איך לגרום לחמולת לוחמים בריבת בעלי חיים?

החליטו איזו שטח ריבה של בעלי חיים מייצג את סוג השטח בו אתם רוצים שהחמולה שלכם תגור
החליטו איזו שטח ריבה של בעלי חיים מייצג את סוג השטח בו אתם רוצים שהחמולה שלכם תגור.

יצירת שבט ב- Animal Jam הוא פרויקט יצירתי מאוד. לעשות זאת זו גם דרך להשיג יותר פופולריות על ג'אם של בעלי חיים. אם אתה חבר ב- Jam Jam שמעוניין להקים שבט ב- Jam Jam, מדריך זה יכול לעזור בשלבים הבאים.

חלק 1 מתוך 5: החלטה על שטח

  1. 1
    החליטו באיזה סוג טריטוריה אתם רוצים שהחמולה שלכם תגור בה. ואז בחרו באדמת ריבה של בעלי חיים שנראית הכי הרבה כמו השטח בו אתם רוצים שהשבט שלכם יגור. דוגמאות כוללות:
    • אדמת ביצות
    • יער
    • ארץ סלעית
    • צוקים או הרים
    • מורלנד
      • אתה צריך גם לבחור שרת ספציפי עבור השבט שלך להתכנס אליו בכל פעם שאתה מקוון. לדוגמא, כולם יכולים להתכנס ביער סרפיה (אם זה השטח שתבחרו) בשרת Pecos. אל תבחר בשרת שעמוס כל הזמן, כמו אלדן.
    • אם תרצה, תוכל לבחור מספר טריטוריות. עם זאת, נסו לוודא שהם קרובים זה לזה ודומים בסוגם. לדוגמא, זה יהיה מעט יוצא דופן שיש טריטוריה באפונדייל, שטח עשב חם והר. הרים צמרמורת וקרה. משהו כמו יער סרפיה ומקדש זיוס היה הגיוני יותר מכיוון שאין שינוי דרסטי בין שתי הארצות.
  2. 2
    החליטו איזו אדמת ריבת בעלי חיים מייצגת את סוג הטריטוריה בה אתם רוצים שהחמולה שלכם תגור. חשבו האם היא תהיה ביער, על אדמת בורות, בהרים, בצוקים או במערות, בביצות וכו 'ואז החליטו איזו חיה אדמת ריבה דומה ביותר לטריטוריה שבחרתם. לדוגמה, אם אתה רוצה להיות בחמולת יער, אז יער סרפיה אמור להיות שטח טוב עבורך ועבור שבטך. זה יעזור לך מאוחר יותר להחליט איזה סוג של מחנה השבט שלך צריך להיות, אותו תקים בגובית שלך. הנה כמה דוגמאות:
    • שטח יער - יער Sarepia או Balloosh
    • מורלנד - אף אחת מארצות החיות של ריבה אינן מייצגות שטחי מורשה ישירות, אך אם תרצו משהו קרוב מספיק, תוכלו לבחור במקדש זיוס (מכיוון שיש מעט עצים) או באפונדייל (מכיוון שיש גם מעט עצים ויש מזג אוויר חם)
    • צוקים - קניוני אלמוגים
    • הרים - הר. שיבר
    • מרשלנד - בלוש
    • ליד מקור מים - חולות קריסטל או בלוש
    • טריטוריה סלעית - קימברה אאוטבק או קניוני אלמוגים
    • שטח נטוש - מקדש זיוס
  3. 3
    בחר טריטוריה מארצות ריבות בעלי החיים המשקפות את חוזקות החמולה שלך. לדוגמא, אם החתולים של השבט שלך הם גנבים וטובים להתגנב לאויבים, הם יכולים לחיות ביער חשוך, ואתה יכול לחמוש שלך להתכנס ביער סרפיה. לחלופין, אם השבט שלך טוב בשחייה, הם יכולים לחיות ליד המים ולהתאסף במקום כמו חולות קריסטל.
  4. 4
    בחר טריטוריה מארצות הריבה של בעלי החיים המשקפת גם את יחס השבט שלך לחמולות ולאישיות אחרים.
    • לדוגמא, אם השבט שלך רעב וגאווה, הם יכולים לחיות במצוקים או בהרים מכיוון שהם יצטרכו להיות קשוחים יותר ולהיות בעלי כוחות נוספים לחיות בטריטוריה מסוג זה. ואז השבט שלך יכול להתאסף בקניוני האלמוגים או בהר. שיבר. מכיוון שמזג האוויר בשני המקומות האלה קשה, זה יתאים לשבט שלך עוד יותר מכיוון שהם יצטרכו להיות חזקים מספיק בכדי להתמודד עם מזג האוויר.
    • דוגמא נוספת היא שאם השבט שלך ידידותי יותר, הם יכולים לחיות במרחב פתוח יותר ולהיות פתוחים עם חמולות אחרות במקום לנסות כל הזמן להסתיר מהם או להתחיל מלחמה איתם. דוגמה לאדמת ריבה של בעלי חיים שתהווה שטח טוב לחמולה שכזו היא אפונדייל מכיוון שהיא אינה מכוסה בעצים רבים והיא שטח פתוח לרווחה. עם זאת, אתה יכול גם לבחור טריטוריה אחרת שאינה מאוד מבודדת, כמו חולות קריסטל.
  5. 5
    בחר ארץ ריבה אחרת של בעלי חיים שתשמש כמקום שאליו הולכים מנהיגים וחתולי רפואה לדבר עם שבט כוכבים. ואז צור שם עבורו. זה יהיה במקום מונסטון או מונפול בסדרת הקאנון. לדוגמה, בקימברה אאוטבק יש מפל קטן - אפשר לקרוא לזה מפל הירח. עם זאת, בכל מקום שתבחר לא יכול להיות בטריטוריה שלך מכיוון שהוא צריך להיות מקום קדוש.

חלק 2 מתוך 5: יצירת מחנה השבט

  • אם אינך רוצה ליצור מחנה חמולה מהמאורה שלך, אתה יכול להקים חלק מסוים בשטח ריבת בעלי החיים אשר בחרת לטריטוריה שלך להיות המחנה שלך. לדוגמא, בית האש והסביבה בהר. שיבר יכול לעבוד כמחנה קטן, והמרחב שנותר בארץ יכול להיות הטריטוריה שלך.
  1. 1
    בחר מאורה שיהפוך מחנה טוב. זה תלוי בשטח שהשבט שלך יגור בו וכן באדמת ריבת בעלי החיים שתייצג את הטריטוריה הזו. זה עשוי להיות תלוי גם בדברים אחרים כגון היחס והאישיות של לוחמי החמולות שלך.
    • לדוגמא, אם השבט שלך רעב וגאה, הם עשויים לחיות במחנה מבודד חשוך, אז בחר במאורת ג'ים של בעלי חיים שתואמת את התיאור למחנה של השבט שלך. עם זאת, אם השבט שלך הוא שליו, אתה יכול לבחור במאורה בהירה, מלאה בירק ופתוחה לרווחה, אך עדיין תהיה מוסתרת היטב מפני אויבים, כמו המאורה של קוסמו.
  2. 2
    בחר מאורה שתואם את הטריטוריה שלך. לדוגמא, אם השבט שלך גר בצוקים, בחר מאורה שנראית סלעית, כמו למשל הר הגעש. אם אתה לא אוהב את כל אחד ממאורות המחנה שלך, אתה יכול פשוט להשתמש במאורת בית קטן ולקשט אותו בפריטים מסוימים כדי שייראה כמו מחנה שתואם את השטח שלך. אתה יכול לבחור כל מאורה שתרצה למחנה, אך להלן כמה רעיונות למאורות בהתאם לשטח החמולה שלך ולאדמת ריבת החיות אשר תשמש כשטח השבט שלך:
    • קניוני אלמוגים - מתחם הר געש, המסתור של גרילי
    • הר שיבר - ארמון החורף, ארמון קריסטל, מבצר השלג
    • מקדש זיוס - תוכלו להשתמש במאורת הבית הקטן ולקשט אותה כך שתיראה כמו מקדש זיוס, או שתוכלו להשתמש בבית העץ של קוסמו, במאורת בית העצים, או באחוזה הרדופה האפית.
    • חולות קריסטל - פארק מים, בית חוף
    • יער סרפיה - בית העץ של קוסמו, בית הגידול של בית העץ, ממלכת השמים, שקע הקוסמו, האחוזה הרדופה האפית, החלול המכושף, ממלכת השמיים
    • אפונדייל - חלול מכושף, בית העץ של קוסמו, או שקע הבית הקטן ומקשטים אותו כך שייראה כמו אפונדייל
    • Kimbara Outback - הר הגעש, בית החוף, או שקע הבית הקטן וקשטו אותו כדי להיראות כמו קימבארה אאוטבק
    • Balloosh - גן של ליזה, בית העץ של קוסמו, בית עץ של עץ, בית של קוסמו, ממלכת סקיי
  3. 3
    וודא שהמורה נראית טבעית. לרוב המאורות ב- Animal Jam יש מאפיינים מעשה ידי אדם. עם זאת, תמיד תוכלו להשתמש בקישוטים בכדי לגרום למאורה להראות טבעי יותר.
    • לדוגמא, האחוזה הרדופה האפית לא נראית טבעית במיוחד למעט מבחוץ, אך תוכלו לכסות את שולי המאורה בצמחים כהים, עצים וכו '. במאורה זו יש תמונות על הקירות - תוכלו לכסות. אלה עם צמחים תלויים או מכסים את כל הקיר כדי שיראה טבעי. לאחר מכן הוסיפו פריטים שישמשו כמצעים על הרצפה של כל חדר והוסיפו כל גימור לגומה.
    • כמה מאורות נראים טבעיים, כמו החלול הקסום. הדברים הלא טבעיים היחידים הם הקירות והרצפות, אך אתה יכול לגרום להם להיראות טוב יותר עם פריטים מסוימים או לשנות את מראה הקיר / הרצפה. אתה יכול גם להשאיר את הקירות והרצפות כפי שהוא שכן הם לא נראים לא טבעיים כמו במאורות אחרים.
    • אם אינך חבר, תוכל לעבור בין מאורת בית קטן מעוטרת למאורת בית קטן של חורף (למען החורף). השתמש בפריטים כמו עצים עונתיים שאינם חברים (אותם ניתן לקנות כאשר אתה מצטרף למשחק הראשון; אתה יכול לקנות כמה עצים עונתיים שאינם חברים בפעם הראשונה שאתה נכנס לחנות דנים אם אתה יוצר חשבון חדש), גבישי מערות וכו ' ניתן להשיג הרבה פריטי דן טבעיים הגונים שאינם חברים באמצעות הרפתקאות יבשות, כגון עיגולי אבן (Return of the Phantoms Easy), גבישי מערות (The Hive, Easy), ואפילו פריטים כהים יותר כמו Phodom Pods (חיפוש עבור Greely Easy) אם אתה רוצה מאורה כהה יותר.
  4. 4
    החליטו אם אתם רוצים מאורה גדולה או מאורה קטנה. יתכן וזה לא חל על אנשים שאינם חברים. זה יכול גם לשקף את הדרך שבה השבט שלך הוא. אם השבט שלך מעדיף לחיות באזור מבודד, מוגן מפני אויבים, בחר במאורה כמו הבית הקטן או החלול המכושף. אם אתם רוצים מאורה גדולה יותר, ממלכת השמיים או האגן של פק יהיו דוגמאות טובות, ותוכלו להשתמש בכל החדרים הקטנים בהם כמקורות, כמו גם להוסיף קישוטים כדי לגרום למאורה להראות טבעי. עם זאת, קל יותר להיות מאורגן למאורה קטנה.
  5. 5
    החליטו באיזה סוג פריטים תרצו להשתמש כדי לקשט את המאורה שלכם, תלוי במאורה ובשטח. לדוגמא, אם השבט שלך גר בקניוני אלמוגים והמחנה שבחרת לשבט שלך הוא מחבוא של גרילי או שקע הר הגעש, השתמש בפריטים סלעיים כמו גבישי מערה ועיגולי אבן כדי לקשט את הגובית. ניתן להשתמש במעגלי אבן כדי לסמן את האזור בו מתקיים טקס לוחם או ליצור מסלול לכניסה, או להוסיף גבישים של מערות לחזית המאורה כדי לסמן את הכניסה. אם השבט שלך גר במקום כלשהו כמו Balloosh, השתמש בפריטי צמחים ובפריטי מים כגון מזרקות ובריכות (עצים עונתיים עובדים אם אינך חבר), או אם השבט שלך חי אי שם כמו Kimbara או Appondale, השתמש בצמחי קקטוס ובפריטים חוליים. וודאו שהפריטים בהם אתם משתמשים תואמים את השטח והמחנה שבחרתם.
    • הרבה פריטי טבע שאינם חברים הם נדירים באופן הגון וייתכן שתצטרך להחליף תמורתם. עם זאת, אם אתה רוצה מאורה פשוטה, אתה תמיד יכול לקנות פריטי טבע שאינם חברים, כגון טלאים של דשא גבוה או עצים עונתיים שאינם חברים. תוכל גם להשיג כמה פריטי דנים שאינם דומים למחנה מהמצבים הקלים של רוב ההרפתקאות.
    • אתה יכול גם להשתמש בפריטים בנושא. קשתות טבע מגיעות בנושאים שונים - למשל, יש הר. קשתות בנושא Shiveer, קשת בקשתות אלמוגים, וכו '. אתה יכול להשתמש בקשתות אלה תלוי באיזה שטח אתה חי שבט.
    • אם השבט שלך גר באזור חשוך, והמחנה שלך נמצא באחוזה הרדופה האפית, אתה יכול להשתמש בשרכים רפאים ובגדמי רפאים (ניצחו מהרפתקה הקרב על המשואה) כדי לקשט את המחנה שלך. שימוש בפריטים מסוימים כמו אלה יכול להציע גם את אישיות השבט שלך. פריטים כהים יותר, כמו צמחי פאנטום, עשויים להצביע על כך שהשבט שלך עוין כלפי החמולות האחרות והם ייקחו כל שטח שהם יכולים לקבל. פריטים בהירים, כמו הפרחים שנמצאים בגני הצמחים, עשויים להצביע על שבטכם שליו והם בסדר עם השבטים האחרים.
  6. 6
    צור את הכניסה למחנה. בקדמת המאורה הוסיפו מעט קישוטי סלע או צמח בצורה מסוימת כדי לייצג את הכניסה. לדוגמה, תוכל להוסיף כמה עצים תלויים כדי להיראות כמו קשת, או ליצור קשת אבן. אם אתה לא רוצה לעשות זאת, הוסף כמה צמחים, סלעים וכו 'כדי להבהיר שזו הכניסה למחנה ואז הוסף שביל מתוך קישוטים כגון עיגולי אבן וכו'. עם זאת, זה צריך להיות ברור מאליו. לחמולה שלך שזו הכניסה, והיא צריכה להיות מבודדת כדי שאויבים לא יוכלו לעבור ולתקוף את החמולה שלך (כשמשחקים תפקידים; כמו כן, אם השבט שלך גר בשטח פתוח, אתה לא צריך לעשות המחנה שלך מבודד - כל עוד קשה לאויבים לזהות).
    • במקום מעגלי אבן, אתה יכול גם להשתמש במסלולי אבן טחבים, אם כי הם נראים מעשה ידי אדם יותר מאשר מעגלי אבן.
  7. 7
    צרו את האזור שממנו מנהיג המפגשים. זה יכול להיות משהו כמו Highrock עבור ThunderClan בשטח היערות הישן שלהם. זה יכול להיות גם גדם עץ, מדף או אפילו ערבוב סלעים אקראי - השתמש בכל קישוטים שתרצה. למשל, אתה יכול להשתמש בכיסא גדם העץ או בשולחן גדם העצים כדי לשמש כגדם עץ. כסאות זאב משמשים בדרך כלל גם כ- Highrock, אך אתה יכול להשתמש בכל פריט שתרצה לייצג אותו.
    • המנהיג יכול גם פשוט לקיים פגישות מהקרקע, אך להוסיף משהו כמו גבישי מערות או מעגלי אבן כדי להראות שזה המקום שממנו יקיים המנהיג פגישות. בדרך זו, במהלך משחקי התפקידים, חבריכם לחברים מהמשפחה יידעו מתי אתם עורכים פגישת שבט ויתכנסו סביבכם.
  8. 8
    צור את מאורות הדרגות. זה כולל מאורות של מנהיגים, לוחמים, חניכים, חתולי רפואה, זקנים וחדר הילדים. השתמש בפריטים כדי לשמש כמצעים נוחים ומחסה חזק, כגון הדשא עם פריט תולעים, פריט הדשא הגבוה וכו '. תזדקק למקלט חזק במיוחד אם שבטך חי בבית גידול קרח. אם החמולה שלך גרה באזור מבודד חשוך, הפוך את המאורות לבודדים ככל האפשר, כדי להקשות על חמולות אחרות למצוא את שלך ולהתקוף. אם השבט שלך גר בשטח פתוח, אל תהפוך את המאורות למוגנים מדי, אלא תן להם די מחסה אם הייתה אי פעם סערה כלשהי.
    • אתה יכול להשתמש בכריות או מחצלות בצבע ירוק למצעים מכיוון שהם משמשים בדרך כלל, אך זה לא ייראה טבעי.
    • מאורת המנהיג לא צריכה להיות גדולה מדי מכיוון שהיא מאכלסת רק חתול אחד שהוא המנהיג.
    • מאורת חתול התרופות צריכה להיות מעט גדולה מכיוון שהיא צריכה להיות גדולה מספיק כדי לאכלס חתולים חולים, כמו גם לשמור על כל סוגי הצמחים השונים שחתול תרופות יצטרך. הוסף במקומות קטנים בגובית כדי שחתול התרופות יאחסן כל סוג של עשבי תיבול ואז השתמש בפריטי צמחים שונים כדי לייצג כל עשב. אתה יכול למצוא הרבה צמחים אלה בחנות גני הצמחים שנמצאת בראש יער סרפיה. זה צריך להיות מוגן גם כך שעשבי התיבול לא נובלים או ייפגעו.
    • מאורת הלוחמים צריכה להיות גדולה, מכיוון שיהיו הרבה לוחמים בשבט שלך. הוסיפו פריטים שונים למקלט וצרו גם כל קן.
    • מאורת החניכים צריכה להיות מעט קטנה יותר ממאורת הלוחמים, מכיוון שלא אמורים להיות חניכים רבים כמו שיש לוחמים. הוסף במקלט ובקנים.
    • מאורת הזקנים לא חייבת להיות גדולה מדי. על הכניסה להיות שמורה עם פריטים שיכולים לייצג, למשל, אבנים שיכולות להרחיק אויבים. הוסף במקלט ובמצעים.
    • על המשתלה להיות מוגנת היטב מכיוון ששם מתיישבות המלכות והערכות. הוסף פריטים שיכולים לייצג, למשל, אבנים או אבנים חדות העלולות להרחיק אויבים. הוסף במקלט ובמצעים.
  9. 9
    הוסף פרטים אחרים למחנה שתרצה. אתה יכול ליצור אזור משחק לערכות, אזור אימונים עבור הלוחמים, מקום לערימת ההריגה הטרייה, בריכה לשתייה מהשבט, מקום לחתול התרופות שיכול לאסוף עשבי תיבול וכו '.
    • אתה יכול להוסיף קישוטים נוספים, בהתאם לסוג בית הגידול שלך שבט שלך חי. לדוגמה, אם השבט שלך גר בבית גידול קרח, הוסף קישוטים קפואים כמו בריכות קפואות. אם השבט חי בסביבה מימית, הוסף בריכה שהשבט יכול לשתות או לדוג ממנה.
    • הוסף מחסה לשולי המחנה כדי לשמור עליו מוגן היטב.
    • תן למחנה לשקף את הגישה והאישיות של השבט שלך. לדוגמא, אם השבט שלך רעב, רע וכו ', והם חיים בשטח מוצל, השתמש בפריטים כהים יותר והסתר את המחנה היטב.
מכיוון שיהיו הרבה לוחמים בשבט שלך
מאורת הלוחמים צריכה להיות גדולה, מכיוון שיהיו הרבה לוחמים בשבט שלך.

חלק 3 מתוך 5: יצירת השבט

  1. 1
    צור שם לשבט שלך. ודא שהשם מבוסס על הטבע. שם החמולה לא יכול להיות שום דבר שחתולים לא מכירים או שום דבר מעשה ידי אדם. עם זאת, גם אם חתולים יודעים מה זה משהו, זה לא אומר שזה יכול להיות שם של שבט באופן אוטומטי. לדוגמא, חתולים יודעים מהם כלבים, אך הם אינם יכולים למנות את שבט DogClan. הם אולי יודעים מה זה בוראז ', אבל למה לקרוא לחמולה על שם עשב? כמה דוגמאות טובות לשמות של שבטים הם WaterClan, FireClan, SnowClan וכו '.
    • הפוך את שם השבט לשקף את השטח. אם השבט שלך גר בשטח קר, כדאי לך לקרוא לו SnowClan או IceClan. אם הם גרים בשטח חם, ייתכן שתרצה לקרוא לו SunClan או SandClan.
    • תן את שם השבט לשקף את החתולים של השבט שלך. אם החתולים שלך ידידותיים, תן להם שם כמו CloudClan או LightClan. אם הם מרושעים, קרא להם DarkClan או NightClan.
    • הפוך את שם השבט לשקף את נקודות החוזק של השבט שלך. אם החתולים שלך חזקים, קרא להם על שם משהו חזק, כמו BrambleClan או StormClan.
  2. 2
    החליטו על נקודות החוזק של החמולה שלכם. זה עשוי להיות תלוי איפה הם גרים. כמה דוגמאות:
    • אם הם חיים בשטח קר, יתכן שיש להם פרווה עבה שתעמוד במזג האוויר וגם רפידות עבות.
    • אם הם גרים בשטח חשוך, יתכן שיש להם פרווה כהה להסוואה וראייה חדה יותר.
    • אם הם גרים בשטח חם, יתכן ומעילים דקים יותר ופרווה חיוורת יותר להסוואה.
    • אם הם חיים בשטח מימי, יתכן שיהיו להם מעילים אלגנטיים ורפלקסים מהירים כדי להיות מסוגלים לדוג.
    • אם הם גרים בשטח פתוח, יתכן שיש להם גופים רזים ורפלקסים מהירים לרוץ מהר.
    • אם הם חיים בשטח סלעי, הם עשויים להיות בעלי רפידות נוקשות וגופים חזקים להתמודד עם האדמה הקשה ולהסתובב בקלות.
    • אם הם חיים בשטח ההר או המצוק, יתכן שיהיו להם גופים חזקים וטפרים חדים כדי שהם יוכלו לטפס ולהתמודד עם האדמה הקשה.
  3. 3
    החליטו איך השבט שלכם. האם הם מרושעים או טובים, מכבדים מאוד או שמזלזלים בהם? זה יכול לשקף כמה דברים אחרים בנוגע לשבט שלך, כמו כמה הם חזקים, איפה הם גרים, אישיות החתולים וכו '.
  4. 4
    החליטו על הגישה והאישיות של החמולה שלכם. שוב, זה עשוי לשקף את האיכויות של שבטך. לדוגמא, אם השבט שלך הוא מרושע, הם עלולים להיות רעבים לקרב, עוינים וחסרי רחמים. אם השבט שלך טוב, הם לא יהיו רעבים לקרב ובמקום לשפוך דמים הם יחפשו דרכי שלום בזמנים קשים.
    • זה יכול לשקף גם את נקודות החוזק של השבט שלך ואפילו איפה שהם חיים. לדוגמא, אם השבט שלך גר בטריטוריה חשוכה והם טובים להסתתר בצללים, הם עשויים להעדיף לשמור על עצמם כשבט עצמאי.
  5. 5
    החליטו כמה תהיה החמולה שלכם. זכור שזה לא זהה למה שיהיו החוזקות של השבט שלך. ההחלטה כמה חזק השבט שלך עשויה להחליט גם על דברים רבים אחרים. דוגמה יכולה להיות שאם השבט שלך חזק מאוד, הם עשויים להיות מכובדים מאוד על ידי שבטים אחרים, יש להם הרבה לוחמים, יש להם כמות גדולה של שטח, והם עשויים להיות רעבים לקרב (כמו ShadowClan). עם זאת, האישיות של שבטך היא שתחליט.
    • זה בסדר אם השבט שלך חלש - אתה עדיין יכול לחבר את זה לסיפור משחקי תפקידים וככל שעובר הזמן, השבט שלך מתחזק. אם כל שבט בבעלי חיים ג'אם היה חזק ביותר, זה היה חסר טעם.
    • אתה יכול גם לבנות את החמולה שלך עם חמולות אחרות, כמו זו של חברך.

חלק 4 מתוך 5: הקמת החמולה

  1. 1
    עבור לשרת צפוף. אלדן הוא, בפעם אחת, לא רעיון טוב במקרה זה למרות שהוא השרת הצפוף ביותר ב- Animal Jam. בדרך כלל, אנשים רק ירצו לסחור, וחלקם אפילו מזלזלים במשחקי תפקידים. המקום היחיד שאליו אתה יכול להגיע באלדן הוא יער סרפיה, שם אמורים להיות מספר אנשים שמשחקים תפקידים. עם זאת, גם כאן, לאנשים כבר יהיה בדרך כלל שבט או שהם לא ירצו להצטרף אליך, מכיוון שמשחקי התפקידים המתקדמים והמנוסים יותר הולכים ליער סרפיה שבאלדן. במקום זאת, עבור ליער Sarepia בשרתים אחרים. אם אתה לא מוצא שם אנשים, החלף שרתים או פשוט פרסם בעיירה ג'מאה. המשך לעשות זאת עד שתמצא אדמה צפופה מספיק.
    • הסיבה שיער סרפיה מכל הארצות הוא מקום טוב לפרסום היא מכיוון שזו הארץ בה משחקים תפקידים ביותר. עיירת ג'מאה היא גם טובה, למרות שאנשים בעיקר סוחרים שם. כל עוד אתה לא באלדן, אתה אמור להיות מסוגל להשיג אנשים עבור השבט שלך ביתר קלות.
  2. 2
    פרסם את החמולה שלך. לאחר שמצאת אדמה מתאימה לפרסם בה, אמור משהו כמו "[שם שבט] המאורה שלי! אנחנו צריכים את [הדירוגים האלה]." אתה יכול גם לומר איפה הטריטוריה שלך תהיה, אם אתה רוצה משחקי תפקידים מתקדמים בשבט שלך או אם מישהו יכול להצטרף וכו '. דאג להודיע להם שאתה המנהיג. כשתגיעו למאורה שלכם, ככל הנראה יהיו טרולים שרוצים מנהיגות של החמולה ויגידו שהם המנהיג של החמולה שיצרתם. המתן עד שמגיעים לפחות 10 - 20 אנשים.
  3. 3
    לך למאורה שלך לאחר שכולם התכנסו. ספר להם מידע על השבט שלך. זה עשוי לכלול בין אם השבט הוא רשע או טוב, חלש או חזק, היכן נמצא הטריטוריה של השבט שלך ובאיזה שרת הוא נמצא גם כן וכו '. אם אתה מתכנן ללכת יחד עם קו עלילה מסוים כאשר אתה משחק עם השבט שלך, תן הם יודעים מה יהיה קו העלילה. היו קצרים כדי שהם יוכלו להבין.
  4. 4
    חבר את כולם. וודאו שהם קראו את סדרת הלוחמים ושהם לא ישבשו את חווית המשחק של כולם. לפרוק את הטרולים ואנשים אחרים שבאו רק לשבש הכל. ואז נעל את המאורה שלך בפני חברים בלבד. בקשו לכולם להתיידד גם זה עם זה, אלא אם כן הם לא רוצים.
  5. 5
    פתח את קיר השבלול שלך. שאלו כולם לשים את דרגתם ושמם. רשמו אותו למקרה שלא תשכחו. תניחו גם את שמכם ודרגתכם והודיעו לכם שאתם מנהיגים. ייתכן שתרצה לשקול לכתוב כללים ומידע מסוים אודות השבט על קיר הג'אמר שלך, כגון "אין הפעלת כוח או ההתקפה לא נחשבת."
    • דעו שאולי נדיר שאנשים רוצים להיות זקנים או מלכה. אם אף אחד לא רוצה, לא יוכלו להיות לך מלכות או זקנים כרגע או להתנהג כאילו יש במהלך המשחק. אם מישהו רוצה להיות ערכה, חייבת להיות מלכה בחדר הילדים.
  6. 6
    בחר סגן נאמן. וודאו שהם ג'אמר שרציני לגבי משחקי תפקידים ושבט ושהם לא רק יפרקו מכם וימלטו. שקול למנות אחד מחבריך לסגן אם הם רוצים להצטרף לשבט שלך. הזמנת החברים שלך תעזור גם לשבט לגדול.
    • אל תבחר באנשים שממשיכים לבקש להיות סגן. אם הם מצטרפים לשבט רק בשביל דירוג גבוה, הם לא ראויים לדירוג הזה.
  7. 7
    בחר חתול רפואה נאמן. שוב, וודא שהם רציניים בשבט ולא רק יברחו. כל אחד יכול להיות חתול התרופות - רק וודא שלא יהיו יותר מ -3 חתולי רפואה (זה הוכח רק בסדרה האמיתית עד כה שיכולים להיות 3 חתולי רפואה בשבט [חזון הצללים]). הם יכולים גם להיות חניך לחתולי רפואה. אם מישהו רוצה להיות חניך למי שחתול התרופות יהיה, קיים טקס להפיכת אותו אדם לחניך של חתול התרופות.
  8. 8
    עקוב אחר כמה לוחמים יהיו. שוב, רשום אותו למקרה שאחרי שראה מי רוצה להיות לוחם מקיר הג'אמר שלך. זו הדרגה שבה צריכים להיות הכי הרבה ג'אמרים. אם יש לך חניכים גם בשבט שלך, יש לוחמים שצריכים להיות מנטורים, אז שאל מי ירצה להיות מנטור בהמשך.
    • אל תכריח אנשים להיות מה שהם לא רוצים להיות (אלא אם כן הם מבקשים להיות מנהיגים). אם מישהו אומר שהוא רוצה להיות דרגה מסוימת, עקוב אחרי זה. אם מישהו אומר שהוא לא רוצה להיות מנטור, אל תיתן לו חניך. אם מישהו רוצה להיות חניך לוחם, אל תכריח אותו להיות חניך חתולי רפואה.
  9. 9
    עקוב אחר כמה חניכים שיהיו. לא צריכים להיות כל כך הרבה - אם בסופו של דבר יהיו לך 7 - 10 חניכים, בקש מאנשים מסוימים להיות לוחמים או משהו אחר במקום זאת. הקצה חניכים לג'אמרס שהם לוחמים. וודא שהם אכן רוצים שיהיה חניך, אחרת אל תיתן להם אחד כזה. אם החניך מבקש מנטור מסוים מחוץ למשחק התפקיד, הקצה אותם לאותו אדם.
    • וודאו שהוא נשאר פרופורציונלי. לדוגמא, אם יש לך עד כה 10 לוחמים ו -6 חניכים, זה לא יהיה טוב מאז היו רק 4 לוחמים חופשיים להגן על המחנה בזמן מסוים במקרה של התקפה (במשחק תפקידים). עם זאת, אם אתה מתכנן להשיג לוחמים נוספים בהמשך כדי שיהיה פרופורציונאלי, ודא שאתה אומר כי החניכים מדורגים כעת סגורים.
  10. 10
    שיהיו זקנים ומלכות. אנשים שבוחרים להיות שתי דרגות אלו הם נדירים, אך צריכה להיות לפחות מלכה אחת שהיא אם אומנה או האם האמיתית לערכות. הם יכולים גם לצפות לערכות. אם אף אחד לא רוצה להיות זקן או מלכה, אתה יכול להעמיד פנים שיש לך זקנים ומלכות שלא מיוצגים על ידי שום ג'אמר במהלך המשחק. עם זאת, אם מישהו רוצה להיות ערכה, צריכה להיות מלכה, אלא אם כן הם ממלאים גם את תפקיד המלכות.
    • שאל מי ירצה להיות ערכה (תצטרך מלכות בשביל זה, או שהערכות יכולות להיות יתומות). עם זאת, גם אם הם יתומים, הם עדיין זקוקים לאם אומנת, ולכן מישהו צריך להיות מלכה, אלא אם כן, שוב, הערכה ממלאת את תפקיד אמם.
  11. 11
    תן לשבט שלך כל מידע אחר שאתה צריך. אסוף מלכתחילה כמה שיותר אנשים כדי שלא תצטרך להמשיך ולחזור על המידע בפני בני שבט חדשים. ספר לחמולה שלך את סיפור הסיפור שלך, מי הם בעלי בריתם ואויביהם, היכן נמצא השטח והשרת בו נמצא השטח וכו '. תן להם גם סיור במחנה כדי שיידעו היכן נמצאים כל המאורות והנקודות החשובות.
    • אם תרצה, ערוך טקסים עבור לוחמים או חניכים מסוימים כדי להתחיל את המשחק. זה בכל זאת שבט חדש.
בחר טריטוריה מארצות הריבה של בעלי החיים המשקפת גם את יחס השבט שלך לחמולות ולאישיות אחרים
בחר טריטוריה מארצות הריבה של בעלי החיים המשקפת גם את יחס השבט שלך לחמולות ולאישיות אחרים.

חלק 5 מתוך 5: משחק תפקידים

הבנת כללי המשחק התפקידים

  1. 1
    אמור לכולם לפגוש אותך במחנה בכל פעם שאתה מגיע למשחק תפקידים עם החמולה שלך. ברגע שאתה בא, השבט שלך אמור להיפגש במאורה שלך. אם לא, אמור להם שבכל פעם שאתה נכנס לרשת, הם צריכים להתכנס במחנה שלך (אלא אם כן הם עושים כעת משהו אחר). בדרך זו, בכל פעם שתגיע למשחק תפקידים, השבט שלך יהיה מוכן עבורך. לחלופין, הם יכולים לשחק במשחקי המגורים והטריטוריה שלך עם שאר בני החמולה בזמן שאתה לא מחובר ואז תוכל להצטרף אליהם כשתגיע.
    • אם בדרך כלל אתה עושה דברים אחרים ב- Animal Jam, אמור לשבט שלך שאתה לא משחק כרגע, ואז אתה יכול להצטרף אליהם כשתרצה.
    • אנשים בשבט שלך עשויים להיכנס ולכבות בזמנים שונים, כך שאם אתה נותן לאנשים לשחק בתאורה שלך בזמן שאתה לא מחובר, אנשים שנכנסים יכולים להצטרף אליהם. עד שתגיע לרשת, רוב החמולה, אם לא כל זה, ישחקו במשחקי המחול שלך ברגע שהשבט יתרגל לשגרה. אם המאורה שלך אינו המחנה של החמולה ואתה לא מחובר, הם עשויים לשחק במשחקים בשטח ובשרת שאתה שייך לחמולה שלך.
  2. 2
    עבור למאורת החמולה שלך אם עדיין לא עשית זאת, אלא אם כן אתה מביא את כל החמולה שלך לשטח מסיבה מסוימת הנוגעת לסיפור העלילה של התפקידים, למשל התקפה וכו '.
  3. 3
    וודאו שכולם מכירים את כללי המשחק. להלן מספר כללים בסיסיים שכולם צריכים לעקוב אחריהם תוך כדי משחק תפקידים:
    • לא משחק כוח. הפעלת כוח היא כאשר מישהו מבצע התקפה מוגזמת על אדם אחר כדי לנצח אותו בקלות או כאשר הם מסוגלים להתחמק מכל מהלך אחד שנעשה עליהם. דוגמה למשחקי כוח תהיה "מסתיים זאב, ננומטר (ללא החמצה)" או "נמנע מכל מהלכי אויב ולא משנה מה ננומטר (ללא החמצה)". אם משחק כוח מתרחש, זה לא נחשב. אם מישהו משבש את החמולה על ידי הפעלת כוח מתמיד, בעט אותו החוצה.
    • לא להרוג דמות של ג'אמר אחר אלא אם כן הם בסדר עם זה. מחוץ למשחק התפקידים, שאל אותם אם זה בסדר אם הדמות שלהם מתה. אם הג'אמר בסדר עם זה, אז תמשיך עם זה ואז הם יכולים ליצור דמות חדשה.
    • שלוט רק בדמויות שלך. אל תשלוט בדמויות של כולם ואל תשלוט בדברים שקורים להם (אלא אם כן מדובר בדמות שמגולמת על ידיך אך לא מיוצגת על ידי ג'אמר אחר, למשל ערכה שגם ממלאת את תפקיד אמו / ה).
    • להיות עקבי עם השבט. לדוגמא, אם השבט מורכב בעיקר מאנשים שאינם משחקים באנטומיית חתולים, אל תהיה היחיד או אחד האנשים הבודדים שמשתמשים באנטומיית חתולים. אחרים אולי לא מבינים מה אתה אומר, והם לא יוכלו לשחק איתך. חלק מהג'אמרים עשויים למצוא שימוש באנטומיית חתולים במשחק תפקידים מעצבן. אם אתה רוצה לשחק עם אנטומיית החתול, הצטרף לשבט מתקדם יותר (אלא אם כן כולם בשבט שאתה נמצא בו משתמשים באנטומיה). כמו כן, אם המנהיג אינו מאפשר אנטומיה של חתולים, אל תשתמש בה.
    • המשך עם סיפור העלילה. אל תלך לעשות את הדברים שלך כשיש כבר עלילת סיפור (אלא אם כן זה לא ישפיע יותר מדי על הסיפור).
    • אל תכלול דברים שלא היו קיימים בסדרת Canon Warrior Cats. לדוגמא, למרות שיש אנשים שמתלבשים בחרבות וקשתות וחצים כדי להיראות כמו חתול לוחם, מטרתם של פריטים אלה היא רק למראה החיצוני - אז אל תשתמש בהם למעשה בקרב. חתולים לעולם לא יוכלו להשתמש באחד מכלי הנשק הללו.
    • להתלבש באופן טבעי. יכול להיות שיש לך חרבות, דאגות וקשתות וחצים כדי להיראות חזקים וכמו לוחם, אבל לא ממש להשתמש בהם או להזכיר אותם במהלך משחק התפקידים. כובעי שועל, כובעי דביבון וחפצי ראש פרחוניים טובים לראש, אך שוב, אל תזכרו אותם במהלך המשחק. כפפות, כולל כפפות אגדיות, טובות לפריט ברגל. שרשראות עלים ופריטים עלים אחרים סביב הצוואר טובים לפריט הצוואר. לא כולם יכולים לקבל צווארון מחודד, ולכן הם לא הבחירה הטובה ביותר למשחקי תפקידים.
    • נראה טבעי. אין לך ורוד כצבע הפרווה שלך. כמה צבעים טובים הם חום, כתום, צהוב, אדום כהה, אפור כחלחל (צבע ברירת המחדל של זאב), אפור, שחור ולבן. אלה יכולים להיות בכל גוונים, (למעט כחול רגיל או אדום בהיר). צבע העיניים יכול להיות בכל צבע למעט ורוד, אפרסק או אדום (אלא אם כן אדום כהה). כמה דוגמאות טובות לשימוש הן תבניות מערבולת, מבוך, להבה, ברק, עלה, ספוט וכתם. הימנע משימוש בדפוסי כוכבים וירח אלא אם כן אתה מתנהג כחתול StarClan.
  4. 4
    נראה כמו חתול לוחם. שני הכללים לעיל יכולים לעזור לך בכך. תזדקק לחיה, לבוש וצבעים ודוגמאות מתאימים.
    • הנה כמה רעיונות טובים לפריטים שתוכלו ללבוש. אתה עדיין יכול להוסיף עוד לרשימה, כל עוד היא לא נראית יותר מדי טבעית:
      • ראש - כובעי שועלים, כובעי דביבון, קרני זזית, כתרי פרחים, פריטי ראש פרחוניים או עלים, או שלא יכול להיות לך כלום על הראש
      • גב - קשתות וחצים, חרבות, שמיכות בלויות, או שלא יכול להיות לך שום דבר על הגב
      • צוואר - זנק קולרים (אם כי זה נראה יותר טבעי), שרשרות עלה, צעיפים, כל פריטי צוואר עליים או פרחוניים
      • רגליים - כפפות (כפפות כסף, כפפות נדירות, כפפות אגדיות, כפפות לבה וכו '), צמידי שדונים, שריון עלים, כל פריטי רגל עלים או פרחוניים.
      • זנב - חלק מהמשחקי תפקידים לעתים רחוקות לובשים פריטי זנב, אבל פריטי זנב עלים או פרחיים יעשו זאת
    • הנה כמה רעיונות לבעלי חיים שאתה יכול להיות. אם אתה רוצה שכל השבט שלך יהיה חיה מסוימת, הקפד להוסיף את זה בקיר ה- Jammer שלך:
      • מנהיג, סגן, לוחמים, חתול רפואה, זקנים ומלכות - זאבים, נמרי שלג, קוגרים, זאבים ארקטיים, דיוואולים וציונים
      • חניכות - שועלים, שועלים, שועלים ארקטיים, נמרים
      • ערכות - ארנבות (אם כי יכולות להיות לכם גם שורות lynx ואולי גם שועלים)
    • הנה כמה צבעים ודוגמאות שתוכלו להשתמש בהם שייראו טבעיים על הדמות שלכם:
      • צבעים - אדום כהה, חום, צהוב, אפור כחלחל, אפור, שחור, לבן, כתום; כל הצבעים האלה יכולים להיות בגוונים שונים למעט אדום כהה, וללא כחול רגיל
      • דפוסים - מערבולת, מבוך, ברק, להבה, כתם, כתמים, דפוסי עלים (ללא דפוסי כוכב, ירח או לב); כמו כן, לחיות מסוימות יש דפוסים משלהן, כמו למשל הנמר שיש בו פסים - אתה יכול להשתמש בדפוסים בהתאם גם לאיזה חיה הוא שייך (כגון נמר השלג, בעל דפוס מנומר ייחודי).
  5. 5
    בחר לעצמך שם. וודא שהשם טבעי. כמו שם החמולה, שמך יכול לשקף את אישיותך, כוחך, שם החמולה, הטריטוריה, המראה שלך או כל דבר מהטבע. עם זאת, הסיומת של שמך צריכה להיות כוכבת מכיוון שאתה מנהיג השבט (אלא אם כן חברך הוא מנהיג במקום).
    • דוגמה לשם שמשקף את אישיותך יכולה להיות לייטסטאר, אם היית חתול שליו.
    • דוגמה לשם שמשקף את כוחך יכולה להיות ת'ורנסטאר, אם היית חתול קשוח.
    • דוגמה לשם שמשקף את שם השבט שלך יכולה להיות Flamestar אם השבט שלך נקרא EmberClan.
    • דוגמה לשם שמשקף את הטריטוריה שלך יכולה להיות אייססטאר אם חיית בבית מגורים קר.
    • דוגמה לשם שמשקף את המראה שלך יכולה להיות Whitestar אם לחתול שלך היה פרווה לבנה.
    • אם למישהו מהשבט שלך יש שם עם קידומת או סיומת שאינם הגיוניים או משהו שחתולים לא יודעים מהו (כמו Metalclaw), אמור לו לשנות אותו. אתה אמור להיות מסוגל לראות את שם השבט והדרגה של כולם דרך קיר הג'אמר שלך.
  6. 6
    החליטו על סיפור סיפור למשחק התפקידים, או פשוט המשיכו עם הזרימה. עדיף אם משחקי התפקידים אינם נשלטים, אך אם ברצונך לשלוט על אופן קו העלילה, וודא שחברי המשפחה שלך מסכימים.
    • דוגמה לסיפור סיפור יכול להיות של שבט אויב שפולש לשטח השבט שלך, ועליך לגרש את האויב. זה יכול לעבוד אם לחבר שלך יש שבט משלהם.
    • אם סיפור העלילה אינו נשלט, דברים רבים יכולים לקרות בבת אחת. לדוגמא, מתכנן אחד בשבט שלך עשוי להחליט לקחת בן זוג משבט אחר, אחר עשוי להחליט שיהיו לו ערכות, אחר עשוי להחליט להרוג אחד מחבריהם לחמולה שלהם וכו '. דאג לעקוב ככל שניתן. אם סיפור העלילה אינו נשלט, זה יהפוך אותו למהנה יותר עבור כל בני השבט.
  7. 7
    השתמש בסמלים כדי לציין את מה שאתה אומר שהוא חלק ממשחק התפקידים. אם אתה אומר משהו מחוץ למשחק התפקיד, השתמש בסוגריים כדי לציין זאת. אם אתה משחק בתפקידים, הקף את כל מה שאתה אומר בסמלים כגון מקפים, נקודות, פסיקים, נקודתיים או אותיות באותיות רישיות. אם אין לך צ'אט בחינם, השתמש בנקודות או בפסיקים למשחקי תפקידים, ואם אתה מדבר מחוץ למשחק התפקידים, השתמש במשהו כמו שתי תקופות.
    • כאשר הדמות שלך מדברת, השתמש באותיות רישיות בצורה נכונה והשתמש בדקדוק נכון. אינך צריך לציין דיאלוג עם סמלים, אלא אם כן אתה רוצה להשתמש במרכאות.
    • דוגמאות: "NN הוא שמר את מבטו על העכבר, זנב מתכווץ. NN" ". אפה התכווץ כריח לא מוכר נסחף אליו." ": הוא אחז באבן בחוזקה עם טפריו:".

משחק תפקידים כחבר שבט

  1. 1
    סייר בשטח שלך. שלח סיורים של ג'אמרים שונים, או סגן זה יעשה זאת. זה יכול להיות סיירת ציד או סיירת גבולות. אתה יכול להיות חלק מאחד בעצמך, כל עוד יש לך את הסגן האחראי במחנה עד שתחזור. אם ג'אמר רוצה לסייר, אפשר להם. בדוק את השטח שלך ואת הגבולות בין אדמות אחרות של ג'אם של בעלי חיים, כאילו היו קצוות של שטחי שבט אחרים. לרדוף אחר אויבים השייכים לחמולות אחרות של ריבות בעלי חיים, כמו גם לאויבים אחרים כמו גיריות, כלבים ושועלים. אם אתה רוצה, ערוך קרב גבולות מדי פעם כדי להוסיף קצת התרגשות.
    • אתה יכול להילחם עם שבט חברך על טריטוריה במהלך המשחק, אם תרצה. אתה יכול גם להילחם נגד משחקי תפקידים אחרים שאינם שייכים לחמולה, אך בסופו של דבר משוטטים בשטחך (או שתוכל לבקש מהם להצטרף).
    • אם תרצה, תוכל לתבוע ולחקור טריטוריות נוספות ולקבל שתי אדמות של ג'אם של בעלי חיים כשטחה של החמולה שלך, כל עוד הן לא נראות שונות מדי. לדוגמא, לשבט שלך יכול להיות יער סארפיה ומקדש זיוס כטריטוריה שלהם, מכיוון שהם לא נראים שונים מדי - אתה לא יכול לקבל משהו כמו Kimbara Outback ו- Mt. רועדת מכיוון שהם שונים מדי ורחוקים זה מזה. במהלך משחקי תפקידים, אתה יכול להילחם באויבים או בחמולות אחרות על שטח (אל תגרש אותם החוצה; רק לקחת שטח או לגרש אותם אם הם מאפשרים זאת מחוץ למשחק התפקידים).
  2. 2
    צוד להרוג אחר השבט שלך. שלח קבוצות של ג'אמרים בשבט שלך לצוד בשטח החמולה או ג'אמרים בודדים בתפקיד ציד. הסגן שלך צריך לעשות זאת בעיקר. אתה יכול גם להיות חלק מסיור ציד בעצמך או לצוד לבד, כל עוד סגן חוזר למחנה ושומר על החמולה. אם ג'אמר רוצה לצוד, אפשר להם.
    • סוג הטרף שאתה צוד עשוי להיות תלוי בסוג הטריטוריה בה אתה ציד. לדוגמה, בקימברה אאוטבק, היית מוצא סוגים מסוימים של ציפורים ולטאות, ביער תמצא עכברים וסנאים וכו '.
  3. 3
    להילחם על החמולה שלך. הגן על החמולה שלך מפני חמולות האויב שעלולות לתקוף את שלך, בניסיון לגנוב את השטח שלך. השתמשו במהלכי קרב שיעיפו את האויב שלכם מכל משמר. אם האויב שלך מתחמק מהכל או מתעלם מהתקפות שלך, אז הם משחק כוח. חסום אותם והימנע ממשחקים איתם. מקרים מסוימים שאתה עלול להילחם בהם הם על האויב העובר לשטח שלך, אויב שמנסה לגנוב את הטריטוריה שלך, אויב מנסה לגנוב את הערכות שלך, נוכלים, בודדים או גורים (אולי משחקי תפקידים שעוד לא שייכים לחמולה) סטו בטריטוריה שלכם, או גיריות, חולדות או שועלים שעלולים להוות איום על שבטכם. יכולים להיות מקרים רבים נוספים שבהם אתה צריך להילחם כדי להגן על השבט שלך - רק וודא שאתה לא כל כך מוגזם בזמן משחק תפקידים, ושאתה לא הוגן כנגד האדם האחר כאשר אתה תוקף אותם.
    • דאג שתתקיף אדם אחר רק כאשר הוא משחק ממש. הם עשויים להיות לבושים בתלבושת התפקידים שלהם, אבל זה לא אומר שהם משחקים בתפקידים.
    • הימנע ממשחק כוח. משחק כוח הוא מכריע ולא הוגן. דוגמה לכך היא שמישהו מתחמק מיותר מדי או מכל התקפה בודדת, או כאשר הוא תוקף, ההתקפה מוגזמת מדי. למשל "מתחמק מכל ההתקפות שלך ומסיים אותך מיד." שחקני פאוור משתמשים בדרך כלל בדברים כמו "nm", (no miss) "nn", (no nothing) ו- "nd" (no dodge), שאומר לשחקן השני שכל מהלך שהם ביצעו נחשב לא משנה מה. אם אתה נתקל במשחק כוח, חסום אותם ויידע אותו שחסמת אותם כדי שיידע שאתה לא הולך לשחק עם משחק כוח. אם מישהו מהשבט שלך מפעיל יותר מדי כוח גם כן, בעט אותו החוצה, אלא אם כן הוא מפסיק לשחק.
    • התחמק מהתקפות מדי פעם, אך לא בתדירות גבוהה. אם אתה מתחמק מהתקפה או שתיים בקרב, זה לא משחק כוח - רוב האנשים חושבים שאם אתה מתחמק אפילו מהתקפה אחת, זה משחק כוח, אבל זה לא נכון. כל עוד ההודעה שלך הגיונית כשאתה אומר שאתה מתחמק מהתקפה, וכל עוד אתה לא מתחמק מרבים מהם, זה בסדר. לדוגמא, אם מישהו ניסה לעשות לך את נגיסת ההרג, אתה יכול לומר, ": מתפתל מהלסתות והדלפקים המצליפים בעזרת החלקה לפנים:". אל תשתמש בביטויים כמו "nn", "nm" או "nd". אם האויב שלך אומר שזה משחק כוח כשאתה לא אומר להם להתחמק רק התקפה אחת אינה משחק כוח. אם הם עדיין מתעקשים, חסום אותם - הם רק אומרים את זה כי הם לא רוצים להפסיד, למרות שזה 'זה משחק תפקידים פשוט.
    • אל תשלוט באויביך. אל תגיד משהו כמו ": הוא נופל לאגם, טובע, מובס:". אתה שולט רק באופי שלך. במקום זאת, אתה יכול לומר משהו כמו, ": דוחף את הראש קדימה, דוחף אותו לעבר האגם:".
  4. 4
    לגרום לשינויים חדשים לקרות בשבט. אולי אתה יכול להודיע על לידת ערכות חדשות, או על הגעת לוחמים חדשים, חניכות או חתול תרופות. אולי נוכל או מתבודד החליט להצטרף. ערכו טקסים לדברים מסוג זה - כשאתם מחליטים שש ירחים עברו בזמן משחק תפקידים, ערכו טקס למתן חניך או לוחם חדש. אתה יכול לעשות זאת גם עם כל מי שרוצה להיות מבוגר (אם הוא משועמם מהאופי הנוכחי שלו, ואז אחר כך, הוא יכול ליצור אחד חדש), ותוכל להודיע על כך אם מישהו עבר לחדר הילדים ומצפה לערכות.
    • אם מישהו הופך ללוחם, שאל אותו איזה שם לוחם הוא רוצה שיהיה מראש לפני שתתחיל לשחק בתפקיד, אלא אם כן הם מאפשרים לך לבחור משהו.
    • אם אתה לא רוצה להיכנס לכל הטקס לחתול מסוים, פשוט אמור "אני מציג לך [שם], [דרגה] של החמולה."
    • זכרו לתת חניכים ללוחמים שרוצים להדריך חניך.
    • אם היית מנהיג תקופה ארוכה מאוד, ואתה מרגיש שמנהיג חדש צריך להוביל את השבט, תוכל לדמות שלך להצטרף לסטארקלן וליצור דמות חדשה. סגן שלך יהפוך למנהיג, והם חייבים לבחור סגן חדש. זו הסיבה שאתה צריך להיות סגן אמון - כדי שלא יעשו שום טעויות כשהם מנהיגים בעצמם וכשהם יבחרו סגן אחר. אתה יכול לנסות לומר להם לבחור סגן מסוים מחוץ למשחק התפקידים - גם אם אתה כבר לא מנהיג, אתה זה שיצר את השבט הזה. עם זאת, אתה יכול לבחור להישאר מנהיג השבט לנצח אם תרצה.
    • בקר בכל מקום בו בחרת ללכת כדי לדבר עם StarClan אם נבחר להיות מנהיג. זה יכול להיות משהו כמו מונסטון, אבל שונה. שם, אתה יכול לשחק במשחקים כדי לקבל את תשעת חייך ואת השם החדש שלך. חתול התרופות של שבטך צריך לעשות זאת גם בכל חצי ירח, כדי לחלוק חלומות עם StarClan.
  5. 5
    ערכו התכנסות. עשה זאת עם החמולות של חבריך או עם חמולות אחרות שאתה מכיר. אחרת, התנהג כאילו יש שם חמולות אחרות. חוץ מזה, יותר משבטים אחד או שניים לא יוכלו להשתלב בארץ (רק 28 אנשים יכולים להיות בארץ או בחדר בבעלי חיים, אלא אם כן השבטים האחרים מביאים כמויות קטנות של לוחמים). שתף מידע אודות השבט שלך, והאזין למידע של החמולות האחרות (או התנהג עם המנהיגים האחרים במקרה זה). שימו לב למה שהם אומרים, למקרה שהם מתכננים מתקפה או מתכננים לגנוב שטח מהשבט שלכם.
    • הביאו כמה מהלוחמים שלכם לכינוס, אך לא את כולם. שימו לב כי ערכות אינן מורשות בכינוס.
    • הוסיפו קצת התרגשות לכינוסים פעם אחת. לדוגמא, החמולות יכלו להתחיל להתווכח על משהו שיוביל לכוכב StarClan בכיסוי הירח בעננים, וההתכנסות תסתיים בפתאומיות. אולי מתקפה יכולה לקרות, כמו פולשים (נוכלים, שועלים וכו ') הפולשים לחמולות בזמן שההתכנסות נמשכת במשך הלילה.
  6. 6
    הפוך את משחקי התפקידים למציאותיים. זה לא צריך להיות רק לחימה, ציד ופטרול - יש דברים כמו נבואות מ- StarClan, משימות שהשבט שלך או כמה מהחתולים שלך חייבים להמשיך, חתול שלקח בן זוג משבט אחר, חתול מהשבט שלך שעשוי לבגוד בך, ותצטרך לחשוף את מזמתם הרעה. או אולי דברים פשוטים יותר, כמו חניך בוגר שנקלע לצרה וחניכותם חייבים להרחיב. יהיה לך יותר מגוון וכיף כשמשחקים בצורה כזו - אתה לא צריך לדבוק רק בכמה דברים.
  7. 7
    המשך לגרום לחמולה שלך לצמוח ולשגשג, וליהנות ממשחקי תפקידים עם בני משפחתך.
מכיוון שלא אמורים להיות חניכים רבים כמו שיש לוחמים
מאורת החניכים צריכה להיות מעט קטנה יותר ממאורת הלוחמים, מכיוון שלא אמורים להיות חניכים רבים כמו שיש לוחמים.

טיפים

  • אם תרצה, לשבט שלך יכול להיות יותר משטח ריבה אחת של בעלי חיים כטריטוריה מההתחלה, כל עוד הם קרובים זה לזה ונראים דומים זה לזה.
  • מחנה השבט שלך לא חייב להיות במאורה שלך - זה יכול להיות במקום אחר שאינו ארץ של ג'אם של בעלי חיים. או שארץ אחת של ריבת בעלי חיים יכולה להיות המחנה שלך, ואילו השנייה היא הטריטוריה שלך. שוב הם חייבים להיות קרובים זה לזה ולהיראות דומים.
  • שיהיה מקום ספציפי להתכנסות שכל שבט יכול להתכנס אליו.
  • אל תשתמש באנטומיית חתולים אם המנהיג שלך לא מאפשר זאת או אם החמולה שלך (בני זוג) מתעצבנים מכך. ייתכן שאנשים רבים לא יודעים מה אתה אומר, והם לא יוכלו לשחק איתך.
  • כשמשחקים תפקיד מתקפה, אם אף אחד לא נמצא בסביבה כדי להילחם בכם, תוכלו פשוט לתקוף דמויות מורכבות שאינן מיוצגות על ידי שום ג'אמר. חוץ מזה, שתי חמולות שלמות שנלחמות זו בזו לא יתאימו לחדר.
  • תהיה ייחודי. אולי החתול שלך יכול להיות רעב לקרב, אבל הם יכולים גם להיות בעלי צד רך יותר למשהו.
  • נסו להחזיק את החמולה שלכם על 28 חתולים בדיוק, כולל עצמכם. רק 28 אנשים יוכלו להשתלב במאורה ובטריטוריה שלך. יכול להיות שיהיו לך יותר לוחמים, מכיוון שאנשים מסוימים יהיו בשטח שלך וחלקם במאורה שלך בו זמנית, עם זאת, יהיה קשה יותר לעקוב אחריו, גם אם יש לך יותר מארץ אחת כטריטוריה שלך.
  • אל תהיה בעל שליטה רק בגלל שאתה מנהיג שבט. אתה שווה באותה מידה כמו שאר הג'אמרים בשבט שלך (במהלך משחק התפקידים, למנהיג יש את הדרגה הגבוהה ביותר על פני כל חתול אחר בשבט, אבל זה לא אומר שאתה צריך להיות לא הוגן גם כשאת משחק בתפקיד).
  • למרות שאתה חבר, זה לא אומר שאתה צריך להרחיק אנשים שאינם חברים. יש שאינם חברים הם משחקי תפקידים מתקדמים יותר מאשר משחקי תפקידים חברים.
בחר טריטוריה מארצות ריבות בעלי החיים המשקפות את חוזקות החמולה שלך
בחר טריטוריה מארצות ריבות בעלי החיים המשקפות את חוזקות החמולה שלך.

אזהרות

  • אל תשחק כוח. אתה עלול להיחסם וזה הופך את המשחק לתפקיד להרבה פחות מהנה עבור כולם.
  • אל תכלול דברים מיתיים - הדבר המיתי היחיד שאתה יכול לקבל הוא StarClan מכיוון שהוא קיים בסדרת הקאנון. אל תכלול דברים כמו עוף החול, דרקונים וכו 'חתולי לוחמים עשויים להיות בדיוניים, אבל זה לא הולך כל כך רחוק. אין לך כוחות מיתיים (אלא אם כן הם לא יותר מדי, כמו הכוחות של דובינג, ג'ייפית'ר וליונבלייז).
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail