כיצד לקבוע איזו מעמד לשחק במבצר הקבוצה 2?

אולם זהו גם מעמד תועלת בשל פיצוץ הדחיסה שלו
פירו (עבירה בינונית): הפיירו מתאים יותר לעבירה, אולם זהו גם מעמד תועלת בשל פיצוץ הדחיסה שלו.

כשנכנסים לשרת, חשוב לדעת באיזה מחלקה לשחק. פעמים רבות, שחקנים חדשים יותר מתקשים בכך. מאמר זה אמור לעזור. מאמר זה מיועד לאנשים שיש להם מושג כללי על מה שעושה כל כיתה. אם לא, זה יהיה מועיל לבדוק את המאמרים "כיצד לשחק [הכנס כיתה]" לקבלת הסבר מעמיק.

צעדים

  1. 1
    צופית (בעיקר עבירה): הצופה יכול לקחת נקודות מהר פי שניים ולדחוף את העגלה x2, לכן יש להשתמש בו לתפקיד פוגעני. הוא גם טוב בלכידת מודיעין האויב ומצטיין בטקטיקות פגע וברח בזכות המהירות שלו.
  2. 2
    חייל (כללי): החייל הוא המעמד הכי תכליתי במשחק. אפשר לסווג אותו כג'ק של כל המסחר. הוא גם די קל לשחק. כמעט בכל אירוע, חייל יכול להיות שימושי לצוות, אם זה לעצור את העגלה, לקחת נקודת שליטה או להשמיד קן זקיף אויב.
  3. 3
    פירו (עבירה בינונית): הפיירו מתאים יותר לעבירה, אולם זהו גם מעמד תועלת בשל פיצוץ הדחיסה שלו. לפיירו אין יכולות רציניות לטווח הרחוק, ולכן היא לא יכולה להרשות לעצמה לחכות שהאויב ייכנס לשטח ידידותי.
  4. 4
    Demoman (הגנה קלה): Demoman דומה למדי לחייל, למעט הרימונים שלו לא מתפוצצים מיד לאחר שנפגע בחומה. יש לו גם פצצות דביקות שהוא יכול לפוצץ מתי שהוא רוצה. ניתן להשתמש בו בכדי לעכב את האויב מלהיכנס לנקודת חנק.
  5. 5
    כבד (עבירה קלה): כבד יכול לדחוף את הגנת האויב, אך הוא לא טוב בכניסה לבדו לעומק שטח האויב מכיוון שהוא יהיה המום, בשל העובדה שהוא לא יכול להתגנב סביב בסיס האויב. הוא מתאים יותר להחזקת שטח קיים.
  6. 6
    מהנדס (בעיקר הגנה): המהנדס בונה זקיף, ואז נשען לאחור וצופה באנשים שנכנסים לטווח הזקיף מכסחים במהירות. הוא חלש למדי בפני עצמו (ללא ספק החלש ביותר), ולעתים קרובות הוא צריך לשמור על הבניינים שלו כדי שהם לא ייהרסו. לכן לא מומלץ לו להיכנס לאזור האויב.
    זה יהיה מועיל לבדוק את המאמרים "כיצד לשחק [הכנס כיתה]" לקבלת הסבר מעמיק
    אם לא, זה יהיה מועיל לבדוק את המאמרים "כיצד לשחק [הכנס כיתה]" לקבלת הסבר מעמיק.
  7. 7
    חובש (הגנה מתונה): החובש לא צריך להיכנס לשטח האויב מכיוון שהוא די חסר הגנה נגד הצוות האחר. עליו להישאר ליד שדה הקרב ולרפא את חבריו לקבוצה.
  8. 8
    צלף (הגנה טהורה): הצלף בקושי זוכה לתנועה בשדה הקרב שכן תפקידו הוא לשבת, לחכות ואז לקטוף אויבים. הוא אינו מעמד מתאים כאשר הקבוצה צריכה לדחוף קדימה, מכיוון שהוא טוב יותר להוציא אויבים תמימים שיוצאים מנקודות שוקולד. בעבירה, מטרתו העיקרית היא לצלוף נגד (להוריד את צלף האויב)
  9. 9
    מרגל (עבירה טהורה): המרגל צריך להיכנס לאדמת האויב ולזרוע הרס, ויש לו את הכלים לעשות זאת. הוא יכול להתגנב מאחורי קווי האויב ללא גילוי ואז לדקור את היריבים. פשוטו כמשמעו. מרגל יכול להיות טוב במקרים מסוימים כמגן, אבל אם הקבוצה שלך מתגלגלת, עדיף להיות מעמד חזק יותר כמו כבד או חייל.

טיפים

  • אלה רק הנחיות בסיסיות לאנשים חסרי מושג. צופית מנוסה יכולה למנוע מהאופוזיציה להיכנס, מהנדס זקיף מיני ממלא תפקיד פוגעני יותר וכו '.
  • זכור, אם יש לך ספק, לך עם חייל.

אזהרות

  • עם הכמות העצומה של נעילים, כמעט כל כיתות יכולות למלא תפקיד התקפי וגם הגנתי. מאמר זה הוא רק מתווה של התפקידים הבסיסיים של 9 הכיתות.

שאלות ותשובות

  • כיצד אוכל לפתוח את מיני הזקיף למהנדס?
    תזדקק לנשק "Gunslinger", אותו תוכל להרוויח כטיפה או על ידי השגת אבן דרך של מהנדס. כלי נשק זה מחליף את מפתח הברגים שלך, מגביר את בריאותך ל -150 מ -125 ומעביר את הזקיף הרגיל לשדרוג למיני הזקיף.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail