כיצד להקים לוח שש-בש?

כדי להקים לוח שש-בש, תן לכל שחקן 15 דמקה ותציב להם 2 על 24 הנקודות שלהם. לאחר מכן, הניחו 5 דמקה על 13 הנקודות, 3 דמקה על הנקודה 8, ואת 5 הדמויות הנותרות על 6 הנקודות. כדי לקחת סיבוב, גלגל 2 קוביות כדי לראות כמה רחוק אתה יכול להזיז 2 דמקה, אך שמור על שני המספרים שגילגלת בנפרד. אם אתה יכול, נסה להחזיק שני דמקה בנקודה שתמנע מהשחקן היריב לנחות על בודק אחד ולקחת אותו. לבסוף, הסר דמקה מהלוח על ידי גלגול מספר הנקודה שעליה בודק. כדי ללמוד כיצד זוגות עובדים בשש-בש, המשך לקרוא!

את לוח הבית של השחקן השני ואת הלוח החיצוני של השחקן השני
ארבעת הרביעים של הלוח כוללים את לוח הבית של השחקן, את הלוח החיצוני של השחקן, את לוח הבית של השחקן השני ואת הלוח החיצוני של השחקן השני.

קל להתקנה של משחק שש-בש בסיסי, אך הוא עוזר להבין את פריסת הלוח ואת כל חלקיו לפני שתתחיל לפרוש את הדמקה שלך. שש-בש הוא משחק אסטרטגיה מהנה עם מספר וריאציות שונות שיעזרו לכם להפיק טונות של שימוש מערך השש-בש שלכם. אבל אם אתה רוצה לדעת איך לשחק במשחק השש-בש המרגש, הדבר הראשון שאתה צריך לדעת הוא כיצד להגדיר אותו.

שיטה 1 מתוך 3: הגדר

  1. 1
    להבין את לוח השש-בש. חשוב להבין את היסודות של לוח השש-בש לפני שתתחיל לשים עליו את הדמקה שלך. הנה מה שאתה צריך לדעת לפני שתתחיל להקים את הלוח שלך:
    • בלוח יש 24 משולשים צרים הנקראים נקודות.
    • המשולשים מתחלפים בצבעם ומקובצים לארבעה רביעים בני שישה משולשים כל אחד.
    • ארבעת הרביעים של הלוח כוללים את לוח הבית של השחקן, את הלוח החיצוני של השחקן, את לוח הבית של השחקן השני ואת הלוח החיצוני של השחקן השני.
    • לוח הבית של כל שחקן נמצא ברבע הנכון הקרוב ביותר לשחקן.
    • לוחות הבית זה מול זה. הלוחות החיצוניים, הממוקמים ברבע השמאלי, גם הם זה מול זה.
    • המשולשים ממוספרים בין 1-24. הנקודה 24 היא הנקודה שנמצאת רחוק יותר מכל שחקן, בצד שמאל של לוח הבית של היריב של השחקן, והנקודה 1 היא המשולש הימני ביותר במגרש הביתי של השחקן.
    • הנקודות של כל שחקן ממוספרות בצורה הפוכה. נקודת 24 הנקודות של שחקן אחד היא נקודת 1 של היריב, נקודת 23 של שחקן אחד היא 2 נקודות של שחקן אחר, וכן הלאה.
  2. 2
    בקש מכל שחקן לקחת את 15 דמקה שלו. קל יותר להקים לוח שש-בש אם כל שחקן מקים את דמקה משלו. כל שחקן צריך שיהיה לו סט דמקה שכולו צבע אחד. דמקה בדרך כלל לבנה וחומה או שחורה ואדומה, אבל זה ממש לא משנה כל עוד ישנם שני צבעים שונים של דמקה.
  3. 3
    קח שני דמקה ושם אותם על 24 הנקודות שלך. מכיוון שהמשחק מתנהל בצורה פרסה, נקודה זו תהיה "הרחוקה ביותר" מהלוח הביתי. הנקודה 24 היא הנקודה הקרובה ביותר לשחקן אחד בצד שמאל של הלוח שלו ובצד ימין לשחקן השני. יש לזכור שכששחקנים מגדירים את דמקה שלהם, הדמקה צריכה תמיד ליצור תמונות מראה זו לזו.
  4. 4
    מקם חמש דמקה על 13 הנקודות שלך. הנקודה 13 תהיה באותו צד של הלוח כמו הנקודה 24 הנקודה הימנית ביותר בצד היריב של כל שחקן. אם אתה רוצה להיות בטוח שאתה שם אותם במקום הנכון, ספור לאחור מהמקום בו הנחת את 2 הדמקה על הנקודה 24 עד שתגיע לנקודה 13.
    קל יותר להקים לוח שש-בש אם כל שחקן מקים את דמקה משלו
    קל יותר להקים לוח שש-בש אם כל שחקן מקים את דמקה משלו.
  5. 5
    שים שלוש דמקה על 8 הנקודות שלך. 8 הנקודות יהיו באותו צד של הלוח כמו לוח הבית של כל שחקן, רק שני רווחים מהסרגל המרכזי. אבל שוב, אם אתה רוצה להיות בטוח שאתה מציב את הדמויות במקום הנכון, ספור לאחור מהמקום שהנחת את הדמקה על הנקודה 13 עד שתגיע לנקודה 8.
  6. 6
    הניחו את חמשת הדמויות הנותרות על 6 הנקודות שלכם. הנקודה שש נמצאת ממש ליד הבר עבור שני השחקנים אך בצדדים מנוגדים של הלוח. ספור בחזרה מנקודות ה -8 נקודות כדי להיות בטוח שאתה מציב אותן במקום הנכון. חמשת הבודקים האחרונים האלה יהיו היחידים שמתחילים בלוח הביתי שלך. אתה יכול להשתמש בדמקים אלה כדי ליצור ראשוניים בלוח הביתי שלך שעשויים למנוע מהשחקן השני להיכנס שוב ללוח אם אתה מכה באחת מהכתמים שלו.
  7. 7
    וודא שאף אחד מהמחשבים אינו חופף. זכור שלכל שחקן יש מערכת מספור משלו, כך שאף אחד מהמחשבים שהצבת זה עתה לא צריך לחפוף. אם בנקודה אחת או יותר יש שני בודקים של שחקנים שונים, הגדרת את הלוח באופן שגוי ותצטרך להתחיל מחדש.

שיטה 2 מתוך 3: כללי משחק

  1. 1
    מגלגלים את הקוביות בתחילת כל סיבוב. כל שחקן זורק שתי קוביות במהלך תורו. כל מספר בקוביות מציין כמה נקודות כל בודק יכול להזיז. כל מהלך נפרד ואין להוסיף את שני מספרי הקוביות.
  2. 2
    לנוע בכיוון אחד בלבד. דמקה עוברת תמיד לכיוון אחד, מלוח הבית של השחקן היריב, חוצה את שני הלוחות החיצוניים, וללוח הבית של השחקן הנע. דמקה לעולם לא יכולה ללכת אחורה, רק קדימה. תנועת הדמויות דומה לפרסה.
  3. 3
    הצב דמקה בנקודות פתוחות בלבד. דמקה יכולה לעבור רק לנקודות פתוחות על הלוח. בנקודות פתוחות אין עליהן דמקה, עליהן דמקה של השחקן, או שיש עליהן רק אחת מהמחשבות של היריב. שחקן אינו יכול להעביר את דמקה שלו לנקודה שעליה שניים או יותר דמקה של היריב, מכיוון שהנקודה "נתבעת" באופן זמני על ידי היריב.
    כדי להקים לוח שש-בש
    כדי להקים לוח שש-בש, תן לכל שחקן 15 דמקה ותציב להם 2 על 24 הנקודות שלהם.
  4. 4
    נסו להגן על דמקה מפני היריב. על השחקנים לנסות לשמור על דמקה מפני יריביהם. כדי לשמור על בטיחות הדמקה שלך, עליך לנסות להזיז אותם כך שבכל נקודה יהיו לפחות שני דמקה. אם יש לך בודק אחד בלבד בנקודה, היריב שלך יכול לנחות עליו ולהוציא את בודקך מהמשחק (נקודה עם בודק אחד נקראת כתם). יהיה עליך להתחיל את הבודק הזה מלוח הבית.
  5. 5
    למד כיצד זוגות עובדים. אם שחקן מגלגל זוגות, הוא יכול להזיז את המספר על הקוביות ארבע פעמים נפרדות. לכן, אם אתה מגלגל שתי 3s, אתה יכול להזיז כל בודק 3 רווחים 4 פעמים נפרדות. ניתן גם לחלק את החללים בין דמקה שונה.
  6. 6
    דחף את דמקה הראשונה כדי לנצח את המשחק. ברגע שלשחקן יש את כל הדמקה בלוח הבית שלו, הוא יכול להתחיל "להסיר" אותם מהמשחק. זה נקרא "לשאת את הדמקה מהלוח." כדי להדוף דמקה, עליך לזרוק את הקוביות כדי להשיג את הנקודות שעליהן הדמקה.
    • לדוגמה, אם יש לך שני דמקה על 5 הנקודות שלך, ואתה מגלגל 5 ו- 3, אתה יכול להסיר בודק אחד לחלוטין מ -5 הנקודות, ואז להזיז את הבודק השני ב -5 הנקודות 3 מעל, ל -2 הנקודות, או העבר בודק אחר על לוח הבית. אם אתה לא מגלגל את מספר הנקודות שעליהן דמקה, אתה יכול לקרב אותן לנקודה אחת, אך אתה עדיין צריך לגלגל 1 כדי להוריד אותן לגמרי מהלוח.

שיטה 3 מתוך 3: וריאציות

  1. 1
    שחק משחק של שש-שש. כדי לשחק בווריאציה זו של המשחק, כל שחקן ישים 2 דמקה על נקודות ה -24 שלו, 2 דמקה על 23 הנקודות שלו, 4 דמקה על 13 הנקודות שלו, 3 דמקה על 8 הנקודות שלו, ו -4 דמקה על 6 שלו. -נקודה. אתה יכול לחשוב על זה כעל הגדרת משחק שש-בש מסורתי, אלא שאתה "שואל" בודק אחד מ -13 הנקודות שלך ועוד אחד מ -6 הנקודות שלך. מלבד המיקום, הכללים זהים לזה ששש-בש רגיל.
  2. 2
    הקימו משחק של היפר-שש-בש. כדי להגדיר את הלוח למשחק זה, כל שחקן זקוק ל -3 סה"כ בלבד. כל שחקן צריך להציב בודק אחד על נקודותיו 24, 23 נקודות ו -22 נקודות. אחרי זה אתה מוכן לשחק את הגרסה המרגשת והמהירה הזו של שש-בש. מלבד מספר הדמקה ומיקומם, חלים הכללים הרגילים של השש-בש.
  3. 3
    שחק משחק של ארוך-גמון. למשחק זה, כל שחקן מציב את כל 15 הדמויות שלו על 24 הנקודות שלו. מלבד ההבדל הייחודי הזה, כל שאר כללי השש-בש חלים. מכיוון שאתה מציב את כל הדמויות שלך בנקודה הרחוקה ביותר מלוח הבית שלך, צפה שגרסה זו תארך קצת יותר משש-בש הרגיל.
    לאחר שהבנתם כיצד להגדיר את לוח המשחק שש-בש
    לאחר שהבנתם כיצד להגדיר את לוח המשחק שש-בש, דאגו לקרוא כיצד לשחק שש-בש.
  4. 4
    שקול משחק של שש-בש הולנדית. ההתקנה עבור גרסה זו של המשחק היא הקלה מכולם! המשחק מתחיל עם כל דמקה מחוץ ללוח, כך שאתה לא צריך לעשות דבר. אף על פי שמשחק הסיום זהה - מביא את הדמקה שלך מלוח הבית שלך, המשחק מתחיל כשאתה צריך לזרוק את הקוביות כדי "להזין" את הדמקה שלך ללוח הבית של היריב. בגרסה זו, אינך יכול להכות את כתמי היריב שלך עד שיש לך לפחות אחד משבצות משלך בלוח הביתי שלך.

טיפים

  • ברגע שאתה מבין כיצד להגדיר את לוח המשחק שש-בש, להפוך בטוח שאתה קורא על איך לשחק שש-בש
  • כדאי לקרוא בפירוט רב יותר על לוח השש-בש ולהסתכל בכמה תמונות שיעזרו לך בהגדרת הלוח.

אזהרות

  • וודא כי דמקה של שני השחקנים יוצרת תמונת מראה על הלוח - מול כל דמקה שלך צריכה להיות אותו מספר דמקה של היריבים שלך.

דברים שתזדקק להם

  • לוח שש-בש
  • 30 דמקה בשני צבעים שונים (15 מכל צבע)
  • שתי קוביות
  • שני שייקים לקוביות (אופציונלי: ניתן לזרוק קוביות ביד)
  • קובייה כפולה אחת

שאלות ותשובות

  • האם אני זורק שוב את הקוביות לאחר הטלת זוגות בשש-בש?
    כן אתה מתגלגל שוב אם אתה מסוגל להשתמש בכל המספרים שניתנו בכפול הראשון.
  • למה משמשים הקוביות השש-בש?
    ארבעה משמשים למשחק המשחק ואחד משמש להגדלת ההימור במשחק.
  • האם צבעי הנקודות משתנים בחלק מהלוחות?
    כן.
  • האם עלי לגלגל זוגות כדי לברוח מהבר?
    לא בהכרח. אתה יכול לברוח מהבר עם זוגות או לא זוגות בתנאי שכל אחד מהמספרים שהתגלגלו הוא נקודה חסומה בלוח הבית של היריב שלך. אם אתה עושה זוגות גלגול, אתה יכול לעבור עד ארבעה מבודקי הבר שלך לאותה נקודה, אך אם נקודה זו חסומה אז עליך לעבור.
  • האם עלי לגלגל מספר מדויק כדי לחשוף את הלוח?
    אם אתה מגלגל מספר גבוה מדי בכדי לקדם את אחד הדמויות שלך קדימה, תוכל לדחות את בודק הגב הרחוק ביותר שלך. אם יש לך רק פער, כמו דמקה על 6 ו -2 הנקודות שלך, אתה יכול להתאפק רק אם אתה מגלגל 6 או 2; לחמניות של 3, 4 ו- 5 יש לשחק על ידי הזזת בודק קדימה מנקודת 6.
  • כיצד יכול מתחיל לשפר את משחק השש-בש שלו?
    קראו Win ב שש - בש והציטוטים שלו. לאחר מכן הורד את השש-בש GNU והשחק אותו במצב מורה דרך.
  • האם כשאתה חושף, אתה יכול להשתמש בשתי הקוביות שנוספו יחד או שאתה צריך להשתמש בהן בנפרד?
    אתה צריך להשתמש בהם בנפרד כדי לעשות את זה נכון.
  • כמה דלפקים יכולים להיות בנקודה?
    כמה שיותר מבקרותיך שתרצה, אלא אם כן שניים או יותר מהבדקים של היריב שלך הם על העניין. במקרה כזה, היריב תובע את הנקודה באופן זמני.
  • איך אני חוזר ללוח?
    בתור הבא שלך, גלגל את הקוביות והניח את החלק שלך בחלל המתאים ברבע הראשון של הלוח. אם יש חלקים של שחקנים מנוגדים על החללים שגילגלתם, אינכם מקבלים לשחק ועליכם לחכות לתורכם הבא כדי לנסות שוב.

תגובות (3)

  • rooseveltrogahn
    לא שיחקתי בארבעים שנה. הייתי די טוב. רק תשכח איך להקים לוח.
  • smithsabrina
    המאמר היה שימושי. גלגול 6 עם בודק בלבד על נקודה 5 יכול עדיין להסיר בודק מנקודה 5. תודה!
  • johnsonrobb
    אני מנסה לנצח את גיסי, וחשבתי שלמדתי כמה אסטרטגיות יתנו לי את העליונה. למרות שמאמר זה מכסה בעיקר את הכללים שכבר הכרנו, קלטתי כמה טיפים כדי לקוות שהוא יפתיע אותו בפעם הבאה שנשחק.
מאמרים בנושאים דומים
  1. איך לשדך ב -3 מהלכים בשחמט?
  2. איך ללמד שחמט?
  3. איך לשחק שחמט מתקדם?
  4. איך לסיים משחק שח?
  5. איך להזדווג עם מלך ומלכה מול מלך?
  6. איך להקים מועדון שחמט?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail