של הספינה. שוב יהיה קל להרוג אותה, אז לא ייקח לך הרבה זמן להביס אותה.
  10. 10
    לפלס את דרכך החוצה לסיפון העליון ולדבר עם זעם השודד. הוא יגלה כי החבורה חוטפת את הספינה בחיפוש אחר האוצר 'גלון הזהב' (אוצר בדיוני שהעלתה אורמיל במטרה למשוך לקוחות לפונדק, עליו היה אמור להיות מוסתר). אחרי שתסיים לדבר איתו הוא יתקוף אותך.
  11. 11
    הרגו זעם ובזזו את גופתו על המפתח הסופי, אשר פותח את המגורים הפרטיים של אורמיל בהם אורמיל מוחזק על ידי סלינה. קל יהיה להרוג אותו. Graman gro-Marad יעבור לסיפון העליון כדי להוביל את הספינה חזרה לחוף הים.
  12. 12
    היכנס לבקתה שמאחורי הבר בסיפון הראשי שבו סלינה מחזיקה אורמיל.
  13. 13
    החליטו אם אתם רוצים להרוג את סלין או לנסות לשאת ולתת על כניעתה. קל למדי להרוג אותה, אבל הנשק הקסום שלה מנקז עייפות, אז כדאי לנסות ולנהל משא ומתן על כניעתה במקום.
    • על מנת לגרום לסילן להיכנע, עליך לדבר איתה ולבחור את הדיאלוג הבא על מנת: "לקחתי את המפתח מזעם", "אני כאן כדי להצטרף לחבורה", "... לפני שלושה חודשים?", "למצוא את גלון הזהב", "אתה מתכוון בברוויל?", "הרגתי את כולם." כשתגידי לה ששאר "הבריגדג'ים הבריגרטיים" מתים, היא תיכנע לך ותיתן לך את חרבה המכושפת - להב בלקווטר.
    • אם אתה רוצה להרוג את סלן, אז נסה להרוג אותה במהירות לפני שחרבה תנקז את כל העייפות שלך. שלל את הגופה של סלין ללהב בלקווטר.
  14. 14
    דבר עם אורמיל. הוא יספר לך את סיפורו של גליל הזהב ואז יגיד לך לנוח במיטה ששכרת בזמן שהספינה חוזרת אל קו החוף של הקיסר סיטי.
    אל תתחיל במסע זה בזמן שמסע גילדת הגנבים "העלמה אחת עשרה" פעיל גם כן
    אל תתחיל במסע זה בזמן שמסע גילדת הגנבים "העלמה אחת עשרה" פעיל גם כן.
  15. 15
    עשה את הדרך חזרה לחדרך וישן כמה זמן שתרצה על ידי בחירת המיטה ובחירת לישון. כשתתעורר, הספינה תחזור למחוז ווטרפרונט.
  16. 16
    שוחח עם אורמיל בחזרה על הסיפון הראשי והוא יודיע לך שהיה שפע של סלעין. הוא יתגמל אותך בכמות תלויה ברמה של זהב (נע בין 75 זהב ברמה 1-4, עד 450 זהב כאשר תגיע לרמה 25 ומעלה). הוא גם יחזיר את כל המפתחות לצוף הנפוח. סיים לדבר איתו והמסע יושלם.

טיפים

  • וודא שאתה מסיים לבזוז את כל הגופות של "בריגנד שחור-מים" לפני שאתה חוזר לחדר שלך לאחר שחרור אורמיל, מכיוון שהם ייעלמו וכל כלי הנשק והשריון עליהם גם כן.

אזהרות

  • אל תתחיל במסע זה בזמן שמסע גילדת הגנבים "העלמה אחת עשרה" פעיל גם כן. פעולה זו תביא לקרוס המשחק.
  • אורמיל תעזור לך לתקוף את סלן כשאתה בבקתה שלו, אבל הבקתה כל כך קטנה שאתה עלול להכות אותו, אז היה מודע. אורמיל נחשבת כתושבת מחוז ווטרפרונט, כך שאם אתה נמצא בגילדת הגנבים, אז להכות אותו בטעות תביא לגירוש מהגילדה.
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail